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格ゲーの初心者と経験者の差を埋める画期的なシステム思い付いた

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 22:50:18.136 ID:ypbbPB2j0.net
技とかバクステの発生フレームとか硬直フレームあるじゃん?
あれにランダム性持たせりゃいいんじゃね?

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:15:38.753 ID:ypbbPB2j0.net
よっぽどぶっ飛んだランダム性にしてトレモ成立しないレベルが必要なのは理解した

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:16:59.453 ID:lYMOovok0.net
>>29
だめじゃねーか
まぁあと今考えてて気づいたけどフレーム変わるとコンボ繋がるのがランダムになるのは相当辛そう

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:17:46.515 ID:9K/4ke/V0.net
四肢も制御できない障害児たちのじゃれ合いが見たいならそれでもいいんじゃない?

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:17:53.800 ID:34MIsbQLa.net
まあそれやると>>32なんでまず無理なのよね
でもそのせいで初心者の入る余地がないのが最悪なのも事実

情報や攻略によらず読み合いが一番重要なゲーム性であれば良いのだけど

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:18:18.063 ID:8JJwwzcha.net
だから交互に10個くらいサイコロ投げてりゃいいだろ

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:18:24.456 ID:uOll/b5xa.net
初心者と上級者が戦わなければならないゲームはクソだろ

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:18:39.601 ID:ypbbPB2j0.net
>>35
ド正論でわろた

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:19:35.085 ID:ypbbPB2j0.net
>>37
ボタンを押すタイミングとかで直感とかセンスは反映されるから!完全な運ゲーではないから!

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:20:39.875 ID:umSaLIL50.net
格ゲーはある程度のレベルになるまで知識と練習量がものすげぇ必要だからなぁ
商売としては、そら廃れていくわ

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:21:54.807 ID:ypbbPB2j0.net
>>41
アーケードを前提に考えるなら100円入れてその場で最大限遊びを楽しめないとおかしいと思うんじゃよ

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:23:01.193 ID:8JJwwzcha.net
>>40
でもボタン押してから発生フレームランダム決定だろ?運じゃん

44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:23:13.021 ID:LyJTXi3w0.net
>>40
いいタイミングでボタン押したとしてもそのタイミングで技が発動するかはランダムなんでしょ

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:25:26.656 ID:ypbbPB2j0.net
>>43
運に委ねる部分があってもそれを感じさせず自分の実力と思えるならそれでいいんじゃね

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:25:48.818 ID:kM8UtFY3p.net
1秒6フレームくらいにゲームスピード落とせ
人間性能が高くないと反応できないのが悪い

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:26:25.581 ID:8JJwwzcha.net
ランダムなのにランダムを感じさせず実力と思える・・・?

48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:26:38.104 ID:tHK+l00u0.net
もうお金入れたら自動で動くようにすればいいよ

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:27:30.098 ID:PEm0JnuC0.net
そもそもそんなの初心者もやりたくねえから

50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:27:52.003 ID:8lkbLvrwd.net
強い奴がちゃんと強いゲームが優秀なゲーム。
大分前に出された結論。

51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:28:34.761 ID:34MIsbQLa.net
セイヴァーは多くの凡人を確実に篩から落としたよな
いくら足が地面から離れるのを見るとか反応を高める努力をしても限界がある

52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:28:37.902 ID:ypbbPB2j0.net
>>47
ディアブロみたいなハクスラとかってドロップがランダムだけどなんか「俺上手いんじゃね」と思わせる部分があるだろ
そういうレベルデザインのようなものがしっかりしていればいいと思うんだよ

53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:29:41.857 ID:34MIsbQLa.net
>>50
TRPGには当てはまらんけどな

54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:30:41.806 ID:umSaLIL50.net
>>50
まぁゲームとしてはそうだな
商売としては微妙だけど

55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:32:49.695 ID:kVgdiUkr0.net
すごろくの方がマシなレベル

56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:33:10.130 ID:8JJwwzcha.net
>>52
アクションパートの周回時間が短くなりゃ「俺上手いんじゃね?」とは思うけどレアドロして「俺上手いんじゃね?」とは思わない
運がいいなとは思うけど

57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:34:04.872 ID:1KoTfG6sr.net
俺TUEEEE気分を味わいたいならそもそも対人ゲーが向いてない
課金で勝てるゲームかCPU相手にやってろ

58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:36:23.127 ID:YrkuX2uZ0.net
格ゲー上級者は結局判定強い技ぶんぶん振って終わりそう

59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:37:52.358 ID:ypbbPB2j0.net
>>58
弱攻撃とか強攻撃って概念も無くしたらいい

もはや何のゲームを語ってるのか分からなくなってきた

60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:38:07.609 ID:ruPLQXsi0.net
ディアブロやったこと無いけど例えるなら同じ攻撃動作で語るべきでしょ
全員行動の早さにランダム性のあるハクスラなんてやりたいか?

61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:38:21.966 ID:R/69lXyC0.net
初心者が上級者にボコられてつまらないからなんとかしろってのが問題なんじゃないの?
プレイ人口増やす方法考えたほうが建設的では

62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:38:56.778 ID:paLmiU/b0.net
勝率でランク分けする

63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:39:11.669 ID:HGF17EGH0.net
連勝補正あるやろ

64 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:39:52.262 ID:wnkkQEcsa.net
真面目な話するとコンボが害悪だと思うんだわ
結局楽しいのはコンボ始動技差し込めるかの読み合いだしコンボゲーだと初心者がダメージレースで勝てる見込みないし
読み合いに重点置いてダメージは定量単発でいいと思うのよ

65 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:40:40.460 ID:ypbbPB2j0.net
>>60
百理ある

66 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:40:51.778 ID:lYMOovok0.net
結局ランダム性と勝ち誇ることの出来る要素ってのが完全に相反してるからなぁ
バランスよく配置することは出来ても要素の中に同時に含めるのはまぁ無理

67 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:41:19.080 ID:34MIsbQLa.net
>>62
ランク下げサブ垢の的
そもそもサブ垢作れるのが間違ってるんだが
>>64
攻略の余地がないのはクソゲーなんだとさ上級者の意見だと

68 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:41:35.657 ID:YrkuX2uZ0.net
>>64
サムスピやろうや

69 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:42:36.583 ID:8JJwwzcha.net
>>64
サムスピ、ダイブキック、斬斬斬
好きなの選べ

70 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:43:05.017 ID:YrkuX2uZ0.net
じゃあキャラクターが一人で強パンチだけの格ゲーやれって言われたらやりたくないわ

71 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:43:46.451 ID:jDLp+zNv0.net
レフェリーやセコンドが不利な方に加勢する

72 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:44:08.380 ID:wnkkQEcsa.net
>>68
やったでー
割と良かったわ
ただ反射神経がおっさんすぎて勝たれへんかったわ

73 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:44:16.281 ID:ypbbPB2j0.net
>>70
百理ある

ゲーム考えるのって難しいな

74 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:46:03.991 ID:ypbbPB2j0.net
勝ち負けじゃなくあくまで遊びと割りきるなら負けてる方に忖度するシステムもありなんだけどな
勝っても負けても楽しいゲームが理想なわけだし

75 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:47:38.094 ID:kVgdiUkr0.net
>>74
体力ゲージなくしていかに面白い動きしたかで勝ち負けつけよう

76 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:48:45.398 ID:ypbbPB2j0.net
>>75
全てはAIの進化にかかってるな

77 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/07(水) 23:55:47.168 ID:kVgdiUkr0.net
寸止めとか気合いの入った奇声を発すると加点が入るよ!

78 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/08(木) 00:01:14.408 ID:6yWwkni20.net
コンボしたくない差し合いも無理ってもう格ゲー側じゃなくてプレイヤー側の問題だろそれ……

79 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/08(木) 00:02:00.888 ID:+wtCkCOqa.net
>>68
慶寅と腐れ外道の決勝戦がなんだって?

80 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/08(木) 00:04:15.404 ID:+wtCkCOqa.net
まあ待ちが強すぎるのが悪いな
適当に牽制振って事故ったら奇襲以外で有利な状況以外仕掛けないのが多過ぎる

81 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/08(木) 00:11:35.912 ID:P/yuzm2B0.net
ヒットさせたらむしろ減点システムの格ゲー KARATE
やってる方も見てる方も完全にKARATE

82 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/08(木) 00:36:32.605 ID:i6Z7ABIT0.net
コンボが一切ないただのジャンケンゲーでよくね?
定期的に場面を映り変えて待ちも排除

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