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FF7のグラってびっくりするくらいショボいけど、当時はどういう反響だったの?
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 05:49:57.402 ID:fJ3UZR2b0.net
- 「うおおおおおおおおFF初3Dすげえええええええええええ」なの?
「ドットでよかったわ・・・」なの?
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 05:50:29.824 ID:Q6QsighNM.net
- 前者
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 05:50:36.271 ID:wmoHOuNCM.net
- そりゃおめー感動したよ
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 05:50:54.282 ID:S3KV/5Hy0.net
- >>1
ムービーに関しては凄いって評価だったけど
通常画面のキャラに関してはドラえもんとか散々言われてたよ
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 05:51:08.671 ID:14adjLbZ0.net
- すごいの一言
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 05:51:26.868 ID:55O9jx340.net
- ムービーはよかったけど通常時のクラウドのポリゴンは当時からしょぼく感じた
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 05:52:21.548 ID:pjw3Sba00.net
- あれマリオ64の後と考えるとショボく感じる
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 05:52:22.318 ID:S3KV/5Hy0.net
- 全部ひっくるめて凄かったとか言ってる奴はただの信者だよ
通常キャラに関しては結構批判有った
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 05:52:35.685 ID:HHVuao4hH.net
- 正直期待はずれ
マップ見にくくてどこ行けばいいかわからんのがストレスだった
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 05:52:59.384 ID:431tDzyf0.net
- ラララむじんくん ラララむじんくん ララララ
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 05:54:06.911 ID:ba3esidqa.net
- シンプルな場所なら実写と変わらねえ!って感じ
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 05:55:33.283 ID:Ye01r69m0.net
- >>9
今のバージョンだとマップ移動できる場所にガイドカーソルとか出せるぞ
行ける場所分かんなくなるだけで詰むしな
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 05:56:29.941 ID:xeMRacu6M.net
- ムービーはいいけどって母ちゃんに馬鹿にされた
ぐうの音も出なかった
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 05:57:14.662 ID:S3KV/5Hy0.net
- FF7に関してはぶっちゃけまだRPGを3Ⅾで作るレベルに無いのに
やっちまった感は有ったよね。
3Dムービーと2Ⅾで良かったんじゃないかな?
どちらにせよFFが完全3D化したのってFF11からだしね
FF7で半3Dにするのはやっぱり時期尚早だったんだとは思う
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 05:57:51.421 ID:qN/d9mT70.net
- え10って3Dじゃねえの?
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 05:58:47.348 ID:S3KV/5Hy0.net
- >>12
ただそれって制作が自ら欠陥を認めた行為何だよね
同じ半3D作品でも8〜10はそんなもの不要だったわけだし
やっぱりその部分は欠陥だよ
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 05:59:11.507 ID:S3KV/5Hy0.net
- >>15
いや違う背景が一枚絵
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 05:59:12.755 ID:cXCwXi2X0.net
- ドット絵からポリゴンの衝撃
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:00:00.441 ID:S3KV/5Hy0.net
- 正確にはFF10一部マップで完全3Dを取り入れた作品という事になる
具体的にはナギ平原だけ
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:01:21.493 ID:ufH+3BQI0.net
- ユフィとヴィンセントが隠しキャラでメインムービーに出ないというのがクソ&クソクソ
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:04:11.253 ID:S3KV/5Hy0.net
- 基本的に7〜10のは3Dっぽい一枚絵の上を3Dキャラが動き回ってるだけ
- 22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:06:28.666 ID:S3KV/5Hy0.net
- あと一部で良ければ最初に3Dを取り入れたのはFF6
実はFF7って初ですらない
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:06:52.980 ID:8i39OSUi0.net
- ゼノギアスとFF10は対照的に作ったもんな
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:07:48.411 ID:uFy/jhRt0.net
- 当時次世代機はセガサターンかPSかってシェア争いで
バーチャファイター、デイトナUSA、Dの食卓、バンパイアハンター、バーチャロンなど
のヒット作で7:3くらいでセガサターンが優勢だった
しかしFF7一本で完全に1:9くらいでプレステが圧倒的な有利になったんだよな
- 25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:08:59.103 ID:ufH+3BQI0.net
- エアガイツは好きだった
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:09:14.187 ID:LcdkXzYwd.net
- ムービースゲー実際のプレイキャラ肩幅団子って評価だったよ
- 27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:10:41.406 ID:6TruAEVh0.net
- ムービー中に動ける驚き
- 28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:11:42.653 ID:h0G3+EVb0.net
- 8のムービー中に自キャラ動かせる謎の技術は感動したな
- 29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:12:45.971 ID:b4faX/atM.net
- あのムービーねじ込めたのは当時では頭一つ抜けてた
あと初プレイ時のセーブポイント少ないミッドガルの圧迫感が嫌だった
- 30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:13:35.487 ID:xjyNQ7Vd0.net
- 実際トバルNo.1ですらPSド初期ではすごかったよ
FF7なんてそりゃぁもう
- 31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:14:49.464 ID:MsZZh7cGM.net
- ムービーすげえ!
一枚絵フィールドは綺麗だけど見づらい
キャラはポパイかよwwwwww
こんな評価だったな
- 32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:17:03.564 ID:O+MnRcR50.net
- FF7〜FF9はレンダリング済みの2D背景の中を3Dの積み木が移動してるだけで
全部3Dだったのは戦闘シーンだけなんだよなぁ・・・
FF8なんかムービーも奥と手前にレイヤー分けて
ムービーが流れる中キャラだけ3Dでボコボコ殴り合うとか不思議な方向に力入れてたし
おかげで全部3Dでやる技術は育たなかったため、その後低迷する要因のひとつになってたり
- 33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:20:54.980 ID:iRX3kW2L0.net
- しょぼいけど、時代は進歩したな〜って感じ
- 34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:21:53.377 ID:S3KV/5Hy0.net
- 実はFFの完全3Dの最後の障害になったのが視点の3D化なんだけど
実はFF6が唯一実装できたのがこの視点の3D化で
チョコボ騎乗時と飛空艇に搭乗時に見れる
- 35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:24:23.019 ID:JMrXaE5GM.net
- ポリゴンがなぜカクカクしてるのか知らないけど未来感だけはあった
- 36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:29:08.430 ID:FlABJD420.net
- ふつうに背景はよかったけど
バトルはドットのがよかったみたいの多くなかった?
- 37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:33:05.316 ID:lnhJq6l90.net
- ポリゴンはショボかった
だから、リメイクして欲しかったんだが、別に無理せずFF9か10レベルで良かったんだが
- 38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:35:08.862 ID:uFy/jhRt0.net
- 3Dグラは比べるものが少なかったというか
同じ年に販売されて世界的に大ヒットを飛ばし伝説となったトゥームレイダーズのグラがこんな感じだった
https://www.4gamer.net/games/032/G003203/20080603004/SS/022.jpg
こいつは昔のララクラフトを再現したスキンだけど
FFもこんなだったからな
http://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/9/d558df8299c331980722a789b4de7d5d310f019a.89.2.9.2.jpeg
でも可愛げはあるよな
- 39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:35:34.108 ID:E/6nmBhy0.net
- >>14
まあでもあの当時は何でもかんでも3Dにしてゲームハード新時代の幕開け感出す風潮だったし仕方ない
- 40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:36:02.550 ID:MsZZh7cGM.net
- 今のスクウェアの低頭身グラってマジでゴミなんだよな
WoFFはもはやホラー
- 41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:36:40.012 ID:B8MihFLDp.net
- マリオ64のグラには感動したんだけどpsじゃあのレベルは難しかったのか?
- 42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:43:11.617 ID:fBmfZ+AF0.net
- 背景はすごかった
スーファミのVIの時もキャラの進化にビビると言うか背景にビックリした
- 43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:43:46.910 ID:uFy/jhRt0.net
- >>41
DQかFFの新作がプレステかサターンのどちらか出た方のハードを買うって待機してた人が大勢居て
待ちに待った次世代機の大作RPGってことでゲーム界隈がお祭り騒ぎだったから
グラを冷静に分析して文句言うヤツより体験を共有して夢中になるヤツが多かったから
今みたいにグラフィックの事ばかりグダグダ言うやつも少なかったし
もう既にアクションが好きな連中はとっくに体験していたけど
3Dグラフィックの空間を動き回る楽しさは多くの人間に未知の感覚で楽しかったんだよ
- 44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:45:00.851 ID:tWD0b38p0.net
- アラフォーばっかかよ
- 45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:47:02.494 ID:O+MnRcR50.net
- >>35
そもそもポリゴンとは多角形という意味
で、この方式が主流なのは処理が軽いから
現実に近い方式だと全てを粒子として積み上げて形にするような方式もあるにはあるけど
処理が重いからリアルタイムに表示なんてのは無理
- 46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:47:06.502 ID:tcmrqWNCa.net
- 今の感覚でレスしてるやつは馬鹿
- 47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:47:24.997 ID:OzVo7tY/0.net
- VIPPERのメイン層は30代40代
- 48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:48:32.604 ID:5EF4tL+md.net
- >>41
64は実はあの世代で3D性能が頭一つ抜けてる
マリオもゼルダもPSやサターンだと動かない
その代わりCDじゃないから長編RPGは無理
- 49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:53:17.650 ID:O+MnRcR50.net
- >>41
発売時期が結構違うから仕方ない
初代PSは94年発売で32bit機
N64は96年発売で64bit機
- 50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 06:56:16.771 ID:eYflY9sx0.net
- 凶斬りとか超究武神羅斬のバトル中アクションの感動がでかい
- 51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 07:06:09.980 ID:E/6nmBhy0.net
- >>50
それはわかる
フィールドのデフォルメキャラはしょぼかったけど戦闘中の高頭身キャラはカッコ良く感じた
- 52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 07:16:00.450 ID:s9xs3EIJ0.net
- 背景綺麗だなぁって印象
ミッドガルの滑り台の質感とか感心した
- 53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 07:22:13.033 ID:4Pq/Q8tB0.net
- ブロックだと思ってたよ当時から
それ以前に銃で撃たれてもしなないこととかの違和感のが出かかったけどな
- 54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 07:25:28.756 ID:IhnZwZGca.net
- >>40
は?可愛いだろうが
- 55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/10(土) 07:30:38.191 ID:iRX3kW2L0.net
- 昔の感覚ならFF4も「グラすっげええええ!!!」って興奮したな
総レス数 55
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