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ターン制じゃなくてリアルタイム制のコマンドRPGってどういう回復手段が理想なの?

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/12(月) 23:52:48.777 ID:p1DS4Cl2d.net
ベホマラー一発じゃ間に合わないだろうしかといって連発してるわけにもいかないでしょ?

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/12(月) 23:53:24.360 ID:pmYzA5VUa.net
リジェネ

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/12(月) 23:53:29.508 ID:QYqzke99M.net
ケアルガ

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/12(月) 23:53:31.410 ID:p1DS4Cl2d.net
今度出るFF7Rはリアルタイム制コマンドRPGッぽそうだけどその辺どうなってんだろ

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/12(月) 23:54:01.174 ID:Wlekz1xCp.net
なんでリアルタイムなのにドラクエ基準なの?

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/12(月) 23:54:03.989 ID:1oop04jH0.net
その分体力も回復量も多く設定されてるから

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/12(月) 23:54:12.740 ID:p1DS4Cl2d.net
>>2
やっぱ継続回復ごり押しか…

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/12(月) 23:54:24.626 ID:SMy+rZYa0.net
ベロロンキッス

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/12(月) 23:54:31.724 ID:HkyqqMmj0.net
祈り+ベホマラー

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/12(月) 23:54:39.212 ID:2SdkP0fF0.net
HP50%以下の仲間にケアルガ組んどく

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/12(月) 23:54:56.098 ID:p1DS4Cl2d.net
>>5
わかりやすいでしょ
>>6
それでも数回殴られたら死ぬでしょ

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/12(月) 23:55:01.073 ID:Ld530DQIK.net
しずく使えよ

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/12(月) 23:55:27.947 ID:7ubXdAb90.net
リアルタイム性の戦闘って
連打すれば良い風潮があって嫌い

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/12(月) 23:55:39.261 ID:pmYzA5VUa.net
つかFF4でもやれよ

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/12(月) 23:55:54.203 ID:QYqzke99M.net
キングダムハーツ2でいいじゃん

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/12(月) 23:56:13.437 ID:p1DS4Cl2d.net
>>13
動けなくして一方的に殴るかゴリ押すイメージ強いよね

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/12(月) 23:56:30.123 ID:FS+lXWHU0.net
素早さをパーティー内で調整して最速行動で全体中回復
蘇生役は逆に敵ボスより遅くして攻撃が終わってから蘇生して次の順に回す

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/12(月) 23:56:53.498 ID:p1DS4Cl2d.net
リアルタイム制は回復がマジで足りん

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/12(月) 23:56:57.358 ID:zq53nRWJ0.net
ステータスで回復量変わる系とかも準備画面でどれどけ回復するか数値で見せてほしくない?
リジェネした時の総回復量とか

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/12(月) 23:57:17.032 ID:ovT6cCY4d.net
チェイスヒール

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/12(月) 23:57:26.361 ID:APcoJjKB0.net
>>3
ケアルガの単体全回復か全体大回復選べるのって戦略性あっていいよな

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/12(月) 23:59:17.724 ID:yJLl14yF0.net
ドラクエ10で僧侶あまりやってなかった俺は脳死ベホマラー

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/12(月) 23:59:57.912 ID:w+jfiA0Cp.net
ヒーラーが毎ターン回復に費やすのと同じように
延々と回復連打するゲームだよ

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/13(火) 00:00:32.012 ID:qWFZuzr0p.net
回復よりダメカ使うイメージがある

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/13(火) 00:00:58.578 ID:d3iMdd2z0.net
ひたすらヒーラーはヒールでアタッカーは攻撃してるだけでよくない?

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/13(火) 00:02:20.642 ID:yrP013XA0.net
HP○○%きったら回復のガンビットを組んどく

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/13(火) 00:03:10.631 ID:dGEQ7RDj0.net
最近のソシャゲとかだと
3ターンごとに仲間の中でHPが低い方から2人に対してMIDの50%分回復とかいうスキルあるからな
リアルタイムでやる事が多くなると半自動的なパッシブスキルが理想的になるんじゃないか

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/13(火) 00:03:39.523 ID:xln1GFls0.net
タンクが敵の攻撃集めてタンクだけヒールすればいいじゃん

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/13(火) 00:07:23.691 ID:SofpnphE0.net
ドラクエ10は味方がダメージ食らったり死ぬのに合わせてベホマラーザオラルするだけだぞ

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/13(火) 00:26:22.242 ID:VlOBfOQu0.net
FF12のガンビット方式って真っ先に思い浮かんだけどそういう話じゃない事に後から気づいた

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