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ゲーム系の専門学校生だけど質問に答える
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:25:00.001 ID:uE3GCEAF0.net
- 答えられることなら
プレイする側じゃなくて作る側の学校な
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:25:55.465 ID:0X3vnAqm0.net
- デバッグ作業楽しい?
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:25:59.922 ID:XyGuJ0L50.net
- ゲームエンジン何使ってるの?
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:27:54.843 ID:MJbZdEdw0.net
- 制欲処理どうしてる?
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:28:13.967 ID:TaUP4M7c0.net
- 学校に可愛い男の子いる?
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:28:31.486 ID:uE3GCEAF0.net
- >>2
自分のやつは楽しい
周りのやつはメモリ壊すわサンプルソースそのままだわで全然楽しくない
サンプルソースそのままじゃなくて自分で作ってるやつはそもそも周りにバグの相談もデバッグの相談もしない
>>3
UE4もUnityも使える
でも自分の制作には使わないよ
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:29:12.585 ID:jlKWAmVAd.net
- どうせできる方だからスレ立てたんだろ!!
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:29:27.670 ID:uE3GCEAF0.net
- >>4
コード書いてたら性欲忘れてる
言われて初めて最近抜いてないなと思った
>>5
いるよ
ゲイの知り合いもいるよ
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:30:00.640 ID:uE3GCEAF0.net
- >>7
できるやつと比べて全然できないから俺はまだまだ未熟
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:30:28.548 ID:WIWnmqIK0.net
- 声優の専門よりはまし
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:30:40.545 ID:7VCkV9S5F.net
- なんで使わんのよエソジソ
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:30:42.209 ID:YeTVb2O5F.net
- 何歳?童帝?
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:31:39.729 ID:TaUP4M7c0.net
- >>8
その子と仲いい?
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:31:50.614 ID:xz9aL2Ena.net
- 頑張れよ
専門卒は就活でもかなり強いわ
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:31:53.730 ID:jlKWAmVAd.net
- >>9
謙遜しないで?僕もゲームプログラマーの課なんで
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:32:49.667 ID:xz9aL2Ena.net
- >>11
提出作品でエンジン使ってきたら基本評価はしないよ
自作エンジンで作ってきたら評価高いけど
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:33:27.750 ID:uE3GCEAF0.net
- >>10
国家資格についてもかなり力入れてる学校だし、マシどころじゃないわ
おかげで就活する時に書類選考で落ちることはなさそう
>>11
エンジンで分かるのはあくまでもエンジンを使ったゲームの作り方だからね
昨今の3Dゲームに必要な知識はほぼ入手できない
行列の計算もできない開発者はいかがなものかと思うんです
>>12
年齢は伏せさせてくれ
童帝ではない
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:35:24.055 ID:uE3GCEAF0.net
- >>13
仲良くさせてもらってるぞ
>>14
ありがとう
技術的にはまだまだだけどしっかりやるようにするわ
>>15
全然だぞほんと
GPGPUもインスタンシングもマルチスレッドローディングも使いこなせないポンコツ
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:35:49.603 ID:EplTBh0Y0.net
- c++とかc#とか勉強してるの?
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:36:07.383 ID:TaUP4M7c0.net
- >>18
その子性格も可愛い感じなの?
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:37:33.848 ID:Ic82woefd.net
- バンタン?
- 22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:38:02.780 ID:9dOsRUdD0.net
- 独島は韓国の領土だと思いますか?
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:38:06.894 ID:xz9aL2Ena.net
- H●L?
日本電●?
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:38:35.104 ID:uE3GCEAF0.net
- >>16
ステージエディター作りたいなと思いつつ仕組みを考えるのを放棄してるわ
コンポーネントベースの開発環境作ったから、エディター作ればUnityみたいなこともできる気がするんだけども
>>19
してるよ
学校ではhtml,js,C,Cppを勉強した
CとCpp以外はまともにやってないけども
個人的にはJavaとC#もやってる
>>20
いや常識人だな
ゲイという一点を除けば
- 25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:39:14.840 ID:jlKWAmVAd.net
- >>18
こちらガチポンコツ三重→名古屋3年生でUnity使ってございます
才能活かして頑張ってね
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:39:49.871 ID:TaUP4M7c0.net
- >>24
その子いい匂いする?
- 27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:41:10.406 ID:uE3GCEAF0.net
- >>21,23
ちょっと学校名絡みの話はNGでお願いします
でもバンタンではないですし、今の学校で本当によかったとも思ってます
>>22
領土問題はGDPにも関わってくる大きな問題だから政治家の手腕に期待したい
その島にゲームを手に撮ってくれる人が沢山いるならどっちでもいい
- 28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:42:03.213 ID:c4rCLrCV0.net
- 講師の人とのつながりは大切にしておけよ
専門は学ぶ場所ではなくコネを作る場所だからな
- 29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:43:28.425 ID:9hltiL6r0.net
- ゲームエンジンの使い方だけ教わってんの?
- 30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:43:40.433 ID:uE3GCEAF0.net
- >>25
文系大中退の俺に才能なんてあるはずもない
出来るまでやめないだけだぞ
>>26
そこまで近くによることはないな
でも匂い嗅がれる事はある
>>28
教官とは仲良くしてるぞ
期待もかけてもらってるみたいで恐縮だわほんと
- 31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:43:51.075 ID:TMw6z1JXd.net
- 普通にどこの学校か知りたいんだが
- 32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:44:01.853 ID:xz9aL2Ena.net
- >>28
学ぶ場所だよ
- 33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:44:50.852 ID:WIWnmqIK0.net
- 大学中退からの専門ルートか?
- 34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:45:34.325 ID:uE3GCEAF0.net
- >>29
ゲームエンジンの使い方なんて教わるもんじゃないだろ
うちの学校の上級生なら知ってて当然
>>31
どことは言わないけどCMが毎年変わるよとだけ言っておく
>>32
どっちでもあるな
孤独な天才は理解を得られずに死んでいくともいうし
- 35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:47:25.548 ID:VwNTaj1Pr.net
- アセットはどうしてんの?
- 36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:49:01.033 ID:uE3GCEAF0.net
- >>33
中退→社会人→専門
だな
だから年齢は同級生と比べて離れている
>>35
俺はデザイナーの友達がいるから作ってもらってるな
あとはフリーの利用報告がいらない素材を使ったり
- 37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:50:08.133 ID:xz9aL2Ena.net
- >>34
HALだ!!
絶対HALだ!HALでしょ!?HALHAL!
いい学校だよ
4年制ならクラスの半分くらいはゲーム業界に来れる
2年制でも上の方は結構くる
もちろん来れない人も一般的には大手の非ゲーム系ITには行けたりするしね
とは言え、油断せずに一生懸命頑張れ
- 38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:52:00.549 ID:YSgSP1HM0.net
- もし詳しければ教えてほしいのだがシェーダーの勉強ってどう始めればいいの?
取っ掛かりが分からん
- 39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:54:09.340 ID:1jGwf7Wi0.net
- 専門について全然知らないわ
入試とかあるん?
- 40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:55:56.156 ID:uE3GCEAF0.net
- >>37
どことは言わないけどありがとう
業界に行くだけが目標じゃないから精進するわ
>>38
あれは勉強するものじゃなくていじってみてどう変わるかを理解するもの
ピクセルシェーダーは特に勉強しやすいからDirectX11辺りでやってみるといい
頂点シェーダーを含む他のシェーダーは数学の知識が必須
シェーダー言語はそんなに難しくないけど、プログラム言語と思うから難しいのかもしれない
Excelのマクロに近い感覚で触ってるわ
>>39
ないぞ
簡単な聞き取り調査があるくらい
- 41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:56:34.626 ID:lA/uOiAdM.net
- 絵の方だけど俺も専門いってみたかったな
- 42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:57:19.741 ID:YSgSP1HM0.net
- >>40
なるほどありがとう
DirectXは避けてきたけどShaderを勉強するなら避けては通れないか…
- 43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 17:58:17.331 ID:xz9aL2Ena.net
- 俺の頃はdirectx11の資料がなくて9でシェーダーやったなぁ
あんまり9は対応してないからショボいのなんの
今の子の方が求められる技術も多くて大変そうだ
- 44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 18:00:28.505 ID:uE3GCEAF0.net
- >>41
うちのデザイナーの学科はかなり荒れてるらしい
まとまりもなければ意識も低いやつが多いと嘆いてる友人がいる
ゲームデザイナー学科の方だから他学科は詳しく知らない
>>42
9からプログラマブルシェーダーが使えるとはいえ、直接触れる11の方が勉強になっていいと思う
何より時代に即している
最新の12はまだハードが出てないから、やっぱり11が勉強には適していると思う
>>43
学べることが多くて楽しませてもらってる
2D画像貼り付けるのにもシェーダーだからまあややこしいとは思うんだけども
- 45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 18:01:48.394 ID:lA/uOiAdM.net
- >>44
そうなのか
今はもう仕事にしちゃってるから叶わぬ夢だ
- 46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 18:03:03.422 ID:uE3GCEAF0.net
- >>45
プロの方はすべからく尊敬
技術をお金にするに足る苦労と邁進にはほんと頭が下がる
- 47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 18:03:26.588 ID:g/6bKsTkr.net
- 就職はゲーム会社なん?
- 48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 18:04:37.614 ID:XJW+HDK6d.net
- 何才?
- 49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 18:05:08.629 ID:uE3GCEAF0.net
- >>47
そのつもり
プログラマだし情報処理系の資格はいくつか持ってるからゲームという産業がダメになっても食いつなぐことはできると思いたい
>>48
秘密だけど現役じゃない
- 50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 18:12:43.091 ID:MPW6N7/f0.net
- 夢追い系の専門でてもろくな就職先無いけどゲーム系はまだ需要あるのかね。
- 51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 18:12:45.279 ID:uE3GCEAF0.net
- 制作に戻るわ
休憩がてら覗いた時に残ってたらまた答える
- 52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 18:17:57.412 ID:uE3GCEAF0.net
- >>50
最近はゲームの開発サイクルが早くなって来てる
UE4とUnity、あと自社エンジンのおかげで商業レベルの作品が短いスパンで出せるんだぞ
商品を短い時間で作るには大量の人員投入か開発環境の整備が必要なんだけど、後者が成立した今では大量の人員投入はなくなるだろ
つまり生産ラインを増やすことが容易になって、同じ期間(人件費)で多くの作品を出せるようになったから人は割と欲しいんじゃない?
と勝手に思い込んでる
今度こそ戻る
- 53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 18:32:01.611 ID:uE3GCEAF0.net
- ビルド待ち暇だからホットリロードの仕組みを誰か教えてくれ
ぜひ組み込みたい
- 54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 18:42:57.618 ID:XUqKxgcU0.net
- 引きこもりなんだけどゲームの専門学校に行くか夜間の情報系大学行くかで迷ってる
専門学校はあまりいい噂を聞かないし夜間のほうは忙しくてゲームのことに時間をさけるか心配
どう思う?ちなみにゲームは作ったことなくてunityのチュートリアルを最近やってる程度
- 55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 18:48:44.908 ID:iZuHoKusM.net
- >>54
夜間大学にしとけ
専門は所詮専門
- 56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 18:53:21.824 ID:slmG4uPuM.net
- IDが前世代でワロタ
- 57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 19:01:00.073 ID:uE3GCEAF0.net
- >>54
真剣な話みたいなので少し長く書く
長文失礼
どこに行くかは知らないけど夜間大学については行ったことがないからなんとも言えない
大学に通ってたことはあるけど、大学は就職に対して多彩で曖昧なビジョンを見せてくれる
俺が通ってる専門学校は特定業種に対して明確で現実的な道を示してくれる
どちらを取るかは好きにすればいいと思うけど、やりたいことに対してブレが許されるのは間違いなく大学
現実を知った上での方針転換が楽だから、一般的には大学って話になるんだと思う
その幅が広い所ほど高学歴って言われるんだとも勝手に思ってる
ただ引きこもりが急に就学なんてしたら体も心も壊しかねない上に技術も身につかないから、どちらにせよ十分な覚悟と将来へのビジョンは必須
以下専門学校側からの話
参考にでもなれば
「なんとなくゲーム好きだし」みたいな同級生が課題をロクに提出も出来ずに黙ってるのを見てると虚しくなる
だからこそ問題解決力や根気が必須で、自分で出した問題は自分で解決することが求められる
それを持たないやつからどんどん落ちぶれていくのはこの3年で何度も目にしてきた
あとゲームってのはチームで作るものだからコミュニケーション能力がある程度以上はないと苦しい
ゲームを学びたいなら即刻UnityをやめてC言語を学び始めるのがいいと思う
Unityでわかるのはゲームの作り方ってだけで、ゲームを支えてる技術や理屈に対してはなんの教示もしてくれない
わかりやすいところで言えば、ゲームの最適化はほぼ必ずメモリとセットで語られることで、そのメモリはC言語で直接触ることができる
- 58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 19:03:37.169 ID:uE3GCEAF0.net
- >>56
ほんとだワロタ
でもライフイズストレンジとか作ってる優秀なエンジンなんだぞ
- 59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 19:09:41.452 ID:uE3GCEAF0.net
- >>54
専門学校ついては教えられることもあるだろうからもっと突っ込んだことも聞いてくれていい
答えられることなら教える
週の授業時間は?とか
引きこもりだけどうまくやれそう?とか
もっと具体的なカリキュラムについてもある程度なら答えられると思う
- 60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 19:45:11.815 ID:XJW+HDK6d.net
- 一からゲーム作りを勉強するとして何から手を出すのがいいの?
- 61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 19:47:24.711 ID:/xXQmTEn0.net
- ゲームデザイン的な授業とかあるん?
チュートリアルの作り方みたいな
- 62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 19:55:36.592 ID:uE3GCEAF0.net
- >>60
C言語
printf()関数で描画してゲーム作ったわ
ダブルバッファとか作って画面のちらつきがないようにするといい
>>61
ないけど作ってるうちにわかるぞ
- 63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/11(水) 19:58:38.367 ID:uE3GCEAF0.net
- >>61
補足と訂正
俺はプログラマの学科だからないけど、プランナーまたはゲームデザイナーの学科にはあるのかも
ただプログラマも作ってるうちに理解するのが普通だと思う
文字数が多い、画面にドドーンと操作方法を載せる、ゲームを止めての詳細なシステム説明なんてのはどれも良くないチュートリアルなんだなってのがよく分かる
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