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左向きの絵多いねw←これよく言われてるけどしょうがなくねえ?

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:21:42.837 ID:mxfe+onSa.net
日本だと漫画文化のせいで左が未来、右が過去って概念あるわけで
どうしてもポジティブな絵を描こうとすると顔を左に向かせたくなるんだよな
逆に明るい絵なのになんの意図もなく右向いてるとブレるし

右利きだから左向きを描くってのはあんまり理由になってないと思う
デジタル作画なんて左右反転してこまめに狂いを確認するし
右向きが苦手なら反転して左向き描いて、戻して再度修正すりゃいいだけっていう

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:22:28.823 ID:mdfINYc70.net
遠回しにお前絵下手だねって言いたいだけだぞ

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:22:31.935 ID:5YyGb+W3a.net
言い訳が達者だな
文字打つ前に書けよ

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:22:44.462 ID:zS/PJg/D0.net
漫画文化関係なく人間工学的に本来左向きしかかけない

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:23:10.178 ID:xkAT6emlr.net

http://o.5ch.net/1j9tr.png

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:23:44.555 ID:N9jrY7Xwa.net
前半ほんとに意味わからない
だいじょうぶ?

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:23:52.013 ID:dQ6OxzMb0.net
>>4
つまり右向きがかけるやつは人間じゃないと

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:23:59.679 ID:qreF8h3bd.net
右向きの絵のほうが自然に感じるわ俺は

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:24:23.476 ID:X1xZn/ia0.net
いや単純に右利きだからだよ

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:25:46.603 ID:mxfe+onSa.net
時間経過とか未来・過去とか意図しないのか?
左向き描く時に「描きやすいから!」ってアナログくらいでしか通用しないっしょ
左向きなのか右向きなのか、何かしら絵に意味を持たせるなら考えると思う
キャラ立ち絵とかは別として

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:26:51.058 ID:X1xZn/ia0.net
文字もみんな右利き用になってる
習字やってる人はわかるけど、左払いはスッと払うのに、右払いはグッと止めて三角を作る

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:27:24.748 ID:m1yqQvwW0.net
https://i.imgur.com/0ZXrbbQ.png

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:27:47.877 ID:JMqt4o4n0.net
右翼左翼的な話かと思ったのは俺だけか?

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:28:30.197 ID:N9jrY7Xwa.net
>>10
そんな安易でどうでもいい意味にこだわってないと思う
世の漫画家さんは

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:29:55.508 ID:9/U34RUA0.net
顔は横でも胴体だけ手前に向ければエジプト的美術になるぞ

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:30:43.352 ID:FzN9XDo10.net
>>10
漫画文化とか以前に
タロットの絵は過去は左、未来は右で
全く逆だし、いまいち説得力ないぞ1

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:31:19.941 ID:j6fk4e7x0.net
一般人には構図取りが安易でどうでもいいとか思われてるんだな…

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:32:31.999 ID:9EoxCIncM.net
確かに挑戦者的な絵を描くと不思議と右向きになる
右上向けると逆行してるイメージが無意識に刷り込まれてるのか
左向きの方が描きやすいのは描きやすいけど右向きも時間が多少かかるだけであまり変わらない気がするな

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:34:10.411 ID:2T7C0XhKa.net
ディーンの法則で調べたらいいよ

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:34:53.343 ID:e0CzukX8a.net
漫画描いてないじゃん

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:35:30.898 ID:+iM0x9q3p.net
左右反転させりゃ問題解決

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:35:59.355 ID:qreF8h3bd.net
世界的なマリオは右向いてる、そして右に進む
はい論破

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:36:39.122 ID:icpHPN8ia.net
魚ってだいたい左向きだよな

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:37:00.003 ID:mxfe+onSa.net
>>16
タロットってイタリアだかフランス辺りで作られてたんじゃないの?
現代の日本でどう絵を描くか考えた時、俺は自然と日本人の感覚として漫画的な効果を考えちゃったんだけど

あとは舞台というか演劇も上手から下手に向かってバタバタ走ると進んでる感じするよね
上手に向かってバタバタ走ると単純にどこかへ戻る、ハケたって印象

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:37:05.023 ID:Zp33M26i0.net
同じ絵を右向き反転せずにに描いて見せれば黙るから問題ない

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:37:31.793 ID:N9jrY7Xwa.net
>>17
漫画は右から左にすすむ、ポジティブな意味をもたせたいから左に顔を向かせよう
意味不明で仮に100歩譲っても安易

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:37:36.582 ID:EeNrNXHEa.net
車が左側通行なのも理由の一つ

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:41:19.543 ID:mxfe+onSa.net
日本ガー漫画ガーばっか言いまくってるのも変だから海外ではどうかって考えも言うけど
ファンタジーの世界とかで魔王の城に立ち向かう勇者たち、みたいなコンセプトアートは大抵
左手前に勇者たち、右奥に魔王の城、って構図が多い気がする
死地に赴くから右を向かせてんのかはマジでわからん、右とか左で時間を表す概念があるのかは知らない

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:43:12.189 ID:FzN9XDo10.net
>>24
今現在でも日本の漫画とタロット比較して
どっちが全世界のスタンダードだとおもってんだよって話なんだが

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:44:06.117 ID:9EoxCIncM.net
漫画でも話を切り出す方が左向きでそれに質問、返事を返していく方は右向きで描かれることが多いな
左向きだと前に進んでて右向きだとそれを止めてる印象

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:45:51.291 ID:DWfzjz6i0.net
>>28
上にも出てるが演劇の上手と下手調べたらいい
未来とか過去は分からないけど左右の意味については分かると思う

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:47:09.670 ID:7TJFtMGp0.net
>>28
海外は逆が普通かな
→この向きを気持ちよく感じる人の方が多い

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:47:50.652 ID:9EoxCIncM.net
ポジティブ云々は分からんけど向きによって時間経過や人物の立ち位置が決まるって話は興味深い

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:50:35.191 ID:mxfe+onSa.net
>>29
うーん、タロットも漫画も世界のスタンダードにはならないと思う
世界のスタンダードほどの規模となるとそれこそ舞台の、物語は上手から下手に進行していくって概念が当てはまるかなあ

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:50:52.316 ID:DWfzjz6i0.net
>>28
富野は人間の心臓は左側にあって無防備だから左側に弱いの置くと安心すると仮説を立ててた
右に強いの置いても自分の右側は強いから安心できるってことらしい

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:51:18.867 ID:tR0qnrYA0.net
おまえら気持ち悪いなwww

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:51:57.089 ID:N9jrY7Xwa.net
右側がみらいとか概念とかじゃないんだよな

絵がへたくそなやつは逆向きの絵かけないことが多いから
指摘されるってことはへたくそなんだよ
へたくそが屁理屈言ってるだけ

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:53:58.398 ID:FzN9XDo10.net
>>34
全世界に広まっていて歴史の深いタロットと日本の漫画を一緒にするなよタコスケ

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 00:56:44.639 ID:mxfe+onSa.net
>>35
それはおもしろい考えだ

>>31>>32>>35あたりがまとめられてるような記事あったので貼りたいんだが
URL貼ろうとしたらNGワード指定されて貼れなかった
↓で検索すると出てくる

ゲームの右と左 マリオはなぜ右を向いているのか 簡略版

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 01:00:35.227 ID:mxfe+onSa.net
この人のまとめ方が非常にわかりやすい

1.物語は「←」右から左に進む
2.視線は「→」左から右に進む
3.ゲームは「→」左から右に進む
そして物語が「←」でゲームが「→」と左右が反転するのは、物語が受動でゲームが能動だから。

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 01:02:21.572 ID:N9jrY7Xwa.net
>>40
わるい
うさん臭い

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 01:02:32.885 ID:DWfzjz6i0.net
左とか右の意義ばっかで進行方向には気をつけてなかったわ
勉強になった

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 01:05:12.310 ID:N9jrY7Xwa.net
>>35
これもすごいとんでもだなぁ
みんなすごいこと平然と言ってる

44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 01:09:07.356 ID:Vz5FxWrM0.net
関係あるかは分からないけど格闘技の試合は主役が画面から見て右に置かれてアイコンが左向きになる
タイトルマッチも王者が右、挑戦者が必ず左に置かれる

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 01:09:39.201 ID:DWfzjz6i0.net
>>43
正直心臓云々は俺もないと思う
ただそういう象徴とか概念ってのは世界中の神話や伝承で出てくるからな
ユングとか読むと面白いよ

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 01:11:36.317 ID:mxfe+onSa.net
>>41
こういうの参考にするかは各人の自由だから
ひとつの考えとして提唱しているだけで捉え方は自由

>>44
そうなんだ、それも面白いな

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 01:15:30.311 ID:a+o+X/VU0.net
ヤフー知恵袋から
質問者
>未来を表すのは右、左どっち?

>未来を表すのは右、左どっちですか?
>絵を描いたときなど、未来と過去・現在表す位置などはありますか?

回答者の一人
>左が未来(進歩)、右が過去(帰路)です。
>しかしながら、そう単純でもない。

>単純に勢いを求めるなら右から左。(馬に乗ったナポレオンの肖像画のように)
http://ajgc.jp/images/naporeon.jpg
>向かい風を受けながら、突き進むならば左から右(棟方志功、華厳譜・風神の柵)
http://www.kyo2.jp/usr/hiroshiueta/%E6%A3%9F%E6%96%B9.JPG

>画面の中には右から左へと、目には見えない風が吹いています。
>だから右から左は追い風となる。
>見えない敵に向かって突き進むなら左から右です。
>つまりスピード感が違う。
     かなり長いので中略
>左から右はスピードが無い為、過去、帰路とイメージしやすくなる。
>たた、上記に書いたように単純にはいかない。
>未来、過去、逆の表現もできる。
>つまり、このスピード感をどう表現するのか?作家の意図、作品のテーマにより、
>過去と未来が決まるということ。

>自分の作品でもいろいろ実験してみましたが、やはり上記と
>同じように感じています。
>国によって、感覚が異なる意見もあるが、自分が調べた限りでは、
>それはない、共通しているように見える。アメリカ、ヨーロッパ、
>アジアと別々の国で作られた映画でも共通したものを感じるから。

48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 01:20:36.392 ID:mxfe+onSa.net
>>47
サンクス
挑戦というテーマでも追い風、向かい風を使って異なる印象を与えることもできるんだね
単純に左向き=上昇・挑戦、右向き=下降・観念、みたいなとこまでしか考えてなかった

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 01:34:41.702 ID:a+o+X/VU0.net
>>38
日本の多くの漫画は右から左へ読む形だからなあ

50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 01:53:46.570 ID:RIUD8Z3h0.net
どれもにたようなつまらない絵ですねと言われてるだけきにすんな

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