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スマブラやってるんだが「読みあい」という概念が理解できない

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:01:04.657 ID:vd4H3ZPE0.net
対人格闘ゲームは今やってるスマブラが初めてなんだが、
今までやりこんだことのあるゲームはドラクエとかFFとかマリオとかモンハンとか
基本的にCPUが相手で、決まったパターンをする相手を強い装備や強い行動で
倒すという知識しかなく、格ゲーにおける「読みあい」というものが理解できない…
こういうのってどうやったら鍛えられる?

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:02:04.892 ID:zzlteLzG0.net
なんでも出来るようで出来る行動数パターンしかないから
各局面で出来ることを覚える

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:03:23.239 ID:6sriAoLf0.net
1P ガイル
vs
2P ガイル

ファイッ!!

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:03:25.450 ID:PKX7dL0H0.net
対人戦やってりゃいいだろ

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:03:55.541 ID:vd4H3ZPE0.net
プロの動画見てずっと勉強してるけど、
あえて「なにもしない」という択を混ぜてるみたい
ドラクエで敵と戦ってるのに何もしないなんて選択する奴がいるか?
まじで格ゲーはどうすればいいかわからん…

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:03:56.442 ID:uQZRcagkd.net
スマブラやってない格ゲーマーは復帰もしらんだろ

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:04:40.630 ID:PKX7dL0H0.net
まず自分でやってみろよ

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:08:33.414 ID:9NMwxVkL0.net
cpuは読みあいなんてしてこない
読みあいは基本的に運ゲー
わかりやすいよみあいの例としては相手がダウンしてるときね
その場、攻撃、内転がり、外転がりの4つがあって、どの行動するかを予測して攻撃置いたりガードしたり追いかけたりする
で、相手のいままでの行動から癖読んで当たる確率を高めたり、飛び道具駆使したりして行動を誘導できたりすると強くなれるのね

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:08:40.750 ID:vd4H3ZPE0.net
>>7
ルキナで1000戦やって戦闘力400万
ゼロサムで100戦やって50万
これが最高成績
でもそもそも格ゲーや対人ゲームに対する
知識が間違っていて、何も成長につながっていない感じがする
強いキャラを使って、強い行動をしているだけで、読みあいができていない

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:08:49.893 ID:IKQOT64YM.net
攻撃を読んでガード更にそれを読んで掴み 読み合いしたくないから下がって投げ道具 見たいな事だろ

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:09:13.896 ID:HyLmwMkA0.net
そんな難しいことじゃない

まずは相手のガードが固ければ掴み狙って
相手がジャスガを狙ってくるなら多段技を狙って
相手が回避を使ってくるなら、回避の後隙を狙って
相手が攻撃してくるならガード固めて
相手が掴み狙ってくるならジャンプと回避を多用すればいいだけ

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:10:22.538 ID:RNpUKgRJp.net
まあジャンケンではあるんだけどね
なんかフィーリングでわかる時があるんだよね
「何の根拠もないけどここはこれだろ」っていう

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:10:37.805 ID:vd4H3ZPE0.net
>>8
ありがとうございます
相手によって癖やパターンが違うから難しい…
意識してみます

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:10:42.985 ID:9NMwxVkL0.net
先出させジャンケンってだれかいってたな

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:13:40.247 ID:zzlteLzG0.net
崖上がり毎回一緒の奴ってたまにいるんだよな
上がった後ライン回復したくて内転がりする奴も多いし

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:16:41.302 ID:4SKVflHg0.net
>>15
長年の手癖になってるやつとかはいるな

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:19:00.664 ID:HyLmwMkA0.net
俺もその場上がり信用しすぎているフシあるから気をつけないとな

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:20:55.614 ID:zzlteLzG0.net
その場上がり読み行動って博打になりやすいからその場上がり強いよな
万一でも合わされたら即死なんだけど

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:23:39.139 ID:vd4H3ZPE0.net
脳死でゲームをする長年の癖みたいなのを矯正しないとダメか…
自キャラ操作しつつ相手の動き読むの難しいな
択の駆け引きみたいなのができるようになったら
クソ楽しいだろうけど

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:24:47.044 ID:nbj6mFBTp.net
勇者なんて択の塊だから使ったらわかりやすい

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:24:56.780 ID:HyLmwMkA0.net
ルキナだったら飛び道具の読み合いとかしそうだけどな
相手が飛び道具打ってきそうなところで攻撃先出しして飛び道具と本体一緒に切ったりとかするんじゃないか?
俺ルキナ使ってないから知らんが

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:25:04.206 ID:YDV4Mcx40.net
めくりファルコンパンチする時にあえて振り向かないとかね
俺は相手の背後に回避しようとしてこれで結構やられた

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:25:26.935 ID:vd4H3ZPE0.net
そうなると自キャラを見てプレイするの間違ってるか
自キャラよりも、常に相手のキャラを見てないと駄目だなこれ

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:25:54.732 ID:nbj6mFBTp.net
ルキナは読み勝つキャラだけど拒否出来ない相手にはゴリ押し通るからな

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:28:54.437 ID:vd4H3ZPE0.net
>>21
俺はダッシュガードで近づいて、あとは感覚でガチャガチャやってる感じかな…
うまい人はそこで普通に殴るか、ガード読んで掴むかって読みあいがあるのかな?

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:29:20.043 ID:HyLmwMkA0.net
>>23
にえとのっていうプロの目線の動画見てみりゃわかるけど上手い人は普通は基本的に相手キャラか相手キャラと自キャラの空間を見てるよ
自キャラは基本的に見ない

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 00:30:14.086 ID:9NMwxVkL0.net
ルキナが読み勝つキャラってところが初心者におすすめできない理由なんだよな
あのキャラまじでむずかしい

28 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2019/10/18(金) 01:14:37.118 ID:xPk13LyRa.net
ジャンプ上がりだけしか選択しなくて互いにストック1バーストパーセントになった時に普通の復帰して相手が虚空に向かって空後叩き込んでるときに下から上スマエェーン叩き込むの滅茶苦茶好き

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/18(金) 01:20:35.073 ID:BMdXJs+t0.net
崖その場上がりなんかは通されてもラインで勝ってて差し合い有利だから基本無理にその場上がり一点読みして狩ろうとする必要はない
ラインの概念大事

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