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アクションゲームって刀や武器自体に判定持たせたら面白いんじゃね?

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 04:55:31.727 ID:sU0wi0R+d.net
よく武器がぶつかり合って同時にダメージくらうとかあるけど刀と刀の攻撃判定がぶつかったら弾かれるとか
武器によって大きく弾かれたり弾ききられ貫通したりとか

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 04:57:11.577 ID:CMZnJDGZ0.net
よくある仕様だと思うが

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 04:57:19.922 ID:BJScLWG0a.net
作ってみれば?

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 04:57:48.758 ID:sU0wi0R+d.net
基本的にガードしてるとき以外武器に当たり判定って無いじゃん?
防御モーションの他に構えモーションを付けて基本は構えでそこから防御や攻撃に派生していけばゲーム性が広がったりしそう

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 04:58:13.521 ID:sU0wi0R+d.net
>>2
なんのゲーム?
>>3
何があれば作れる?

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 04:59:23.005 ID:BJScLWG0a.net
>>5
刀と人間揃えて場所借りて闘わせる

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:00:49.761 ID:7yCjZ1Dk0.net
相殺と何が違うんだ?

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:01:23.734 ID:sU0wi0R+d.net
構えモーションの場合向き合いかたを考え時に構えを変え相手の出方を窺う
構えモーションなら相手の攻撃が正しくなければ攻撃を弾くことも可能
防御モーションは適切な角度で弾きそこから攻撃に転じる
攻撃モーションは構えに合わせて適切な攻撃の構えとモーションを打ち出し相手を斬る

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:01:36.370 ID:VZlLeTnQF.net
相殺とか弾きとか割とよくあるし

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:03:13.337 ID:sU0wi0R+d.net
>>7
武器が弾かれる
構え状態でも判定があるから攻撃方法も考える必要がある

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:04:14.290 ID:sU0wi0R+d.net
単純な攻撃相殺だけじゃない

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:04:39.745 ID:6EpDHDzG0.net
サムスピ

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:04:51.639 ID:Dajjt1G10.net
刀身の重さと硬さと刃の鋭さと振りのスピードでダメージ計算してほしいわ

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:05:27.250 ID:zavqsfYxd.net
つまり体の前で剣を構えてるやつ(ボタン入力無し)に横に切っても弾かれるだろってことか

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:07:33.558 ID:a1tcPipu0.net
M&Bとか千葉とかMORDHAUみたいなのでしょ
和ゲーだと隻狼とか、侍道は微妙に違うかな

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:09:21.330 ID:sU0wi0R+d.net
>>14
そう
攻撃も構えも上段下段様々なものがある
構えが基本攻撃と守りを兼ねる
ガードは守りとカウンター
攻撃は種類によるが基本攻撃でガード崩しや防御、カウンターに派生する

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:09:28.171 ID:Mkk8pblt0.net
VRゲーじゃないならフォーオナーくらいが現実的なゲームとしての落としどころだろう

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:09:53.244 ID:sU0wi0R+d.net
フォーオーナーって面白いのかね
この前無料だったから持ってるんだが

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:10:12.360 ID:8xk+cXz50.net
ブシドーブレード

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:11:06.663 ID:ktGTLQve0.net
いっせーのーで…でカード出すのと何が違うんだ?
事前に察知できなきゃただの運ゲーじゃないか

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:11:28.007 ID:sU0wi0R+d.net
もちろん回避もあるから回避は構えにめっぽう強い突きに致命的なカウンター攻撃を与えられるとか

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:12:21.946 ID:Dajjt1G10.net
Wiiスポーツのチャンバラだろつまり

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:12:51.815 ID:ktGTLQve0.net
>>21
数フレームの相手の出方で対応する反射神経ゲーならもうスト2でええやん

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:12:55.047 ID:sU0wi0R+d.net
言葉で伝えきるの難しいな
簡単なゲームなら思い付くけど作り方がわからんわ
棒人間で十分作れるんだが

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:13:06.729 ID:6EpDHDzG0.net
WiiスポーツだかのチャンバラがまさにそういうゲームだったしVRなら他に色々ありそうだが
実際に振って戦う感じじゃないと操作めんどくさそうでやる気しないな

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:13:24.428 ID:CMkIQcYE0.net
>>22
なんかそういうのあった気がって思ったらこれだわ

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:13:42.497 ID:sU0wi0R+d.net
>>22
あー
そういえばそんな感じだったっけ?

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:14:33.253 ID:ktGTLQve0.net
格ゲーで攻撃と防御にバリエーション持たせたって結局はフレーム認識反射神経ゲーよ

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:15:12.136 ID:bxRuLd8f0.net
あんまそういうとこにリソース振っても他が疎かになるわ無駄に複雑になるわでちょっとアレなんじゃね

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:17:32.426 ID:ktGTLQve0.net
Aという攻撃に対してめっぽう強いA+という構えがある
じゃあ誰もAで攻撃しないだろ
待ちガイルにジャンプで飛び込むみたいなもんだ

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:17:58.859 ID:sU0wi0R+d.net
なんか簡単な3Dゲーム作れるもんないかな

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:18:44.516 ID:ktGTLQve0.net
>>31
お前の思う「簡単」の程度によると思うわ

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:20:18.844 ID:sU0wi0R+d.net
>>32
とりあえず人型で動き回れるのが出来ればいいんだが

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:22:37.005 ID:wpPybRF50.net
ひとつの構えから出せる攻撃が2パターンくらいしかなくて
お互いに有利な構えにカチャカチャ変更続けて間違えたら切られる相性覚えゲー

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:23:49.793 ID:OEz2YKk00.net
>>22
なんか既視感あると思ったらこれだわ
やっぱ素人が思いつくことなんて誰かやってんだな

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:24:21.534 ID:sU0wi0R+d.net
任天堂ってやっぱすげーわ
凡人じゃ追いつけん

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:28:52.402 ID:Dajjt1G10.net
そういうのやりたいとは思うけど開発する企業側からしたら売れないもんに手間も金もかけられないんだよね

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:34:42.620 ID:wpPybRF50.net
ライトセーバーの音ゲーのシステムで対戦モードとかおもしろいかもな
相手の構えがうっすらわかる感じで、守りにくそうな角度を攻めながら自分も守る

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 06:00:27.482 ID:bUrOZlf4M.net
>>1
sekiroじゃん

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 06:02:45.663 ID:ucYH9MV70.net
ゲームでも身体能力で覇権取る時代が来るの?
陰キャ滅ぼす気か

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 06:06:18.107 ID:d5zNpLrj0.net
九つの斬撃を一度に打ち出せばいかな相手でも防御不能の

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 06:31:25.386 ID:3dOcIcm0M.net
現状の対戦ゲームと同じでホスト取った方が勝つ

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 06:38:43.858 ID:xw0FmoDFr.net
今は個人でも3Dアクションゲームは作れるけど頭の悪い>>1には無理だな

44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 06:55:21.856 ID:etF2t7ZvH.net
加藤純一(うんこちゃん) ニコ生

恐竜サバイバルアクションゲーム
『ARK』Part3 (6:30放送開始)

https://live.nicovideo.jp/watch/lv322550048

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