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アクションゲームって刀や武器自体に判定持たせたら面白いんじゃね?
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 04:55:31.727 ID:sU0wi0R+d.net
- よく武器がぶつかり合って同時にダメージくらうとかあるけど刀と刀の攻撃判定がぶつかったら弾かれるとか
武器によって大きく弾かれたり弾ききられ貫通したりとか
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 04:57:11.577 ID:CMZnJDGZ0.net
- よくある仕様だと思うが
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 04:57:19.922 ID:BJScLWG0a.net
- 作ってみれば?
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 04:57:48.758 ID:sU0wi0R+d.net
- 基本的にガードしてるとき以外武器に当たり判定って無いじゃん?
防御モーションの他に構えモーションを付けて基本は構えでそこから防御や攻撃に派生していけばゲーム性が広がったりしそう
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 04:58:13.521 ID:sU0wi0R+d.net
- >>2
なんのゲーム?
>>3
何があれば作れる?
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 04:59:23.005 ID:BJScLWG0a.net
- >>5
刀と人間揃えて場所借りて闘わせる
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:00:49.761 ID:7yCjZ1Dk0.net
- 相殺と何が違うんだ?
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:01:23.734 ID:sU0wi0R+d.net
- 構えモーションの場合向き合いかたを考え時に構えを変え相手の出方を窺う
構えモーションなら相手の攻撃が正しくなければ攻撃を弾くことも可能
防御モーションは適切な角度で弾きそこから攻撃に転じる
攻撃モーションは構えに合わせて適切な攻撃の構えとモーションを打ち出し相手を斬る
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:01:36.370 ID:VZlLeTnQF.net
- 相殺とか弾きとか割とよくあるし
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:03:13.337 ID:sU0wi0R+d.net
- >>7
武器が弾かれる
構え状態でも判定があるから攻撃方法も考える必要がある
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:04:14.290 ID:sU0wi0R+d.net
- 単純な攻撃相殺だけじゃない
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:04:39.745 ID:6EpDHDzG0.net
- サムスピ
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:04:51.639 ID:Dajjt1G10.net
- 刀身の重さと硬さと刃の鋭さと振りのスピードでダメージ計算してほしいわ
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:05:27.250 ID:zavqsfYxd.net
- つまり体の前で剣を構えてるやつ(ボタン入力無し)に横に切っても弾かれるだろってことか
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:07:33.558 ID:a1tcPipu0.net
- M&Bとか千葉とかMORDHAUみたいなのでしょ
和ゲーだと隻狼とか、侍道は微妙に違うかな
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:09:21.330 ID:sU0wi0R+d.net
- >>14
そう
攻撃も構えも上段下段様々なものがある
構えが基本攻撃と守りを兼ねる
ガードは守りとカウンター
攻撃は種類によるが基本攻撃でガード崩しや防御、カウンターに派生する
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:09:28.171 ID:Mkk8pblt0.net
- VRゲーじゃないならフォーオナーくらいが現実的なゲームとしての落としどころだろう
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:09:53.244 ID:sU0wi0R+d.net
- フォーオーナーって面白いのかね
この前無料だったから持ってるんだが
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:10:12.360 ID:8xk+cXz50.net
- ブシドーブレード
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:11:06.663 ID:ktGTLQve0.net
- いっせーのーで…でカード出すのと何が違うんだ?
事前に察知できなきゃただの運ゲーじゃないか
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:11:28.007 ID:sU0wi0R+d.net
- もちろん回避もあるから回避は構えにめっぽう強い突きに致命的なカウンター攻撃を与えられるとか
- 22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:12:21.946 ID:Dajjt1G10.net
- Wiiスポーツのチャンバラだろつまり
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:12:51.815 ID:ktGTLQve0.net
- >>21
数フレームの相手の出方で対応する反射神経ゲーならもうスト2でええやん
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:12:55.047 ID:sU0wi0R+d.net
- 言葉で伝えきるの難しいな
簡単なゲームなら思い付くけど作り方がわからんわ
棒人間で十分作れるんだが
- 25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:13:06.729 ID:6EpDHDzG0.net
- WiiスポーツだかのチャンバラがまさにそういうゲームだったしVRなら他に色々ありそうだが
実際に振って戦う感じじゃないと操作めんどくさそうでやる気しないな
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:13:24.428 ID:CMkIQcYE0.net
- >>22
なんかそういうのあった気がって思ったらこれだわ
- 27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:13:42.497 ID:sU0wi0R+d.net
- >>22
あー
そういえばそんな感じだったっけ?
- 28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:14:33.253 ID:ktGTLQve0.net
- 格ゲーで攻撃と防御にバリエーション持たせたって結局はフレーム認識反射神経ゲーよ
- 29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:15:12.136 ID:bxRuLd8f0.net
- あんまそういうとこにリソース振っても他が疎かになるわ無駄に複雑になるわでちょっとアレなんじゃね
- 30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:17:32.426 ID:ktGTLQve0.net
- Aという攻撃に対してめっぽう強いA+という構えがある
じゃあ誰もAで攻撃しないだろ
待ちガイルにジャンプで飛び込むみたいなもんだ
- 31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:17:58.859 ID:sU0wi0R+d.net
- なんか簡単な3Dゲーム作れるもんないかな
- 32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:18:44.516 ID:ktGTLQve0.net
- >>31
お前の思う「簡単」の程度によると思うわ
- 33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:20:18.844 ID:sU0wi0R+d.net
- >>32
とりあえず人型で動き回れるのが出来ればいいんだが
- 34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:22:37.005 ID:wpPybRF50.net
- ひとつの構えから出せる攻撃が2パターンくらいしかなくて
お互いに有利な構えにカチャカチャ変更続けて間違えたら切られる相性覚えゲー
- 35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:23:49.793 ID:OEz2YKk00.net
- >>22
なんか既視感あると思ったらこれだわ
やっぱ素人が思いつくことなんて誰かやってんだな
- 36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:24:21.534 ID:sU0wi0R+d.net
- 任天堂ってやっぱすげーわ
凡人じゃ追いつけん
- 37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:28:52.402 ID:Dajjt1G10.net
- そういうのやりたいとは思うけど開発する企業側からしたら売れないもんに手間も金もかけられないんだよね
- 38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 05:34:42.620 ID:wpPybRF50.net
- ライトセーバーの音ゲーのシステムで対戦モードとかおもしろいかもな
相手の構えがうっすらわかる感じで、守りにくそうな角度を攻めながら自分も守る
- 39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 06:00:27.482 ID:bUrOZlf4M.net
- >>1
sekiroじゃん
- 40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 06:02:45.663 ID:ucYH9MV70.net
- ゲームでも身体能力で覇権取る時代が来るの?
陰キャ滅ぼす気か
- 41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 06:06:18.107 ID:d5zNpLrj0.net
- 九つの斬撃を一度に打ち出せばいかな相手でも防御不能の
- 42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 06:31:25.386 ID:3dOcIcm0M.net
- 現状の対戦ゲームと同じでホスト取った方が勝つ
- 43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 06:38:43.858 ID:xw0FmoDFr.net
- 今は個人でも3Dアクションゲームは作れるけど頭の悪い>>1には無理だな
- 44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/10/22(火) 06:55:21.856 ID:etF2t7ZvH.net
- 加藤純一(うんこちゃん) ニコ生
恐竜サバイバルアクションゲーム
『ARK』Part3 (6:30放送開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv322550048
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