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難しいけど面白いアクションゲームと難しいしつまらないアクションゲームの違い
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:22:43.724 ID:szUjgWD6r.net
- よく理不尽な難易度かどうかとは聞くけど具体的にどういう所?
両方のゲーム経験あるやつ教えてくれ
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:24:15.835 ID:6sAQbn3F0.net
- やっぱアフィリエイトじゃないかな
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:24:16.073 ID:qBO2mYim0.net
- 操作によりキャラが動く最高速度より早く敵の攻撃が襲ってくる
結果、反応できても避けられない
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:24:52.365 ID:qBO2mYim0.net
- 敵の攻撃が目視で即確認できない
(コンボイの謎とは言っていない)
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:26:01.994 ID:4rnAVmYea.net
- 死んだ(負けた)理由が分かるかどうかとそれを解決できるかどうか
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:26:35.380 ID:szUjgWD6r.net
- >>3
敵のが早くても足止め法があればいい?
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:27:24.585 ID:qBO2mYim0.net
- >>6
足止めして対処してる間に効果切れて殺されなきゃまだマシだと思うけど、足止めゲーってクソだろ?
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:27:49.412 ID:xRkEXhIE0.net
- マリオメーカー2のプレイ動画見てるとステージ次第で難易度に関わらず面白くもつまらなくもなるなって思う
ゲームの土台が良くてもステージ構成で全然変わってくるわ
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:28:42.831 ID:szUjgWD6r.net
- >>5
どこから攻撃されてるかわかんないとかはストレスだな
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:29:46.244 ID:GGxN50A1a.net
- 武刃街みたいにギミックが多すぎ&攻略困難で結果的にクソゲー化してるやつ最近全然見なくなったな
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:29:51.247 ID:szUjgWD6r.net
- >>7
攻撃キャンセルできるならいいのでは
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:29:54.560 ID:XpKd45le0.net
- 驚きとかワクワクじゃない?
工夫ないステージで理不尽弾幕貼られたらイライラしかない
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:30:29.721 ID:szUjgWD6r.net
- >>8
レベルデザインって言うのかな
マップの繋ぎ方とか敵の配置とか
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:31:00.891 ID:qBO2mYim0.net
- >>11
それはクソゲーであり理不尽ではないな
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:31:04.812 ID:szUjgWD6r.net
- >>10
やってないからわからんけどギミック多すぎって面倒なだけのタイプか
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:31:39.093 ID:szUjgWD6r.net
- >>12
どう工夫するか
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:32:05.746 ID:szUjgWD6r.net
- >>14
別にクソかどうかは作り方次第では
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:32:23.559 ID:qBO2mYim0.net
- >>16
趣旨ズレてないか?
理不尽なゲームを羅列するスレじゃないの?
参考にしたいならそう言いなよ
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:33:00.369 ID:qBO2mYim0.net
- 改善点を話すスレならあまり興味ないんだけど・・・
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:34:20.350 ID:P59qcqCJa.net
- ジャンプがフニョフニョ
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:34:20.579 ID:XpKd45le0.net
- >>16
だから驚きとワクワクよ
このアイテムどう使えばいいんだろうとか、この敵こんな動きしてくるのかよ、みたいな
そういうのなしで操作精度求められるだけのゲームってつまらんでしょ
- 22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:34:46.623 ID:szUjgWD6r.net
- いや興味ないならもうレスしなくていいぞ
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:35:24.191 ID:szUjgWD6r.net
- >>20
もっさりしてるのは嫌だよな
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:35:58.202 ID:kJGiXaxc0.net
- 難易度が高くても何をどうやったらクリアできるのか把握できれば達成感や充実感が得られるので面白い
画面の情報を読み取りきれないままボタン連打してたら稀にクリアできますってのはクソゲー
- 25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:37:03.987 ID:GGxN50A1a.net
- 地球防衛軍かな?
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:37:21.392 ID:szUjgWD6r.net
- >>21
確かにそれはあるな
- 27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:38:54.384 ID:szUjgWD6r.net
- >>24
運じゃどうにもならんやつか
- 28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:39:19.393 ID:szUjgWD6r.net
- >>25
つまらないの?
- 29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:40:07.488 ID:NflLx/0ma.net
- ・練習すればなんとかクリアできる程度の難易度
・ゲームオーバーにならない、もしくはなっても直前から再開できる
- 30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:41:04.639 ID:P59qcqCJa.net
- そのゲームでしかできないアクションがあるかどうか
- 31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:41:30.396 ID:2v8h9IHY0.net
- 個人的にはムズくても面白いゲームは
何度も挑戦することで自分の腕前の成長を感じられる
考えることで難所の突破口が見えてくる
強すぎず弱すぎないランダム要素がある(これに関しては当てはまる場合と当てはまらない場合がある)
UIが整ってる
こんなかんじだと思う
- 32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:43:09.257 ID:GGxN50A1a.net
- 最高難易度は敵の発生速度がハードの処理速度を超えてくるから処理落ちが半端じゃない
その上開発側は処理落ちの改善ではやく敵個体の情報量を上げることに力を注いでるからソフトが数字を重ねても一向に処理落ちが改善されない
もはや処理落ちを正当化するにまで至っている愛すべき糞ゲー
- 33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:43:31.311 ID:QyfhIQjad.net
- ロックマン難しいね
- 34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:44:09.633 ID:GGxN50A1a.net
- >>32
ではやく×→ではなく〇
- 35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:44:16.768 ID:etXrZkRjd.net
- ランダム要素が強すぎると対策しようがないし逆にランダムが弱すぎると作業ゲーになってしまう
- 36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:44:22.308 ID:szUjgWD6r.net
- >>29
ゲームオーバーに飛ばせないムービーとか入ると本当に嫌だ
- 37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:44:23.985 ID:NflLx/0ma.net
- ホロウナイトおもしかった
でも苦痛の道はクリアできなかった
- 38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:45:20.723 ID:szUjgWD6r.net
- >>30
でもダクソとかアクション自体はスタンダードでは?
- 39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:46:00.576 ID:szUjgWD6r.net
- >>31
しっくりくるわ
- 40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:46:25.451 ID:4BQ5REARa.net
- バランスが良く理不尽ではないこと
- 41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:46:28.322 ID:aQJcSSDv0.net
- 解答が一つしかないのはツマランな
いわゆる覚えゲー
- 42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:46:57.584 ID:szUjgWD6r.net
- >>32
もう難易度の問題じゃないね
製品としての欠陥w
- 43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:47:04.208 ID:cv7bMVVl0.net
- ダクソがアクションゲームだと…?
- 44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:47:35.264 ID:szUjgWD6r.net
- >>35
適度なくらいがいいんだな
- 45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:48:01.307 ID:szUjgWD6r.net
- >>40
うん、それを具体的に知りたかった
- 46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:48:58.218 ID:UcTEDDtS0.net
- 懐古厨なわけじゃないけどスーパーマリオワールドって完成度高すぎだよな
- 47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:49:27.585 ID:szUjgWD6r.net
- >>41
攻略の幅が狭いとどうも浅く感じるよな
- 48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:50:06.541 ID:szUjgWD6r.net
- >>43
アクションRPGと言いたいのだろうけど一応アクションで評価されてるしアクション部分だけみて
- 49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:50:48.094 ID:szUjgWD6r.net
- >>46
だから今の時代までマリオが続いてるんかな
- 50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:51:19.936 ID:lnJeTi3ba.net
- 上達を実感できる
- 51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:51:44.351 ID:GGxN50A1a.net
- モンハンの水中戦難しいけどワクワクしたのにどうして無くなったのか
- 52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:52:36.289 ID:Gc6ausnI0.net
- めんどくさいと難しいを履き違えてるゲームがつまらない
- 53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:54:55.124 ID:LtUB3lB7d.net
- 敵がガード出来ない攻撃をしてくるよ!→ピンチはチャンス!カウンターを決めて大ダメージだ! ←たのしい
敵が攻撃を通さなくなるぞ!→さあ自分も武器を磨いでいつも通りの戦いに戻そう! ←はぁ…
- 54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:56:45.299 ID:UcTEDDtS0.net
- ゲームとしてあんま話題にならないけどエルシャダイって惜しかったよな
- 55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:57:41.827 ID:mymk+Hkfa.net
- アクションじゃないけど勇者のくせになまいきだみたいな試行錯誤して段々上達するようなの好き
解法もいろいろあるし
- 56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:58:04.856 ID:szUjgWD6r.net
- >>50
結論これか
- 57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 02:58:43.005 ID:szUjgWD6r.net
- >>53
後者の例ってどんなの?
- 58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 03:01:14.182 ID:cv7bMVVl0.net
- 隻狼
モンハン
じゃね
- 59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 03:01:58.997 ID:UcTEDDtS0.net
- >>53
前者は前者でこれ一辺倒になりかねないバランスになる
- 60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 03:02:19.747 ID:X0vcKsPz0.net
- 俗に死にゲーと言われるゲームをやってて思うこと
ボスが強い←わかる
ボスまでの道中に雑魚敵がたくさんいてボスへの余力を残しつつ雑魚敵の処理をして進めないといけない←そういうマネジメントを意図して作ったバランスなのでわかる
走り抜けたらボスまでの敵を全部やり過ごせるけどボスまでの道が長い←はぁ?そのマラソンに何の意味があんの?
ブラボ、お前の事やぞ
- 61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 03:03:50.215 ID:jpI33bZE0.net
- >>4
真っ先にこれ思いついた
あとスペランカーとかみたいな攻略情報なきゃマトモに出来ないアクション
- 62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 03:06:22.559 ID:jpI33bZE0.net
- 言うて糞高難易度ゲームほどマニアにしか売れないから
希少価値上がってレア価格付いたりするよな
シューティングゲー全般高い
- 63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 03:11:13.362 ID:Y4xFA4kE0.net
- 難しい言葉並べんともっと素直になろうや
クリアできたら面白いできんかったらつまらない
- 64 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 03:13:45.457 ID:5E+TDhau0.net
- アイワナは面白い部類に入るんだろうか
冷静に見たらクソ要素の塊だけど
- 65 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 03:18:58.670 ID:UcTEDDtS0.net
- カプコンのゲームはゲーム自体面白いし難易度調節できるのに肝心の難易度が被ダメと敵の体力上がるだけっていうのがね
- 66 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 03:23:29.418 ID:j2OZM5upK.net
- 王道アクションは早々に飽きてやらなくなったから知識や経験が微妙だけど個人的には初見でも正解の半分が見えててそれを元に対策してクリアする道筋が何通りかあるアクションが好みだな
初見殺し的な到頭な罠みたいのは好きじゃない
- 67 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 03:23:53.889 ID:X0vcKsPz0.net
- >>65
葛葉ライドウの超ライドウモードは与ダメ1/2、被ダメ4倍、物価3倍、呼び出し7倍で苦痛なだけだったわ
- 68 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 03:25:48.892 ID:rbIRw+HU0.net
- 攻略できてる感があると楽しい
- 69 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 03:29:27.489 ID:gC8u/bMW0.net
- 勝つか負けるか挑戦するのがゲームなので
基本的には勝ちやすいほうが楽しいはず
難しいという制約があっても楽しいっていうのは
よっぽど工程が楽しかったり、音が気持ちよかったり
勝った時の悦びが倍増するからということになる
難しいということは間口が狭いということであり商業物としては
万人向けじゃないといえる
- 70 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 03:36:03.165 ID:FKUigd+A0.net
- アクションRPGだとやたらと敵が硬くてダメージが1しか通らないとかあるよね
別に1だろうが1000だろうが一定の攻撃回数で倒せるのには変わりないんだけどそれが1だとすごくうんざりする
- 71 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 03:39:10.657 ID:ZKZDj/+i0.net
- まあ収集要素かな
- 72 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 03:42:26.366 ID:XpKd45le0.net
- >>64
アイワナはドキドキとワクワクがある
あれが捻りのないトラップだったら間違いなく誰にも見向きもされなかった
- 73 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 03:51:25.574 ID:r+ZfvGNNd.net
- 普通に操作レスポンス。
押してんのに!ていう、ゲームシステムとは全く別の部分でゲームにすらなってない。
似た要素としてカメラ。
見えないんじゃどうしようもない。見えないまま敵にやられる。
主人公キャラからは見えてるはずなのに、ていうね。
- 74 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 03:59:52.407 ID:7Vx7DVxM0.net
- デスペナも重要だと思う
何回でも死んでいいってのはゲームバランス的にどうかと思うけどデスペナ重すぎてもヤル気なくす
- 75 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 04:02:08.717 ID:jpI33bZE0.net
- >>49
64から3Dになったマリオシリーズって言うほど評価されてなくね?
NEWスーパーマリオブラザーズが懐古ユーザーとか含めて凄い売れたけど
- 76 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 04:03:30.410 ID:vyvbmzV0r.net
- いや3Dマリオも評価されてるよ
懐古厨にはわからんだろうけどな
- 77 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 04:04:12.142 ID:FKUigd+A0.net
- >>74
死んだらゲームオーバーでタイトルに戻されるっては最悪のデスペナの1つだな
面倒臭いだけで全く面白くない
- 78 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 04:05:42.476 ID:jpI33bZE0.net
- >>73
プロゲーマーでもかなりの頻度で
は!?今の当たってね!?
とか今の敵チートじゃね!?
とか愚痴る
- 79 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 04:07:34.565 ID:jpI33bZE0.net
- >>76
でもマリオオデッセイとか凄いよく出来てるとは評価されてるは居るけど
ゼルダブレワイやPS4洋ゲーほどの凄い高い評価されてないよね
- 80 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 04:08:28.173 ID:jpI33bZE0.net
- >>76
それならWii並みに64もGAMECUBEも売れてなきゃおかしくね!?
- 81 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 04:09:47.952 ID:ctWUOdxBr.net
- 2Dの横スクロールアクションゲームはなんか嫌いだわ
- 82 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 04:10:08.411 ID:bZIUrFNcF.net
- ダクソデモンズは面白いアクションだけどPSO2は理不尽をただただ押し付けてくるだけの面白くないアクション
- 83 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 04:11:56.202 ID:dIIUee6Z0.net
- 源一郎は良ボスでクシャルダオラはクソボスという風潮
この違いはプレイヤーのやりたいことをやらせてくれるか、潰されるかの違い
源一郎は動きをちゃんと覚えればプレイヤーに上達したという実感を与えてくれる接待のお手本みたいなボス
クシャルダオラはそれらの要素を無視したプレイヤーに理不尽を押しつけるから嫌われるんだと思う
- 84 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 04:12:52.109 ID:zdJpqWPm0.net
- テンポ大事
動き自体がもっさり気味でもテンポが良けりゃ楽しめる
ギミックばっかりとか敵硬すぎとかふっ飛ばされとかヒットストップで快適に操作できない時間が増えるのはきつい
- 85 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 04:15:34.746 ID:FKUigd+A0.net
- クシャも慣れたらやりたいことはやれるから
問題はハンターのやられモーションがかち上げだったり龍風圧の尻もちだったりでいちいちイライラさせるところにある気がする
- 86 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 04:21:48.453 ID:dIIUee6Z0.net
- >>85
でもクシャルダオラの批判的な意見って大抵、閃光の耐性と空から降りてこないっていう話とワンセットなイメージなんだが
- 87 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 04:23:25.682 ID:FKUigd+A0.net
- >>86
確かにそれもあるか
クシャは糞要素の化身だな
- 88 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 04:29:00.304 ID:F6EqnkQi0.net
- ダクソとか難しいとか言われるけど
アクション苦手でもパターン覚えてリトライすればクリアできるようになってんだよなあ
>>37
ホロウナイトはダクソ系とか言われてて手を出したけど難しすぎて途中でいやになったわ
無敵ローリングとかないからしっかり避けないといけないし
ボスがバンバン攻撃してきて回復の暇もないし回復しても1ずつだし・・・
後半に行くほどハードル高すぎた
- 89 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 04:30:15.460 ID:LtUB3lB7d.net
- >>79
されてるけど
- 90 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 04:32:16.783 ID:1bCxp5o70.net
- VRでナムコの剣で切るゲームないのか
- 91 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 04:43:12.417 ID:cr96V/+M0.net
- どっちも同じくらいの難しさなら
多分同じくらいの面白さ
理不尽に難しいは面白い難しさより上
- 92 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 05:01:28.444 ID:AADcPmvx0.net
- ホロウナイトは余裕でせきろうは覚えゲーつまらん神戸はゴミってなった俺だが
単純に2Dが上手いだけだったんかな
でもクソむずいスーパークラウドビルドは出来る謎
- 93 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 05:02:04.804 ID:IvU/+Ewo0.net
- >>1
>>2
>>3
>>4
>>5
アフィカスクエスト
- 94 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 05:02:28.251 ID:IvU/+Ewo0.net
- >>1
>>2
>>3
>>4
>>5
アフィカスクエスト
- 95 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 05:04:52.424 ID:AADcPmvx0.net
- ああそう刀ゼロはゲロおもろかったな
死んでもすぐリトライできるのと独創性があるからむずくてもおもろかった
GRISやデッドセルズも難易度そこそこムズいがおもろい
前者は幻想的なので緩和されてるのと後者は地道にやれば必ずクリアできるところ
- 96 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 05:09:58.569 ID:csKLnk3Mr.net
- 平面アクションつまんない
- 97 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 05:35:00.615 ID:lI73FQxQ0.net
- ロックマンに例えるなら暗いマップでトゲだらけのステージを死にまくりで場所覚えながら進んだり、
ボスの攻撃が弾幕張っただけで見てから回避がほぼできずただの攻撃の打ち合いになるのが難しいしつまらん、
ボスの攻撃が熾烈だが反応してから避けれる程度の攻撃速度・軌道で初見でも上手い人なら何とかクリアできるレベルだが攻撃パターン覚えて集中してやればノーダメでも行けるみたいなのが面白い
- 98 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 05:57:31.636 ID:YixFM+SR0.net
- 難易度が変わってHPだけ増えたやつはつまらないな
敵の動きが変わるやつは面白かった
- 99 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 06:39:11.473 ID:LWLpNqjGd.net
- ひたすら硬いだけ、てな。
時間かかるからダレるだけ。
- 100 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/02(土) 06:43:04.559 ID:skuAvuwm0.net
- 護衛ミッションとかクソ嫌い
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