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序盤は脳筋プレイでどうにかなるけど中盤からはゲームシステムをきちんと理解してないと攻略が行きづまるRPG
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:24:19.829 ID:6ipRnXxR0.net
- なんかある?
あと、こういうの好き?苦手?
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:24:56.073 ID:OZOBHnXw0.net
- 和ゲーにはない
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:25:33.652 ID:KsQPgRw3p.net
- FF12
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:26:01.670 ID:6ipRnXxR0.net
- >>2
日本人には向かないのかな
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:26:38.213 ID:jRIocUfx0.net
- レベルアップごとにステ振りがあるRPG
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:27:30.327 ID:4ddSVWDQ0.net
- D2チームのテイルズはたいていそんな感じ
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:27:32.605 ID:+rBPfojc0.net
- 序盤からむずい方が良い
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:27:57.977 ID:SMzTOdxaa.net
- >>2
ロマサガ2は割とそんな感じだったが
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:28:35.755 ID:SMzTOdxaa.net
- >>7
これ
日本人はとことんマゾかカジュアルに極振りしてるからな
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:28:54.952 ID:eVWBu0xN0.net
- 俺屍とか
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:29:07.958 ID:lVqY+mlV0.net
- 序盤だけ難しいゲームはけっこう多いと思う
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:30:10.326 ID:c12qAdWw0.net
- ゼノブレイド2か?
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:30:32.002 ID:TGLZZc7t0.net
- つまんねえけどEOEとか
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:30:46.339 ID:j4yciewB0.net
- ラスボスだけ突然見切りや耐性防具を要求されるのがロマサガ2だな
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:31:47.513 ID:FUoVWEo60.net
- テイルズオブリバースとかだな
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:33:33.206 ID:wDG23UI6K.net
- ゲームシステムってのがどの程度の範囲かによるけど戦闘の仕組み的なのも指すなら日本のRPGの大半はそれを理解してないとつまらない上に戦闘の効率が悪くなる程度のバランス調整になってるイメージ
SRPGになると急激に難易度高くなるけど所謂RPGだと効率考えなければ脳筋もしくは準脳筋プレイで攻略が可能
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:36:27.608 ID:6ipRnXxR0.net
- >>16
だいたいそんな感じ
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:36:57.116 ID:xzN3QDkl0.net
- メガテンとか
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:37:20.817 ID:6ipRnXxR0.net
- あとは属性相関とか
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:37:37.982 ID:4enE4x4z0.net
- 昔の洋ゲーは序盤がやけにハードだったような気がする
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:37:44.793 ID:FUoVWEo60.net
- 仕組みを理解せずに勝てるゲームだとどうもやり応えがないから好きじゃないな
- 22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:38:13.177 ID:uG1Cpic80.net
- ステ振りしないとならんしめんどいだけ
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:38:37.439 ID:P7nSKI4J0.net
- てかその手のゲームって
必要になるなら序盤のうちにまず教えとけって感じで糞やろ
普通は序盤にクック先生とかガスインコ先生とかのキャラがいて教えてくれるもんだろ
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:39:26.161 ID:6ipRnXxR0.net
- ステ振り系はグローランサーやったな
- 25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:40:29.829 ID:lVqY+mlV0.net
- 色んなタイプのユーザーが楽しめるように八方美人的なゲームバランスになってるのが多い
難易度高めのでもきちんと救済策がある
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:41:03.367 ID:FUoVWEo60.net
- カードゲーム風RPGだとゴリ押しはちょっとキツかったりする
- 27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:43:15.097 ID:lVqY+mlV0.net
- エルミナージュ2とかさあ
こういうのって和ゲーの極みだなって思った
特に好きじゃないけど
- 28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:44:47.035 ID:wDG23UI6K.net
- 脳筋プレイと言ってもドラクエで例えるならたたかうとか物理技のみをひたすら使うって訳じゃなく魔法や回復アイテム等も使うわけだし
大半のRPGはそれでクリア出来ちゃうよな
属性とか相性とかあるRPGでも無属性の武器とか攻撃が強かったりするから無視出来るし
属性回避するために無属性選んでる時点でそれは脳筋プレイと言えるのか怪しいけど
- 29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:46:03.888 ID:fthFDkcw0.net
- FF10
- 30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:46:31.183 ID:5RBs/sNo0.net
- 行き詰まったときに見直しても大したこと書いてないのがクソだったTOD2
- 31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:46:36.533 ID:6ipRnXxR0.net
- 大抵のゲーム実況主はコメント稼ぎのために説明書読まないイメージ
そして喋るのに夢中でゲーム内でのシステム説明も聞き流して後でつまる
まあ、偏見だけど
- 32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:47:35.355 ID:uiS5RYl60.net
- FF8
- 33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:47:43.120 ID:6ipRnXxR0.net
- >>28
ソシャゲだと回復キャラなど不要!ってなやつはいる
- 34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:48:05.107 ID:P7nSKI4J0.net
- というかゲームシステムを理解しないとクリアできない!とかいうゲームって
逆言えば、ね?これすればこいつは倒せるんだよ?って
用意されている方法をするだけでクリアできちゃうから
脳筋で自力で強行突破していくゲームよりもある意味簡単だよね
極論みたいに言えば
ほら、耐性上げて弱点特攻すればこんなの一瞬で勝てるじゃんwwwwみたいな感じでさ
- 35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:50:27.124 ID:wDG23UI6K.net
- >>33
ソシャゲに限らず回復や補助無視してもクリア出来るゲームだと攻撃一辺倒になるのはあるあるな気がする
- 36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:52:25.739 ID:P7nSKI4J0.net
- >>35
ソシャゲとかに限らず
結局攻撃受ける前に殲滅すれば回復いらないしダメージ受けることないじゃんってなって
火力上げてまず殴って殴って殴って終わりでごり押しが最適の正解になったりするよね
- 37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:54:02.195 ID:d7t43gMkM.net
- ポケモンとか1匹だけ育ててそいつで殴り倒していけば一度も止まらずに平和に進めることができるよね
- 38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:55:03.278 ID:6ipRnXxR0.net
- サガシリーズは回復いないときついイメージだわ
コンシューマーもソシャゲも
- 39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:56:07.435 ID:fNsyXJXRd.net
- SRPGだけどフロントミッション2
- 40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:57:30.434 ID:DV1otzwT0.net
- ゼノブレ2だな
- 41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 21:59:12.031 ID:wDG23UI6K.net
- >>36
速攻型はRPGの最適解の一つな気がする
それがSRPGになると危険度が跳ね上がるけど
日本のRPGってストーリーを純粋に楽しめる上に戦闘においての自由度がそこそこ高いし難易度調整しっかりしてるからゲーム初心者やライトユーザーに向いてると思う
一部の難易度をアホみたいに高く出来るRPGに関しては別だけど
- 42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 22:00:35.042 ID:fNsyXJXRd.net
- サガフロ2は詰むねってかラスボスで詰んだ
- 43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 22:02:42.003 ID:qMABY9P70.net
- 昔は序盤クッソマゾくて中盤以降に爽快感増すゲームが多かった気がする
悪魔城ドラキュラとかハイドライドシリーズとか
- 44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 22:04:23.849 ID:lVqY+mlV0.net
- アイテムとかきちんと拾っていくと中盤以降難易度がだだ下がりなのが和ゲーの定番
- 45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 22:08:43.659 ID:FUoVWEo60.net
- ターン制だとアークライズファンタジアがなかなかやり応えがあったな
- 46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 22:10:03.084 ID:wDG23UI6K.net
- PS2もしくはPS以降のRPGは本編部分の難易度が低下して誰でもクリア出来るようになったけど
それに合わせて戦闘システムや育成システムをきちんと理解した上で最低限の対策を練らないと倒せない裏ボスが用意されるようになって本当の意味で誰でも楽しめるようになった気がする
- 47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 22:11:40.845 ID:2y8Df0Jg0.net
- RPGは知らんけどアーケードは3面で課金モードに入る
- 48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 22:13:28.139 ID:P7nSKI4J0.net
- >>46
ぶっちゃけファミコンやメガドラ時代のRPGのほうが
プレイヤーに求められるレベルは限りなく低かったよ
それこそ小学生時代の俺ですらクリアできちゃうレベルにさ
コマンド式だから死にそうになったら死にそうなやつに回復コマンド使うだけでくりあーできるんだもん
- 49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 22:14:28.246 ID:fUZfKqIG0.net
- はい世界樹の迷宮シリーズ
- 50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 22:19:03.981 ID:FUoVWEo60.net
- >>48
システムが単純でやれることが少ないから有効な手段を見つけるのも簡単なんだよな
その手段を選んでも難易度が高いってだけで
- 51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 22:20:00.970 ID:lP06vrCj0.net
- システムにタッチしようとする導線を作り、なおかつやり直しの効くようなものでないといけないな
- 52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 22:21:09.523 ID:wDG23UI6K.net
- >>48
ウルティマとか物凄い難しかった記憶あるけどな
ゲームの難易度と言うか説明不足なRPGが多くて結構途中で投げてた記憶が
GBくらいから小学生でも簡単にクリア出来るRPG増えた気がする
とは言っても俺の脳味噌が成長したってのもあるから判断基準がかなり曖昧になるけど
- 53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 22:21:28.096 ID:lVqY+mlV0.net
- SFC後期に大分上がって
PS時代になってまた一気に下がった
- 54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 22:22:01.131 ID:PtpPI/pC0.net
- >>36
回復が特別強い、必須ってシステムこそ
時間ばっかりかけてダラダラ削る方向のつまらん戦闘になりがちなのもなあ
- 55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 22:24:34.907 ID:6ipRnXxR0.net
- めちゃ強いアンデッド系に回復スキル使ったら大ダメージ与えられてあっさり勝てるとかあるよね
脳筋プレイ続けてると気づかないかも
- 56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 22:26:34.927 ID:PtpPI/pC0.net
- >>55
そういう意図的なメタ
攻略情報前提の時代になるとなかなか苦しくなってるような
- 57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 22:28:19.113 ID:6ipRnXxR0.net
- >>56
昔はFF6の魔列車とかあったけど今はどうなんかな
ボスが蘇生アイテムで即死
- 58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 22:30:24.696 ID:lP06vrCj0.net
- 回復というMPを引いてHPを足すという行動の重要性に比重を置かないためには、プレイヤーが管理する数値を増やせばいいだけだよ
単にMP・行動回数とHPのジレンマだけではない、何か別のジレンマを作ればいい
- 59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 22:32:52.418 ID:FUoVWEo60.net
- 回復システムはTORが良かったな
アイテムや魔法といった通常の回復手段が乏しくて
攻撃に付随してる回復効果がメインの回復手段だから
頭使ってちゃんと攻めないことにはなかなか回復出来ない
- 60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 22:33:47.621 ID:6ipRnXxR0.net
- ソシャゲのロマサガでライフポイントの回数しか回復術使えないとかある
- 61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 22:34:16.632 ID:6ipRnXxR0.net
- 命を削って回復
- 62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 22:35:39.547 ID:n1Y0CN0E0.net
- SRPGだけど昔のFEで序盤ジェイガン無双して中盤エクスカリバーとパルティア頼みでやってたら見事に詰んだ
- 63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/11/04(月) 22:40:05.722 ID:6ipRnXxR0.net
- SRPGだとスパロボは一部の機体をガンガン改造しまくっとけば最後までいけるイメージ
主人公機とかゼオライマーとか
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