■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
RPGツクールを見る会
- 244 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/12/03(火) 18:21:27.941 ID:Gb2MdWS00.net
- 死に戻り短編繰り返しゲーとかでないなら
見えない理不尽トラップはできるだけ控えるべきか
かといって見え見えの罠をただ回避していくだけの無為な作業ゲー感をプレイヤーに与えrてしまうような事も避けたい
かといってアクション要素の強い罠やパズル要素の強い罠には技術がいるしそればかり配置するのもしづらい
やはりダンジョン探索もまたリソース管理ゲーム
見えない罠よりも見える罠を配置して
罠にかかってでも強行突破、罠を回避して他の危険があるかもしれない道を選ぶ、時間をかけてでも罠を解除
この辺が選択肢として並立するバランスこそが良いものなのか
まぁトラップはダンジョンの雰囲気演出に沿えるただのワンポイントとして開き直るのも手か
総レス数 271
59 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★