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RPGツクールを見る会

244 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/12/03(火) 18:21:27.941 ID:Gb2MdWS00.net
死に戻り短編繰り返しゲーとかでないなら
見えない理不尽トラップはできるだけ控えるべきか
かといって見え見えの罠をただ回避していくだけの無為な作業ゲー感をプレイヤーに与えrてしまうような事も避けたい
かといってアクション要素の強い罠やパズル要素の強い罠には技術がいるしそればかり配置するのもしづらい
やはりダンジョン探索もまたリソース管理ゲーム
見えない罠よりも見える罠を配置して
罠にかかってでも強行突破、罠を回避して他の危険があるかもしれない道を選ぶ、時間をかけてでも罠を解除
この辺が選択肢として並立するバランスこそが良いものなのか
まぁトラップはダンジョンの雰囲気演出に沿えるただのワンポイントとして開き直るのも手か

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