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アクション要素が無く乱数も使わない完全にフェアな対戦ゲームが存在しない

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 12:40:07 ID:fy0ofGsEM.net
なので作ろうと思う

76 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:40:17 ID:jPbqy0b0r.net
引き分けたら最初からやれば引き分けは起こらない

77 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:40:36 ID:fy0ofGsEM.net
今考えてるのは軍人将棋を同時ターンにして
移動と攻撃ができて攻撃したら自分のマナみたいなのを消費して相手の消費マナと比べて勝ったら破壊
マナは1ターンに1回復みたいな

78 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:41:09 ID:KL3t/0whM.net
>>76
一理あるな

79 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:41:09 ID:fy0ofGsEM.net
>>73
まさにそういう感じで考えてる

80 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:41:40 ID:mR/f3Ykjd.net
>>77
同数の場合は

81 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:42:39 ID:fy0ofGsEM.net
>>80
引き分けにしてたけどそれだと千日手発生するから防御側の勝ちにした

82 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:44:29 ID:jPbqy0b0r.net
クロノレガリアからダメージとクリティカルの乱数引けばちょい近いかな

83 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:44:37 ID:KL3t/0whM.net
>>81
防御側ってどう決まるんだ

84 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:47:38 ID:fy0ofGsEM.net
>>83
攻撃を受けた駒が防御側
相手以上のマナを使わないと破壊される
あんまり使いすぎると不利になる

85 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:49:07 ID:yB0+Wh4O0.net
ババ抜き

86 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:49:10 ID:HPTrz+sW0.net
>>84
同時行動なんだよな
お互いがお互いを攻撃する場合はどうなるんだ?

87 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:50:58 ID:fy0ofGsEM.net
>>86
それは多く消費した方の攻撃が通る
引き分けはどっちも生き残る

88 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:51:47 ID:UyTL9Fyc0.net
Eカードでよくね?

89 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:52:42 ID:fy0ofGsEM.net
駒ごとに攻撃範囲が違っていて誰が攻撃したかもわからない
攻撃地点はわかるからそこから相手も駒を予測する的な

90 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:56:06 ID:v7wrdyw30.net
SRPGの対人って相当苦しいジャンルじゃね
SRPGが死にジャンルのうえに
対人は過去の成功タイトルなさすぎる

91 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:59:16.031 ID:fy0ofGsEM.net
>>90
万人受けしなそうではある

92 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:01:08.240 ID:jPbqy0b0r.net
運要素を徹底排除するとライト層に受けない

93 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:01:32 ID:134uB43r0.net
じゃんけんでいいじゃん

94 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:02:22 ID:YcIT3UfQ0.net
リアルタイムバトル将棋みたいのあるよ

95 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:04:39 ID:CuWpPg6A0.net
アイテム禁止マリオカート

96 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:22:42 ID:1kR2sl700.net
限定ジャンケン

97 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:24:07 ID:HPTrz+sW0.net
プレイヤー数2人の限定ジャンケンとかあんまり面白く無さそう

98 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:25:27 ID:1fIeAh/Ld.net
ウィニングポスト9最強の馬を作る

://live.nicovideo.jp/watch/lv324203040

99 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:25:31 ID:qH9qbAYF0.net
麻雀

100 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:31:39 ID:tUHSUZ4L0.net
ターン制ではなく能動的な技術もなく
引き分けにならない?

101 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:34:51 ID:qH9qbAYF0.net
勝敗を決める対戦ゲームで対戦要素を潰して行ったら対戦ゲームじゃなくなるよね

102 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:37:18 ID:bhNvC42za.net
お互いグーしか出せないじゃんけんなら条件満たすね
降参はフリーなタイミングで出来て降参した方が負け

103 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:37:56 ID:HPTrz+sW0.net
>>99
麻雀とかかなり運要素強いだろ?

>>100
同時に行動を公開する、アクション要素なし
これだとどうしても引き分けは生じるよな
たぶん

104 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:38:06 ID:fuLrQGIcd.net
同時進行の海戦ゲームで良くない?
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/海戦ゲーム

105 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:38:33 ID:B6rkZb2X0.net
タイムで競うゲームの多くはフェアだと思うんだけどどうなの?

106 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:40:03 ID:1kR2sl700.net
タイムで競うゲームは手の速さが必ず影響するからアクション要素になるのでは?

107 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:40:10 ID:qH9qbAYF0.net
>>105
RTAはほぼアクションになるからこのルールだとダメなんじゃね

108 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 15:09:01 ID:HPTrz+sW0.net
海戦ゲームもいい感じに思えるな
同時進行だと引き分けがありうるだろうけど
もう仕方ないよな

109 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 15:11:52 ID:fy0ofGsEM.net
最終的に引き分けありにするかじゃんけんにするかか

110 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 15:29:38 ID:tUHSUZ4L0.net
>>103
麻雀について運しかツッコミ入れて無いってことは反則手はバレなきゃありなの?

111 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 15:35:16.863 ID:HPTrz+sW0.net
反則手のことは考えてなかった

112 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 15:38:19.708 ID:iNzJ4Euj0.net
運要素がないゲームって自分より下手な相手と当たれるかどうかの運ゲーなんだよな

113 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 15:39:21.030 ID:bhNvC42za.net
誰でも出来る簡単なことを継続させてやらせ続けるゲームならフェアに忍耐力だけを競えるよ
上にも出てる通り麻雀とかトランプとかじゃんけん等のイカサマ出来るやつは見破って指摘するアクション要素が出てくるから駄目だね

114 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 16:06:51 ID:JM6dBufF0.net
まだやってんのかよお前らおもしれぇな

115 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 16:07:10 ID:HPTrz+sW0.net
>>112
その見方はひねくれすぎてないか?

116 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 16:07:59 ID:JM6dBufF0.net
>>73
https://youtu.be/MdWPLKxqcz8
これだろ

117 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 16:08:37 ID:Ir23jxp/0.net
殴り合いでもしてろよ

118 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 16:18:34 ID:6spTmiARr.net
>>117
アクション要素あるだろ

119 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 16:27:34 ID:Ir23jxp/0.net
>>118
ごめんスレタイちゃんと読んでなかったわ

120 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 17:13:29 ID:jPbqy0b0r.net
天のアカギ通夜編でやってた麻雀牌を使ったゲーム
引き分け以外の要素は満たしてるな

121 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 17:18:49.450 ID:HPTrz+sW0.net
>>120
「ナイン」ってやつか
確かにそうだな

122 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 17:19:35.700 ID:NDMgG5V20.net
落ちもの系でツモを完全同期して攻撃からランダム性除外すればだいたい平等じゃね

123 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 17:29:22 ID:fy0ofGsEM.net
>>122
それも満たすね

124 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 17:52:44 ID:iYQ2bm3Zd.net
カードならTEPPENよりカードコマンダーが>>1の理想に近い

125 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 17:55:31.841 ID:fy0ofGsEM.net
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