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アクション要素が無く乱数も使わない完全にフェアな対戦ゲームが存在しない
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 12:40:07 ID:fy0ofGsEM.net
- なので作ろうと思う
- 76 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:40:17 ID:jPbqy0b0r.net
- 引き分けたら最初からやれば引き分けは起こらない
- 77 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:40:36 ID:fy0ofGsEM.net
- 今考えてるのは軍人将棋を同時ターンにして
移動と攻撃ができて攻撃したら自分のマナみたいなのを消費して相手の消費マナと比べて勝ったら破壊
マナは1ターンに1回復みたいな
- 78 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:41:09 ID:KL3t/0whM.net
- >>76
一理あるな
- 79 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:41:09 ID:fy0ofGsEM.net
- >>73
まさにそういう感じで考えてる
- 80 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:41:40 ID:mR/f3Ykjd.net
- >>77
同数の場合は
- 81 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:42:39 ID:fy0ofGsEM.net
- >>80
引き分けにしてたけどそれだと千日手発生するから防御側の勝ちにした
- 82 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:44:29 ID:jPbqy0b0r.net
- クロノレガリアからダメージとクリティカルの乱数引けばちょい近いかな
- 83 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:44:37 ID:KL3t/0whM.net
- >>81
防御側ってどう決まるんだ
- 84 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:47:38 ID:fy0ofGsEM.net
- >>83
攻撃を受けた駒が防御側
相手以上のマナを使わないと破壊される
あんまり使いすぎると不利になる
- 85 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:49:07 ID:yB0+Wh4O0.net
- ババ抜き
- 86 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:49:10 ID:HPTrz+sW0.net
- >>84
同時行動なんだよな
お互いがお互いを攻撃する場合はどうなるんだ?
- 87 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:50:58 ID:fy0ofGsEM.net
- >>86
それは多く消費した方の攻撃が通る
引き分けはどっちも生き残る
- 88 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:51:47 ID:UyTL9Fyc0.net
- Eカードでよくね?
- 89 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:52:42 ID:fy0ofGsEM.net
- 駒ごとに攻撃範囲が違っていて誰が攻撃したかもわからない
攻撃地点はわかるからそこから相手も駒を予測する的な
- 90 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:56:06 ID:v7wrdyw30.net
- SRPGの対人って相当苦しいジャンルじゃね
SRPGが死にジャンルのうえに
対人は過去の成功タイトルなさすぎる
- 91 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 13:59:16.031 ID:fy0ofGsEM.net
- >>90
万人受けしなそうではある
- 92 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:01:08.240 ID:jPbqy0b0r.net
- 運要素を徹底排除するとライト層に受けない
- 93 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:01:32 ID:134uB43r0.net
- じゃんけんでいいじゃん
- 94 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:02:22 ID:YcIT3UfQ0.net
- リアルタイムバトル将棋みたいのあるよ
- 95 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:04:39 ID:CuWpPg6A0.net
- アイテム禁止マリオカート
- 96 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:22:42 ID:1kR2sl700.net
- 限定ジャンケン
- 97 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:24:07 ID:HPTrz+sW0.net
- プレイヤー数2人の限定ジャンケンとかあんまり面白く無さそう
- 98 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:25:27 ID:1fIeAh/Ld.net
- ウィニングポスト9最強の馬を作る
://live.nicovideo.jp/watch/lv324203040
- 99 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:25:31 ID:qH9qbAYF0.net
- 麻雀
- 100 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:31:39 ID:tUHSUZ4L0.net
- ターン制ではなく能動的な技術もなく
引き分けにならない?
- 101 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:34:51 ID:qH9qbAYF0.net
- 勝敗を決める対戦ゲームで対戦要素を潰して行ったら対戦ゲームじゃなくなるよね
- 102 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:37:18 ID:bhNvC42za.net
- お互いグーしか出せないじゃんけんなら条件満たすね
降参はフリーなタイミングで出来て降参した方が負け
- 103 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:37:56 ID:HPTrz+sW0.net
- >>99
麻雀とかかなり運要素強いだろ?
>>100
同時に行動を公開する、アクション要素なし
これだとどうしても引き分けは生じるよな
たぶん
- 104 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:38:06 ID:fuLrQGIcd.net
- 同時進行の海戦ゲームで良くない?
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/海戦ゲーム
- 105 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:38:33 ID:B6rkZb2X0.net
- タイムで競うゲームの多くはフェアだと思うんだけどどうなの?
- 106 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:40:03 ID:1kR2sl700.net
- タイムで競うゲームは手の速さが必ず影響するからアクション要素になるのでは?
- 107 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 14:40:10 ID:qH9qbAYF0.net
- >>105
RTAはほぼアクションになるからこのルールだとダメなんじゃね
- 108 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 15:09:01 ID:HPTrz+sW0.net
- 海戦ゲームもいい感じに思えるな
同時進行だと引き分けがありうるだろうけど
もう仕方ないよな
- 109 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 15:11:52 ID:fy0ofGsEM.net
- 最終的に引き分けありにするかじゃんけんにするかか
- 110 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 15:29:38 ID:tUHSUZ4L0.net
- >>103
麻雀について運しかツッコミ入れて無いってことは反則手はバレなきゃありなの?
- 111 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 15:35:16.863 ID:HPTrz+sW0.net
- 反則手のことは考えてなかった
- 112 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 15:38:19.708 ID:iNzJ4Euj0.net
- 運要素がないゲームって自分より下手な相手と当たれるかどうかの運ゲーなんだよな
- 113 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 15:39:21.030 ID:bhNvC42za.net
- 誰でも出来る簡単なことを継続させてやらせ続けるゲームならフェアに忍耐力だけを競えるよ
上にも出てる通り麻雀とかトランプとかじゃんけん等のイカサマ出来るやつは見破って指摘するアクション要素が出てくるから駄目だね
- 114 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 16:06:51 ID:JM6dBufF0.net
- まだやってんのかよお前らおもしれぇな
- 115 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 16:07:10 ID:HPTrz+sW0.net
- >>112
その見方はひねくれすぎてないか?
- 116 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 16:07:59 ID:JM6dBufF0.net
- >>73
https://youtu.be/MdWPLKxqcz8
これだろ
- 117 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 16:08:37 ID:Ir23jxp/0.net
- 殴り合いでもしてろよ
- 118 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 16:18:34 ID:6spTmiARr.net
- >>117
アクション要素あるだろ
- 119 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 16:27:34 ID:Ir23jxp/0.net
- >>118
ごめんスレタイちゃんと読んでなかったわ
- 120 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 17:13:29 ID:jPbqy0b0r.net
- 天のアカギ通夜編でやってた麻雀牌を使ったゲーム
引き分け以外の要素は満たしてるな
- 121 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 17:18:49.450 ID:HPTrz+sW0.net
- >>120
「ナイン」ってやつか
確かにそうだな
- 122 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 17:19:35.700 ID:NDMgG5V20.net
- 落ちもの系でツモを完全同期して攻撃からランダム性除外すればだいたい平等じゃね
- 123 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 17:29:22 ID:fy0ofGsEM.net
- >>122
それも満たすね
- 124 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 17:52:44 ID:iYQ2bm3Zd.net
- カードならTEPPENよりカードコマンダーが>>1の理想に近い
- 125 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/07(金) 17:55:31.841 ID:fy0ofGsEM.net
- 見てみる
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