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今年はプログラム勉強してゲームつくるよ!

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 21:32:40.362 ID:aTTYB2Uk0St.V.net
現在26日目だよ!!
開発環境
MacBook 12インチ
unity
VSCode

コードはここ
https://github.com/himajin-vip/test2
現在の進捗状況
https://unityroom.com/games/rensyuu
動画とか
https://Twitter.com/xPf19p
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2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 21:33:30.361 ID:aTTYB2Uk0St.V.net
intやstringをラップしたらDictionaryがめちゃくちゃ使いにくくなったから全部つくりなおすよ!!

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 21:34:42.306 ID:FosWWFN40St.V.net
毎日続けててえらいですね
継続してると結果がでます

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 21:34:45.138 ID:aTTYB2Uk0St.V.net
DictionaryのKeyにintの値を持つだけのクラスAを入れたとしてvalueの追加ってどうやったらいいの??

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 21:35:22.935 ID:aTTYB2Uk0St.V.net
>>3
ありがとう!

6 :転がりマン :2020/02/14(金) 21:40:54.103 ID:q+9aZIgI0St.V.net
お前がスレ立ててくれるおかげでさぁやるかって気になってるみたいなとこある
がんばろ

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 21:41:00.868 ID:aTTYB2Uk0St.V.net
やっぱむりっぽいなDictionaryはつかうのやめよ、、、、

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 21:41:09.656 ID:aTTYB2Uk0St.V.net
>>6
がんばろうね!!

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 21:42:07.494 ID:aTTYB2Uk0St.V.net
車輪の再開発なんだろうなぁ

10 :転がりマン :2020/02/14(金) 21:43:57.889 ID:q+9aZIgI0St.V.net
dictionaryのキーに参照系の型を設定する発想なかったなぁ
ちゃんと取り出せなくなるのか

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 21:48:48.320 ID:9KjTsPWbdSt.V.net
車輪の再開発せずに成長した奴はいねぇ
ドンドンやれ

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 21:58:19.910 ID:aTTYB2Uk0St.V.net
>>10
そうなんだよね
オブジェクト指向エクササイズですべてをラップしてるんだけどそこが大変だった
>>11
ありがとう!

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 21:59:22.719 ID:aTTYB2Uk0St.V.net
って事でDictionaryをつかうのをやめていままでのキーとバリューをもったクラスを作ってリストで管理する事にしたよ!

14 :転がりマン :2020/02/14(金) 22:01:28.032 ID:q+9aZIgI0.net
なんで今までキーがオブジェクトのdictionary作らなかったんだろと考えてみたら
フィールドにオブジェクトのキーと値を持った自作クラスのリストを使ってたからだった
取り出しやすさが違うか

15 :転がりマン :2020/02/14(金) 22:01:48.597 ID:q+9aZIgI0.net
同じこと書いてあったw

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 22:04:29.611 ID:aTTYB2Uk0.net
>>15
たどりつくところは同じなのかもですねwwww

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 22:12:23.962 ID:Gr6xMcHUd.net
今日も頑張ってるなぁ

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 22:17:58.393 ID:aTTYB2Uk0.net
>>17
頑張ってるよ!

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 22:43:43.612 ID:aTTYB2Uk0.net
たのちい

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 22:48:05.254 ID:+BU2rJOI0.net
listとかdictionaryにstatic付けられるのってどゆことなんだ
予めメモリ確保しまくってるの?ヤバくね?

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 22:57:04.129 ID:aTTYB2Uk0.net
>>20
どゆこと?

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 23:11:27.273 ID:+BU2rJOI0.net
>>21
静的なのに要素の出し入れできるの不思議だなあって
何か認識が間違ってるかもしれんが

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 23:26:03.899 ID:aTTYB2Uk0.net
>>22
ふむ、、、自分がstaticの認識をまちがってるかもしれない、、、、

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 23:26:59.552 ID:aTTYB2Uk0.net
>>22
ちなみにどこのことですか??

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 23:31:26.198 ID:+BU2rJOI0.net
あ、いやすまんこないだ自分で書いてて抱えた疑問書いてみただけなんだ

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 23:34:47.729 ID:+BU2rJOI0.net
そらこのスレに書いたら>>1のソースについて言ってると思うわな
ミスった

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/15(土) 00:01:08.246 ID:DYnmRO/K0.net
Cの教プロとか
最悪計算量のメモリ確保するけど
C#のディクショナリってHashMapみたいなもので認識あってるなら
最低限のメモリしか確保されなくない?

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/15(土) 00:12:53.390 ID:6mQufTaZ0.net
>>26
あっそういうことですね!
自分もリストとかstaticでもたせてるので考えさせられました!

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