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今年はプログラム勉強してゲームつくるよ!
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 21:32:40.362 ID:aTTYB2Uk0St.V.net
- 現在26日目だよ!!
開発環境
MacBook 12インチ
unity
VSCode
コードはここ
https://github.com/himajin-vip/test2
現在の進捗状況
https://unityroom.com/games/rensyuu
動画とか
https://Twitter.com/xPf19p
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- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 21:33:30.361 ID:aTTYB2Uk0St.V.net
- intやstringをラップしたらDictionaryがめちゃくちゃ使いにくくなったから全部つくりなおすよ!!
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 21:34:42.306 ID:FosWWFN40St.V.net
- 毎日続けててえらいですね
継続してると結果がでます
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 21:34:45.138 ID:aTTYB2Uk0St.V.net
- DictionaryのKeyにintの値を持つだけのクラスAを入れたとしてvalueの追加ってどうやったらいいの??
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 21:35:22.935 ID:aTTYB2Uk0St.V.net
- >>3
ありがとう!
- 6 :転がりマン :2020/02/14(金) 21:40:54.103 ID:q+9aZIgI0St.V.net
- お前がスレ立ててくれるおかげでさぁやるかって気になってるみたいなとこある
がんばろ
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 21:41:00.868 ID:aTTYB2Uk0St.V.net
- やっぱむりっぽいなDictionaryはつかうのやめよ、、、、
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 21:41:09.656 ID:aTTYB2Uk0St.V.net
- >>6
がんばろうね!!
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 21:42:07.494 ID:aTTYB2Uk0St.V.net
- 車輪の再開発なんだろうなぁ
- 10 :転がりマン :2020/02/14(金) 21:43:57.889 ID:q+9aZIgI0St.V.net
- dictionaryのキーに参照系の型を設定する発想なかったなぁ
ちゃんと取り出せなくなるのか
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 21:48:48.320 ID:9KjTsPWbdSt.V.net
- 車輪の再開発せずに成長した奴はいねぇ
ドンドンやれ
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 21:58:19.910 ID:aTTYB2Uk0St.V.net
- >>10
そうなんだよね
オブジェクト指向エクササイズですべてをラップしてるんだけどそこが大変だった
>>11
ありがとう!
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 21:59:22.719 ID:aTTYB2Uk0St.V.net
- って事でDictionaryをつかうのをやめていままでのキーとバリューをもったクラスを作ってリストで管理する事にしたよ!
- 14 :転がりマン :2020/02/14(金) 22:01:28.032 ID:q+9aZIgI0.net
- なんで今までキーがオブジェクトのdictionary作らなかったんだろと考えてみたら
フィールドにオブジェクトのキーと値を持った自作クラスのリストを使ってたからだった
取り出しやすさが違うか
- 15 :転がりマン :2020/02/14(金) 22:01:48.597 ID:q+9aZIgI0.net
- 同じこと書いてあったw
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 22:04:29.611 ID:aTTYB2Uk0.net
- >>15
たどりつくところは同じなのかもですねwwww
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 22:12:23.962 ID:Gr6xMcHUd.net
- 今日も頑張ってるなぁ
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 22:17:58.393 ID:aTTYB2Uk0.net
- >>17
頑張ってるよ!
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 22:43:43.612 ID:aTTYB2Uk0.net
- たのちい
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 22:48:05.254 ID:+BU2rJOI0.net
- listとかdictionaryにstatic付けられるのってどゆことなんだ
予めメモリ確保しまくってるの?ヤバくね?
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 22:57:04.129 ID:aTTYB2Uk0.net
- >>20
どゆこと?
- 22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 23:11:27.273 ID:+BU2rJOI0.net
- >>21
静的なのに要素の出し入れできるの不思議だなあって
何か認識が間違ってるかもしれんが
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 23:26:03.899 ID:aTTYB2Uk0.net
- >>22
ふむ、、、自分がstaticの認識をまちがってるかもしれない、、、、
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 23:26:59.552 ID:aTTYB2Uk0.net
- >>22
ちなみにどこのことですか??
- 25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 23:31:26.198 ID:+BU2rJOI0.net
- あ、いやすまんこないだ自分で書いてて抱えた疑問書いてみただけなんだ
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/14(金) 23:34:47.729 ID:+BU2rJOI0.net
- そらこのスレに書いたら>>1のソースについて言ってると思うわな
ミスった
- 27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/15(土) 00:01:08.246 ID:DYnmRO/K0.net
- Cの教プロとか
最悪計算量のメモリ確保するけど
C#のディクショナリってHashMapみたいなもので認識あってるなら
最低限のメモリしか確保されなくない?
- 28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/02/15(土) 00:12:53.390 ID:6mQufTaZ0.net
- >>26
あっそういうことですね!
自分もリストとかstaticでもたせてるので考えさせられました!
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