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ゲームで武器の耐久値があると不満に思う人が多いの?

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:11:01 ID:EWveLsIK0.net
よくゲームの糞な要素に挙げられるけど

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:11:33 ID:3tXOwDsWa.net
常にストレスだからな

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:11:40 ID:O/zube0k0.net
作業や課金をしたくないから

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:11:54 ID:OhqQHGAt0.net
ナイフで指揮棒できないのは悲しい

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:12:20 ID:qVaiM91d0.net
あまりゲーム性と関係ないから

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:12:25 ID:coSmKCx60.net
foのニコイチ修理は嫌いじゃなかった

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:12:35 ID:J4CIbBFn0.net
管理の楽しさってニッチだから

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:13:08 ID:rZJ1vtTe0.net
まぁどちらかなら耐久ないほうがいい

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:13:16 ID:kXtlYMDa0.net
あつ森

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:13:19 ID:NZsEmqlcM.net
面倒くさいだけ
ダクソくらいなら許せるがゼルダは壊れすぎ

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:13:20 ID:d8GMiwdOa.net
仁王も体験版で耐久値システム不評すぎて変えたくらいだからな

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:13:26 ID:zWk7vFF0d.net
耐久あればいろんな武器触る機会も増えるしリソース管理でも遊べる
壊れるからこそ収集する意欲が湧く

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:13:27 ID:9WhXb3TOd.net
面白くないから

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:14:03 ID:kGuF/du80.net
苦労して手に入れた希少な武器とか使えなくなっちゃうじゃん

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:14:16 ID:EWveLsIK0.net
でもゼルダbotwで耐久度なかったらせっかくある色んな武器使う機会なくなっちゃうよね

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:14:19 ID:eIz60Kro0.net
耐久の扱いによるわ
回復できないとか回復するには貴重なアイテムが必要とか耐久が無くなったら武器ロストとかは萎える
簡単に回復出来るならいい

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:15:01 ID:+mHb/5e70.net
別に構わんけどそれやられるとちょっと性能落ちた高耐久装備しか使わんくなる

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:15:02 ID:Mc7C0eVwa.net
寧ろ耐久値無いと駄目

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:15:30 ID:ZT8YYxXz0.net
マイクラなら許してる

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:15:32 ID:Bb4Y0lrq0.net
消耗品が嫌だなぁ

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:15:47 ID:eGmtaUnna.net
壊れる頻度と入手しやすさが釣り合ってないのは糞ってだけ

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:16:26 ID:EWveLsIK0.net
修理出来て、壊れてもロストしないなら許せるって人は多いの?
それとも耐久値ある時点でダメって人が多いの?

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:16:29 ID:CBr65P7ca.net
めんどいだけ
面白さにつながらない

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:16:56 ID:K/5wS9i80.net
壊れるってことはお気に入りの武器はまた拾わなきゃならなかったり、直さなきゃならなかったりするわけだ

それだけで手間だ

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:17:04 ID:8EPbdTvld.net
モンハンの切れ味くらいがベスト

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:17:06 ID:yNf4wF3C0.net
伝説の武器でさえ壊れたら鉄の剣以下の聖戦

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:17:31 ID:53tDEXkAa.net
SRPGで導入する意味がわからない

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:17:35 ID:jNbD4ALkr.net
耐久あるのが嫌な人って
じゃあ銃とかも弾無限じゃないと嫌なの?

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:17:47 ID:53tDEXkAa.net
ミス
SRPG以外で導入する意味がわからない

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:17:48 ID:K/5wS9i80.net
そんなもんより武器のバランスに時間を裂けよ
強すぎる武器で何倒すのみたいなのはすぐ飽きるんだよ

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:17:50 ID:pXPNNwFD0.net
でも壊れやすすぎるせいでマスターソードとリモート爆弾ばっか使っちゃう
ゼルダに関しては耐久の有無というより自宅保管量が少なすぎる事でストレスマッハ

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:18:10 ID:dvY45flV0.net
強いけど肝心なところで修理中

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:18:16 ID:DLcCAqeQr.net
>>10
むしろゼルダは耐久性あるからいろんな武器使えるシステムに直結してるから有り

ダクソみたいな申し訳程度に入れる位の耐久性のが無駄でしかない

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:18:45 ID:AQW3ADak0.net
愛用してる物が壊れるのって普通に嫌じゃん

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:18:47 ID:K/5wS9i80.net
>>28
倒して弾拾って進めるんだから実質弾無限だろ
FPSやったことないのか?

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:18:51 ID:oY+1UtP40.net
切れ味を回復させたり、弾薬を補充できたりするゲームはいいが
ファイアーエムブレムみたいに事実上使い切りなのは嫌だなあ

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:18:57 ID:G03IjAd7d.net
耐久値あるのが普通だと思う
壊れるかどうかをきにしながら攻略するのが面白いわ
このへんは普段遊んでるゲームでかなり印象かわるだろうね
クラフト&サバイバルゲームあそんでたら耐久値あるのが普通だとおもうわ

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:19:19 ID:K/5wS9i80.net
>>33
無しだよ無し
風斬り毎回拾わなきゃならん

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:19:32 ID:z1DiKA+N0.net
マイクラの耐久システムは悪くない

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:19:40 ID:eIz60Kro0.net
>>28
むしろ弾さえあれば壊れずにずっと撃てる銃に不満は無いの?

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:19:45 ID:VRuCXTs20.net
そういう煩わしさはいらない

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:20:18 ID:K/5wS9i80.net
マイクラを戦闘メインのゲームとして遊んでるやついないだろ
ビルダーズ2は壊れねーぞ

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:20:21 ID:p2ay1pLUr.net
ダクソは無駄だよな

44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:20:24.847 ID:vcTJ9pur0.net
ゼルダも行き着く先はライネル狩りだからどっちでもいいわ

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:20:28.041 ID:G03IjAd7d.net
ゼルダの場合は壊れやすすぎるのが問題だと思う

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:21:02 ID:+BxnE6UI0.net
チョコダン2のやつは嫌な要素でもあるけどある程度鍛えたやつ壊すとハネもらえるのは面白いと思った

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:21:03 ID:K/5wS9i80.net
ゼルダは古代矢が強すぎるんだよ
縛るしかないじゃん

48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:21:03 ID:zWk7vFF0d.net
>>35
武器は拾いたくないのに弾はいいとか
拾ったときの嬉しさは代わり映えのしない弾なんかより武器の方が嬉しいだろ
だから武器の耐久は優れたデザインなんだわ

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:21:16 ID:eGmtaUnna.net
よく考えたら強化失敗して壊れなきゃいいや

50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:21:42 ID:nsxnZ1+u0.net
ゼルダは敵の武器を奪って戦うってコンセプトもありそうだから
それをさせるために壊れやすくしてそう

51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:21:49 ID:1ojpC0BC0.net
あつ森でレアの蝶々目の前にして壊れる→あみ買いに行く時にロード入って蝶々消えるのはイラっとする

52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:22:07 ID:K/5wS9i80.net
>>48
武器耐久ってのはその拾って嬉しい武器は一度も使われずにポーチのこやしになるんだぞ

53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:22:14 ID:8GpOiuE/0.net
手入れしなかったら効果が下がるぐらいにしといてほしい

54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:22:21 ID:EWveLsIK0.net
直せれば有りなんだな

55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:22:37 ID:K/5wS9i80.net
>>50
それいらんだろ
だからマスターソードと古代矢しか使わないんだよ

56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:23:25 ID:Y9ZnCZPgd.net
ダクソ2はヤバかったが何か妙にリアルに感じた
あと戦闘中に武器壊れるとテンションヤバかったなw
今考えるとあのバランスが中々楽しかったんだなって思う

57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:23:32 ID:K/5wS9i80.net
壊れる武器なんか99貯めて使わないエリクサー化するんだからやめろ

58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:23:41 ID:iRaXKuHB0.net
たまに意識しなきゃいけない程度なら好きだけど
使用回数が数十回しかないとか修理の為に常に補修キットを複数個とか予備の武器持っときゃいけないのはちょっと
丸一日冒険して拠点に戻った時に補修して次の冒険に備えるとかのバランスがいい

59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:23:57 ID:j3lGZIW3r.net
>>35
バイオハザードとか弾薬少ないゲームも無限扱いか

60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:24:03 ID:Bb4Y0lrq0.net
壊れても付加効果を引き継げるならいいよ

61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:24:15 ID:zWk7vFF0d.net
>>52
使いやすい手頃な武器を拾ったときも楽しいだろ
つまり枝以外なら嬉しいもんばかりしかねえ

62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:24:48 ID:oY+1UtP40.net
>>57
結局出し惜しみしてこうなるんだよね

63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:25:13 ID:H8JqY22La.net
SRPGはFEしかやってなかったからディスガイア初めてやった時の驚き感

64 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:25:19.896 ID:LXVsGcR60.net
>>56
ある意味あのシステムのおかげで複数の武器を楽しめたってのがある
古騎士の武器とか1本で1ステージ終わらせられないし

65 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:25:32.930 ID:K/5wS9i80.net
>>59
ナイフは無限です
ハイ論破
>>61
現に枝と槌とマスターソードしか使わなくなるじゃん

66 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:25:33.546 ID:eCQA4cGZ0.net
mmoでプレイヤー生産品なら有り
一人用ゲームなら無し

67 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:25:36.092 ID:l1Pre7OI0.net
やたら壊れやすいとか強い武器ほど入手手段が少ないとかで
ガチガチにリソース管理しないとしょっちゅう丸腰で武器補充に帰る事になるのはうんざりするな

68 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:26:05.663 ID:j3lGZIW3r.net
>>65
re2はナイフ壊れるよねー

69 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:26:43.750 ID:zWk7vFF0d.net
>>65
なにいってんのおまえ

70 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:26:54.811 ID:dJK2UwWwK.net
>>62
http://www.sora17.xyz/bj/index.cgi?

71 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:26:56.458 ID:K/5wS9i80.net
>>68
んで、その要素が面白かったか?
面白くなかったろ

72 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:26:57.048 ID:H8JqY22La.net
>>28
銃が自体がジャムって壊れるニッチなシステムのFPSあった気がする

73 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:27:02.038 ID:yNf4wF3C0.net
メカに装備させたら使用回数半分になるかわりに宿屋で回復

74 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:27:45.368 ID:j3lGZIW3r.net
>>71
だから無限じゃないねってこと

75 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:28:05.774 ID:K/5wS9i80.net
BOTWは武器システムは失敗だったと認めろ
何回古代武器狩りに行かせんだ

76 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:28:36.877 ID:K/5wS9i80.net
>>74
本質がわかってないな
壊れるのはつまらないんだって話だよ

77 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:29:03.714 ID:9zg7+tQw0.net
冷たい感じがするじゃないですか

78 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:29:46.268 ID:zWk7vFF0d.net
ID:K/5wS9i80こいつって無理やり武器耐久が糞仕様だってことにしたいようにしか見えん
言ってることもめちゃくちゃだしまともに取り合おうとすると論点すり替えと同じ事しか言わなくなる

79 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:30:02.518 ID:j3lGZIW3r.net
>>76
いや無限とか言い出すから無限じゃないねって言っただけだけど

80 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:30:10.163 ID:puzbZi4m0.net
愛着ある装備を使えないから

81 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:30:27.504 ID:cUlL1D160.net
非現実を体験したいのに変なところで現実的にしなくていいよ
モンハンの途中でハンターが便意催したら鬱陶しいだろ?

82 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:30:43.303 ID:kJn/fpkf0.net
俺は耐久値あるの好きだよ。修理できるとなおよし

83 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:31:29.488 ID:EWveLsIK0.net
>>78
相手にするだけ無駄だよな
こういう頭悪い主張繰り返す奴の意見は最初から参考にするつもりない

84 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:31:55.682 ID:iRaXKuHB0.net
DUST514のシステムが最早逆に面白かったな
自分のクローンを戦場に投下して戦わせる設定で「銃や装備は数十丁単位で買ってね、もちろんデスしたらロストな」ってシステムで色んなやりくり必要だった
それでたまに母体になってるEVEのプレイヤーに雇われたりスポンサーに付いてもらってる連中に装備貰ってる連中に蹂躙されたりその逆もしたり

85 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:32:02.282 ID:K/5wS9i80.net
>>78
本質がわかってないな
武器が壊れるってことは使わなくなるってことだよ

86 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:32:28.485 ID:yVGe0zAb0.net
ゼルダは耐久値示して欲しい
攻略見れば分かるんだろうけど

武器屋で耐久値回復出来るシステムがあると助かるが現実的に考えるならいつか壊れるか
敵の固さによっても変わるか

87 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:33:09.403 ID:EWveLsIK0.net
>>82
修理できるなら良いって意見は多いな

88 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:33:15.654 ID:o8Uf8mcFp.net
一度手にしたものを手放しなくないとかはあるな
で結局勿体なくて使えなくていざ使おうと思った時にはもう弱い部類の武器になってるとか
武器が壊れるたびに鍛え直して強くなるゲームとか無いのかね

89 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:33:20.756 ID:K/5wS9i80.net
>>83
頭悪いなぁ
壊れるのはゲームとしてつまらんってことしか言ってないんだぞオレは

90 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:33:25.292 ID:hvc1vxjbr.net
だからガラスのつるぎは強いんだよ!

91 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:33:34.034 ID:Y9ZnCZPgd.net
>>64
武器管理しながらサブ武器も用意して…って翌々考えたら滅茶苦茶ハマってたわ
武器が壊れる事も考慮して進まなきゃならないから頭使うしサブは違う武器持つ事多かったから確かに色んな武器楽しんでたな

92 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:34:13.363 ID:bWezjQa1r.net
ID:K/5wS9i80
あったま悪!🤣

93 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:34:21.595 ID:cUlL1D160.net
>>87
ダクソみたいに一瞬でノーコストで回復できるのは気にならんな
ウィッチャー3は回復できるけどぶっちゃけ面倒だった

94 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:34:35.951 ID:NRKOLxtxM.net
覇邪の封印が初めてだったかなぁ
序盤はぶっ壊れまくるけど途中で鍛冶屋を雇うことが出来て
以降は先頭の度に修理してくれる

95 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:34:41.121 ID:oKTUkb0v0.net
プレイヤーのHP並に回復と消費されるような耐久値ならいい
いっそのこと装填数とリロードくらいの感覚で管理させてほしい

96 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:34:42.948 ID:o8Uf8mcFp.net
まあでもゼルダは割と楽しかったな
武器集めしなかったから極限状態の連続だった

97 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:34:57.208 ID:jKOBlkfM0.net
刀は人を斬ったら人の油で5人ぐらいで使い物にならなくなる
そんなリアルな設定はゲームにはいらない

98 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:35:22.580 ID:EWveLsIK0.net
>>88
もったいない根性で取っておくってのはやっぱあるよなぁ
武器の種類を使い分けさせてなおかつそこら辺上手くできてるゲームないのかな

99 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:35:30.160 ID:KVn8lZQM0.net
>>89
お前は同意求めてるの?
俺は破損システムあったほうが楽しめるゲームもあると思うけど

100 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:36:00.028 ID:QHswb0aR0.net
ウィッチャー3やゼルダBotWはシリーズで初めて耐久度導入して神ゲー評価になった
Falloutは逆に耐久度無くした4は賛否両論

これが現実

101 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:36:09.544 ID:pKOUrtoQ0.net
ボス戦だけ使用制限付き強武器使ったら瞬殺できる糞バランスになりがち

102 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:36:35 ID:Hw9X0T8X0.net
あっても面白いことなんてない

103 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:37:15 ID:cUlL1D160.net
>>100
ウィッチャー3好きだけど俺はMODで耐久値無くしたほうが快適で楽しかったわ

104 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:37:34 ID:EWveLsIK0.net
>>93
ノーコストで回復って耐久値自体必要性あるかな?

105 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:37:37 ID:AC5jBUYb0.net
壊れてロストはしないけど切れ味や命中率が落ちて
修理できるならあり

106 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:37:56 ID:kJn/fpkf0.net
>>88
それ面白そう

107 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:38:34 ID:hvc1vxjbr.net
パンチの使用回数減ると威力上がる仕様好き

108 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:40:45 ID:cUlL1D160.net
>>104
まあダクソ3では死に要素だった気がする
ノーコストとまでは行かなくてもある程度簡単なほうが助かるかな
ウィッチャー3はすぐに金欠になるからかなり鬱陶しかったし

109 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:40:54 ID:5Y4cEx0TM.net
うまく耐久値が設定してあるゲームにあたったことないからなしだわ

110 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:40:55 ID:eIz60Kro0.net
>>104
あるだろ
体力とかと同じ扱いだよ
ダクソはノーコストで篝火で体力回復するけど体力意味あるか?って言ってるようなもんだろ

111 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:41:18 ID:EWveLsIK0.net
>>100
Falloutこそ修理とかサバイバルぽくてよかったのにな

112 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:41:28 ID:Wzg2k3Ou0.net
>>33
月光撃ち放題とか結晶武器最強になるから無いなら無いで困るよ

113 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:43:16 ID:EWveLsIK0.net
>>108
常にフィールドに出るたびに鍛冶屋寄らなくちゃってなるしな

114 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:43:27 ID:AKSpR5PM0.net
>>43
竜武器撃ち放題で結晶グレクラ最強になるけど本当に無駄?

115 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:45:29 ID:EWveLsIK0.net
>>110
体力ほど消費が激しいならわかるけど、数体切ったくらいでは大して減らない→拠点で修理なら作業にしかならないしやっぱ無駄なんじゃないだろうか

116 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:46:06 ID:cUlL1D160.net
>>114
ダクソ3での話じゃない?
修理の光粉とか全然使わなかったし

117 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:46:42 ID:edZlmtHf0.net
ヘラクレスの栄光は鍛冶屋を雇えば耐久気にしなくてもよくなる

118 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:47:16 ID:zWk7vFF0d.net
>>112
>>114
耐久減らす代わりにメリットがあるもんと通常武器の耐久は話が別でしょ
結局続編じゃ結晶は消えて戦技はFPになったし

119 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:47:39 ID:+3PTv2F6a.net
勿体無い病が発祥するから

120 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:49:16 ID:f7CCF3Ss0.net
サガシリーズ

121 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:49:27 ID:AKSpR5PM0.net
>>116
3は篝火に座れば回復するからな
出待ちホストで長期戦でもしないと使わん

122 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:49:49 ID:3PTsbEAsr.net
ダクソの耐久性はマジで要らんだろ
篝火縛りとかしない限り耐久性減りきる前に寄るだろうし
なんでつけたのか疑問に思う要素

123 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:50:36 ID:lKKzCjXk0.net
サバイバル感を上手く演出出来てる場合はどんな物にも工夫次第で使い続けたくなる魅力があると思う
弾切れで仕方なくシングルアクションアーミーを乱れ撃ちした時とか
ただの下位互換ばっかりなのは糞

124 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:50:45 ID:uzYYn+K20.net
クソ3の月光って耐久減らなかったっけ

125 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:51:13 ID:zWk7vFF0d.net
そういえばダクソの結晶武器溜めるの好きだったわ

126 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:51:49 ID:wMwcvPC+d.net
仁王みたいに飛び道具とかも回復エリアでリセットされるのが一番いい
クナイマンが楽しすぎる

127 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:52:56.959 ID:V9DILlUA0.net
僕らの太陽みたいに壊れても威力下がるだけなら許せる

128 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:53:05.117 ID:atKjV1KB0.net
FEの耐久度は好き
いい意味で迷うし装備が攻撃力一辺倒にならない調整が素晴らしい

129 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:53:24.022 ID:PXtX3ZsE0.net
耐久地なくして代わりに熟練度入れたらそれだけで神システムになるのに

130 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:53:45.827 ID:EWveLsIK0.net
>>123
銃とか弓なら弾薬とか矢の数で武器を使い分ける理由になるから最強武器だけ使い続けるってことにならずに良いよな
近接武器の場合はやはり耐久性にするしかないのかねぇ

131 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:53:50.168 ID:Fdkrer/p0.net
ファークライ2のジャムや故障や治療は悪くなかったけど
全体かUBI的イマイチさに溢れてたな

132 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:55:14 ID:48CYUZSi0.net
死んだら武器もアイテムも経験値も全て失うゲームとかならどうでもいいかな
普段使いするものは耐久力あったところで壊れる前に死んで失う

133 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:57:03 ID:e8UqJt5T0.net
単純にストレスだもの

134 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:57:57 ID:EWveLsIK0.net
>>129
熟練度こそその系統の武器しか使わなくなりそうじゃない?

135 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 21:58:45 ID:1K+EiR/Vd.net
熟練度は2週目3週目以降はストレスになるからダメ!

136 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:02:29 ID:XgkE3F/F0.net
ヘラクレスの栄光は回復できなかったっけ?

137 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:06:01 ID:gb/8ujAi0.net
アメリカ軍はアサルトライフルの寿命管理に苦労してるぞ

138 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:06:53 ID:rZJ1vtTe0.net
ゲームの話じゃなかった?

139 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:08:24 ID:EWveLsIK0.net
色んな武器が出てきて使い分ける楽しみを殺さない仕組みに出来れば耐久性はいらないんだろうけど
そこら辺上手くやってるゲームないのかな

140 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:10:16 ID:xwdO5yCN0.net
耐マイは神

141 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:11:35 ID:atKjV1KB0.net
>>139
そういう意味だとバイオなんかは敵の弱点と残弾で使い分けが発生するから良いわな

142 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:13:36 ID:ghs81KS40.net
ラスアスくらい良くできてるならいいわ
他はストレス

143 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:14:01 ID:FC6UlTyh0.net
耐久度はめんどくせーかな

144 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:14:30 ID:xG4GYXnJ0.net
自分で生産できるようなのは耐久値あった方がいいな

145 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:14:32 ID:ZZFEFdcs0.net
>>122
刀使ってたら普通に壊れるぞ

146 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:15:12 ID:uEK0Kzk/d.net
MMOであるの面倒すぎる

147 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:16:33 ID:FC6UlTyh0.net
これ簡単に治せないと誰もレアな武器使わなくなるからな

なしでいいんじゃね?

148 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:16:37 ID:EWveLsIK0.net
>>141
素早くて狙いにくい敵はショットガンかますのが有効だけど遠くだと威力減衰するから万能じゃないとか、上手い具合に出来てるわ

149 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:19:26.365 ID:EWveLsIK0.net
>>142
ラスアスもメインは銃だから近接武器の耐久度は問題なかったな

150 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:19:49.648 ID:atKjV1KB0.net
>>147
それがいいんじゃあねぇか
最強装備一辺倒のビルドになるのを防いでるんだから

151 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:24:31 ID:QebdJhBm0.net
素手で倒せない敵と戦ってる時に武器が壊れた時・・・(´・ω・`)

152 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:25:07 ID:LfZYvCR70.net
ダクソは確かに壊れる前に篝火戻るし必要性感じなかったな
なんであんな無駄なのつけたんだ宮崎コラ

153 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:25:15 ID:xG4GYXnJ0.net
結構終盤までてつのつるぎ

154 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:25:39 ID:0avLPVgV0.net
武器で攻撃力が変わり過ぎるのが問題なんだよ
普通の剣と伝説の剣で与えるダメージ2倍違いますとか非現実的だ、10%アップぐらいまでにしろ

155 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:26:52 ID:lKabJQmjr.net
伝説の剣とか言ってるゲームに非現実的とかねぇ

156 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:29:06 ID:Y3zG7vyf0.net
クラフト寄りなら構わないけどもね
買ったり拾ったりするタイプのは今そういうのは求めてないってかんじ

157 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:44:40 ID:uKkgDLuRM.net
30分毎に修理しないと壊れて攻撃力0になる武器とかストレスしか無いじゃん
それも1時間単位で狩りするようなゲームデザインで

158 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:52:51 ID:ml1cunyRd.net
ゼルダは武器防具よりも木の矢集めるのがだるかった
効率いいのは耐久爆上げ木製盾に弓渡したボコに射たせて回収っぽいけど
下準備めんどくさくて宝箱セーブ&ロードで稼いだわ

159 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:53:48 ID:sOWx/Tnjr.net
てかなんでもめんどくさがってたらゲームのやることが減る

160 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:55:07 ID:yKrAa9Rg0.net
オープンワールドサバイバルみたいなのならいいと思う
それ以外は無理

161 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:56:19 ID:dvY45flV0.net
入手手段が容易な店売り武器しか使われなくなるよな
攻撃力最高のレアドロップ品が数回攻撃に使ったら消滅とかだったらアイテム枠に入れるのもためらうレベル

162 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:56:36 ID:FqPWsYKJd.net
耐久値なし武器破壊あり

163 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 22:57:30 ID:mlnyBLix0.net
あつ森は耐久度表示しろ��

164 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 23:18:58 ID:v2kv0adPr.net
GOTY取ったゼルダやウィッチャーやダクソブラボマイクラ始めヒットしたゲームには割とある要素なんだよな
ワガママな奴の声がデカいだけなんだな

165 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 23:22:52 ID:lKKzCjXk0.net
それらの名作と違って猿真似か或いはプレイ時間稼ぎか課金促す目的で耐久値を実装するクズみたいなゲームが多すぎるのが問題では

166 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 23:25:58 ID:v2kv0adPr.net
そんなゲームあるのか

167 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 23:26:24 ID:v2kv0adPr.net
上ではゼルダにも文句言ってる人もいるな

168 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 23:26:47 ID:jO2wXbcRd.net
面白がるの最初だけで結局面倒になる

169 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 23:28:53 ID:v2kv0adPr.net
と言うワガママな奴もいる

170 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 23:30:35 ID:Hw9X0T8X0.net
>>166
あつまれどうぶつの森とかね

171 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 23:34:11.245 ID:pVVvBy5F0.net
あった方が面白いゲームもあるから、頭ごなしになくせ!とは言えない

172 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 23:57:02 ID:4YrpDu/b0.net
耐久減ったので鍛冶屋に持ち込んだら職人がヘボでアビリティを消された

173 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/11(月) 23:57:53 ID:4c4tLUeA0.net
壊れたとき鍛冶屋で元通りになるなら文句ない

174 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/12(火) 00:51:22 ID:QHr603dI0.net
せっかくに手に入った武器も壊してしまったときのこと考えると使えず肥やしにしてしまう貧乏性には怖くてやれないのよ

175 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/12(火) 00:52:53 ID:V/RyAWIbr.net
あってもよい

176 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/12(火) 00:59:17 ID:N4aMy5A30.net
壊れじゃないけど、シレンのハラヘリは良いと思った

177 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/12(火) 00:59:42 .net
ゲームもゆとり化の流れ

178 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/12(火) 01:43:53 ID:L8L6tveSM.net
>>166
昔の黒い砂漠は課金しても足りないくらいくそ耐久の武器もあった

179 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/12(火) 01:52:38 ID:FexGiEZAr.net
やばいっすね

180 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/12(火) 02:03:16 ID:d0tR7Kgr0.net
あからさまに耐久低いとかじゃなければ別にいいわ

181 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/12(火) 02:11:00.517 ID:r/McPalWp.net
ゼルダは上手くゲームシステムとして落とし込んでるけど
敵を見つけても武器の消耗避けたいからスルーしがちでそこはちょっとな…

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