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【頓挫】ゲーム製作雑談スレ【上等】
- 209 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/25(月) 13:30:13.020 ID:nRfy9L8G0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 210 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 14:13:45 ID:PAJ7/N5g0.net
- unityってrpgに不向きなの?
タイルマップはあるみたいだけど
godotから変更中(´・ω・`)ブ
- 211 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 14:27:03 ID:uCxE+hHk0.net
- 万能エンジンだから特に向いてないとかはないと思う
- 212 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 14:37:21 ID:tlfa2QT2a.net
- プレイヤーキャラクターを動かせるようになると、一気にゲーム作ってる感が増すね
ゲーム作成期間を通して、今よりテンション的が高くなるのはゲーム作成完了時くらい
- 213 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 14:57:53 ID:vCkEmBhN0.net
- コンテスト参加したいけど自粛明けて一気に忙しさが戻ってきて時間ないんよねぇ
- 214 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/25(月) 15:47:55 ID:nRfy9L8G0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 215 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 16:06:19 ID:ZlDNaHbK0.net
- 16時間ぐらいねてもうた
- 216 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 16:18:45 ID:usB5YLZv0.net
- 逆に疲れそう
- 217 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 16:26:13 ID:PAJ7/N5g0.net
- >>211
どうも
- 218 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 16:42:00 ID:PAJ7/N5g0.net
- unityでスクリプトを編集して、unityエディタに戻ると、何らかの処理がされて数秒固まります。これは軽減できないでしょうか?
- 219 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 16:58:59 ID:uCxE+hHk0.net
- 変更があったスクリプトをコンパイルしてるだけだと思う
- 220 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 16:59:30 ID:YQ/9sOQ5r.net
- >>218
auto refresh を off にすれば押さえられるけどスクリプトの変更を手動反映しなくちゃいけなくなるのでそれはそれでめんどい。
- 221 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:02:16 ID:mqVzaf380.net
- うにてぃーの話で盛り上がってるのう
- 222 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:08:32 ID:PAJ7/N5g0.net
- >>219>>220
我慢しますありがとう
ssdに変更スレば良くなりそうですけどね
- 223 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:09:43 ID:tlfa2QT2a.net
- うにてぃーの人達に栄光あれ
うにてぃーを理解するのが面倒になって勉強するのやめた自分にも栄光あれ
- 224 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:11:26.345 ID:PAJ7/N5g0.net
- unityのミドルクリックで画面の回転をさせたいです
blenderと同じにしたいんですが、unity側に設定はありましたでしょうか
見つからなかったのです
blender側を変更するしかないですかね
- 225 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:21:22 ID:uCxE+hHk0.net
- 基本設定では出来ないかな、右クリック押しながらのWASDQEのボタン部分変えれるくらい
内部のカスタマイズはどこまで出来るのか分からない
インスペクターとかメニューなんかは自分でスクリプト書いて拡張出来る
- 226 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:51:02 ID:59r+B9v80.net
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1264504615627710465?s=21
今unityで作ってるゲーム
(deleted an unsolicited ad)
- 227 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:54:35 ID:tlfa2QT2a.net
- おーすごい、ちゃんとゲームゲームしてる
キャラクターかわいいなw
- 228 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:56:08 ID:59r+B9v80.net
- >>227
アセットストアで手に入れた
無料のやつ
- 229 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:58:41 ID:mqVzaf380.net
- >>226
今度はどんな感じの奴にするの?
マリオみたいな奴?
- 230 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/25(月) 17:59:02 ID:FpYMiLtu0.net
- ラン系ゲーム遊ぶの好き
- 231 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 18:06:25 ID:59r+B9v80.net
- >>229
タイムアタックアクション
アクセル連打でスピードアップ
アクセルとジャンプの2ボタン制
- 232 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 18:28:07 ID:mqVzaf380.net
- そうか
がんばってな
- 233 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 18:37:39.351 ID:PAJ7/N5g0.net
- >>225
どうも
慣れますです(´・ω・`)
- 234 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/25(月) 19:27:41 ID:nRfy9L8G0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 235 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 19:33:36 ID:tlfa2QT2a.net
- 他の人のアウトプット見ると頑張ろう! って気になる
- 236 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 19:35:49 ID:PAJ7/N5g0.net
- blenderモデリングの練習は何したらいいかしら
キャラってのは何らかの素材使えるけど、レベルはいいのがないからね
城でも作るかな
- 237 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 19:44:45.172 ID:usB5YLZv0.net
- すごい満足にドット打てる日となんかダメな日あるよね
- 238 :転がりマン :2020/05/25(月) 19:56:49.362 ID:FpYMiLtu0.net
- 一度なんか違うな?ってなるとハマりつづける
- 239 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 20:08:42 ID:mqVzaf380.net
- ドットうp
- 240 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 20:17:59 ID:FRjJ+zEax.net
- バーで女の子に酒おごって仲良くなる純愛エロゲを作ろうと思うの
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1590405020/
賑やかし募集
- 241 :転がりマン :2020/05/25(月) 20:32:03.752 ID:FpYMiLtu0.net
- Unityのエディタ自体にこういう風にほいほいオブジェクト置く方法とかアセットって無いかな?
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1264880877101658112/pu/vid/388x270/9K1nc7I19Qbu3YQS.mp4
- 242 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/25(月) 21:22:06 ID:nRfy9L8G0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 243 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 21:40:55.566 ID:59r+B9v80.net
- >>241
ゲーム中にやりたいのかゲーム中じゃないエディタ上でやりたいのかどっち?
- 244 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 22:13:32 ID:fDopscDG0.net
- お絵かき用タブレットPC壊れた…
- 245 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/25(月) 22:22:38 ID:FpYMiLtu0.net
- >>243
エディタ用、ゲーム用両方ほしいけどどちらかというとエディタ優先
開発中のステージ設定と、ゲーム中のオリジナルステージクリエイト機能みたいなので使いたい
- 246 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 22:35:57 ID:59r+B9v80.net
- >>245
その二つはunityでは全くの別物
ゲーム中に配置するには変なアセットよりもコードで書いた方が簡単だと思う
エディタ上ならGenaが良さげな感じだけど持ってないので使い勝手はわからない
- 247 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/25(月) 22:39:50 ID:FpYMiLtu0.net
- >>246
動画のも自分で作ったからゲーム中のはなんとかなりそうなんだ
gena初めて知ったちょっと眺めてみるさんくす
- 248 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 23:22:06 ID:usB5YLZv0.net
- 保守
- 249 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 23:36:36 ID:mqVzaf380.net
- 製作中にPC蛾物故割れるのはよくある
- 250 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 23:41:20 ID:usB5YLZv0.net
- 今日は上手いドットが描けなかった
だからもう寝ようかね
- 251 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 23:42:00 ID:yTE6j7dS0.net
- DXライブラリってインスタンシングみたいなの使える?
- 252 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/26(火) 00:02:09 ID:C6Q+y0A00.net
- HPMPバーを弄ってるだけで終わってしまった
仕事辞めてぇ
- 253 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 00:52:11 ID:HqY143pr0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 254 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 01:42:12 ID:HqY143pr0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 255 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 02:08:29 ID:88bPcpo40.net
- DLsite等で販売する同人ゲをコンテストに出すのは流石にだめよね?
ここのためだけにつくって頒布サイトにはどこにも登録しないって感じなのかな?
- 256 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 02:13:45 ID:Q7Sjmsgdd.net
- 参加くらいはいいだろ
盛り上げ企画なんだし
- 257 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 02:15:41 ID:1AtmyGF90.net
- >>255
別にいいんじゃない?
割と縛りのゆるい企画だし
- 258 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 02:17:10 ID:zBe3Y06F0.net
- めちゃくちゃ個人的な感覚だと既に販売中の作品を参加させるのは違和感
参加して結果出てから販売に移るならいいんじゃねって
- 259 :転がりマン :2020/05/26(火) 02:34:11.803 ID:C6Q+y0A00.net
- 審査する人間に買わせる気じゃないならいいんじゃないの
5ちゃんの人には無料でプレイさせるのか最初は無料配布なのかわからんけど
- 260 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 03:24:13 ID:HqY143pr0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 261 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 04:14:14 ID:HqY143pr0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 262 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 05:04:16 ID:HqY143pr0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 263 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 05:54:18 ID:HqY143pr0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 264 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 06:44:18 ID:HqY143pr0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 265 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 07:34:21 ID:HqY143pr0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 266 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 08:24:23 ID:HqY143pr0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 267 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 09:14:25 ID:HqY143pr0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 268 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 09:42:26 ID:wpDQqL4q0.net
- おはようございます
- 269 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 09:57:21 ID:KRc6l5NZ0.net
- unityをテキストエディタで使う場合おすすめありますか?
c#です
vs codeはそれなりにメモリを食うので(´・ω・`)
でもテキストエディタだと補完は使えないですよね
自分で定型文登録してやってく感じかしら
- 270 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 10:38:12 ID:zDxkpsfh0.net
- >>269
流石にスペック不足な感じだね
適当なテキストエディタでも一応出来るよ
- 271 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 10:49:35 ID:KRc6l5NZ0.net
- >>270
作業できないわけではないです
でも、動画編集などもしますからね、、、
- 272 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:06:37 ID:68gRE0D90.net
- 動画編集するハイスペックPCなら単に使い方の問題では?
メモリ32GBだけどvs Codeがネックになったことないし
- 273 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:09:36 ID:VhsD1/9ga.net
- vsCodeが重い状態なら、普通のテキストエディタでも重くなっていそう
- 274 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:10:20 ID:7GQhdKnV0.net
- プログラム用テキストエディタっていっぱいあるから
海外産のも全部落として試すしかない
見た目と機能だけ見ても自分にあってるあってないがある
- 275 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:23:04 ID:KRc6l5NZ0.net
- https://code.visualstudio.com/docs/other/unity
.net coreとc#エクステンションでインテリセンス効くみたい
なんでだろう(´・ω・`)?
>>272
いえ8gbですよ
hddへのアクセスがネックです
- 276 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:25:26 ID:VhsD1/9ga.net
- > vs codeはそれなりにメモリを食うので(´・ω・`)
って言ってたのにネックなのはHDDへのアクセスなのか
難しいな
- 277 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:27:03 ID:68gRE0D90.net
- すまん諦めたわ
- 278 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:32:27 ID:zDxkpsfh0.net
- >>275
vs codeが対応してるんじゃないかな
あとHDDのアクセスはメモリよりバックグラウンドの書き込みの方が影響あると思う(ウィルスソフト等)
あとコンパイル系はCPU足りてないと全体的に遅くなる
- 279 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:40:31 ID:KRc6l5NZ0.net
- >>276
両方がネックではあるんですけど、メモリは気をつけていればなんとかいけるので
>>278
unityへのdefenderは除外しています
いずれssd化します(´・ω・`)、、、
- 280 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:41:58 ID:7GC79v7pM.net
- お前ら優しいな
- 281 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:57:52 ID:zDxkpsfh0.net
- タスクマネージャーのディスクアクセス見てると原因分かるよ
気になるならサービスのWindows Management InstrumentationやWMI Performance Adapter切る手段もある
ただWindowsUpdateでエラー出るしUnityでも起動時に警告出るので注意
- 282 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 12:28:10 ID:KRc6l5NZ0.net
- 優しい、、、(´・ω・`)
- 283 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 12:31:14 ID:KRc6l5NZ0.net
- レベルデザイン何やってます?
リアル系よりローポリ極めたほうがいいかしら
- 284 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 12:37:00 ID:zDxkpsfh0.net
- レベルデザインと言うかプログラマーならローグライクみたいなので作る人も多い感じもする
グラフィッカーなら自分のやりたい演出でレベルデザインするらしい
ソウル系はどうやってるのか謎
- 285 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 12:41:29 ID:zDxkpsfh0.net
- あ、ソウル系は一応IWBG系統かな
初見殺しする為に絶対意識しないだろうなって所にトラップ作る奴
- 286 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/26(火) 13:12:54 ID:BbIQZ+WXM.net
- レベルデザインは諦めたマン
あまり意識しなくても作れるゲームだけ作れることにしたわ
- 287 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 14:01:50 ID:VhsD1/9ga.net
- レベルデザインって良く聞くけど調べてもなんか定義がまちまちで良くわからない
「なにやってる?」に対する回答って具体的にどういうものがあるんだろう
- 288 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 14:08:48 ID:KRc6l5NZ0.net
- レベルむずいよね
- 289 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/26(火) 14:10:41 ID:BbIQZ+WXM.net
- ステージをどんな形にして何を設置してステージ追うごとにどうなっていくのかーみたいな地形やら難易度調整のことだと思ってたけどあってんのかな
- 290 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 14:38:36 ID:lJ1nR4NTr.net
- 自分も難易度調整だと思ってた
- 291 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 14:39:18 ID:KRc6l5NZ0.net
- それ以前にそれっぽい見た目を作れない
レベル調整はその後じゃないかしら
- 292 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 14:42:30 ID:zDxkpsfh0.net
- レベルデザインの本とかあるね
ドラクエは無意味な洞窟の奥に宝箱があるとか
竜王の城が見えたら行って見たくなるとかそう言う奴
- 293 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 15:00:35 ID:zDxkpsfh0.net
- あとこう言うの
http://www.nicozon.net/watch/sm35716492
- 294 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/26(火) 15:12:18 ID:BbIQZ+WXM.net
- >>291
すげぇわかる
難易度とか置いといてそもそもそれっぽく木とか石とか家を用意するのがむずい
- 295 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 15:31:48.918 ID:k6t1r1Lh0.net
- >>293
すげー分かりやすくて面白かった
- 296 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 15:35:01 ID:KRc6l5NZ0.net
- >>294
コンセプトアートが先で、レベル調整はその後だからね
画力だよね
あるいはばれない程度に現実をモチーフにしちゃう
- 297 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 15:44:54 ID:zDxkpsfh0.net
- グラフィック自体作れないのはしょうがないと思う
だからと言って綺麗なサンプル使ってバランス取れないとか言うのはツクールあるある
UnityRoomとか見てもそんなレベル高くないよ
- 298 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 15:57:46.540 ID:VhsD1/9ga.net
- >>293
面白かった
この動画で語られているのはユーザへのチュートリアルが主体でそれはレベルデザインを構成する要素の一部ってことでいいんだよね
- 299 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 16:10:55 ID:X3VJ+vmkM.net
- お前ら何つくってんのかみせてくれよ
いろいろ話してる割にぐりぐりとボクセルの人と最近のドットのやつくらいしか物をみたことないぞ
- 300 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 16:15:10 ID:Px8CMCyBr.net
- >>299
今作ってるRPG風ギャルゲー
http://vipgw2020.tubakurame.com/?id=15
遊んでください
- 301 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 16:30:00 ID:KRc6l5NZ0.net
- 自分は日本人だから、日本である強みを生かしてyoutuberやりたい(´・ω・`)、、、クーロンズゲートをeeveeでモデリング
- 302 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 16:45:56.359 ID:VhsD1/9ga.net
- じゃあ最近のどっとのやつの成果
http://gesei.sub.jp/kami/src/up0556.png
キャラクターを動かせるようになったのと、ログ出力ウィンドウを生成した。
次は、キャラ移動を契機にするイベントの発生処理とイベント操作用のクラス、画面表示部分の生成を行おうかと思います
- 303 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 16:49:10 ID:X3VJ+vmkM.net
- >>300
おおすげ他にも沢山つくってる人いるのな
このスレ住民じゃなくてツクールスレの住民?
あそことの棲み分けがよくわかんねぇ
- 304 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 16:51:31 ID:TXhLdNuFr.net
- >>303
このスレの住人だけどVIPRPG作りたかったから作ってる
- 305 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 17:17:49.661 ID:VhsD1/9ga.net
- ツクールゲームってやるのにランタイム必要なんだね
仕方ないことだろうけど、あまりお手軽ではないなー
- 306 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 17:31:18 ID:8PKyhb3Zr.net
- そうね
- 307 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 17:32:46.471 ID:7GQhdKnV0.net
- >>305
最初に入れちゃえば他のゲームも遊べるんだから
そこまで大変な労力ではないと思う
スレと関係ないけど規制解除されてから
自殺やら殺人やら変なのがワラワラ増えて来て
いっきに地獄みたいになって来た
- 308 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 17:58:29 ID:KRc6l5NZ0.net
- unityではtransform.positionで移動を行うようですが、vector2でもvector3でもこれを使うんでしょうか。
vector3に引数2つで2dにする感じですか?
- 309 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/26(火) 18:16:13 ID:vlrUjNi2M.net
- あとはマップだけ作ればとりあえず完成・・・でいいかなぁ
https://i.imgur.com/vKpaLDy.mp4
>>308
俺は2dと3dでvector2,3分けてるなぁ
- 310 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:19:34.290 ID:VhsD1/9ga.net
- おお、すごい
楽しそう
- 311 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:21:16.502 ID:drkQf96L0.net
- >>309
すげー
めっちゃいいじゃん
- 312 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:24:22 ID:b7dIQk0b0.net
- >>308
transform.positionで移動させちゃダメだよ
移動用のメソッドか機能があるのでそれを使うべき
ゲームエンジンの機能に頼らず色々自分で作るっていうならそれでいいと思うけど
大抵はcharacter controllerもしくはrigidbodyの移動メソッドを使う
- 313 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:26:35 ID:zDxkpsfh0.net
- >>308
unityは2Dモードにしてもシステムが3Dから2Dに切り替わる訳じゃないね
エディター動作モードが2Dになり視点2Dモードになって
パッケージマネージャーにスプライト関連のが初期にインストールされてディレクショナルライトがないだけ
全部簡単に切り替えれる
Transformは共通で物理エンジンのRigidbodyと当たり判定のCollisionは2Dバージョンを使う
- 314 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:29:37 ID:wpDQqL4q0.net
- >>309
すごい
- 315 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:30:29.286 ID:b7dIQk0b0.net
- そういやcharacter controllerは2D版なかったんだっけ
そこは気をつけてな
- 316 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:33:12 ID:XomldPGa0.net
- >>309
この雰囲気いいなー
- 317 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:35:07 ID:zDxkpsfh0.net
- >>309
RPGみたいになってる、進化してるなぁ
- 318 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:39:34.543 ID:KRc6l5NZ0.net
- >>309
>>312
移動用の機能があるんですね、そっちを使います
どこかのサイトでtransform.positionが紹介されていたので
- 319 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:42:39 ID:VhsD1/9ga.net
- はー楽しい
ゲーム制作者に幸あれ
- 320 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 19:05:22 ID:b7dIQk0b0.net
- >>318
当たり判定とか全く関係ない、例えば背景のスクロールとかだとtransform.positionでもいいんです
壁に滑らかに沿うとか高度な当たり判定が必要なときにエンジンの機能の出番になる
- 321 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 19:25:13 ID:9yK1Yfzir.net
- 熱が下がんないよう
- 322 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 19:38:31 ID:VhsD1/9ga.net
- >>309
これ最終的にどういう形でリリースするの?
UI的にスマホ向けなのかな?
- 323 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 19:40:45 ID:wpDQqL4q0.net
- 今日は眠くてゲ製が捗らなかった
また明日がんばろう
- 324 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 19:50:11 ID:HjTF6gYgx.net
- 普通の話題で伸びているなんて
- 325 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 19:54:03 ID:KRc6l5NZ0.net
- >>320
では、2drpgならtransform.posでもいいですね
- 326 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 19:55:13.538 ID:HjTF6gYgx.net
- バーで女の子に酒おごって仲良くなる純愛エロゲを作ろうと思うのだが【文音】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1590490383/
文章と音屋の募集
- 327 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/26(火) 20:07:16 ID:C6Q+y0A00.net
- >>322
とりあえずエンドレスで敵倒すだけの状態にしてブラウザで遊べるようにする
アプリにするならステージ制にしたいんだけど
ステージ作る苦手だからそこまで行けるかどうか・・・
1つのマップでスコア稼ぐだけのゲーム作るのは楽だけど
5分くらい遊んだらもう遊んでもらえないしー
でもボリューム出すほどの技量もアイディアもないししんどい
- 328 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/26(火) 20:07:17 ID:C6Q+y0A00.net
- >>322
とりあえずエンドレスで敵倒すだけの状態にしてブラウザで遊べるようにする
アプリにするならステージ制にしたいんだけど
ステージ作る苦手だからそこまで行けるかどうか・・・
1つのマップでスコア稼ぐだけのゲーム作るのは楽だけど
5分くらい遊んだらもう遊んでもらえないしー
でもボリューム出すほどの技量もアイディアもないししんどい
- 329 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 20:08:26.661 ID:KRc6l5NZ0.net
- c#初心者なんですが、パブリック変数は宣言時に値を設定できないのでしょうか?
public class waling : MonoBehaviour
{
public bool sw = true;
}
これはだめなようです。中身はfalseです。
これがunity特有なのか、c#特有なのかわかりません。
- 330 :転がりマン :2020/05/26(火) 20:12:13.759 ID:C6Q+y0A00.net
- 多重投稿してしまった・・・
>>329
Inspector上でfalseに設定してない?
publicだとInspectorで値が設定できるようになるんだけど
そこに何か入ってるとそっちの値が優先される
- 331 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 20:22:51 ID:VhsD1/9ga.net
- 普通のC#ならそれでいけると思うけど、
とりあえず
public class waling : MonoBehaviour
{
public bool sw;
public waling()
{
sw = true;
}
}
を試してみたら?
- 332 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 20:25:58 ID:VhsD1/9ga.net
- >>328
なるほどー
ゲーム作成は不向きな部分も求められるし難しいよなぁ
その壁を突破できるアイデアが思い浮かぶことをマジで願ってるよ
- 333 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 20:38:57.941 ID:b7dIQk0b0.net
- >>325
2DRPGは地形との当たり判定が大事だからrigidbody使ったほうがよくね?
2DRPGで当たり判定を気にしないようにするにはファミコン初期のような
マス目単位のシステムにしないと
- 334 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 20:41:20 ID:b7dIQk0b0.net
- >>330
これが正しい
インスペクタ上で何か値を入れるとその後コードで初期化出来なくなる
unityの不思議仕様
- 335 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 21:03:32 ID:KRc6l5NZ0.net
- >>330
>>331
なるほど、publicにしたものはインスペクタに出るんですね
- 336 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 21:04:51 ID:VhsD1/9ga.net
- コードでクラス生成したあとにインスペクタで上書きしてるってことなのかね
色々むずかしいね
- 337 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 21:13:12 ID:EheoK11ed.net
- 暇だし作ろうか迷うけど作りたいゲームがない
- 338 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 21:13:37 ID:HjTF6gYgx.net
- 作りたいゲームは一杯あるけど作る時間がない
- 339 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 21:17:34 ID:M5BL5w63d.net
- ゲームを作るための服がない
- 340 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 21:35:50 ID:zDxkpsfh0.net
- >>336
インスペクタで出てる所変更した時は
毎回スクリプトのタイトル右クリックか右上の設定からリセットだね
- 341 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 22:14:26 ID:VhsD1/9ga.net
- クラス設計してるときが一番たのしい気がする
- 342 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 22:20:35 ID:x23GfAppa.net
- 逃げるは恥だが役に立つ…
頓挫上等の精神に通ずるものがありますね
- 343 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 22:45:15 ID:6tROn/AU0.net
- ゲ雑は普通の話題
スト王は順調な製作
これが平和か…
- 344 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 23:16:31 ID:wpDQqL4q0.net
- 平和が一番!
- 345 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 23:34:42 ID:drkQf96L0.net
- 具合悪いよう
- 346 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/26(火) 23:46:09 ID:C6Q+y0A00.net
- 具合が悪い時は妄想という作業をするのがいい
- 347 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 00:36:11 ID:1K+IKoIU0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 348 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 01:26:12 ID:1K+IKoIU0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 349 :!id:ignore:2020/05/27(水) 02:15:20 ID:YVTT0nv3a.net
- おまえら!ひぐらしのなく頃にの第一章がSteamで無料だぞ!
- 350 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 03:05:22.057 ID:1K+IKoIU0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 351 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 03:55:24 ID:1K+IKoIU0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 352 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 04:45:24 ID:1K+IKoIU0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 353 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 05:35:25 ID:1K+IKoIU0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 354 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 06:25:27 ID:1K+IKoIU0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 355 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 06:32:33 ID:nfbb6Crx0.net
- unityでvs code使えることを教えてくれてありがとう(´・ω・`)visual studioを嫌悪していたんだ(´・ω・`)
- 356 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 07:22:34 ID:1K+IKoIU0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 357 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 07:24:47.724 ID:nfbb6Crx0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 358 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 08:14:49 ID:1K+IKoIU0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 359 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 08:19:05.530 ID:kqWJSrox0.net
- (´・ω・`)💦💦
- 360 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 09:07:59 ID:nfbb6Crx0.net
- https://blogs.unity3d.com/jp/2015/09/09/windows-10-universal-apps-in-unity-5-2/
win 10でユニバーサルアプリ作るメリットはあるのかしら
- 361 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 09:58:01 ID:1K+IKoIU0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 362 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 10:48:01 ID:1K+IKoIU0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 363 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 11:38:03 ID:1K+IKoIU0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 364 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 12:10:24 ID:3xFDJbv40.net
- 今日は何をしよう
- 365 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 13:00:27 ID:1K+IKoIU0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 366 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 13:50:29 ID:1K+IKoIU0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 367 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 14:37:31 ID:nfbb6Crx0.net
- 色々教えてくれてありがとう(´・ω・`)
- 368 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 15:13:01.797 ID:eykKTTJfr.net
- 気分悪いよう
吐きそうだよう
- 369 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 15:18:12 ID:/0xntjnOa.net
- なんか定期的に体調悪い人いるな
健康管理には気をつけて製作するんだよ
- 370 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 15:37:46.168 ID:nfbb6Crx0.net
- あえてps1のローポリで作る
- 371 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 15:39:41 ID:kqWJSrox0.net
- ドットでもローポリでも十分凄い
- 372 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 16:29:42 ID:1K+IKoIU0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 373 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 16:35:45 ID:y+hdlkZ6d.net
- なんかこう、ゲームの主人公って敵勢力とフェアじゃないよな
敵は強くならないのに主人公は無限にレベル上げ続けられるし
こちらがやられたらアイテムや金を落として敵側が金と経験値と落としたアイテムを拾う
MOB同士でも戦いあって個別にレベル上がったり下がったりする
殺害してしまうと生息数が減り世界全体での経験や金の総量は変わらない
みたいなプレイヤーもMOBも全個体が対等な関係のシステムがあっても良さそうなものなのに
- 374 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 16:40:47 ID:odM9v7r/d.net
- 0ではないでしょ
あれば面白いところに適宜入ってる
- 375 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 16:43:55 ID:kqWJSrox0.net
- シヴィライゼーションのファンタジー版とか?
なんか既にありそうだけど
- 376 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 16:57:06 ID:/0xntjnOa.net
- CivilizationとかSLGなら国家単位だけどかなり平等な感はあるから、
全個体ではなくある程度の数に絞れば可能かもしれない
たとえば冒険者が100人いて、その人達だけはプレイヤーと同様に演算する、とか
演算量増える上にそれだけ苦労してそれをゲーム的に楽しい要素に昇華できるかは難しい気がするし、
シナリオ的なものを作るのはかなり難しくなるからRPGというよりシミュレーターに近くなるかもしれないけど、
絶対に出来ないわけではないかもね
- 377 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 17:25:43 ID:pLSV+kH4d.net
- PvPって大体平等じゃないの
ボンバーマンとかPUBGとか
シングルだとして、負けてもクリアまで挑み続けることが出来るプレイヤーが圧倒的に有利だな
- 378 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 17:55:22 ID:nfbb6Crx0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=ZCWh8073M18
こういうローポリゲー作るべきかな?労力的に
- 379 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 18:00:26.362 ID:1tgrmjVZ0.net
- >>378
まず作ってみればいいと思うよ?unityもblenderもタダなのだし、試さないと。
- 380 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 18:50:28 ID:1K+IKoIU0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 381 :転がりマン :2020/05/27(水) 18:58:40.577 ID:xQfCGFsfM.net
- 作りたいものを作ろう
- 382 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 19:06:10.863 ID:3xFDJbv40.net
- 試すのマジ大事
- 383 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 19:09:58 ID:kqWJSrox0.net
- 最新のUnity道場 2Dゲー特集
https://www.youtube.com/watch?v=KNJdoprRR7s
- 384 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 19:19:14 ID:zZoF4qHfd.net
- 暇してるライターとかいる?
- 385 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 20:01:34 ID:QRJDxM+3x.net
- 俺も今暇しているライター狩りをしているところだ
- 386 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 20:05:06 ID:A5ahPDV60.net
- じゃあ俺も狩る
- 387 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 20:06:47 ID:QRJDxM+3x.net
- バーで女の子に酒おごって仲良くなるエロゲを作るしライターとBGM募集
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1590577367/
ライターとBGMを募集中
- 388 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 20:19:25.231 ID:KlZD0PBDr.net
- ライター狩りが横行してるw
- 389 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 20:20:39.153 ID:/0xntjnOa.net
- ここではライターあまり見ないよね
自分もこれからゲーム内のシナリオテキストいっぱい書かなきゃいけないのに
文才の無さが足を引っ張って今からびびっている
- 390 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/27(水) 21:02:49 ID:Nkq7Z/1G0.net
- 誰でも書けるけど中々書けない
文章とは不思議だ
- 391 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 21:27:57 ID:/0xntjnOa.net
- なろうに小説投稿して、最初の24時間で6pvしか稼げなかった自分よりもひどい人はなかなかいないと思う
- 392 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 21:31:09 ID:Vhg+O/t9x.net
- 投稿したことないけどそういうのはタイトル勝負なんじゃないのか
- 393 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 21:32:09 ID:/0xntjnOa.net
- そうなんだけどそれでも6pvは普通にやっていれば無い数字
- 394 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 21:32:42 ID:3xFDJbv40.net
- 一度も見られずに埋まるなんてよくありそうな話だけど
24時間で6pvってダメなのか
- 395 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 21:33:23 ID:Vhg+O/t9x.net
- VIPでSS書いて乙が3つあればいいほうなのに比べるとハードル高いな
- 396 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 21:34:48 ID:A5ahPDV60.net
- 見られる工夫やスキルアップをするしかないのでは?
- 397 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 21:38:34.000 ID:/0xntjnOa.net
- SSで言うと乙って書き込んでくれた数じゃなくて、
そのスレ開いた人数だからね
6人の中で最後まで読んでくれた人がいるかどうかも怪しい
試しに今、適当に最近更新された小説(0ブックマーク0ポイント)あまり読まれてないだろう知らない人のやつ確認してみたけど
21:31分からの6分間で6pvで自分の一日のPV量に並ばれていた
- 398 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 21:47:02.381 ID:/0xntjnOa.net
- >>396
本気で文才磨いていくならそうするしかないよね
でもまあ今はゲーム作ってるし、そのうえで「とりあえず自分には文章書く才能やスキルは(少なくとも現時点では)
あまり無い」ことを念頭に置いたうえでテキスト作っていこうと思っているよ
難しいことは文章で言わない方向。
- 399 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 22:37:04 ID:1K+IKoIU0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 400 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 23:27:06 ID:1K+IKoIU0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 401 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 00:17:08 ID:J6ySGjGi0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 402 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 01:07:11 ID:J6ySGjGi0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 403 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 01:57:12 ID:J6ySGjGi0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 404 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 02:47:13 ID:J6ySGjGi0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 405 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(木) 03:37:16.041 ID:J6ySGjGi0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 406 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 04:27:17 ID:J6ySGjGi0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 407 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 05:17:18 ID:J6ySGjGi0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 408 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(木) 06:07:19.123 ID:J6ySGjGi0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 409 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 06:10:53 ID:KeTfqAtB0.net
- づびゅん(´;ω;`)
- 410 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 06:20:11 .net
- は?
- 411 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 06:20:54 .net
- ああなんだ、BOTが目詰まり起こしたのかと思った
- 412 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 07:10:56 ID:J6ySGjGi0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 413 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(木) 08:00:57.972 ID:J6ySGjGi0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 414 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 08:50:58 ID:J6ySGjGi0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 415 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 09:30:40 ID:mU32cGXMa.net
- おはようございます
がんばりましょう
- 416 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 09:56:05.906 ID:iD6+1Jqv0.net
- おはようございま
- 417 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(木) 10:46:08.888 ID:J6ySGjGi0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 418 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 11:36:10 ID:J6ySGjGi0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 419 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 12:23:11 ID:KeTfqAtB0.net
- ゲームエンジン2つ使うのはどう?どれも大差ないだろうけどね
- 420 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 13:13:14 ID:J6ySGjGi0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 421 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 13:22:50 ID:8dvSp5iar.net
- だるいよぉぉぉ
- 422 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 13:30:56.560 ID:iD6+1Jqv0.net
- 大丈夫か
- 423 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 13:52:19.605 ID:OvMTBR7yr.net
- 薬飲んで食事とったらマシになった
今日はゲ製しよう……
- 424 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 14:03:39 ID:U5GdYUJD0.net
- いつものことだろ
- 425 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 14:06:04 ID:hh8qlAV8r.net
- いつもの事つったらいつもの事だけど
しんどいよううえーん
- 426 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 14:56:07 ID:J6ySGjGi0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 427 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(木) 15:46:08.930 ID:J6ySGjGi0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 428 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 15:54:12 ID:0XIJM4TyM.net
- 年中体調悪いマンはなにつくってんの
- 429 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 16:00:17.457 ID:KeTfqAtB0.net
- unityで他のオブジェクトを取得する場合は、findではなくて、タグを使うんですか?
- 430 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:03:27 ID:w6jFnUJw0.net
- 名前よりはタグが軽いらしい
GameObject obj1;
void Start
{
obj1 = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera");
}
- 431 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:05:55 ID:iFoWPDQT0.net
- 駄目だー、やる気でneeeee
- 432 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:08:55 ID:iD6+1Jqv0.net
- なるほどそうなのか
- 433 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 16:18:49.740 ID:2XAoVt7c0.net
- ゲーム作ってみたいがPythonでいけるんかな
- 434 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 16:19:43.773 ID:KeTfqAtB0.net
- >>430
どうも、まだよくわかってない
>>433
godotならほぼpython
- 435 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:31:43 ID:w6jFnUJw0.net
- >>434
やってる事は簡単なんだけどね
Unityの特徴としてオブジェクトのアドレスを取得するにはGameObject型の変数に入れるって所
これはコンポーネントも同じでRigidbodyならRigidbody型変数(rb1)にアドレスを入れる
Rigidbody rb1;
void Start {
rb1 = GetComponent<Rigidbody>();
rb1.AddForce(10, 0, 0);
}
自分で作ったスクリプトならその名前の形の変数にアドレスを入れる
NewBehaviourScript test1;
void Start {
test1 = GetComponent<NewBehaviourScript>();
}
- 436 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:37:41 ID:n1IfJVZk0.net
- なんで急に型の話しだしたんだ
- 437 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:41:55 ID:KeTfqAtB0.net
- >>435
findだと重いから、start以外では使うなって記事が多いもんで
- 438 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:49:21 ID:mU32cGXMa.net
- python用のゲームライブラリもあるし、いけるんじゃないかな
- 439 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:53:05 ID:w6jFnUJw0.net
- >>437
まぁアドレス参照がなんか重い仕様なのよね
他のオブジェクト参照は名前よりはタグが軽くて
transformも内部的には毎回専用のGetComponentしてるらしい
通常のGetComponentよりは軽いけど出来る限り1度変数に入れて使い回そうとの事
- 440 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 17:30:30 ID:KeTfqAtB0.net
- >>439
よくわからんけど覚えなきゃね、unityのほうが色々有利だし
gdscriptと違って型とかあるのが面倒だけど
- 441 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 17:51:51 ID:F6HUZ9Gor.net
- 同じオブジェクト参照使い回すなら public GameObject で定義して unity のインスペクタから紐付けしてた。
- 442 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 17:56:33.469 ID:g2iAM9t50.net
- >>429
他のオブジェクトが必要な時は限られてる
ほとんど当たり判定あった時だと思う
当たり判定のイベントが発生した時に相手のオブジェクトを調べてインタラクションするか
- 443 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 17:57:05.581 ID:g2iAM9t50.net
- 「か」要らない
- 444 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 18:26:23 ID:w6jFnUJw0.net
- >>441
公式的にはこれもokで、もしかしたらこっちの方が早いかもね
- 445 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 19:22:02 ID:KeTfqAtB0.net
- float t = this.gameObject.GetComponent<Transform>().localScale.x;
なんでこれはintだと型違うよと言われるんでしょうか
scaleのx値は初期値の1です
unityむずいですね
- 446 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/28(Thu) 19:31:48 ID:dktBY7ag0.net
- >>445
単純にintとfloatが別物だから、ほんとにそこにいれていいのか?って怒ってくれてるんだぞ
小数点以下なくなっちゃうし
- 447 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 19:32:18 ID:w6jFnUJw0.net
- >>445
自動変換してくれる関数は一部だけだと思うので手動で変換だね
int i = (int)transform.localScale.x;
- 448 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 20:18:25 ID:KeTfqAtB0.net
- >>446
>>447
まあ、整数とは限りませんよね
今scaleに設定している値に基づいてるのかとおもってました
- 449 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 20:51:26.985 ID:KeTfqAtB0.net
- ステージのアイディアとかどうやって思いつく?
色んなものをインプットするしかないのだろうけど
- 450 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 20:55:31.571 ID:mU32cGXMa.net
- ステージ構成は、完全にゲームに依存しちゃうからなぁ
どんなゲームなの?
- 451 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 20:58:31.648 ID:g2iAM9t50.net
- >>448
整数に限らないもクソもscaleは常にfloat
intに見える場合は気のせい
- 452 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 21:27:48.024 ID:w6jFnUJw0.net
- ジャンル決めて世界観やグラフィック決めて方向性決めて
そこからかな?細かいアイデア考えるの
3Dで言えばマリオ64なんかはリアルな洞窟探検やら冒険して楽しい3Dステージは何だろうか?
みたいな試行錯誤があったとかなんとか
- 453 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 21:48:25 ID:KeTfqAtB0.net
- >>450
2drpgとメタルギアのvrみたいなやつ
ただ、3dだと完成しなさそうなので、2d限定のほうがいいのかなと
>>451
四捨五入されてるんですね
- 454 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:00:47 ID:g2iAM9t50.net
- >>453
四捨五入されてるように表示されてるだけで内部ではfloatとして扱われてる
- 455 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:03:33 ID:mU32cGXMa.net
- あれ、Unityだと四捨五入されるの?C#だとトランケートだと思うけど
2DRPGで、作りたい舞台が特にないならシナリオを優先してシナリオにふさわしいステージを作ればよいのではないかな
- 456 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:04:08 ID:mU32cGXMa.net
- ああ、キャストした時の話ではなくて表示上の問題か
失礼
- 457 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:04:57 ID:hN1cFujB0.net
- 値型に浮動小数点型入れれませんよって言ってるんだぞ
- 458 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:11:30 ID:w6jFnUJw0.net
- メタルギアのVRってパズルステージの事なのね
これは1つずつパズルのギミック追加していくしかないんじゃない?
- 459 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:50:39 ID:gkJVfIYr0.net
- オリジナル和風RPG作りたい
- 460 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/28(Thu) 22:51:18 ID:dktBY7ag0.net
- どうする!?
- 461 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:52:08 ID:gkJVfIYr0.net
- どうする!?
- 462 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:58:39 ID:4N9rercPd.net
- 必死見たら1回マスクスレ行っててワロタ
- 463 :転がりマン :2020/05/28(木) 23:03:04.953 ID:dktBY7ag0.net
- 政治系の書き込みするタイプだったのか・・・
- 464 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 23:07:17.731 ID:iD6+1Jqv0.net
- けちんぼしちゃうぞ
- 465 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 23:12:05.596 ID:mKyUMhBg0.net
- アクションつくるならやっぱりコントローラー前提にしたいなーと思い悩む。AWSDでは操作性悪すぎる。
- 466 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 23:20:09 ID:R9qVq8/yp.net
- 今更感あるけどLive2D学ぼうと思ってるんだが需要ある?
- 467 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/28(Thu) 23:21:10 ID:dktBY7ag0.net
- Live2Dエロゲはやくつくれ
- 468 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 23:25:26 ID:WMtlsd9qd.net
- >>465
何でもかんでもコントローラーなら良いのかというとそうでもないけどな
WASDのデジタルな入力で移動するインターフェースは
歩行速度が常に一定であるというメリットがあるし
意図した応答がストレスなく返ってくるように最適化されてるかどうかの方が重要
- 469 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 23:34:33 ID:gkJVfIYr0.net
- オリジナルRPG作りたいんだけどどうする!?
ツクールは持ってる
- 470 :転がりマン :2020/05/28(木) 23:55:43.021 ID:dktBY7ag0.net
- UI作っては直し作っては直しで何日かけてるんだろう自分
てか和風けちんぼ一応ツクールもってるのか・・・
- 471 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/29(金) 00:00:09.871 ID:tqWWMz1T0.net
- >>468
アクション以外ならメリットわかるのだけど、8方向移動みたいな場合だとおしずらさのほうが勝るよなと。
ただ少しでも多くの人が遊べるようにするならやっぱりAWSDだよなとも思うわけで。
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