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【頓挫】ゲーム製作雑談スレ【上等】

209 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/25(月) 13:30:13.020 ID:nRfy9L8G0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

210 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 14:13:45 ID:PAJ7/N5g0.net
unityってrpgに不向きなの?
タイルマップはあるみたいだけど
godotから変更中(´・ω・`)ブ

211 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 14:27:03 ID:uCxE+hHk0.net
万能エンジンだから特に向いてないとかはないと思う

212 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 14:37:21 ID:tlfa2QT2a.net
プレイヤーキャラクターを動かせるようになると、一気にゲーム作ってる感が増すね
ゲーム作成期間を通して、今よりテンション的が高くなるのはゲーム作成完了時くらい

213 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 14:57:53 ID:vCkEmBhN0.net
コンテスト参加したいけど自粛明けて一気に忙しさが戻ってきて時間ないんよねぇ

214 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/25(月) 15:47:55 ID:nRfy9L8G0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

215 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 16:06:19 ID:ZlDNaHbK0.net
16時間ぐらいねてもうた

216 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 16:18:45 ID:usB5YLZv0.net
逆に疲れそう

217 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 16:26:13 ID:PAJ7/N5g0.net
>>211
どうも

218 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 16:42:00 ID:PAJ7/N5g0.net
unityでスクリプトを編集して、unityエディタに戻ると、何らかの処理がされて数秒固まります。これは軽減できないでしょうか?

219 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 16:58:59 ID:uCxE+hHk0.net
変更があったスクリプトをコンパイルしてるだけだと思う

220 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 16:59:30 ID:YQ/9sOQ5r.net
>>218
auto refresh を off にすれば押さえられるけどスクリプトの変更を手動反映しなくちゃいけなくなるのでそれはそれでめんどい。

221 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:02:16 ID:mqVzaf380.net
うにてぃーの話で盛り上がってるのう

222 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:08:32 ID:PAJ7/N5g0.net
>>219>>220
我慢しますありがとう
ssdに変更スレば良くなりそうですけどね

223 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:09:43 ID:tlfa2QT2a.net
うにてぃーの人達に栄光あれ
うにてぃーを理解するのが面倒になって勉強するのやめた自分にも栄光あれ

224 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:11:26.345 ID:PAJ7/N5g0.net
unityのミドルクリックで画面の回転をさせたいです
blenderと同じにしたいんですが、unity側に設定はありましたでしょうか
見つからなかったのです
blender側を変更するしかないですかね

225 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:21:22 ID:uCxE+hHk0.net
基本設定では出来ないかな、右クリック押しながらのWASDQEのボタン部分変えれるくらい
内部のカスタマイズはどこまで出来るのか分からない
インスペクターとかメニューなんかは自分でスクリプト書いて拡張出来る

226 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:51:02 ID:59r+B9v80.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1264504615627710465?s=21
今unityで作ってるゲーム
(deleted an unsolicited ad)

227 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:54:35 ID:tlfa2QT2a.net
おーすごい、ちゃんとゲームゲームしてる
キャラクターかわいいなw

228 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:56:08 ID:59r+B9v80.net
>>227
アセットストアで手に入れた
無料のやつ

229 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:58:41 ID:mqVzaf380.net
>>226
今度はどんな感じの奴にするの?
マリオみたいな奴?

230 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/25(月) 17:59:02 ID:FpYMiLtu0.net
ラン系ゲーム遊ぶの好き

231 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 18:06:25 ID:59r+B9v80.net
>>229
タイムアタックアクション
アクセル連打でスピードアップ
アクセルとジャンプの2ボタン制

232 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 18:28:07 ID:mqVzaf380.net
そうか
がんばってな

233 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 18:37:39.351 ID:PAJ7/N5g0.net
>>225
どうも
慣れますです(´・ω・`)

234 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/25(月) 19:27:41 ID:nRfy9L8G0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

235 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 19:33:36 ID:tlfa2QT2a.net
他の人のアウトプット見ると頑張ろう! って気になる

236 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 19:35:49 ID:PAJ7/N5g0.net
blenderモデリングの練習は何したらいいかしら
キャラってのは何らかの素材使えるけど、レベルはいいのがないからね
城でも作るかな

237 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 19:44:45.172 ID:usB5YLZv0.net
すごい満足にドット打てる日となんかダメな日あるよね

238 :転がりマン :2020/05/25(月) 19:56:49.362 ID:FpYMiLtu0.net
一度なんか違うな?ってなるとハマりつづける

239 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 20:08:42 ID:mqVzaf380.net
ドットうp

240 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 20:17:59 ID:FRjJ+zEax.net
バーで女の子に酒おごって仲良くなる純愛エロゲを作ろうと思うの
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1590405020/

賑やかし募集

241 :転がりマン :2020/05/25(月) 20:32:03.752 ID:FpYMiLtu0.net
Unityのエディタ自体にこういう風にほいほいオブジェクト置く方法とかアセットって無いかな?
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1264880877101658112/pu/vid/388x270/9K1nc7I19Qbu3YQS.mp4

242 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/25(月) 21:22:06 ID:nRfy9L8G0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

243 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 21:40:55.566 ID:59r+B9v80.net
>>241
ゲーム中にやりたいのかゲーム中じゃないエディタ上でやりたいのかどっち?

244 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 22:13:32 ID:fDopscDG0.net
お絵かき用タブレットPC壊れた…

245 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/25(月) 22:22:38 ID:FpYMiLtu0.net
>>243
エディタ用、ゲーム用両方ほしいけどどちらかというとエディタ優先

開発中のステージ設定と、ゲーム中のオリジナルステージクリエイト機能みたいなので使いたい

246 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 22:35:57 ID:59r+B9v80.net
>>245
その二つはunityでは全くの別物
ゲーム中に配置するには変なアセットよりもコードで書いた方が簡単だと思う
エディタ上ならGenaが良さげな感じだけど持ってないので使い勝手はわからない

247 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/25(月) 22:39:50 ID:FpYMiLtu0.net
>>246
動画のも自分で作ったからゲーム中のはなんとかなりそうなんだ
gena初めて知ったちょっと眺めてみるさんくす

248 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 23:22:06 ID:usB5YLZv0.net
保守

249 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 23:36:36 ID:mqVzaf380.net
製作中にPC蛾物故割れるのはよくある

250 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 23:41:20 ID:usB5YLZv0.net
今日は上手いドットが描けなかった
だからもう寝ようかね

251 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 23:42:00 ID:yTE6j7dS0.net
DXライブラリってインスタンシングみたいなの使える?

252 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/26(火) 00:02:09 ID:C6Q+y0A00.net
HPMPバーを弄ってるだけで終わってしまった
仕事辞めてぇ

253 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 00:52:11 ID:HqY143pr0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

254 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 01:42:12 ID:HqY143pr0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

255 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 02:08:29 ID:88bPcpo40.net
DLsite等で販売する同人ゲをコンテストに出すのは流石にだめよね?
ここのためだけにつくって頒布サイトにはどこにも登録しないって感じなのかな?

256 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 02:13:45 ID:Q7Sjmsgdd.net
参加くらいはいいだろ
盛り上げ企画なんだし

257 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 02:15:41 ID:1AtmyGF90.net
>>255
別にいいんじゃない?
割と縛りのゆるい企画だし

258 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 02:17:10 ID:zBe3Y06F0.net
めちゃくちゃ個人的な感覚だと既に販売中の作品を参加させるのは違和感
参加して結果出てから販売に移るならいいんじゃねって

259 :転がりマン :2020/05/26(火) 02:34:11.803 ID:C6Q+y0A00.net
審査する人間に買わせる気じゃないならいいんじゃないの
5ちゃんの人には無料でプレイさせるのか最初は無料配布なのかわからんけど

260 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 03:24:13 ID:HqY143pr0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

261 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 04:14:14 ID:HqY143pr0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

262 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 05:04:16 ID:HqY143pr0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

263 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 05:54:18 ID:HqY143pr0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

264 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 06:44:18 ID:HqY143pr0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

265 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 07:34:21 ID:HqY143pr0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

266 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 08:24:23 ID:HqY143pr0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

267 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 09:14:25 ID:HqY143pr0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

268 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 09:42:26 ID:wpDQqL4q0.net
おはようございます

269 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 09:57:21 ID:KRc6l5NZ0.net
unityをテキストエディタで使う場合おすすめありますか?
c#です
vs codeはそれなりにメモリを食うので(´・ω・`)
でもテキストエディタだと補完は使えないですよね
自分で定型文登録してやってく感じかしら

270 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 10:38:12 ID:zDxkpsfh0.net
>>269
流石にスペック不足な感じだね
適当なテキストエディタでも一応出来るよ

271 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 10:49:35 ID:KRc6l5NZ0.net
>>270
作業できないわけではないです
でも、動画編集などもしますからね、、、

272 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:06:37 ID:68gRE0D90.net
動画編集するハイスペックPCなら単に使い方の問題では?
メモリ32GBだけどvs Codeがネックになったことないし

273 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:09:36 ID:VhsD1/9ga.net
vsCodeが重い状態なら、普通のテキストエディタでも重くなっていそう

274 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:10:20 ID:7GQhdKnV0.net
プログラム用テキストエディタっていっぱいあるから
海外産のも全部落として試すしかない
見た目と機能だけ見ても自分にあってるあってないがある

275 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:23:04 ID:KRc6l5NZ0.net
https://code.visualstudio.com/docs/other/unity
.net coreとc#エクステンションでインテリセンス効くみたい
なんでだろう(´・ω・`)?

>>272
いえ8gbですよ
hddへのアクセスがネックです

276 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:25:26 ID:VhsD1/9ga.net
> vs codeはそれなりにメモリを食うので(´・ω・`)

って言ってたのにネックなのはHDDへのアクセスなのか
難しいな

277 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:27:03 ID:68gRE0D90.net
すまん諦めたわ

278 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:32:27 ID:zDxkpsfh0.net
>>275
vs codeが対応してるんじゃないかな

あとHDDのアクセスはメモリよりバックグラウンドの書き込みの方が影響あると思う(ウィルスソフト等)
あとコンパイル系はCPU足りてないと全体的に遅くなる

279 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:40:31 ID:KRc6l5NZ0.net
>>276
両方がネックではあるんですけど、メモリは気をつけていればなんとかいけるので

>>278
unityへのdefenderは除外しています
いずれssd化します(´・ω・`)、、、

280 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:41:58 ID:7GC79v7pM.net
お前ら優しいな

281 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:57:52 ID:zDxkpsfh0.net
タスクマネージャーのディスクアクセス見てると原因分かるよ
気になるならサービスのWindows Management InstrumentationやWMI Performance Adapter切る手段もある
ただWindowsUpdateでエラー出るしUnityでも起動時に警告出るので注意

282 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 12:28:10 ID:KRc6l5NZ0.net
優しい、、、(´・ω・`)

283 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 12:31:14 ID:KRc6l5NZ0.net
レベルデザイン何やってます?
リアル系よりローポリ極めたほうがいいかしら

284 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 12:37:00 ID:zDxkpsfh0.net
レベルデザインと言うかプログラマーならローグライクみたいなので作る人も多い感じもする
グラフィッカーなら自分のやりたい演出でレベルデザインするらしい
ソウル系はどうやってるのか謎

285 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 12:41:29 ID:zDxkpsfh0.net
あ、ソウル系は一応IWBG系統かな
初見殺しする為に絶対意識しないだろうなって所にトラップ作る奴

286 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/26(火) 13:12:54 ID:BbIQZ+WXM.net
レベルデザインは諦めたマン
あまり意識しなくても作れるゲームだけ作れることにしたわ

287 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 14:01:50 ID:VhsD1/9ga.net
レベルデザインって良く聞くけど調べてもなんか定義がまちまちで良くわからない

「なにやってる?」に対する回答って具体的にどういうものがあるんだろう

288 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 14:08:48 ID:KRc6l5NZ0.net
レベルむずいよね

289 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/26(火) 14:10:41 ID:BbIQZ+WXM.net
ステージをどんな形にして何を設置してステージ追うごとにどうなっていくのかーみたいな地形やら難易度調整のことだと思ってたけどあってんのかな

290 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 14:38:36 ID:lJ1nR4NTr.net
自分も難易度調整だと思ってた

291 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 14:39:18 ID:KRc6l5NZ0.net
それ以前にそれっぽい見た目を作れない
レベル調整はその後じゃないかしら

292 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 14:42:30 ID:zDxkpsfh0.net
レベルデザインの本とかあるね
ドラクエは無意味な洞窟の奥に宝箱があるとか
竜王の城が見えたら行って見たくなるとかそう言う奴

293 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 15:00:35 ID:zDxkpsfh0.net
あとこう言うの
http://www.nicozon.net/watch/sm35716492

294 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/26(火) 15:12:18 ID:BbIQZ+WXM.net
>>291
すげぇわかる
難易度とか置いといてそもそもそれっぽく木とか石とか家を用意するのがむずい

295 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 15:31:48.918 ID:k6t1r1Lh0.net
>>293
すげー分かりやすくて面白かった

296 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 15:35:01 ID:KRc6l5NZ0.net
>>294
コンセプトアートが先で、レベル調整はその後だからね
画力だよね
あるいはばれない程度に現実をモチーフにしちゃう

297 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 15:44:54 ID:zDxkpsfh0.net
グラフィック自体作れないのはしょうがないと思う
だからと言って綺麗なサンプル使ってバランス取れないとか言うのはツクールあるある
UnityRoomとか見てもそんなレベル高くないよ

298 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 15:57:46.540 ID:VhsD1/9ga.net
>>293
面白かった
この動画で語られているのはユーザへのチュートリアルが主体でそれはレベルデザインを構成する要素の一部ってことでいいんだよね

299 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 16:10:55 ID:X3VJ+vmkM.net
お前ら何つくってんのかみせてくれよ
いろいろ話してる割にぐりぐりとボクセルの人と最近のドットのやつくらいしか物をみたことないぞ

300 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 16:15:10 ID:Px8CMCyBr.net
>>299
今作ってるRPG風ギャルゲー
http://vipgw2020.tubakurame.com/?id=15

遊んでください

301 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 16:30:00 ID:KRc6l5NZ0.net
自分は日本人だから、日本である強みを生かしてyoutuberやりたい(´・ω・`)、、、クーロンズゲートをeeveeでモデリング

302 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 16:45:56.359 ID:VhsD1/9ga.net
じゃあ最近のどっとのやつの成果

http://gesei.sub.jp/kami/src/up0556.png

キャラクターを動かせるようになったのと、ログ出力ウィンドウを生成した。

次は、キャラ移動を契機にするイベントの発生処理とイベント操作用のクラス、画面表示部分の生成を行おうかと思います

303 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 16:49:10 ID:X3VJ+vmkM.net
>>300
おおすげ他にも沢山つくってる人いるのな
このスレ住民じゃなくてツクールスレの住民?
あそことの棲み分けがよくわかんねぇ

304 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 16:51:31 ID:TXhLdNuFr.net
>>303
このスレの住人だけどVIPRPG作りたかったから作ってる

305 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 17:17:49.661 ID:VhsD1/9ga.net
ツクールゲームってやるのにランタイム必要なんだね
仕方ないことだろうけど、あまりお手軽ではないなー

306 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 17:31:18 ID:8PKyhb3Zr.net
そうね

307 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 17:32:46.471 ID:7GQhdKnV0.net
>>305
最初に入れちゃえば他のゲームも遊べるんだから
そこまで大変な労力ではないと思う

スレと関係ないけど規制解除されてから
自殺やら殺人やら変なのがワラワラ増えて来て
いっきに地獄みたいになって来た

308 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 17:58:29 ID:KRc6l5NZ0.net
unityではtransform.positionで移動を行うようですが、vector2でもvector3でもこれを使うんでしょうか。
vector3に引数2つで2dにする感じですか?

309 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/26(火) 18:16:13 ID:vlrUjNi2M.net
あとはマップだけ作ればとりあえず完成・・・でいいかなぁ
https://i.imgur.com/vKpaLDy.mp4

>>308
俺は2dと3dでvector2,3分けてるなぁ

310 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:19:34.290 ID:VhsD1/9ga.net
おお、すごい
楽しそう

311 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:21:16.502 ID:drkQf96L0.net
>>309
すげー
めっちゃいいじゃん

312 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:24:22 ID:b7dIQk0b0.net
>>308
transform.positionで移動させちゃダメだよ
移動用のメソッドか機能があるのでそれを使うべき
ゲームエンジンの機能に頼らず色々自分で作るっていうならそれでいいと思うけど
大抵はcharacter controllerもしくはrigidbodyの移動メソッドを使う

313 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:26:35 ID:zDxkpsfh0.net
>>308
unityは2Dモードにしてもシステムが3Dから2Dに切り替わる訳じゃないね
エディター動作モードが2Dになり視点2Dモードになって
パッケージマネージャーにスプライト関連のが初期にインストールされてディレクショナルライトがないだけ
全部簡単に切り替えれる

Transformは共通で物理エンジンのRigidbodyと当たり判定のCollisionは2Dバージョンを使う

314 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:29:37 ID:wpDQqL4q0.net
>>309
すごい

315 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:30:29.286 ID:b7dIQk0b0.net
そういやcharacter controllerは2D版なかったんだっけ
そこは気をつけてな

316 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:33:12 ID:XomldPGa0.net
>>309
この雰囲気いいなー

317 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:35:07 ID:zDxkpsfh0.net
>>309
RPGみたいになってる、進化してるなぁ

318 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:39:34.543 ID:KRc6l5NZ0.net
>>309
>>312
移動用の機能があるんですね、そっちを使います
どこかのサイトでtransform.positionが紹介されていたので

319 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:42:39 ID:VhsD1/9ga.net
はー楽しい
ゲーム制作者に幸あれ

320 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 19:05:22 ID:b7dIQk0b0.net
>>318
当たり判定とか全く関係ない、例えば背景のスクロールとかだとtransform.positionでもいいんです
壁に滑らかに沿うとか高度な当たり判定が必要なときにエンジンの機能の出番になる

321 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 19:25:13 ID:9yK1Yfzir.net
熱が下がんないよう

322 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 19:38:31 ID:VhsD1/9ga.net
>>309
これ最終的にどういう形でリリースするの?
UI的にスマホ向けなのかな?

323 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 19:40:45 ID:wpDQqL4q0.net
今日は眠くてゲ製が捗らなかった
また明日がんばろう

324 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 19:50:11 ID:HjTF6gYgx.net
普通の話題で伸びているなんて

325 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 19:54:03 ID:KRc6l5NZ0.net
>>320
では、2drpgならtransform.posでもいいですね

326 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 19:55:13.538 ID:HjTF6gYgx.net
バーで女の子に酒おごって仲良くなる純愛エロゲを作ろうと思うのだが【文音】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1590490383/

文章と音屋の募集

327 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/26(火) 20:07:16 ID:C6Q+y0A00.net
>>322
とりあえずエンドレスで敵倒すだけの状態にしてブラウザで遊べるようにする
アプリにするならステージ制にしたいんだけど
ステージ作る苦手だからそこまで行けるかどうか・・・

1つのマップでスコア稼ぐだけのゲーム作るのは楽だけど
5分くらい遊んだらもう遊んでもらえないしー
でもボリューム出すほどの技量もアイディアもないししんどい

328 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/26(火) 20:07:17 ID:C6Q+y0A00.net
>>322
とりあえずエンドレスで敵倒すだけの状態にしてブラウザで遊べるようにする
アプリにするならステージ制にしたいんだけど
ステージ作る苦手だからそこまで行けるかどうか・・・

1つのマップでスコア稼ぐだけのゲーム作るのは楽だけど
5分くらい遊んだらもう遊んでもらえないしー
でもボリューム出すほどの技量もアイディアもないししんどい

329 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 20:08:26.661 ID:KRc6l5NZ0.net
c#初心者なんですが、パブリック変数は宣言時に値を設定できないのでしょうか?
public class waling : MonoBehaviour
{
public bool sw = true;

}
これはだめなようです。中身はfalseです。
これがunity特有なのか、c#特有なのかわかりません。

330 :転がりマン :2020/05/26(火) 20:12:13.759 ID:C6Q+y0A00.net
多重投稿してしまった・・・

>>329
Inspector上でfalseに設定してない?
publicだとInspectorで値が設定できるようになるんだけど
そこに何か入ってるとそっちの値が優先される

331 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 20:22:51 ID:VhsD1/9ga.net
普通のC#ならそれでいけると思うけど、
とりあえず
public class waling : MonoBehaviour
{
public bool sw;
public waling()
{
sw = true;
}
}
を試してみたら?

332 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 20:25:58 ID:VhsD1/9ga.net
>>328
なるほどー
ゲーム作成は不向きな部分も求められるし難しいよなぁ
その壁を突破できるアイデアが思い浮かぶことをマジで願ってるよ

333 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 20:38:57.941 ID:b7dIQk0b0.net
>>325
2DRPGは地形との当たり判定が大事だからrigidbody使ったほうがよくね?
2DRPGで当たり判定を気にしないようにするにはファミコン初期のような
マス目単位のシステムにしないと

334 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 20:41:20 ID:b7dIQk0b0.net
>>330
これが正しい
インスペクタ上で何か値を入れるとその後コードで初期化出来なくなる
unityの不思議仕様

335 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 21:03:32 ID:KRc6l5NZ0.net
>>330
>>331
なるほど、publicにしたものはインスペクタに出るんですね

336 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 21:04:51 ID:VhsD1/9ga.net
コードでクラス生成したあとにインスペクタで上書きしてるってことなのかね
色々むずかしいね

337 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 21:13:12 ID:EheoK11ed.net
暇だし作ろうか迷うけど作りたいゲームがない

338 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 21:13:37 ID:HjTF6gYgx.net
作りたいゲームは一杯あるけど作る時間がない

339 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 21:17:34 ID:M5BL5w63d.net
ゲームを作るための服がない

340 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 21:35:50 ID:zDxkpsfh0.net
>>336
インスペクタで出てる所変更した時は
毎回スクリプトのタイトル右クリックか右上の設定からリセットだね

341 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 22:14:26 ID:VhsD1/9ga.net
クラス設計してるときが一番たのしい気がする

342 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 22:20:35 ID:x23GfAppa.net
逃げるは恥だが役に立つ…
頓挫上等の精神に通ずるものがありますね

343 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 22:45:15 ID:6tROn/AU0.net
ゲ雑は普通の話題
スト王は順調な製作
これが平和か…

344 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 23:16:31 ID:wpDQqL4q0.net
平和が一番!

345 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 23:34:42 ID:drkQf96L0.net
具合悪いよう

346 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/26(火) 23:46:09 ID:C6Q+y0A00.net
具合が悪い時は妄想という作業をするのがいい

347 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 00:36:11 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

348 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 01:26:12 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

349 :!id:ignore:2020/05/27(水) 02:15:20 ID:YVTT0nv3a.net
おまえら!ひぐらしのなく頃にの第一章がSteamで無料だぞ!

350 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 03:05:22.057 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

351 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 03:55:24 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

352 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 04:45:24 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

353 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 05:35:25 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

354 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 06:25:27 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

355 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 06:32:33 ID:nfbb6Crx0.net
unityでvs code使えることを教えてくれてありがとう(´・ω・`)visual studioを嫌悪していたんだ(´・ω・`)

356 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 07:22:34 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

357 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 07:24:47.724 ID:nfbb6Crx0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

358 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 08:14:49 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

359 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 08:19:05.530 ID:kqWJSrox0.net
(´・ω・`)💦💦

360 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 09:07:59 ID:nfbb6Crx0.net
https://blogs.unity3d.com/jp/2015/09/09/windows-10-universal-apps-in-unity-5-2/
win 10でユニバーサルアプリ作るメリットはあるのかしら

361 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 09:58:01 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

362 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 10:48:01 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

363 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 11:38:03 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

364 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 12:10:24 ID:3xFDJbv40.net
今日は何をしよう

365 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 13:00:27 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

366 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 13:50:29 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

367 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 14:37:31 ID:nfbb6Crx0.net
色々教えてくれてありがとう(´・ω・`)

368 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 15:13:01.797 ID:eykKTTJfr.net
気分悪いよう
吐きそうだよう

369 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 15:18:12 ID:/0xntjnOa.net
なんか定期的に体調悪い人いるな
健康管理には気をつけて製作するんだよ

370 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 15:37:46.168 ID:nfbb6Crx0.net
あえてps1のローポリで作る

371 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 15:39:41 ID:kqWJSrox0.net
ドットでもローポリでも十分凄い

372 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 16:29:42 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

373 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 16:35:45 ID:y+hdlkZ6d.net
なんかこう、ゲームの主人公って敵勢力とフェアじゃないよな
敵は強くならないのに主人公は無限にレベル上げ続けられるし

こちらがやられたらアイテムや金を落として敵側が金と経験値と落としたアイテムを拾う
MOB同士でも戦いあって個別にレベル上がったり下がったりする
殺害してしまうと生息数が減り世界全体での経験や金の総量は変わらない
みたいなプレイヤーもMOBも全個体が対等な関係のシステムがあっても良さそうなものなのに

374 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 16:40:47 ID:odM9v7r/d.net
0ではないでしょ
あれば面白いところに適宜入ってる

375 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 16:43:55 ID:kqWJSrox0.net
シヴィライゼーションのファンタジー版とか?
なんか既にありそうだけど

376 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 16:57:06 ID:/0xntjnOa.net
CivilizationとかSLGなら国家単位だけどかなり平等な感はあるから、
全個体ではなくある程度の数に絞れば可能かもしれない
たとえば冒険者が100人いて、その人達だけはプレイヤーと同様に演算する、とか

演算量増える上にそれだけ苦労してそれをゲーム的に楽しい要素に昇華できるかは難しい気がするし、
シナリオ的なものを作るのはかなり難しくなるからRPGというよりシミュレーターに近くなるかもしれないけど、
絶対に出来ないわけではないかもね

377 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 17:25:43 ID:pLSV+kH4d.net
PvPって大体平等じゃないの
ボンバーマンとかPUBGとか

シングルだとして、負けてもクリアまで挑み続けることが出来るプレイヤーが圧倒的に有利だな

378 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 17:55:22 ID:nfbb6Crx0.net
https://www.youtube.com/watch?v=ZCWh8073M18
こういうローポリゲー作るべきかな?労力的に

379 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 18:00:26.362 ID:1tgrmjVZ0.net
>>378
まず作ってみればいいと思うよ?unityもblenderもタダなのだし、試さないと。

380 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 18:50:28 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

381 :転がりマン :2020/05/27(水) 18:58:40.577 ID:xQfCGFsfM.net
作りたいものを作ろう

382 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 19:06:10.863 ID:3xFDJbv40.net
試すのマジ大事

383 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 19:09:58 ID:kqWJSrox0.net
最新のUnity道場 2Dゲー特集
https://www.youtube.com/watch?v=KNJdoprRR7s

384 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 19:19:14 ID:zZoF4qHfd.net
暇してるライターとかいる?

385 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 20:01:34 ID:QRJDxM+3x.net
俺も今暇しているライター狩りをしているところだ

386 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 20:05:06 ID:A5ahPDV60.net
じゃあ俺も狩る

387 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 20:06:47 ID:QRJDxM+3x.net
バーで女の子に酒おごって仲良くなるエロゲを作るしライターとBGM募集
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1590577367/

ライターとBGMを募集中

388 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 20:19:25.231 ID:KlZD0PBDr.net
ライター狩りが横行してるw

389 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 20:20:39.153 ID:/0xntjnOa.net
ここではライターあまり見ないよね
自分もこれからゲーム内のシナリオテキストいっぱい書かなきゃいけないのに
文才の無さが足を引っ張って今からびびっている

390 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/27(水) 21:02:49 ID:Nkq7Z/1G0.net
誰でも書けるけど中々書けない
文章とは不思議だ

391 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 21:27:57 ID:/0xntjnOa.net
なろうに小説投稿して、最初の24時間で6pvしか稼げなかった自分よりもひどい人はなかなかいないと思う

392 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 21:31:09 ID:Vhg+O/t9x.net
投稿したことないけどそういうのはタイトル勝負なんじゃないのか

393 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 21:32:09 ID:/0xntjnOa.net
そうなんだけどそれでも6pvは普通にやっていれば無い数字

394 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 21:32:42 ID:3xFDJbv40.net
一度も見られずに埋まるなんてよくありそうな話だけど
24時間で6pvってダメなのか

395 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 21:33:23 ID:Vhg+O/t9x.net
VIPでSS書いて乙が3つあればいいほうなのに比べるとハードル高いな

396 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 21:34:48 ID:A5ahPDV60.net
見られる工夫やスキルアップをするしかないのでは?

397 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 21:38:34.000 ID:/0xntjnOa.net
SSで言うと乙って書き込んでくれた数じゃなくて、
そのスレ開いた人数だからね
6人の中で最後まで読んでくれた人がいるかどうかも怪しい

試しに今、適当に最近更新された小説(0ブックマーク0ポイント)あまり読まれてないだろう知らない人のやつ確認してみたけど
21:31分からの6分間で6pvで自分の一日のPV量に並ばれていた

398 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 21:47:02.381 ID:/0xntjnOa.net
>>396
本気で文才磨いていくならそうするしかないよね
でもまあ今はゲーム作ってるし、そのうえで「とりあえず自分には文章書く才能やスキルは(少なくとも現時点では)
あまり無い」ことを念頭に置いたうえでテキスト作っていこうと思っているよ
難しいことは文章で言わない方向。

399 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 22:37:04 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

400 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 23:27:06 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

401 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 00:17:08 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

402 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 01:07:11 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

403 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 01:57:12 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

404 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 02:47:13 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

405 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(木) 03:37:16.041 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

406 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 04:27:17 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

407 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 05:17:18 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

408 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(木) 06:07:19.123 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

409 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 06:10:53 ID:KeTfqAtB0.net
づびゅん(´;ω;`)

410 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 06:20:11 .net
は?

411 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 06:20:54 .net
ああなんだ、BOTが目詰まり起こしたのかと思った

412 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 07:10:56 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

413 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(木) 08:00:57.972 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

414 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 08:50:58 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

415 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 09:30:40 ID:mU32cGXMa.net
おはようございます
がんばりましょう

416 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 09:56:05.906 ID:iD6+1Jqv0.net
おはようございま

417 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(木) 10:46:08.888 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

418 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 11:36:10 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

419 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 12:23:11 ID:KeTfqAtB0.net
ゲームエンジン2つ使うのはどう?どれも大差ないだろうけどね

420 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 13:13:14 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

421 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 13:22:50 ID:8dvSp5iar.net
だるいよぉぉぉ

422 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 13:30:56.560 ID:iD6+1Jqv0.net
大丈夫か

423 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 13:52:19.605 ID:OvMTBR7yr.net
薬飲んで食事とったらマシになった
今日はゲ製しよう……

424 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 14:03:39 ID:U5GdYUJD0.net
いつものことだろ

425 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 14:06:04 ID:hh8qlAV8r.net
いつもの事つったらいつもの事だけど
しんどいよううえーん

426 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 14:56:07 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

427 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(木) 15:46:08.930 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

428 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 15:54:12 ID:0XIJM4TyM.net
年中体調悪いマンはなにつくってんの

429 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 16:00:17.457 ID:KeTfqAtB0.net
unityで他のオブジェクトを取得する場合は、findではなくて、タグを使うんですか?

430 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:03:27 ID:w6jFnUJw0.net
名前よりはタグが軽いらしい

GameObject obj1;
void Start
{
obj1 = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera");
}

431 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:05:55 ID:iFoWPDQT0.net
駄目だー、やる気でneeeee

432 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:08:55 ID:iD6+1Jqv0.net
なるほどそうなのか

433 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 16:18:49.740 ID:2XAoVt7c0.net
ゲーム作ってみたいがPythonでいけるんかな

434 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 16:19:43.773 ID:KeTfqAtB0.net
>>430
どうも、まだよくわかってない

>>433
godotならほぼpython

435 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:31:43 ID:w6jFnUJw0.net
>>434
やってる事は簡単なんだけどね
Unityの特徴としてオブジェクトのアドレスを取得するにはGameObject型の変数に入れるって所
これはコンポーネントも同じでRigidbodyならRigidbody型変数(rb1)にアドレスを入れる

Rigidbody rb1;
void Start {
rb1 = GetComponent<Rigidbody>();
rb1.AddForce(10, 0, 0);
}
自分で作ったスクリプトならその名前の形の変数にアドレスを入れる

NewBehaviourScript test1;
void Start {
test1 = GetComponent<NewBehaviourScript>();
}

436 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:37:41 ID:n1IfJVZk0.net
なんで急に型の話しだしたんだ

437 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:41:55 ID:KeTfqAtB0.net
>>435
findだと重いから、start以外では使うなって記事が多いもんで

438 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:49:21 ID:mU32cGXMa.net
python用のゲームライブラリもあるし、いけるんじゃないかな

439 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:53:05 ID:w6jFnUJw0.net
>>437
まぁアドレス参照がなんか重い仕様なのよね
他のオブジェクト参照は名前よりはタグが軽くて
transformも内部的には毎回専用のGetComponentしてるらしい
通常のGetComponentよりは軽いけど出来る限り1度変数に入れて使い回そうとの事

440 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 17:30:30 ID:KeTfqAtB0.net
>>439
よくわからんけど覚えなきゃね、unityのほうが色々有利だし
gdscriptと違って型とかあるのが面倒だけど

441 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 17:51:51 ID:F6HUZ9Gor.net
同じオブジェクト参照使い回すなら public GameObject で定義して unity のインスペクタから紐付けしてた。

442 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 17:56:33.469 ID:g2iAM9t50.net
>>429
他のオブジェクトが必要な時は限られてる
ほとんど当たり判定あった時だと思う
当たり判定のイベントが発生した時に相手のオブジェクトを調べてインタラクションするか

443 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 17:57:05.581 ID:g2iAM9t50.net
「か」要らない

444 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 18:26:23 ID:w6jFnUJw0.net
>>441
公式的にはこれもokで、もしかしたらこっちの方が早いかもね

445 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 19:22:02 ID:KeTfqAtB0.net
float t = this.gameObject.GetComponent<Transform>().localScale.x;
なんでこれはintだと型違うよと言われるんでしょうか
scaleのx値は初期値の1です
unityむずいですね

446 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/28(Thu) 19:31:48 ID:dktBY7ag0.net
>>445
単純にintとfloatが別物だから、ほんとにそこにいれていいのか?って怒ってくれてるんだぞ
小数点以下なくなっちゃうし

447 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 19:32:18 ID:w6jFnUJw0.net
>>445
自動変換してくれる関数は一部だけだと思うので手動で変換だね
int i = (int)transform.localScale.x;

448 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 20:18:25 ID:KeTfqAtB0.net
>>446
>>447
まあ、整数とは限りませんよね
今scaleに設定している値に基づいてるのかとおもってました

449 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 20:51:26.985 ID:KeTfqAtB0.net
ステージのアイディアとかどうやって思いつく?
色んなものをインプットするしかないのだろうけど

450 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 20:55:31.571 ID:mU32cGXMa.net
ステージ構成は、完全にゲームに依存しちゃうからなぁ
どんなゲームなの?

451 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 20:58:31.648 ID:g2iAM9t50.net
>>448
整数に限らないもクソもscaleは常にfloat
intに見える場合は気のせい

452 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 21:27:48.024 ID:w6jFnUJw0.net
ジャンル決めて世界観やグラフィック決めて方向性決めて
そこからかな?細かいアイデア考えるの
3Dで言えばマリオ64なんかはリアルな洞窟探検やら冒険して楽しい3Dステージは何だろうか?
みたいな試行錯誤があったとかなんとか

453 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 21:48:25 ID:KeTfqAtB0.net
>>450
2drpgとメタルギアのvrみたいなやつ
ただ、3dだと完成しなさそうなので、2d限定のほうがいいのかなと


>>451
四捨五入されてるんですね

454 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:00:47 ID:g2iAM9t50.net
>>453
四捨五入されてるように表示されてるだけで内部ではfloatとして扱われてる

455 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:03:33 ID:mU32cGXMa.net
あれ、Unityだと四捨五入されるの?C#だとトランケートだと思うけど

2DRPGで、作りたい舞台が特にないならシナリオを優先してシナリオにふさわしいステージを作ればよいのではないかな

456 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:04:08 ID:mU32cGXMa.net
ああ、キャストした時の話ではなくて表示上の問題か
失礼

457 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:04:57 ID:hN1cFujB0.net
値型に浮動小数点型入れれませんよって言ってるんだぞ

458 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:11:30 ID:w6jFnUJw0.net
メタルギアのVRってパズルステージの事なのね
これは1つずつパズルのギミック追加していくしかないんじゃない?

459 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:50:39 ID:gkJVfIYr0.net
オリジナル和風RPG作りたい

460 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/28(Thu) 22:51:18 ID:dktBY7ag0.net
どうする!?

461 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:52:08 ID:gkJVfIYr0.net
どうする!?

462 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:58:39 ID:4N9rercPd.net
必死見たら1回マスクスレ行っててワロタ

463 :転がりマン :2020/05/28(木) 23:03:04.953 ID:dktBY7ag0.net
政治系の書き込みするタイプだったのか・・・

464 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 23:07:17.731 ID:iD6+1Jqv0.net
けちんぼしちゃうぞ

465 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 23:12:05.596 ID:mKyUMhBg0.net
アクションつくるならやっぱりコントローラー前提にしたいなーと思い悩む。AWSDでは操作性悪すぎる。

466 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 23:20:09 ID:R9qVq8/yp.net
今更感あるけどLive2D学ぼうと思ってるんだが需要ある?

467 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/28(Thu) 23:21:10 ID:dktBY7ag0.net
Live2Dエロゲはやくつくれ

468 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 23:25:26 ID:WMtlsd9qd.net
>>465
何でもかんでもコントローラーなら良いのかというとそうでもないけどな
WASDのデジタルな入力で移動するインターフェースは
歩行速度が常に一定であるというメリットがあるし
意図した応答がストレスなく返ってくるように最適化されてるかどうかの方が重要

469 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 23:34:33 ID:gkJVfIYr0.net
オリジナルRPG作りたいんだけどどうする!?
ツクールは持ってる

470 :転がりマン :2020/05/28(木) 23:55:43.021 ID:dktBY7ag0.net
UI作っては直し作っては直しで何日かけてるんだろう自分


てか和風けちんぼ一応ツクールもってるのか・・・

471 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/29(金) 00:00:09.871 ID:tqWWMz1T0.net
>>468
アクション以外ならメリットわかるのだけど、8方向移動みたいな場合だとおしずらさのほうが勝るよなと。
ただ少しでも多くの人が遊べるようにするならやっぱりAWSDだよなとも思うわけで。

総レス数 471
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