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【頓挫】ゲーム製作雑談スレ【上等】

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 11:58:34 ID:rOnfEo2F0.net
■ゲーム製作雑談スレ@wiki■
http://wikinavi.net/vipgamecreator/
■落ちた時の避難所■
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1425322947/
■名簿リスト(気軽に参加したい・募集したい人用)■
http://www49.atwiki.jp/gesei_member/pages/1.html
■企画参加者はスレを立てたらココに報告しに来ると見に行く人がいるかもしれません。
その際、下記ページを更新しておくと御利益があると良いですね■
http://wikinavi.net/vipgamecreator/index.php?%B8%BD%BA%DF%BF%CA%B9%D4%C3%E6
■製作の避難所とあっぷロダ■
http://gesei.sub.jp/

160 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/25(月) 03:54:31 ID:nRfy9L8G0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

161 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/25(月) 04:44:31 ID:nRfy9L8G0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

162 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/25(月) 05:34:33 ID:nRfy9L8G0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

163 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/25(月) 06:24:34 ID:nRfy9L8G0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

164 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 06:26:47 ID:PAJ7/N5g0.net
ゲームエンジンってどれも一緒ですか?
使いこなせば移行も難しくはない?

165 :転がりマン :2020/05/25(月) 06:38:23.512 ID:FpYMiLtu0.net
何を対象に言ってるか知らんけど移行の難易度は高いとおもう
新しいもの覚えるの大好きって人じゃないと辛いんじゃないかね

166 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 07:05:53 ID:Wa/6FNw+0.net
最近募集スレ立つと最初の方によく現れる無償がっかりマンは何なんだ…

167 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 07:10:56 .net
https://i.imgur.com/UQSiDWb.jpg

グリグリくんでも作れそうでヒットしそうな3Dゲーム考案してやったぞ
四人の親方に同時にそれぞれ、バール、平バール尾割れ、カジヤ、三徳釘締めを持ってくるよう言われ、倉庫にバラバラに散らばったそれらを取ってきて渡すまでのタイムアタック
親方は指示後に勝手にうろちょろしだすので、誰が何を要求してるのか忘れたら本人にもう一度訊きに行かなければならない
もし間違った工具を渡すと親方は怒って倉庫にブーメランのようにぶん投げてナイスインしてしまうのでやり直し
3Dなので先っちょをよく見ないと判別できない

168 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 07:19:59.315 ID:uCxE+hHk0.net
>>164
ue4はunityの関数の〜に当たる物がこれですって説明多い
ゲームエンジン使えてる人は似てる所が多いから両方使える人が多い
但しこれは片方がある程度使いこなせるが前提なので
少なくとも最初にue4はまず理解出来ない、unityの日本語解説サイトでも非常に分かりにくい説明なので基本を理解してからだね

169 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/25(月) 08:10:01.053 ID:nRfy9L8G0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

170 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 08:37:16 ID:PAJ7/N5g0.net
>>168
ほんとうはunity使いたいんですけど重いのでgodotなんですよ
unityのほうがデスクトップアプリケーションの開発にも使えますしね、、、

171 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 08:46:26.269 ID:uCxE+hHk0.net
>>170
VisualStudioなしのUnityオンリーでもキツイのはそもそも選択肢なさ過ぎてキツイなぁ
そのスペックだと3Dは無理だしツクールMVでも重いと思う
2D特化のGamemakerですらver2以降はそこそこ重い
低スペ向けで流行ったゲームってアンダーテール=Gamemaker ver1.xしかないんじゃないかな

172 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 08:50:52 ID:PAJ7/N5g0.net
いや、visual studioが重い
unityはそうでもないです

gtx10502gbとcore i5なんだけどですね

173 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 08:51:43 ID:PAJ7/N5g0.net
unityだとアセット販売者という道もあるのが魅力なんよね

174 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 08:54:32 ID:uCxE+hHk0.net
>>172
VisualStudioは止めたらいいよ
UnityJapanですら推奨してるのか怪しいくらい
JetBrains Riderがプロ向けで他はvs codeやatom、テキストエディター派は多い

175 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 09:00:25 ID:fDopscDG0.net
>>152
うん、それは土日やってて痛感した。参照絵にそって作っていってもすごく違和感しか感じなくてそれをなんとかしようといじっていると何が正解かわからなくなっていくという。

176 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 09:02:12 ID:3qB5TV4Y0.net
ゲシュタルト崩壊って奴か
ゲームバランスもだが、ゲ製あるある

177 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 09:05:31 ID:uCxE+hHk0.net
最初にVisualStudioをお勧めしないとか
こう言うテンプレにしても良いレベルの話がwikiが盛り上がってないからないんだよね
Unityは非常に勿体ない、しかしUnityなんて本スレですら盛り上がってない

178 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 09:16:27 ID:PAJ7/N5g0.net
>>174
vs codeを使ってみたんですが、公式のインテリセンスというのはないんですよねおそらく
非公式ならあるようですけど

179 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 09:19:07 ID:uCxE+hHk0.net
>>178
入力補助はないかもね、よく使うのだけ自分で登録してる
Unity公式もこれがあるからRiderしか対応してるとは言ってない
でも軽さ的にテキストエディタの方がやる気出るんよね

180 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 09:20:02 ID:fDopscDG0.net
unityでVisualStudio使わない人多いのか。普通に使ってた、というか他の選択肢があることすら知らなかった。

181 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 09:22:36 ID:usB5YLZv0.net
VisualStudioしか知らなかった
俺の低スペPCでも動いてるけどあれ重いのか

182 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 09:25:14 ID:uCxE+hHk0.net
一応これで効くのかな?本当に情報が手探り
https://qiita.com/kamanii24/items/399f956f2bf6bec76884

183 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/25(月) 09:26:31 ID:mZ0ZmUcNM.net
visual studioおすすめしないって初めて聞いたんだけどなんで?

184 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 09:33:03 ID:uCxE+hHk0.net
>>183
重いの気にしないなら別に気にしないで良いよ

185 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/25(月) 09:38:39 ID:mZ0ZmUcNM.net
>>184
テンプレでおすすめしないと書いた方がいいレベルって言うからなんだろと思ったけど重いからってだけ?
それならいいか

186 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 09:41:23 ID:uCxE+hHk0.net
>>185
テンプレとQ&Aって長いけどあれ凄い重要なんだよ
気になる人に対処法がズラズラと書いてある
気になる人はそれがないだけでUnity使うのやめよって考えてしまうくらい重要

187 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/25(月) 09:43:42 ID:mZ0ZmUcNM.net
>>186
visual studioの善し悪しの話じゃなくてQAの重要性の話だったのかよ
確かにまとまった情報ないよねー

188 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 10:04:19 ID:tlfa2QT2a.net
おはようございます
昨晩は画面表示のバグの原因がわからず悶々としておりました
今日も適度にディスパッチされる仕事作業を優先しつつも
バグ解消に悶々とする予定です
よろしくお願いします

189 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 10:07:47 ID:sZCAcWhd0.net
業務ではvisual studioだけど個人で開発するときはvs code使ってる

190 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 10:41:32 ID:PAJ7/N5g0.net
このスレ落ちにくい板にほしいよ(´・ω・`)
>>182
いや、効かないね
unity公式が配布してるvs codeってあるのかな

個人が配布してるunity code snippetsってのは効くようだ
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=kleber-swf.unity-code-snippets

191 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 10:41:43 ID:PAJ7/N5g0.net
vs codeはメモリが多い

192 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 10:44:16 ID:PAJ7/N5g0.net
>>190
いや、効かねぇな

193 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 10:50:36 ID:PAJ7/N5g0.net
>>182
最後見落としてた
よくわからんけど

194 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 10:51:13 ID:usB5YLZv0.net
落ちにくい板ってどこだ

195 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 10:58:51 ID:3qB5TV4Y0.net
いま有意義な会話してるからログを後でゆっくり読みたくなるんだろうけど
昔はかなり荒れてたからね
vip企画の内輪もめを暴露したり、誰か叩きしてたり…
すぐ落ちるvipだから良かった部分もある
大人な人達が増えて来たなら別板にスレ作って末永く交流できるなら賛成

196 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 11:01:08.377 ID:uCxE+hHk0.net
>>190
これだけでも効くね
パッケージマネージャーのVisual Studio Code Editorは消しても良いかも

197 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 11:02:31 ID:tlfa2QT2a.net
そういうスレ作ってそこに籠もっちゃうと新人や復帰者は入ってこなくなっちゃうのだぜ

198 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 11:02:57 ID:sZCAcWhd0.net
補完されなかったらunityからopen c# projectみたいなやつがあるはずだからそこから一回開いてごらん

199 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 11:03:50 ID:usB5YLZv0.net
そうなのか
VIPって他にもこういうスレ立ってるけど他の板にスレ持ってたりするのかな

200 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 11:06:27 ID:3qB5TV4Y0.net
>>199
実験の意味でも別板に作ってみればいいよ
vipはvipで残ると思うよ、保守の人はずっとvipで保守してくれてるからね

201 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 11:11:43 ID:PAJ7/N5g0.net
>>196
vs code editorを更新したら効いた
これでいいか
公式のはないのね

202 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 11:21:46 ID:uCxE+hHk0.net
他の板行くほど人いないと思うよ
Unityだってあんま話す人少ないし

文章表示はFungusってアセットが良いみたい
ノベルゲーテンプレ作れちゃうかも?今日はこんな感じ

203 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 11:26:25.513 ID:F98WfeVbM.net
unityの話をする人はいるけど成果物あげてるのは特定の3人くらいしかいないところにゲーム製作の難しさを感じますねはい

204 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 11:42:54 ID:usB5YLZv0.net
そいえば避難所は?
https://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1425322947/

205 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 11:44:34 ID:PAJ7/N5g0.net
アセット販売で生活してる人いないの?
unityはそれが魅力だね
モデリングスキルゴミだけど

206 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 12:21:29 ID:usB5YLZv0.net
保守

207 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 12:38:51 ID:PAJ7/N5g0.net
しゅほ

208 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 12:40:11 ID:tlfa2QT2a.net
画面表示のバグがようやくなおった

DrawImageで画像を拡大した場合、デフォルトの設定だと指定された開始ピクセルからずれた位置から描画が始まるらしい
なんのための仕様だかわからないけど勉強になった
すっきり

209 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/25(月) 13:30:13.020 ID:nRfy9L8G0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

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