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【頓挫】ゲーム製作雑談スレ【上等】
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 11:58:34 ID:rOnfEo2F0.net
- ■ゲーム製作雑談スレ@wiki■
http://wikinavi.net/vipgamecreator/
■落ちた時の避難所■
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1425322947/
■名簿リスト(気軽に参加したい・募集したい人用)■
http://www49.atwiki.jp/gesei_member/pages/1.html
■企画参加者はスレを立てたらココに報告しに来ると見に行く人がいるかもしれません。
その際、下記ページを更新しておくと御利益があると良いですね■
http://wikinavi.net/vipgamecreator/index.php?%B8%BD%BA%DF%BF%CA%B9%D4%C3%E6
■製作の避難所とあっぷロダ■
http://gesei.sub.jp/
- 422 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 13:30:56.560 ID:iD6+1Jqv0.net
- 大丈夫か
- 423 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 13:52:19.605 ID:OvMTBR7yr.net
- 薬飲んで食事とったらマシになった
今日はゲ製しよう……
- 424 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 14:03:39 ID:U5GdYUJD0.net
- いつものことだろ
- 425 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 14:06:04 ID:hh8qlAV8r.net
- いつもの事つったらいつもの事だけど
しんどいよううえーん
- 426 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 14:56:07 ID:J6ySGjGi0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 427 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(木) 15:46:08.930 ID:J6ySGjGi0.net
- (づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜
- 428 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 15:54:12 ID:0XIJM4TyM.net
- 年中体調悪いマンはなにつくってんの
- 429 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 16:00:17.457 ID:KeTfqAtB0.net
- unityで他のオブジェクトを取得する場合は、findではなくて、タグを使うんですか?
- 430 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:03:27 ID:w6jFnUJw0.net
- 名前よりはタグが軽いらしい
GameObject obj1;
void Start
{
obj1 = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera");
}
- 431 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:05:55 ID:iFoWPDQT0.net
- 駄目だー、やる気でneeeee
- 432 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:08:55 ID:iD6+1Jqv0.net
- なるほどそうなのか
- 433 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 16:18:49.740 ID:2XAoVt7c0.net
- ゲーム作ってみたいがPythonでいけるんかな
- 434 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 16:19:43.773 ID:KeTfqAtB0.net
- >>430
どうも、まだよくわかってない
>>433
godotならほぼpython
- 435 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:31:43 ID:w6jFnUJw0.net
- >>434
やってる事は簡単なんだけどね
Unityの特徴としてオブジェクトのアドレスを取得するにはGameObject型の変数に入れるって所
これはコンポーネントも同じでRigidbodyならRigidbody型変数(rb1)にアドレスを入れる
Rigidbody rb1;
void Start {
rb1 = GetComponent<Rigidbody>();
rb1.AddForce(10, 0, 0);
}
自分で作ったスクリプトならその名前の形の変数にアドレスを入れる
NewBehaviourScript test1;
void Start {
test1 = GetComponent<NewBehaviourScript>();
}
- 436 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:37:41 ID:n1IfJVZk0.net
- なんで急に型の話しだしたんだ
- 437 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:41:55 ID:KeTfqAtB0.net
- >>435
findだと重いから、start以外では使うなって記事が多いもんで
- 438 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:49:21 ID:mU32cGXMa.net
- python用のゲームライブラリもあるし、いけるんじゃないかな
- 439 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:53:05 ID:w6jFnUJw0.net
- >>437
まぁアドレス参照がなんか重い仕様なのよね
他のオブジェクト参照は名前よりはタグが軽くて
transformも内部的には毎回専用のGetComponentしてるらしい
通常のGetComponentよりは軽いけど出来る限り1度変数に入れて使い回そうとの事
- 440 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 17:30:30 ID:KeTfqAtB0.net
- >>439
よくわからんけど覚えなきゃね、unityのほうが色々有利だし
gdscriptと違って型とかあるのが面倒だけど
- 441 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 17:51:51 ID:F6HUZ9Gor.net
- 同じオブジェクト参照使い回すなら public GameObject で定義して unity のインスペクタから紐付けしてた。
- 442 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 17:56:33.469 ID:g2iAM9t50.net
- >>429
他のオブジェクトが必要な時は限られてる
ほとんど当たり判定あった時だと思う
当たり判定のイベントが発生した時に相手のオブジェクトを調べてインタラクションするか
- 443 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 17:57:05.581 ID:g2iAM9t50.net
- 「か」要らない
- 444 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 18:26:23 ID:w6jFnUJw0.net
- >>441
公式的にはこれもokで、もしかしたらこっちの方が早いかもね
- 445 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 19:22:02 ID:KeTfqAtB0.net
- float t = this.gameObject.GetComponent<Transform>().localScale.x;
なんでこれはintだと型違うよと言われるんでしょうか
scaleのx値は初期値の1です
unityむずいですね
- 446 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/28(Thu) 19:31:48 ID:dktBY7ag0.net
- >>445
単純にintとfloatが別物だから、ほんとにそこにいれていいのか?って怒ってくれてるんだぞ
小数点以下なくなっちゃうし
- 447 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 19:32:18 ID:w6jFnUJw0.net
- >>445
自動変換してくれる関数は一部だけだと思うので手動で変換だね
int i = (int)transform.localScale.x;
- 448 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 20:18:25 ID:KeTfqAtB0.net
- >>446
>>447
まあ、整数とは限りませんよね
今scaleに設定している値に基づいてるのかとおもってました
- 449 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 20:51:26.985 ID:KeTfqAtB0.net
- ステージのアイディアとかどうやって思いつく?
色んなものをインプットするしかないのだろうけど
- 450 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 20:55:31.571 ID:mU32cGXMa.net
- ステージ構成は、完全にゲームに依存しちゃうからなぁ
どんなゲームなの?
- 451 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 20:58:31.648 ID:g2iAM9t50.net
- >>448
整数に限らないもクソもscaleは常にfloat
intに見える場合は気のせい
- 452 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 21:27:48.024 ID:w6jFnUJw0.net
- ジャンル決めて世界観やグラフィック決めて方向性決めて
そこからかな?細かいアイデア考えるの
3Dで言えばマリオ64なんかはリアルな洞窟探検やら冒険して楽しい3Dステージは何だろうか?
みたいな試行錯誤があったとかなんとか
- 453 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 21:48:25 ID:KeTfqAtB0.net
- >>450
2drpgとメタルギアのvrみたいなやつ
ただ、3dだと完成しなさそうなので、2d限定のほうがいいのかなと
>>451
四捨五入されてるんですね
- 454 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:00:47 ID:g2iAM9t50.net
- >>453
四捨五入されてるように表示されてるだけで内部ではfloatとして扱われてる
- 455 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:03:33 ID:mU32cGXMa.net
- あれ、Unityだと四捨五入されるの?C#だとトランケートだと思うけど
2DRPGで、作りたい舞台が特にないならシナリオを優先してシナリオにふさわしいステージを作ればよいのではないかな
- 456 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:04:08 ID:mU32cGXMa.net
- ああ、キャストした時の話ではなくて表示上の問題か
失礼
- 457 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:04:57 ID:hN1cFujB0.net
- 値型に浮動小数点型入れれませんよって言ってるんだぞ
- 458 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:11:30 ID:w6jFnUJw0.net
- メタルギアのVRってパズルステージの事なのね
これは1つずつパズルのギミック追加していくしかないんじゃない?
- 459 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:50:39 ID:gkJVfIYr0.net
- オリジナル和風RPG作りたい
- 460 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/28(Thu) 22:51:18 ID:dktBY7ag0.net
- どうする!?
- 461 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:52:08 ID:gkJVfIYr0.net
- どうする!?
- 462 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:58:39 ID:4N9rercPd.net
- 必死見たら1回マスクスレ行っててワロタ
- 463 :転がりマン :2020/05/28(木) 23:03:04.953 ID:dktBY7ag0.net
- 政治系の書き込みするタイプだったのか・・・
- 464 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 23:07:17.731 ID:iD6+1Jqv0.net
- けちんぼしちゃうぞ
- 465 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 23:12:05.596 ID:mKyUMhBg0.net
- アクションつくるならやっぱりコントローラー前提にしたいなーと思い悩む。AWSDでは操作性悪すぎる。
- 466 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 23:20:09 ID:R9qVq8/yp.net
- 今更感あるけどLive2D学ぼうと思ってるんだが需要ある?
- 467 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/28(Thu) 23:21:10 ID:dktBY7ag0.net
- Live2Dエロゲはやくつくれ
- 468 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 23:25:26 ID:WMtlsd9qd.net
- >>465
何でもかんでもコントローラーなら良いのかというとそうでもないけどな
WASDのデジタルな入力で移動するインターフェースは
歩行速度が常に一定であるというメリットがあるし
意図した応答がストレスなく返ってくるように最適化されてるかどうかの方が重要
- 469 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 23:34:33 ID:gkJVfIYr0.net
- オリジナルRPG作りたいんだけどどうする!?
ツクールは持ってる
- 470 :転がりマン :2020/05/28(木) 23:55:43.021 ID:dktBY7ag0.net
- UI作っては直し作っては直しで何日かけてるんだろう自分
てか和風けちんぼ一応ツクールもってるのか・・・
- 471 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/29(金) 00:00:09.871 ID:tqWWMz1T0.net
- >>468
アクション以外ならメリットわかるのだけど、8方向移動みたいな場合だとおしずらさのほうが勝るよなと。
ただ少しでも多くの人が遊べるようにするならやっぱりAWSDだよなとも思うわけで。
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