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【頓挫】ゲーム製作雑談スレ【上等】

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 11:58:34 ID:rOnfEo2F0.net
■ゲーム製作雑談スレ@wiki■
http://wikinavi.net/vipgamecreator/
■落ちた時の避難所■
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1425322947/
■名簿リスト(気軽に参加したい・募集したい人用)■
http://www49.atwiki.jp/gesei_member/pages/1.html
■企画参加者はスレを立てたらココに報告しに来ると見に行く人がいるかもしれません。
その際、下記ページを更新しておくと御利益があると良いですね■
http://wikinavi.net/vipgamecreator/index.php?%B8%BD%BA%DF%BF%CA%B9%D4%C3%E6
■製作の避難所とあっぷロダ■
http://gesei.sub.jp/

422 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 13:30:56.560 ID:iD6+1Jqv0.net
大丈夫か

423 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 13:52:19.605 ID:OvMTBR7yr.net
薬飲んで食事とったらマシになった
今日はゲ製しよう……

424 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 14:03:39 ID:U5GdYUJD0.net
いつものことだろ

425 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 14:06:04 ID:hh8qlAV8r.net
いつもの事つったらいつもの事だけど
しんどいよううえーん

426 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 14:56:07 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

427 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(木) 15:46:08.930 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

428 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 15:54:12 ID:0XIJM4TyM.net
年中体調悪いマンはなにつくってんの

429 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 16:00:17.457 ID:KeTfqAtB0.net
unityで他のオブジェクトを取得する場合は、findではなくて、タグを使うんですか?

430 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:03:27 ID:w6jFnUJw0.net
名前よりはタグが軽いらしい

GameObject obj1;
void Start
{
obj1 = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera");
}

431 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:05:55 ID:iFoWPDQT0.net
駄目だー、やる気でneeeee

432 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:08:55 ID:iD6+1Jqv0.net
なるほどそうなのか

433 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 16:18:49.740 ID:2XAoVt7c0.net
ゲーム作ってみたいがPythonでいけるんかな

434 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 16:19:43.773 ID:KeTfqAtB0.net
>>430
どうも、まだよくわかってない

>>433
godotならほぼpython

435 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:31:43 ID:w6jFnUJw0.net
>>434
やってる事は簡単なんだけどね
Unityの特徴としてオブジェクトのアドレスを取得するにはGameObject型の変数に入れるって所
これはコンポーネントも同じでRigidbodyならRigidbody型変数(rb1)にアドレスを入れる

Rigidbody rb1;
void Start {
rb1 = GetComponent<Rigidbody>();
rb1.AddForce(10, 0, 0);
}
自分で作ったスクリプトならその名前の形の変数にアドレスを入れる

NewBehaviourScript test1;
void Start {
test1 = GetComponent<NewBehaviourScript>();
}

436 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:37:41 ID:n1IfJVZk0.net
なんで急に型の話しだしたんだ

437 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:41:55 ID:KeTfqAtB0.net
>>435
findだと重いから、start以外では使うなって記事が多いもんで

438 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:49:21 ID:mU32cGXMa.net
python用のゲームライブラリもあるし、いけるんじゃないかな

439 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:53:05 ID:w6jFnUJw0.net
>>437
まぁアドレス参照がなんか重い仕様なのよね
他のオブジェクト参照は名前よりはタグが軽くて
transformも内部的には毎回専用のGetComponentしてるらしい
通常のGetComponentよりは軽いけど出来る限り1度変数に入れて使い回そうとの事

440 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 17:30:30 ID:KeTfqAtB0.net
>>439
よくわからんけど覚えなきゃね、unityのほうが色々有利だし
gdscriptと違って型とかあるのが面倒だけど

441 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 17:51:51 ID:F6HUZ9Gor.net
同じオブジェクト参照使い回すなら public GameObject で定義して unity のインスペクタから紐付けしてた。

442 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 17:56:33.469 ID:g2iAM9t50.net
>>429
他のオブジェクトが必要な時は限られてる
ほとんど当たり判定あった時だと思う
当たり判定のイベントが発生した時に相手のオブジェクトを調べてインタラクションするか

443 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 17:57:05.581 ID:g2iAM9t50.net
「か」要らない

444 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 18:26:23 ID:w6jFnUJw0.net
>>441
公式的にはこれもokで、もしかしたらこっちの方が早いかもね

445 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 19:22:02 ID:KeTfqAtB0.net
float t = this.gameObject.GetComponent<Transform>().localScale.x;
なんでこれはintだと型違うよと言われるんでしょうか
scaleのx値は初期値の1です
unityむずいですね

446 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/28(Thu) 19:31:48 ID:dktBY7ag0.net
>>445
単純にintとfloatが別物だから、ほんとにそこにいれていいのか?って怒ってくれてるんだぞ
小数点以下なくなっちゃうし

447 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 19:32:18 ID:w6jFnUJw0.net
>>445
自動変換してくれる関数は一部だけだと思うので手動で変換だね
int i = (int)transform.localScale.x;

448 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 20:18:25 ID:KeTfqAtB0.net
>>446
>>447
まあ、整数とは限りませんよね
今scaleに設定している値に基づいてるのかとおもってました

449 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 20:51:26.985 ID:KeTfqAtB0.net
ステージのアイディアとかどうやって思いつく?
色んなものをインプットするしかないのだろうけど

450 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 20:55:31.571 ID:mU32cGXMa.net
ステージ構成は、完全にゲームに依存しちゃうからなぁ
どんなゲームなの?

451 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 20:58:31.648 ID:g2iAM9t50.net
>>448
整数に限らないもクソもscaleは常にfloat
intに見える場合は気のせい

452 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 21:27:48.024 ID:w6jFnUJw0.net
ジャンル決めて世界観やグラフィック決めて方向性決めて
そこからかな?細かいアイデア考えるの
3Dで言えばマリオ64なんかはリアルな洞窟探検やら冒険して楽しい3Dステージは何だろうか?
みたいな試行錯誤があったとかなんとか

453 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 21:48:25 ID:KeTfqAtB0.net
>>450
2drpgとメタルギアのvrみたいなやつ
ただ、3dだと完成しなさそうなので、2d限定のほうがいいのかなと


>>451
四捨五入されてるんですね

454 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:00:47 ID:g2iAM9t50.net
>>453
四捨五入されてるように表示されてるだけで内部ではfloatとして扱われてる

455 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:03:33 ID:mU32cGXMa.net
あれ、Unityだと四捨五入されるの?C#だとトランケートだと思うけど

2DRPGで、作りたい舞台が特にないならシナリオを優先してシナリオにふさわしいステージを作ればよいのではないかな

456 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:04:08 ID:mU32cGXMa.net
ああ、キャストした時の話ではなくて表示上の問題か
失礼

457 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:04:57 ID:hN1cFujB0.net
値型に浮動小数点型入れれませんよって言ってるんだぞ

458 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:11:30 ID:w6jFnUJw0.net
メタルギアのVRってパズルステージの事なのね
これは1つずつパズルのギミック追加していくしかないんじゃない?

459 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:50:39 ID:gkJVfIYr0.net
オリジナル和風RPG作りたい

460 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/28(Thu) 22:51:18 ID:dktBY7ag0.net
どうする!?

461 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:52:08 ID:gkJVfIYr0.net
どうする!?

462 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:58:39 ID:4N9rercPd.net
必死見たら1回マスクスレ行っててワロタ

463 :転がりマン :2020/05/28(木) 23:03:04.953 ID:dktBY7ag0.net
政治系の書き込みするタイプだったのか・・・

464 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 23:07:17.731 ID:iD6+1Jqv0.net
けちんぼしちゃうぞ

465 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 23:12:05.596 ID:mKyUMhBg0.net
アクションつくるならやっぱりコントローラー前提にしたいなーと思い悩む。AWSDでは操作性悪すぎる。

466 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 23:20:09 ID:R9qVq8/yp.net
今更感あるけどLive2D学ぼうと思ってるんだが需要ある?

467 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/28(Thu) 23:21:10 ID:dktBY7ag0.net
Live2Dエロゲはやくつくれ

468 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 23:25:26 ID:WMtlsd9qd.net
>>465
何でもかんでもコントローラーなら良いのかというとそうでもないけどな
WASDのデジタルな入力で移動するインターフェースは
歩行速度が常に一定であるというメリットがあるし
意図した応答がストレスなく返ってくるように最適化されてるかどうかの方が重要

469 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 23:34:33 ID:gkJVfIYr0.net
オリジナルRPG作りたいんだけどどうする!?
ツクールは持ってる

470 :転がりマン :2020/05/28(木) 23:55:43.021 ID:dktBY7ag0.net
UI作っては直し作っては直しで何日かけてるんだろう自分


てか和風けちんぼ一応ツクールもってるのか・・・

471 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/29(金) 00:00:09.871 ID:tqWWMz1T0.net
>>468
アクション以外ならメリットわかるのだけど、8方向移動みたいな場合だとおしずらさのほうが勝るよなと。
ただ少しでも多くの人が遊べるようにするならやっぱりAWSDだよなとも思うわけで。

総レス数 471
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