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これからのソシャゲーは「いかに長時間プレイさせるか」よりも「いかに短時間で満足させるか」に重きを置くべきじゃないか?

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 17:42:58.016 ID:Z0cMNHB/0.net
これから出てくるソシャゲーってまあどう頑張ってもFGOとかパズドラ、デレステには勝てないじゃん
そんな中で、数の限られた顧客の可処分時間を奪い合おうとしても無駄
そこで、それを逆手に取り、「大手ソシャゲーのスタミナ回復待ち時間にサクッと遊べる」をモットーにゲームを作るべき
例えばアプリを閉じてても自動でスタミナを消費してくれるとか、スタミナをn倍払えばn回分周回したことにしてくれるとかね
その上で、課金要素として、さらに周回効率の上がるキャラとかPvPのスコア争いで勝てるキャラを実装すればよい

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 17:43:57 ID:k2ffG8r9d.net
音ゲーやれ
Arcaea楽しいぞ

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 17:44:06 ID:8h0ykKgT0.net
全部あるじゃん

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 17:44:45 ID:lire3v40d.net
またMMOの時代こねえかなぁ

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 17:45:51 ID:5aStlzxQ0.net
周回倍化拳はけっこうあだろ

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