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ゲームの「HP」がいまいち想像できない
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:29:49 ID:7ZyR3uW50.net
- ちからすばやさかしこさ←これならわかる
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:30:17 ID:ZTWrB0cH0.net
- 英語だから難しいよね
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:30:34 ID:7ZyR3uW50.net
- 0になった途端死ぬ要素あるか?
血とも違うし
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:30:48 ID:3VkOK8Kla.net
- かまいたちの夜
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:31:25 ID:ihNVuD7b0.net
- そこリアルにすると弱って動き鈍くなってつまんない
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:32:13 ID:tIj9tJFq0.net
- 昔は1機制
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:32:15 ID:jLkDqhrP0.net
- 心電図とかそうだろ
脈が止まってピーーッてなったら死亡
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:32:15 ID:7ZyR3uW50.net
- >>5
なんか浮いてんだよなステータスの中で
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:34:26 ID:ihNVuD7b0.net
- そうでもなくね
むしろゲーム的で一番わかりやすい
運とか素早さのがわかりずらいわ
移動速度じゃなくて回避率だったりするし
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:34:48 ID:G7chFFKoM.net
- 浮いてるのは日本語が無いからだろ
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:35:05 ID:hqxA9sYm0.net
- 致命傷を避けるスタミナ、という結論が出たのでは?
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:35:07 ID:fl5sWpd+0.net
- 自分がどれだけ耐えられるか
足の小指ぶつけて動けなくなるならHP1
足が無くなっても動けるなら10
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:35:15 ID:sPY/qOnT0.net
- 賢さもよくわかんなくね?全員同じ順番で物事学んでんの?
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:35:36 ID:8kh1Ip+c0.net
- 致命傷の回避率
攻撃を受けるたびに体が鈍ってHPが少なくなればなるほど一撃で死に易くなる
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:36:34 ID:+m5Y02od0.net
- 世界の真理に気づいてしまったか
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:37:28 ID:ZkdsD3o10.net
- MP切れで戦闘不能になるゲームのMPは何なんだろうな
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:37:28 ID:u1vDiylZd.net
- 古いRPGの設定書だとHPは
「これがゼロになると敵の攻撃を避けることができなくなる」
みたいな感じで書かれてた記憶
たしか35年以上前のはなし
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:37:29 ID:7ZyR3uW50.net
- >>12
10ポイントHPがあったとして
タンスに小指ぶつけて1ポイントのダメージ
ここまではわかる
ダンスに小指十回ぶつけたら死亡←おかしくね?
後1回ぶつけて死ぬってのに平然としてるのも意味わからんわ
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:37:46 ID:7ZyR3uW50.net
- >>14
これはちょっとしっくりくる
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:38:48 ID:mIYjlgWXa.net
- その説だと回避のステータス2つあってワロタwww
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:38:56 ID:0YWgR5yD0.net
- ログ・ホライズンにHPとMPの説明があっただろ?
- 22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:39:00 ID:7ZyR3uW50.net
- >>18
加えていうなら
10ポイントダメージの即死攻撃が小指10回ぶつけるのと同じっても理解不能
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:39:15 ID:tIj9tJFq0.net
- 別に屁理屈で良いんだよ
ゲームはリアリティのあるパズルであって
リアル過ぎてパズルじゃなくなってもダメだし
パズル過ぎてリアルじゃなくなってもダメだ
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:39:45 ID:h3LKPBMg0.net
- ゲームだから
で納得しろ
- 25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:40:16 ID:9xWqtOsCp.net
- 生命力
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:40:22 ID:7ZyR3uW50.net
- >>23
屁理屈でいいんだよ納得できれば
HPを体力って訳されてるのは理屈が通らんだろって思うんだが
- 27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:40:56 ID:0xZzYp8Ka.net
- 死と瀕死の違いがよく分からん
- 28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:41:35 ID:OwR3UL/+0.net
- RPGツクールでゲーム作るのとか向いてなさそう
- 29 :ほぼ酢 ◆PHOBOS/C9o :2020/08/21(金) 16:41:46 ID:UKuBtj/KM.net
- ゼロになると心が折れて死ぬ
- 30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:42:01 ID:Ib4Fl8Wtd.net
- >>23
https://youtu.be/qxJpVTGvN10
HPの概念があるゲームをリアルでやってみた奴がいるらしい
- 31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:42:19 ID:7ZyR3uW50.net
- >>27
同じような話だと
重量制限があるゲームで重量ギリギリで走り回ってるくせにリンゴ一個持ったら重量オーバーして動けなくなるのも笑える
- 32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:42:40 ID:Q5KTw9KJ0.net
- ダメージの程度だろ
- 33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:43:05 ID:qCIEyZXrd.net
- HP半分減ったら動けなくなりそうだし瀕死の攻撃食らったら数秒後になにもしなくても死にそう
- 34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:43:26 ID:dk4fJRBg0.net
- 本来は「致命傷を受けるまで攻撃を捌ききれる回数」を数値化したものがHP
つまりHP0になる攻撃以外は避けるか受け流すかしてる
- 35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:43:38 ID:7ZyR3uW50.net
- >>30
?
別にリアルでゲームプレイしてる動画ではなくない?
ゲームの再現動画だろこれ?
- 36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:43:55 ID:8kh1Ip+c0.net
- >>26
体力って運動能力のことだから攻撃を受ける度に運動能力が低下して最終的に死ぬってことでいいんじゃないの
- 37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:44:21 ID:Ib4Fl8Wtd.net
- >>27
死はゲームイベントで本当に死亡するやつ
瀕死は戦闘不能の一歩手前
戦闘不能は戦えない
- 38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:44:31 ID:7ZyR3uW50.net
- >>34
でもダメージ受けて怯む演出入るやんけ
- 39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:44:45 ID:sPY/qOnT0.net
- スタミナに近いものだと考えたら激しい動きする攻撃とかでも減りそうだよな
- 40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:45:10 ID:gy+qcXVR0.net
- 現実にはHPなんかないぞ?なぜゲームの話を現実に例えるんだ?
- 41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:45:48 ID:KG/zChk50.net
- もしかして数値化しない方が良いのかもな
- 42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:45:58 ID:dk4fJRBg0.net
- >>38
致命傷にならずとも攻撃かすったり重い攻撃を盾で受けたら怯むだろう
- 43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:46:00 ID:7ZyR3uW50.net
- >>40
他の要素は現実にもあるじゃん
筋力も素早さも賢さも無いのお前の現実?
- 44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:46:27 ID:7ZyR3uW50.net
- >>42
ちょっと納得しちゃった
頭いいなお前
- 45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:47:21 ID:Ib4Fl8Wtd.net
- >>34
じゃあ直接攻撃受けてるように見えても実はかわしてるんだな
- 46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:47:49 ID:0tApTofvM.net
- 減るほど攻撃力防御力減っていくほうが好み?
戦略ゲームだと
画面上の歩兵が1マス10人いたのに
体力半分になると5人に減って火力も落ちるとかやってるけどさ
- 47 :呪いのヒデオ:2020/08/21(金) 16:48:13.663 ID:eOA0R0UX0.net
- 生命力とか体力ってことでひとつ
- 48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:48:38 ID:dk4fJRBg0.net
- >>45
HPという概念が変わってきてるから今は普通に攻撃受けたりしてるが、その辺はゲーム的演出だととらえて脳内保管場所するんだ
- 49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:48:49 ID:0tApTofvM.net
- ドラクエを始め死ぬ作品も多いけど
一方であくまで戦闘不能表記もかなり多くね?
- 50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:49:19 ID:8kh1Ip+c0.net
- >>43
魔力とかMPとかも現実にはないけど
- 51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:49:36 ID:7ZyR3uW50.net
- >>46
civなんかはそれだったな
それのが納得するんだよな
HP満タンの奴と残り1の奴が同じ攻撃出来るのはおかしい
- 52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:50:05 ID:7ZyR3uW50.net
- >>48
お前の理屈好きだな
脳内補完大事だな
- 53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:50:14 ID:tIj9tJFq0.net
- >>41
数値化って言うかゲージ化されてるだけでも非現実なんだ
だからHPと言う単語以前にゲージやスコアがある時点でおかしい
- 54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:50:47 ID:dk4fJRBg0.net
- DQ3のすばやさが防御力に影響するのもHPの概念が本来のものに近いからだと思う
すばやい→攻撃を避けやすい→致命傷を受けにくい→受けるHPダメージが少ない→防御力が高い
- 55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:51:00 ID:86siRl6R0.net
- 諦めない心、気力
- 56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:51:03 ID:7ZyR3uW50.net
- >>50
スタミナも記憶力も器用さもあるが?
- 57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:51:19 ID:0tApTofvM.net
- >>51
おかしいにしても
ゲーム性失うからなあ
まず3〜6人で討伐隊やるのを否定するのが先じゃね
キャラバン組んで人員入れ替え、補充しながら旅をしよう
- 58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:52:05 ID:7ZyR3uW50.net
- >>54
wizardryがそのシステムなんだっけ
- 59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:52:10 ID:dk4fJRBg0.net
- 脳内保管場所ってなんだよ脳内補完だ
- 60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:53:37.541 ID:0tApTofvM.net
- 力や素早さにしても
経験値得たらあがることがおかしいし
誤差程度にしか成長しないほうがいいんじゃね
アイテムも所持制限かけて
一気に回復するとんでも治療薬廃止しよ?
- 61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:54:24 ID:dk4fJRBg0.net
- >>58
HP=致命傷までの〜ってのは確かD&DだったかTRPGの設定が元祖
デジタルゲームのRPGはTRPGから引っ張ってきたものだから、初期のRPGはそれ意識してるのが多いんだろう
- 62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:54:53 ID:8kh1Ip+c0.net
- >>56
現実にもあるものはあるけどないものはない
MPや体力は現実にないからわかりやすく数値化されてるだけ
- 63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:55:04 ID:5nFa8CMIa.net
- かまいたちにみえた
- 64 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:56:32 ID:tIj9tJFq0.net
- どっちかと言うとヒットポイントはポイント化した物だから合ってる
マジックパワーって何だよ、マジックポイントだろ
- 65 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:56:43 ID:7ZyR3uW50.net
- >>62
現実にないものをゲーム独自の概念にしてるってか
なるほどなあ
そういうシステムとして理解は出来るけどロールプレイ上想像したいんだよな
- 66 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:56:59 ID:dk4fJRBg0.net
- >>58
すまんwizの方について答えてなかったな
そうだわwizからの輸入だな
- 67 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:58:03 ID:7ZyR3uW50.net
- >>64
魔力を直訳して当て嵌めたかったんだろうな感
- 68 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:59:08 ID:v35tL54L0.net
- HPは多いのに防御力は低いって奴の理屈がわからん
- 69 :らんらん庵 ◆i0c8iF6Ujcfd :2020/08/21(金) 17:00:15 ID:BG5U0Ktqr.net
- えっちなぽいんと
- 70 :らんらん庵 ◆i0c8iF6Ujcfd :2020/08/21(金) 17:01:03 ID:BG5U0Ktqr.net
- 根性(食いしばり)スキルは神
- 71 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:01:41 ID:8kh1Ip+c0.net
- >>68
めちゃくちゃ痛がるけど全然死なない奴
- 72 :らんらん庵 ◆i0c8iF6Ujcfd :2020/08/21(金) 17:02:57 ID:BG5U0Ktqr.net
- ドラムロール付きでおねがいします
- 73 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:03:55 ID:7ZyR3uW50.net
- >>71
笑った
- 74 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:04:10 ID:ntMYYCVQa.net
- ピュールレット・パッカード
- 75 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:05:58 ID:tIj9tJFq0.net
- あと洋ゲーの方がライフとか生命力使ってる気がする、魔力もマナ
統一感ちゃんと気にしてる
- 76 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:06:47 ID:Azmwfmxd0.net
- ロールプレイのためにそれっぽい言葉当ててるだけだからそこに整合性や合理性求めても納得いく答えはないと思うよ
- 77 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:06:51 ID:gcWukgT00.net
- 手とか足とか各部位が負傷する洋ゲーもあったな
- 78 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:07:33 ID:ryWcdZCW0.net
- HPがゼロになるってのを何かしらの病気が発症するって考えればいいんじゃね
蓄積されてってある点を超えると発症する
- 79 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:07:50 ID:0VHiGi/t0.net
- 変なところでリアルに拘ってもの凄いクソゲー作るのはあるあるだよね
- 80 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:08:49.433 ID:gcWukgT00.net
- >>79
所持金に重さがあったりな
- 81 :らんらん庵 :2020/08/21(金) 17:09:22.304 ID:BG5U0Ktqr.net
- ルフランだと確率で手足もげてステータスも落ちる
- 82 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:10:39.998 ID:QNhHvIDoM.net
- expに関してはどう思う?
一定値まであがったら急に力とかが上昇するの
- 83 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:12:15.096 ID:v35tL54L0.net
- >>71
要するにひでじゃん
- 84 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:12:20.904 ID:yuiMIWiYd.net
- 体内に蓄積されてるエネルギーでいいんじゃね?0になると生命活動できない的な
- 85 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:12:27.553 ID:Ubh5nSICM.net
- >>79
HPが一定以下になると行動不能且つ徐々にHP減少状態になって味方の救護を祈る運ゲーが始まったりな
- 86 :らんらん庵 :2020/08/21(金) 17:12:45.706 ID:BG5U0Ktqr.net
- DRPGはゲームよって落とし穴の扱いが変わる
落ちないと下の階層に進めない仕掛け
一度落ちたら序盤の1Fから終盤に行く6Fまで落ちるとか
奈落の底で即死トラップの穴もある
- 87 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:13:58.992 ID:dk4fJRBg0.net
- >>82
力とかのステータスがそのまま筋力とかを表しているんじゃなく、効率よくダメージを与える能力の数値だと考えればいい
力だったら筋力に加えてからだの動かし方も含まれるから、何度も戦いを経験してそれを身に付けた瞬間がレベルアップのとき
- 88 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:14:14.044 ID:0VHiGi/t0.net
- ていうか限界まで身体追い詰めた事ねえからリアルに置き換えられねえや
意識がある状態で頑張っても動けない状態になったことない
- 89 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:14:17.908 ID:7ZyR3uW50.net
- 経験値に関しては現実でも似た経験あるからそこまで不自然に思ったことないな
技術に関してはだけど
ゲームのプレイスキルとか楽器とか、経験積んで積んで
ふとした時に上手くなったな!って実感があるからそれがレベルアップかなと思ってる
ただ一定値に達して筋肉増えたり皮膚が硬くなったりするのはよくわからんな
- 90 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:14:19.616 ID:QUrhC00h0.net
- まあ一度くらいは思う疑問だな
まあこればかりはドラクエが間違っているんだと思う
FF4以降のHPがしっくり来るな
0になると、戦闘不能ってやつな
- 91 :らんらん庵 :2020/08/21(金) 17:15:02.673 ID:BG5U0Ktqr.net
- HP←体力 わかる
DEF←装備の防御力 わかる
VIT←体力の最大 ??
- 92 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:15:04.472 ID:BDDlOk+pa.net
- こういう考察本が一番盛り上がった90年代に大体の説は出尽くしてしまったしな
特にウィザードリィの謎系の本は今でも残る説を幾つも生み出してる
- 93 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:15:16.317 ID:gcWukgT00.net
- >>82
なんか勉強とかで
ある日突然わかるようになったとき
レベルアップしたなって思う
- 94 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:15:58.563 ID:7ZyR3uW50.net
- >>93
これわかる
- 95 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:17:46 ID:QUrhC00h0.net
- >>89
これはロマサガ式が正しいと思うがね
- 96 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:18:22 ID:Rgw7C3Zf0.net
- >>89
筋トレしてて昨日より重いダンベルが持てるってのもレベルアップでは?
- 97 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:18:34 ID:dXm1JyVka.net
- HPに関してはむしろ最大値が増える原理がよくわからない
- 98 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:18:45 ID:jBVJO+tQr.net
- MPは現実だと何が近いんだろ
精神力か?
- 99 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:18:52 ID:7ZyR3uW50.net
- ロマサガそんな感じなのか
どうしても例え浮かべるとポケモンとドラクエが頭に浮かぶ
- 100 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:19:57 ID:QUrhC00h0.net
- >>99
厳密にはパラメータが独立している
だからレベルアップして色々上がるわけではないな
その点は現実的だと思う
- 101 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:19:59 ID:7ZyR3uW50.net
- >>96
徐々にだろ
経験値と共に増加するもので一定値に達してドーン!てものではなくね?って話だと思ったんだけど
- 102 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:20:23 ID:dk4fJRBg0.net
- >>91
VITは心肺機能の強さって考えろ
心肺が強ければ攻撃をかわし続けやすい=HPが高いし、たとえ致命傷を受けても復活しやすい
- 103 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:20:23 ID:gcWukgT00.net
- >>98
射精するとMP減った気がする
- 104 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:20:32 ID:BDDlOk+pa.net
- >>97
ウィズの謎本の一つで提唱されてた
増えてるのではなく細分化している説が面白かったな
- 105 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:20:40 ID:QUrhC00h0.net
- >>97
個人的には受け身取るのがうまくなるのではないかと思ってる
- 106 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:21:10 ID:jBVJO+tQr.net
- >>103
精力か
- 107 :らんらん庵 ◆i0c8iF6Ujcfd :2020/08/21(金) 17:21:11 ID:BG5U0Ktqr.net
- >>102
ありがとう うわ臓器つよい なるほど
- 108 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:21:14 ID:f2gKU/bm0.net
- >>98
頭使いすぎると糖分欲しくなるだろ?
MP回復は糖分だよ
- 109 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:23:57 ID:7ZyR3uW50.net
- HPは増えるのは上限が増してるんじゃなくて細分化されてる理論好きだけど
格ゲーとかのHPは意味不明になる
- 110 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:24:23 ID:f2gKU/bm0.net
- >>101
筋トレって実は緩やかな上昇値じゃなく段階的に上がるものだけどな
筋組織を破壊して再生させることでより強い筋組織に作り変えてるわけで
グラフ的に見たら階段みたいになってるから合ってると思うぞ
- 111 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:25:40 ID:f2gKU/bm0.net
- >>109
分母を大きくするか分子を小さくするかって意味合い同じじゃね?
- 112 :らんらん庵 ◆i0c8iF6Ujcfd :2020/08/21(金) 17:25:50 ID:BG5U0Ktqr.net
- 筋肉がでてきて服がバリバリーって脱げるようなもんか
- 113 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:25:51 ID:sZz2SLjLd.net
- 個人的に好きなHPは自分にダメージ食らわないためのシールド
- 114 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:25:53 ID:0VHiGi/t0.net
- 減算すると考えるからわかりにくいんじゃね
攻撃を食らう度に加算されていき設定されているキャパシティを超えたらばったり倒れる
眠気とか倒れる直前までそれなりに活動できるし
- 115 :らんらん庵 ◆i0c8iF6Ujcfd :2020/08/21(金) 17:26:32 ID:BG5U0Ktqr.net
- >>113
シューティングゲームはそんなイメージだな
- 116 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:26:55 ID:tIj9tJFq0.net
- そもそもリアルじゃないんだから
人間はHPが成長するってのも意味不明
本来なら筋肉(防御力)しか上がらないはず
- 117 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:26:56 ID:gcWukgT00.net
- ウィザードリィのACが当時意味わからなかったな
小さくなるほど防御力上がるの
友達に聞いてもふんわりとしか教えてくれなかった
- 118 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:27:03 ID:dk4fJRBg0.net
- >>113
RPGじゃないがアーマードコアのAP(HP)はその設定だな
見えないバリアが機体に張られていて、APが0になるとそれがなくなって破壊される
- 119 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:27:34 ID:7ZyR3uW50.net
- >>113
それ好きだなあ
- 120 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:27:37 ID:gcWukgT00.net
- >>115
アニメとかでも
バリヤーのエネルギーが無くなったらそこで終わりみたいなのあるな
- 121 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:28:19 ID:7ZyR3uW50.net
- >>116
その世界での説明があって納得出来るならいいんだよ別に
- 122 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:29:43.458 ID:0VHiGi/t0.net
- ロボットゲームだとアーマー耐久値みたいなのも多いな
- 123 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:30:37.154 ID:qMdvFbHd0.net
- ゲームだから
- 124 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:31:10.188 ID:f2gKU/bm0.net
- >>116
例えば
HP=血液の量
で人間が一度に失ったら生命活動に支障をきたすラインを0に設定されてるって考えれば
リアルでも成り立つな
- 125 :らんらん庵 ◆i0c8iF6Ujcfd :2020/08/21(金) 17:34:59 ID:BG5U0Ktqr.net
- ということはデストラップ(きゅうきょくキマイラ)みたいに触っただけで戦闘にもならずGAME OVERは身体の原型も残らないってことか?
- 126 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:36:07.867 ID:7ZyR3uW50.net
- >>125
落下死みたいな感じで即死なのでは
- 127 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:36:12.366 ID:K4ubUgafM.net
- HPはスタミナに近いんじゃないのかな
HPを消費して技を放つゲームも多いし
安定した運動と急激な運動みたいな
格闘技とか見てると本当に動けなくなるまで動いてる人いるし
あの画面にHPバー付けてもさほど違和感ないと思う
- 128 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:36:29.088 ID:dk4fJRBg0.net
- 眠り状態のとき攻撃受けると大ダメージって最近バランス調整のために減ってるけど理屈通ってるからちゃんと実装してほしい
むしろほぼ即死くらいでもいい
- 129 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:38:39.058 ID:7ZyR3uW50.net
- スマブラのシステムは納得しやすいし賢いよなあと毎度思う
- 130 :らんらん庵 ◆i0c8iF6Ujcfd :2020/08/21(金) 17:39:34 ID:BG5U0Ktqr.net
- 世界樹みたいに毒がきついのもいいよね
でも防御したら毒ダメージ減るのね
- 131 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:41:40 ID:0VHiGi/t0.net
- >>130
動いたら毒が回るのは当然だからな!
現実の毒に近いのは運動能力低下とか死の宣告の類だろうけど
- 132 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:41:49 ID:zsm89lPk0.net
- もともと艦隊戦のシミュレーションゲームで敵の砲弾に何発耐えられるかの値
ちなACは装甲の厚さを表してた
- 133 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:44:35 ID:hn/EHKg10.net
- アトラスゲーとかmp消費で魔法攻撃hp消費で物理攻撃するよな
- 134 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:45:25 ID:dk4fJRBg0.net
- >>133
体力消耗して物理攻撃してるわけだから割と理にかなってるな
- 135 :らんらん庵 ◆i0c8iF6Ujcfd :2020/08/21(金) 17:46:47 ID:BG5U0Ktqr.net
- 世界樹新しい方だとサブイベや依頼こなすと経験値あがるんだよね
戦うぐらいムキムキになるのか💪💪
- 136 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:49:11.777 ID:0VHiGi/t0.net
- HP0=戦闘不能だと回復魔法・蘇生魔法の扱いが難しくなってくるんだよな
レジェンドオブレガシーだと蘇生魔法が存在せずHP回復魔法でHP0から復活させられて
死亡したり死体?を殴られるたびにHP上限が減少するシステムだった
- 137 :らんらん庵 :2020/08/21(金) 17:52:56.434 ID:BG5U0Ktqr.net
- 死体ぺちぺちでわろた
- 138 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:00:36.338 ID:OwR3UL/+0.net
- このスレ1があれだから伸びると予期してたらやはり当たったか
- 139 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:01:20.091 ID:7ZyR3uW50.net
- >>138
アホ演じた方がスレは伸びる
真似していいよ
- 140 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:08:08.870 ID:JKFEvmklM.net
- ヒューレット・パッカード
- 141 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:10:39.244 ID:IeOHQL5B0.net
- ホームページの略だよ
- 142 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:13:09 ID:75msRMQJ0.net
- >>139
スレを伸ばしたい(しかも100ちょいw)の時点で頭弱いから大丈夫だよ
- 143 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:14:41 ID:S/xiJD6W0.net
- まぁHP1でピンピンしてて
1くらった瞬間即死ってのも面白いけどな
- 144 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:16:23 ID:MEf1okpcd.net
- HPはゲーム性の具現
リアリティは別の話
- 145 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:16:34 ID:5HZjVsJVa.net
- 体力だよ
実は全部避けてて
HPが0になって避けれなくなって死ぬ
- 146 :屑野郎 ◆5vKUZU3O.Y :2020/08/21(金) 18:23:08 ID:RsYs8GAc0.net
- HPってのは活力なんだと思う
活力っていうとまたわからんかもだがw
食えば回復 眠れば回復 薬で回復 体力じゃなく活力
- 147 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:36:46.960 ID:xcdjUn7P0.net
- Hit point
どれだけ致命傷を避けれるかという数値
スタミナの他に鎧の耐久力とか命運みたいな物を含んだ数値
- 148 :らんらん庵 :2020/08/21(金) 18:37:18.857 ID:BG5U0Ktqr.net
- では回避力のある忍者が最強ってことで
- 149 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:41:53.621 ID:fTtHYwT+0.net
- 攻撃受けたら受けた箇所がちゃんと損傷するゲームって無いの?
やっぱ計算量が膨大になるからロボクラフトみたいなボクセルじゃないとキツイのかな
- 150 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:42:53.318 ID:xcdjUn7P0.net
- >>117
THAC0の概念を理解してないからだな
ACは相手の命中率に対する修正値
- 151 :らんらん庵 :2020/08/21(金) 18:43:23.869 ID:BG5U0Ktqr.net
- wizの属性 善 中 悪
- 152 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:45:14.314 ID:xcdjUn7P0.net
- >>149
バトルテックとか?
やっぱり処理重いけどね
- 153 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:46:44.329 ID:7ZyR3uW50.net
- >>149
escape from tarkovのダメージ計算面白いよ
最近見た中だと一番ダメージシステム凝ってる
- 154 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:48:28.717 ID:JB3rbtrT0.net
- 実戦なら1太刀で戦闘不能 痛みで動けないし
かすっても9割減だぞ そんなゲームめんどい
- 155 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:51:50.560 ID:TjmNZvtrd.net
- 運に限りなく近い最初は元気に動いて致命傷避けるけど0で当たりどころが悪く死ぬ
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