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ゲームの「HP」がいまいち想像できない

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:29:49 ID:7ZyR3uW50.net
ちからすばやさかしこさ←これならわかる

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:30:17 ID:ZTWrB0cH0.net
英語だから難しいよね

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:30:34 ID:7ZyR3uW50.net
0になった途端死ぬ要素あるか?
血とも違うし

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:30:48 ID:3VkOK8Kla.net
かまいたちの夜

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:31:25 ID:ihNVuD7b0.net
そこリアルにすると弱って動き鈍くなってつまんない

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:32:13 ID:tIj9tJFq0.net
昔は1機制

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:32:15 ID:jLkDqhrP0.net
心電図とかそうだろ
脈が止まってピーーッてなったら死亡

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:32:15 ID:7ZyR3uW50.net
>>5
なんか浮いてんだよなステータスの中で

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:34:26 ID:ihNVuD7b0.net
そうでもなくね
むしろゲーム的で一番わかりやすい
運とか素早さのがわかりずらいわ
移動速度じゃなくて回避率だったりするし

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:34:48 ID:G7chFFKoM.net
浮いてるのは日本語が無いからだろ

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:35:05 ID:hqxA9sYm0.net
致命傷を避けるスタミナ、という結論が出たのでは?

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:35:07 ID:fl5sWpd+0.net
自分がどれだけ耐えられるか
足の小指ぶつけて動けなくなるならHP1
足が無くなっても動けるなら10

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:35:15 ID:sPY/qOnT0.net
賢さもよくわかんなくね?全員同じ順番で物事学んでんの?

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:35:36 ID:8kh1Ip+c0.net
致命傷の回避率
攻撃を受けるたびに体が鈍ってHPが少なくなればなるほど一撃で死に易くなる

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:36:34 ID:+m5Y02od0.net
世界の真理に気づいてしまったか

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:37:28 ID:ZkdsD3o10.net
MP切れで戦闘不能になるゲームのMPは何なんだろうな

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:37:28 ID:u1vDiylZd.net
古いRPGの設定書だとHPは
「これがゼロになると敵の攻撃を避けることができなくなる」
みたいな感じで書かれてた記憶

たしか35年以上前のはなし

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:37:29 ID:7ZyR3uW50.net
>>12
10ポイントHPがあったとして
タンスに小指ぶつけて1ポイントのダメージ
ここまではわかる
ダンスに小指十回ぶつけたら死亡←おかしくね?
後1回ぶつけて死ぬってのに平然としてるのも意味わからんわ

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:37:46 ID:7ZyR3uW50.net
>>14
これはちょっとしっくりくる

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:38:48 ID:mIYjlgWXa.net
その説だと回避のステータス2つあってワロタwww

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:38:56 ID:0YWgR5yD0.net
ログ・ホライズンにHPとMPの説明があっただろ?

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:39:00 ID:7ZyR3uW50.net
>>18
加えていうなら
10ポイントダメージの即死攻撃が小指10回ぶつけるのと同じっても理解不能

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:39:15 ID:tIj9tJFq0.net
別に屁理屈で良いんだよ
ゲームはリアリティのあるパズルであって
リアル過ぎてパズルじゃなくなってもダメだし
パズル過ぎてリアルじゃなくなってもダメだ

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:39:45 ID:h3LKPBMg0.net
ゲームだから
で納得しろ

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:40:16 ID:9xWqtOsCp.net
生命力

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:40:22 ID:7ZyR3uW50.net
>>23
屁理屈でいいんだよ納得できれば
HPを体力って訳されてるのは理屈が通らんだろって思うんだが

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:40:56 ID:0xZzYp8Ka.net
死と瀕死の違いがよく分からん

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:41:35 ID:OwR3UL/+0.net
RPGツクールでゲーム作るのとか向いてなさそう

29 :ほぼ酢 ◆PHOBOS/C9o :2020/08/21(金) 16:41:46 ID:UKuBtj/KM.net
ゼロになると心が折れて死ぬ

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:42:01 ID:Ib4Fl8Wtd.net
>>23
https://youtu.be/qxJpVTGvN10
HPの概念があるゲームをリアルでやってみた奴がいるらしい

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:42:19 ID:7ZyR3uW50.net
>>27
同じような話だと
重量制限があるゲームで重量ギリギリで走り回ってるくせにリンゴ一個持ったら重量オーバーして動けなくなるのも笑える

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:42:40 ID:Q5KTw9KJ0.net
ダメージの程度だろ

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:43:05 ID:qCIEyZXrd.net
HP半分減ったら動けなくなりそうだし瀕死の攻撃食らったら数秒後になにもしなくても死にそう

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:43:26 ID:dk4fJRBg0.net
本来は「致命傷を受けるまで攻撃を捌ききれる回数」を数値化したものがHP
つまりHP0になる攻撃以外は避けるか受け流すかしてる

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:43:38 ID:7ZyR3uW50.net
>>30

別にリアルでゲームプレイしてる動画ではなくない?
ゲームの再現動画だろこれ?

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:43:55 ID:8kh1Ip+c0.net
>>26
体力って運動能力のことだから攻撃を受ける度に運動能力が低下して最終的に死ぬってことでいいんじゃないの

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:44:21 ID:Ib4Fl8Wtd.net
>>27
死はゲームイベントで本当に死亡するやつ
瀕死は戦闘不能の一歩手前
戦闘不能は戦えない

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:44:31 ID:7ZyR3uW50.net
>>34
でもダメージ受けて怯む演出入るやんけ

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:44:45 ID:sPY/qOnT0.net
スタミナに近いものだと考えたら激しい動きする攻撃とかでも減りそうだよな

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:45:10 ID:gy+qcXVR0.net
現実にはHPなんかないぞ?なぜゲームの話を現実に例えるんだ?

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:45:48 ID:KG/zChk50.net
もしかして数値化しない方が良いのかもな

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:45:58 ID:dk4fJRBg0.net
>>38
致命傷にならずとも攻撃かすったり重い攻撃を盾で受けたら怯むだろう

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:46:00 ID:7ZyR3uW50.net
>>40
他の要素は現実にもあるじゃん
筋力も素早さも賢さも無いのお前の現実?

44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:46:27 ID:7ZyR3uW50.net
>>42
ちょっと納得しちゃった
頭いいなお前

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:47:21 ID:Ib4Fl8Wtd.net
>>34
じゃあ直接攻撃受けてるように見えても実はかわしてるんだな

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:47:49 ID:0tApTofvM.net
減るほど攻撃力防御力減っていくほうが好み?

戦略ゲームだと
画面上の歩兵が1マス10人いたのに
体力半分になると5人に減って火力も落ちるとかやってるけどさ

47 :呪いのヒデオ:2020/08/21(金) 16:48:13.663 ID:eOA0R0UX0.net
生命力とか体力ってことでひとつ

48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:48:38 ID:dk4fJRBg0.net
>>45
HPという概念が変わってきてるから今は普通に攻撃受けたりしてるが、その辺はゲーム的演出だととらえて脳内保管場所するんだ

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:48:49 ID:0tApTofvM.net
ドラクエを始め死ぬ作品も多いけど
一方であくまで戦闘不能表記もかなり多くね?

50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:49:19 ID:8kh1Ip+c0.net
>>43
魔力とかMPとかも現実にはないけど

51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:49:36 ID:7ZyR3uW50.net
>>46
civなんかはそれだったな
それのが納得するんだよな
HP満タンの奴と残り1の奴が同じ攻撃出来るのはおかしい

52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:50:05 ID:7ZyR3uW50.net
>>48
お前の理屈好きだな
脳内補完大事だな

53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:50:14 ID:tIj9tJFq0.net
>>41
数値化って言うかゲージ化されてるだけでも非現実なんだ
だからHPと言う単語以前にゲージやスコアがある時点でおかしい

54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:50:47 ID:dk4fJRBg0.net
DQ3のすばやさが防御力に影響するのもHPの概念が本来のものに近いからだと思う
すばやい→攻撃を避けやすい→致命傷を受けにくい→受けるHPダメージが少ない→防御力が高い

55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:51:00 ID:86siRl6R0.net
諦めない心、気力

56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:51:03 ID:7ZyR3uW50.net
>>50
スタミナも記憶力も器用さもあるが?

57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:51:19 ID:0tApTofvM.net
>>51
おかしいにしても
ゲーム性失うからなあ

まず3〜6人で討伐隊やるのを否定するのが先じゃね
キャラバン組んで人員入れ替え、補充しながら旅をしよう

58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:52:05 ID:7ZyR3uW50.net
>>54
wizardryがそのシステムなんだっけ

59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:52:10 ID:dk4fJRBg0.net
脳内保管場所ってなんだよ脳内補完だ

60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:53:37.541 ID:0tApTofvM.net
力や素早さにしても
経験値得たらあがることがおかしいし
誤差程度にしか成長しないほうがいいんじゃね

アイテムも所持制限かけて
一気に回復するとんでも治療薬廃止しよ?

61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:54:24 ID:dk4fJRBg0.net
>>58
HP=致命傷までの〜ってのは確かD&DだったかTRPGの設定が元祖
デジタルゲームのRPGはTRPGから引っ張ってきたものだから、初期のRPGはそれ意識してるのが多いんだろう

62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:54:53 ID:8kh1Ip+c0.net
>>56
現実にもあるものはあるけどないものはない
MPや体力は現実にないからわかりやすく数値化されてるだけ

63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:55:04 ID:5nFa8CMIa.net
かまいたちにみえた

64 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:56:32 ID:tIj9tJFq0.net
どっちかと言うとヒットポイントはポイント化した物だから合ってる
マジックパワーって何だよ、マジックポイントだろ

65 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:56:43 ID:7ZyR3uW50.net
>>62
現実にないものをゲーム独自の概念にしてるってか
なるほどなあ
そういうシステムとして理解は出来るけどロールプレイ上想像したいんだよな

66 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:56:59 ID:dk4fJRBg0.net
>>58
すまんwizの方について答えてなかったな
そうだわwizからの輸入だな

67 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:58:03 ID:7ZyR3uW50.net
>>64
魔力を直訳して当て嵌めたかったんだろうな感

68 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 16:59:08 ID:v35tL54L0.net
HPは多いのに防御力は低いって奴の理屈がわからん

69 :らんらん庵 ◆i0c8iF6Ujcfd :2020/08/21(金) 17:00:15 ID:BG5U0Ktqr.net
えっちなぽいんと

70 :らんらん庵 ◆i0c8iF6Ujcfd :2020/08/21(金) 17:01:03 ID:BG5U0Ktqr.net
根性(食いしばり)スキルは神

71 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:01:41 ID:8kh1Ip+c0.net
>>68
めちゃくちゃ痛がるけど全然死なない奴

72 :らんらん庵 ◆i0c8iF6Ujcfd :2020/08/21(金) 17:02:57 ID:BG5U0Ktqr.net
ドラムロール付きでおねがいします

73 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:03:55 ID:7ZyR3uW50.net
>>71
笑った

74 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:04:10 ID:ntMYYCVQa.net
ピュールレット・パッカード

75 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:05:58 ID:tIj9tJFq0.net
あと洋ゲーの方がライフとか生命力使ってる気がする、魔力もマナ
統一感ちゃんと気にしてる

76 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:06:47 ID:Azmwfmxd0.net
ロールプレイのためにそれっぽい言葉当ててるだけだからそこに整合性や合理性求めても納得いく答えはないと思うよ

77 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:06:51 ID:gcWukgT00.net
手とか足とか各部位が負傷する洋ゲーもあったな

78 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:07:33 ID:ryWcdZCW0.net
HPがゼロになるってのを何かしらの病気が発症するって考えればいいんじゃね
蓄積されてってある点を超えると発症する

79 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:07:50 ID:0VHiGi/t0.net
変なところでリアルに拘ってもの凄いクソゲー作るのはあるあるだよね

80 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:08:49.433 ID:gcWukgT00.net
>>79
所持金に重さがあったりな

81 :らんらん庵 :2020/08/21(金) 17:09:22.304 ID:BG5U0Ktqr.net
ルフランだと確率で手足もげてステータスも落ちる

82 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:10:39.998 ID:QNhHvIDoM.net
expに関してはどう思う?
一定値まであがったら急に力とかが上昇するの

83 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:12:15.096 ID:v35tL54L0.net
>>71
要するにひでじゃん

84 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:12:20.904 ID:yuiMIWiYd.net
体内に蓄積されてるエネルギーでいいんじゃね?0になると生命活動できない的な

85 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:12:27.553 ID:Ubh5nSICM.net
>>79
HPが一定以下になると行動不能且つ徐々にHP減少状態になって味方の救護を祈る運ゲーが始まったりな

86 :らんらん庵 :2020/08/21(金) 17:12:45.706 ID:BG5U0Ktqr.net
DRPGはゲームよって落とし穴の扱いが変わる
落ちないと下の階層に進めない仕掛け
一度落ちたら序盤の1Fから終盤に行く6Fまで落ちるとか
奈落の底で即死トラップの穴もある

87 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:13:58.992 ID:dk4fJRBg0.net
>>82
力とかのステータスがそのまま筋力とかを表しているんじゃなく、効率よくダメージを与える能力の数値だと考えればいい
力だったら筋力に加えてからだの動かし方も含まれるから、何度も戦いを経験してそれを身に付けた瞬間がレベルアップのとき

88 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:14:14.044 ID:0VHiGi/t0.net
ていうか限界まで身体追い詰めた事ねえからリアルに置き換えられねえや
意識がある状態で頑張っても動けない状態になったことない

89 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:14:17.908 ID:7ZyR3uW50.net
経験値に関しては現実でも似た経験あるからそこまで不自然に思ったことないな
技術に関してはだけど
ゲームのプレイスキルとか楽器とか、経験積んで積んで
ふとした時に上手くなったな!って実感があるからそれがレベルアップかなと思ってる

ただ一定値に達して筋肉増えたり皮膚が硬くなったりするのはよくわからんな

90 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:14:19.616 ID:QUrhC00h0.net
まあ一度くらいは思う疑問だな
まあこればかりはドラクエが間違っているんだと思う
FF4以降のHPがしっくり来るな
0になると、戦闘不能ってやつな

91 :らんらん庵 :2020/08/21(金) 17:15:02.673 ID:BG5U0Ktqr.net
HP←体力 わかる
DEF←装備の防御力 わかる
VIT←体力の最大 ??

92 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:15:04.472 ID:BDDlOk+pa.net
こういう考察本が一番盛り上がった90年代に大体の説は出尽くしてしまったしな
特にウィザードリィの謎系の本は今でも残る説を幾つも生み出してる

93 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:15:16.317 ID:gcWukgT00.net
>>82
なんか勉強とかで
ある日突然わかるようになったとき
レベルアップしたなって思う

94 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:15:58.563 ID:7ZyR3uW50.net
>>93
これわかる

95 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:17:46 ID:QUrhC00h0.net
>>89
これはロマサガ式が正しいと思うがね

96 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:18:22 ID:Rgw7C3Zf0.net
>>89
筋トレしてて昨日より重いダンベルが持てるってのもレベルアップでは?

97 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:18:34 ID:dXm1JyVka.net
HPに関してはむしろ最大値が増える原理がよくわからない

98 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:18:45 ID:jBVJO+tQr.net
MPは現実だと何が近いんだろ
精神力か?

99 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:18:52 ID:7ZyR3uW50.net
ロマサガそんな感じなのか
どうしても例え浮かべるとポケモンとドラクエが頭に浮かぶ

100 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:19:57 ID:QUrhC00h0.net
>>99
厳密にはパラメータが独立している
だからレベルアップして色々上がるわけではないな
その点は現実的だと思う

101 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:19:59 ID:7ZyR3uW50.net
>>96
徐々にだろ
経験値と共に増加するもので一定値に達してドーン!てものではなくね?って話だと思ったんだけど

102 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:20:23 ID:dk4fJRBg0.net
>>91
VITは心肺機能の強さって考えろ
心肺が強ければ攻撃をかわし続けやすい=HPが高いし、たとえ致命傷を受けても復活しやすい

103 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:20:23 ID:gcWukgT00.net
>>98
射精するとMP減った気がする

104 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:20:32 ID:BDDlOk+pa.net
>>97
ウィズの謎本の一つで提唱されてた
増えてるのではなく細分化している説が面白かったな

105 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:20:40 ID:QUrhC00h0.net
>>97
個人的には受け身取るのがうまくなるのではないかと思ってる

106 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:21:10 ID:jBVJO+tQr.net
>>103
精力か

107 :らんらん庵 ◆i0c8iF6Ujcfd :2020/08/21(金) 17:21:11 ID:BG5U0Ktqr.net
>>102
ありがとう うわ臓器つよい なるほど

108 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:21:14 ID:f2gKU/bm0.net
>>98
頭使いすぎると糖分欲しくなるだろ?
MP回復は糖分だよ

109 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:23:57 ID:7ZyR3uW50.net
HPは増えるのは上限が増してるんじゃなくて細分化されてる理論好きだけど
格ゲーとかのHPは意味不明になる

110 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:24:23 ID:f2gKU/bm0.net
>>101
筋トレって実は緩やかな上昇値じゃなく段階的に上がるものだけどな
筋組織を破壊して再生させることでより強い筋組織に作り変えてるわけで
グラフ的に見たら階段みたいになってるから合ってると思うぞ

111 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:25:40 ID:f2gKU/bm0.net
>>109
分母を大きくするか分子を小さくするかって意味合い同じじゃね?

112 :らんらん庵 ◆i0c8iF6Ujcfd :2020/08/21(金) 17:25:50 ID:BG5U0Ktqr.net
筋肉がでてきて服がバリバリーって脱げるようなもんか

113 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:25:51 ID:sZz2SLjLd.net
個人的に好きなHPは自分にダメージ食らわないためのシールド

114 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:25:53 ID:0VHiGi/t0.net
減算すると考えるからわかりにくいんじゃね

攻撃を食らう度に加算されていき設定されているキャパシティを超えたらばったり倒れる
眠気とか倒れる直前までそれなりに活動できるし

115 :らんらん庵 ◆i0c8iF6Ujcfd :2020/08/21(金) 17:26:32 ID:BG5U0Ktqr.net
>>113
シューティングゲームはそんなイメージだな

116 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:26:55 ID:tIj9tJFq0.net
そもそもリアルじゃないんだから
人間はHPが成長するってのも意味不明
本来なら筋肉(防御力)しか上がらないはず

117 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:26:56 ID:gcWukgT00.net
ウィザードリィのACが当時意味わからなかったな
小さくなるほど防御力上がるの
友達に聞いてもふんわりとしか教えてくれなかった

118 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:27:03 ID:dk4fJRBg0.net
>>113
RPGじゃないがアーマードコアのAP(HP)はその設定だな
見えないバリアが機体に張られていて、APが0になるとそれがなくなって破壊される

119 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:27:34 ID:7ZyR3uW50.net
>>113
それ好きだなあ

120 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:27:37 ID:gcWukgT00.net
>>115
アニメとかでも
バリヤーのエネルギーが無くなったらそこで終わりみたいなのあるな

121 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:28:19 ID:7ZyR3uW50.net
>>116
その世界での説明があって納得出来るならいいんだよ別に

122 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:29:43.458 ID:0VHiGi/t0.net
ロボットゲームだとアーマー耐久値みたいなのも多いな

123 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:30:37.154 ID:qMdvFbHd0.net
ゲームだから

124 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:31:10.188 ID:f2gKU/bm0.net
>>116
例えば
HP=血液の量

で人間が一度に失ったら生命活動に支障をきたすラインを0に設定されてるって考えれば
リアルでも成り立つな

125 :らんらん庵 ◆i0c8iF6Ujcfd :2020/08/21(金) 17:34:59 ID:BG5U0Ktqr.net
ということはデストラップ(きゅうきょくキマイラ)みたいに触っただけで戦闘にもならずGAME OVERは身体の原型も残らないってことか?

126 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:36:07.867 ID:7ZyR3uW50.net
>>125
落下死みたいな感じで即死なのでは

127 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:36:12.366 ID:K4ubUgafM.net
HPはスタミナに近いんじゃないのかな
HPを消費して技を放つゲームも多いし
安定した運動と急激な運動みたいな
格闘技とか見てると本当に動けなくなるまで動いてる人いるし
あの画面にHPバー付けてもさほど違和感ないと思う

128 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:36:29.088 ID:dk4fJRBg0.net
眠り状態のとき攻撃受けると大ダメージって最近バランス調整のために減ってるけど理屈通ってるからちゃんと実装してほしい
むしろほぼ即死くらいでもいい

129 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:38:39.058 ID:7ZyR3uW50.net
スマブラのシステムは納得しやすいし賢いよなあと毎度思う

130 :らんらん庵 ◆i0c8iF6Ujcfd :2020/08/21(金) 17:39:34 ID:BG5U0Ktqr.net
世界樹みたいに毒がきついのもいいよね
でも防御したら毒ダメージ減るのね

131 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:41:40 ID:0VHiGi/t0.net
>>130
動いたら毒が回るのは当然だからな!
現実の毒に近いのは運動能力低下とか死の宣告の類だろうけど

132 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:41:49 ID:zsm89lPk0.net
もともと艦隊戦のシミュレーションゲームで敵の砲弾に何発耐えられるかの値
ちなACは装甲の厚さを表してた

133 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:44:35 ID:hn/EHKg10.net
アトラスゲーとかmp消費で魔法攻撃hp消費で物理攻撃するよな

134 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:45:25 ID:dk4fJRBg0.net
>>133
体力消耗して物理攻撃してるわけだから割と理にかなってるな

135 :らんらん庵 ◆i0c8iF6Ujcfd :2020/08/21(金) 17:46:47 ID:BG5U0Ktqr.net
世界樹新しい方だとサブイベや依頼こなすと経験値あがるんだよね
戦うぐらいムキムキになるのか💪💪

136 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 17:49:11.777 ID:0VHiGi/t0.net
HP0=戦闘不能だと回復魔法・蘇生魔法の扱いが難しくなってくるんだよな

レジェンドオブレガシーだと蘇生魔法が存在せずHP回復魔法でHP0から復活させられて
死亡したり死体?を殴られるたびにHP上限が減少するシステムだった

137 :らんらん庵 :2020/08/21(金) 17:52:56.434 ID:BG5U0Ktqr.net
死体ぺちぺちでわろた

138 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:00:36.338 ID:OwR3UL/+0.net
このスレ1があれだから伸びると予期してたらやはり当たったか

139 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:01:20.091 ID:7ZyR3uW50.net
>>138
アホ演じた方がスレは伸びる
真似していいよ

140 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:08:08.870 ID:JKFEvmklM.net
ヒューレット・パッカード

141 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:10:39.244 ID:IeOHQL5B0.net
ホームページの略だよ

142 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:13:09 ID:75msRMQJ0.net
>>139
スレを伸ばしたい(しかも100ちょいw)の時点で頭弱いから大丈夫だよ

143 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:14:41 ID:S/xiJD6W0.net
まぁHP1でピンピンしてて
1くらった瞬間即死ってのも面白いけどな

144 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:16:23 ID:MEf1okpcd.net
HPはゲーム性の具現
リアリティは別の話

145 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:16:34 ID:5HZjVsJVa.net
体力だよ
実は全部避けてて
HPが0になって避けれなくなって死ぬ

146 :屑野郎 ◆5vKUZU3O.Y :2020/08/21(金) 18:23:08 ID:RsYs8GAc0.net
HPってのは活力なんだと思う
活力っていうとまたわからんかもだがw

食えば回復 眠れば回復 薬で回復 体力じゃなく活力

147 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:36:46.960 ID:xcdjUn7P0.net
Hit point
どれだけ致命傷を避けれるかという数値
スタミナの他に鎧の耐久力とか命運みたいな物を含んだ数値

148 :らんらん庵 :2020/08/21(金) 18:37:18.857 ID:BG5U0Ktqr.net
では回避力のある忍者が最強ってことで

149 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:41:53.621 ID:fTtHYwT+0.net
攻撃受けたら受けた箇所がちゃんと損傷するゲームって無いの?
やっぱ計算量が膨大になるからロボクラフトみたいなボクセルじゃないとキツイのかな

150 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:42:53.318 ID:xcdjUn7P0.net
>>117
THAC0の概念を理解してないからだな
ACは相手の命中率に対する修正値

151 :らんらん庵 :2020/08/21(金) 18:43:23.869 ID:BG5U0Ktqr.net
wizの属性 善 中 悪

152 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:45:14.314 ID:xcdjUn7P0.net
>>149
バトルテックとか?
やっぱり処理重いけどね

153 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:46:44.329 ID:7ZyR3uW50.net
>>149
escape from tarkovのダメージ計算面白いよ
最近見た中だと一番ダメージシステム凝ってる

154 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:48:28.717 ID:JB3rbtrT0.net
実戦なら1太刀で戦闘不能 痛みで動けないし
かすっても9割減だぞ そんなゲームめんどい

155 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/21(金) 18:51:50.560 ID:TjmNZvtrd.net
運に限りなく近い最初は元気に動いて致命傷避けるけど0で当たりどころが悪く死ぬ

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