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MegaloRPGツクール

128 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2020/11/06(金) 19:28:38.838 ID:WT85kva90.net
>>110
全然違うよ
VXAceを機会に今の主流UIにアップデートされた

・エンカウント範囲を指定するエリアの廃止(リージョンの導入)
・特徴を導入して細かいチェックボックスの大幅な廃止
・何故かVXで廃止されたデータベース「タイルセット」の復活(VXではゲーム中一種類ずつのタイルセットしか指定できない)
・何故かVXで廃止された戦闘背景の復活(VXではモザイク状の戦闘背景だけ)
・RGSS3で拡張性の大幅向上

XPで上級者向けって叩かれたからVXでは初心者意識し過ぎて機能制限掛け過ぎて叩かれてVXAceで奇跡的な使いやすさを実現出来た
VXとVXAは素材規格が同じなだけで、機能的にはVXAとMZの方が近いくらい
問題があるとしたらマップレイヤーを自由指定出来ない事くらいだな

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