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ゲーム製作雑談スレ
- 276 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/11/26(木) 04:19:19.437 ID:w9BC8EYC0.net
- カードバトルエロゲ考えてみた
◼概要
プレイヤーはマスターとなり、対戦相手とモンスターカードバトルする。
決まったターン数勝負し、最終的に高いスコアを獲得した側が勝利となる。
勝利すると相手マスターとHができる。スコアが高いほどえげつないプレイが可能。
◼カードバトルの流れ
マスターがモンスターカードを3回引く。
↓
同じモンスターを引いた場合、1枚に統合されてモンスターの能力が上昇する。3枚すべて同じモンスターだと究極進化する。
ドローポイントを消費して追加でカードを引くことができる。
↓
お互いにモンスターを1枚選んでバトルする。能力値や属性から攻撃力を算出し、攻撃力が高い方が勝利、相手モンスターを倒せる。引き分けの場合、どちらかが必殺技を発動して勝者を決める。
敗北するとドローポイントを獲得できる。
↓
カードを全て捨てて最初に戻る。バトルに勝利したモンスターを継続して使用する場合は、新たにカードを引き直すことができない。
↓
一定ターン経過でゲーム終了。スコア計測し、より多くのスコアを稼いだ側の勝利となる。
◼モンスターカード
・バトルの勝敗
モンスターカードを場に出し、攻撃力が高い側が勝利となる。必殺技発動した場合は攻撃力が低くても必ず勝利する。
・モンスターの能力値
モンスターにはそれぞれ総合能力値が設定されており、合算したら総合能力値と同値になるように自動で各能力値に数字が割り振られる。
例)総合能力値が10。能力Aには7、能力Bには3が割り振られる。
総合能力値が13。能力Aには3、能力Bには10が割り振られる。
同じ種類のモンスターカードを統合すると、能力値が強化される。
・特性
ほとんどのモンスターは特性を有している。
例)能力値割振時に能力Aが最低5以上になる
例)相手の攻撃力が自モンスターより30%以上高いと必殺技が発動しやすくなる
・必殺技
バトル時に低確率で発動する。発動するとどんなに攻撃力が低くても相手モンスターを倒せる。
・ブースト
カードを引いた時にモンスターがブースト状態になることがある。ブースト状態は総合能力値が50%上昇する。
・属性
モンスターには無属性含む4種類の属性があり、属性の相性は攻撃力に影響する。ただし無属性は全ての属性に弱いが、必殺技発動率が高くなる。
・能力A(基礎攻撃力)
モンスターの基礎的な攻撃力。
・能力B(必殺技発動率)
必殺技発動率に影響する。高いほど発動率が上がる。
・レベル
モンスターがバトルに勝利した場合、レベルが上がり、ゾーン突入率が上昇する。
・ゾーン
ゾーンに突入するとモンスターの能力値が強化され、必殺技の発動率が上昇する。
ゾーンは数ターンの間継続する。
ゾーンに入ってる間は、ターンの経過がカウントされない。
・究極進化
同じモンスターを3枚引くと、高レベル状態でスタートする(ゾーンに入りやすくなる)
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