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RED-HOT RPGツクール
- 443 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2021/02/09(火) 10:32:22.631 ID:8onTXYQKd.net
- >>438
種類で所持固定するということはスキル性に近いシステムになりそうだね
極端にいえばサガの食肉システムみたいに何度も取り替えられる機会がないとちょっと単調でマンネリ化するかもしれない
不思議系を銘打ったダンジョンではスキルPと回復を拾うだけというクッパマンみたいなライトRPGをやったことあるけど流石に後半作業だった
(ランダム性上げると運ゲーム度も上がるからしょうがないが)
ランダムアイテム取捨選択を搭載しただけでローグライクと名乗るライトRPGも多いし弄るのは難しそう
別の話しだがどんなシステムの不思議系でも低難易度は鑑定が開示されててある程度覚えた状態で高難易度にと言うのがもやもやは少なかったなぁ
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