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ゲーム作りって強くなるために必要な工程を自然に増やすのがコツなんだと思うんだけど

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/04(日) 16:42:25.609 ID:GP+5yAPl00404.net
>>25
テストプレイしまくってプレイヤー目線で物事を考えまくるしかないな
「○○したら△△になる」っていうロジックが徹底されていて、プレイヤーが
「じゃあ○○したら△△になるんじゃね?」みたいにこれから先起きる事象を
コントロールできるようにしてると、そういう風な高揚感につながりやすい。
人間は自分が物事をコントロールしている状況に快感を覚えやすいからな。

それと適度に射幸心を煽られると興奮しやすいっていうのもある。
学習性無力感の逆の話で、人間は適度な努力をすれば良い報酬をもらえるという
上京になると、多少の努力を厭わなくなる傾向がある。
はぐれメタルとかカジノイベントはその典型

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