■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
正直モンハンってUIはもとより起き攻めとか調整の甘さとかだいぶ雑だよな
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/08(木) 19:33:54.469 ID:vAqTr2GR0.net
- あの手のゲームのパイオニアみたいな立ち位置にいるから人気だけどそこらへん普通に数世代前のクソゲーじゃない?
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/08(木) 19:34:29.950 ID:vAqTr2GR0.net
- 先に言っておくと俺はモンハン初心者でもなんでもないです
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/08(木) 19:36:06.395 ID:iphbYEpQa.net
- 完全版出したりしてたのにナンバリングの3でようやく当たり判定を改善するくらいだしな
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/08(木) 19:37:27.249 ID:vAqTr2GR0.net
- >>3
っていうか未だにいろいろ前時代的って印象が拭えないわ
定期的に簡悔発動するし
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/08(木) 19:39:29.827 ID:QqS/LCOXd.net
- 使用武器は?HRは?
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/08(木) 19:39:49.152 ID:P1YQMOr70.net
- モンハンはコンスタントに新作出して稼ぐビジネススタイルだからね。ポケモンとかもそうで最近のトレンド
中身は雑に売れるようチューンすればいい
個人的には開発期間倍取って最新最強最高に仕上げて貰いたいがそうはならんな
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/08(木) 19:41:54.228 ID:6Eg1/Opep.net
- 格ゲー視点で見ると分かりやすいよな
こっちは硬直長すぎ確反まみれ判定不利&近接はクソ遅発生無敵無しなのにモンスター側は10割コン持ち強判定近接相手は先出し有利硬直差ありとかいうぶっ壊れ
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/08(木) 19:46:38.699 ID:vAqTr2GR0.net
- >>5
ガンス
7
今はみんな7だろ
>>6
話変わるけど商売どうこう抜きにしても今作の未完成具合は相当ヤベーと思った
>>7
格ゲーはあんまやらないけど
正直死にゲーの代名詞みたいなソウル系なんかよりもよっぽど雑で理不尽な部分が多い印象
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/08(木) 19:50:48.058 ID:8GAV4SNO0.net
- ある程度不自由してくれないと売れないから制約付けるのは仕方ない
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/08(木) 19:55:24.723 ID:vAqTr2GR0.net
- >>9
いやゲーム性の話をしてるわけで
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/08(木) 19:56:10.878 ID:6Eg1/Opep.net
- >>8
一言で言えば開発の能力不足(CPUの挙動の簡素さ)を性能差で無理やりカバーしてる感じだよな
ソウルシリーズはむしろ対極で人型は特にHP以外はプレイヤーと全く同性能なのをCPUの挙動で難易度を上げてる
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/08(木) 19:58:59.778 ID:vAqTr2GR0.net
- >>11
まあ無印に限っても人形モブは亡者兵士の超ロングジャンプ斬りくらいしかやばいアクションしてこないしな
まあ作りもだいぶ違うし比較するのもナンセンスなのはわかってるけどさ
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/08(木) 20:04:09.471 ID:rTqN1N0o0.net
- モンハンはそういうゲームなのですよ
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/08(木) 20:17:15.479 ID:vAqTr2GR0.net
- >>13
mhpからやってるから知ってる
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/08(木) 20:24:40.776 ID:3Ot0nIJi0.net
- 敵の事を攻撃出来ないタイミング(突進、尻尾振り回しなど)で攻撃出来るカウンター攻撃が強い時点で何も考えてないだろ
ガード武器はゴミで 遠距離武器とカウンター持ち武器ゲーになるの見え見えなのに
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/08(木) 20:26:53.696 ID:vAqTr2GR0.net
- >>15
最近は特に年齢層下げてる感じあるしわかりやすくてスタイリッシュな武器が優遇されるのは仕方ないって感じするわ
ガンス使ってるとつくづく思う
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/08(木) 20:28:11.001 ID:AoBgGpuAa.net
- 今作カウンターできない武器のほうが少なくね?
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/08(木) 20:33:09.150 ID:3Ot0nIJi0.net
- ゲームバランス的にカウンターは与えてはいけないし
あったとしても大楯持ちまでだろ
そのせいで敵の明確な隙が減ってるし 火力上げて無敵技で殴るだけ
カウンターあったとしても強すぎる
逃げないで盾を構えるランスガンランスが可哀想だよ
ブレスから後ろの味方守れるとか 特定の攻撃はガードするとモンスターがのけぞるとか ないと足が遅くて攻撃に引っかかるとガードで固められて攻撃力の低いゴミになってる 4g ぐらいから
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/04/08(木) 20:42:39.464 ID:aqj3irwEd.net
- >>18
開発はそんな細かいこと考えてないぞ
「今作和風舞台だし鬼滅もあってキッズに人気の太刀強くしとくかw」
とか
「ガンス使うようなやつは弱くても文句言わないから雑魚武器でいっかw」
とかそのくらいだぞ
総レス数 19
6 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★