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RPGツクールというツールでtktk
- 244 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2022/02/24(木) 17:29:15.785 ID:P/XUb0ty0.net
- 安価だったら↓
>>242
・開始条件が並列処理のコモンイベントかマップイベントを用意
・現在の勝利回数と各キャラの経験値をそれぞれ変数に代入
・勝利回数が増えたときに下記内容を実行
1.戦闘前後での各キャラの経験値の差を計算
2.戦闘不能のキャラの経験値を調整
こんな感じでできると思うよ。
問題は経験値が入るタイミングが戦闘不能キャラとそうでないキャラでズレるので
レベルアップメッセージの表示をどうするかとかかな。
わからなかったらまた聞いてください。
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