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元アニメ監督だけど質問ある?

1 :以下、VIPがお送りします:2022/04/23(土) 20:33:34.46 ID:WhY7xOV15
憧れてんだ、これ系のスレ立て
無名作品だけど監督やったのは本当
特定を避けながら答えていけたらなと

67 :以下、VIPがお送りします:2022/05/11(水) 17:12:52.20 ID:K+nsaTLDC
てか年収いくらなの?

68 :以下、VIPがお送りします:2022/05/11(水) 23:32:46.18 ID:fo2891SBI
>>65
具体的にってどれのこと?
内容が把握できない
エクスアームって具体例にならない?
整理するっていうのもどれのことかちょっとわからなかった
すまない

>>66
自動彩色はまだむずい、自動中割と同じじゃないかな
結局CGが楽
モデリングまでがクソほど大変だけど

>>67
今500万前後、基本これが自分の最高額付近

69 :以下、VIPがお送りします:2022/05/13(金) 16:19:56.81 ID:1DPC9b94l
たとえば・・・(予想)

アニメスタッフを効率的に動かすノウハウがなく
スタッフのやる気をそいでるのに気づかない

できない、難しいカットと簡単にできるカットの
バランスを見ない

アニメの監督の「指示・采配」範囲がわかってない

とか?外部Dもアニメの制作スタイルに準じる気はあるんだろうが
それがちゃんとできてないと思われ。そういうのはサポート・通訳
する人間がフォローすればいいのかもしれないが。

実物見ろ、っていうだけじゃなく、どこに問題があるのか
原因を人に説明できたら早くないか?

70 :以下、VIPがお送りします:2022/05/13(金) 16:22:16.20 ID:1DPC9b94l
CGアニメってもう実物の役者に全部演じさせて
その動きをモーションキャプチャーしたほうが低コストにならない?w
モデルの動きを全身指定するのが一番の負担なのでは?

71 :以下、VIPがお送りします:2022/05/15(日) 01:43:36.05 ID:sIJj6yvtH
>>69
事故ってる現場見てどう思うかってことかな
機械とかのミスでもなんでもなく、身に合わないワガママを
言う厄介な奴が居るか居ないかだけかな
問題起こすのはそこにいる人だし、いくら環境整えたところで
厄介な奴が厄介なポジションにいると終わる、1人で崩壊させてるとか普通に有る
どこが問題かはざっくり言うと無責任なところだし
解決方法は原因になってる厄介な奴を辞めさせるとかしかないなぁ

72 :以下、VIPがお送りします:2022/05/15(日) 01:45:50.79 ID:sIJj6yvtH
>>70
モーションキャプチャーはそのまま撮ったってガタガタだから
使えないよ、結局一コマずつ全部調整するし
動きが凝ってる奴はモーキャプするけど、それ以外の無難なのは
普通に手付けでやった方が早いし安い
モーションアクターもキャプチャーも無料じゃないので

73 :以下、VIPがお送りします:2022/05/15(日) 04:48:36.24 ID:sGOUwlc9/
日本の今後のアニメ業界について

74 :以下、VIPがお送りします:2022/05/15(日) 10:27:25.74 ID:sIJj6yvtH
>>73
どうなるんだろうねー
CGはもっと増えると思う

75 :以下、VIPがお送りします:2022/05/15(日) 18:56:47.49 ID:7TFITBDvf
体にマーカーつけてやるやつ、よくみるけど
たいした「感度」でもないんだ・・。

声優のアフレコも経費削減で1日で2本どりがデフォ?

76 :以下、VIPがお送りします:2022/05/15(日) 19:49:59.78 ID:7TFITBDvf
絵コンテ切ったあと、全カットのキャラ作画、背景作画のスタッフへの発注
は誰に采配するかまで監督の仕事?それは別に担当がいるの?
あがってきた作画チェックは随時するの?仕事場に常駐して。
描きなおし指示は稀?

77 :以下、VIPがお送りします:2022/05/16(月) 07:38:21.12 ID:owZmk5Y5U
将来中国には勝てない?市場奪われる?

78 :以下、VIPがお送りします:2022/05/17(火) 06:00:25.45 ID:Usm4nKQuF
>>75
感度はちゃんとしてるんだけど、CGモデルの精度やTVアニメレベルの
精密さにはまだ届いてないって感じ
あとやっぱ費用高すぎて大手ゲーム会社とかぐらいしか無理やな
企業Vtuberレベルじゃないとダメなんだが、初期投資1500万ぐらいしたと思う
>>76
プロデューサーとかデスクとかの仕事だね
監督自身で人呼んだりも勿論あるけど、大体は制作職の人が呼ぶ
>>77
勝ち負けをどこの基準にするかによるけど、日本が下請け化すると思うよ
中国がクライアントで原作→日本にアニメ製作発注的なね
中国にはまだ監督とかの立ち位置の人が少ない印象
作画職ではクソ上手い人がたくさん居る

79 :以下、VIPがお送りします:2022/05/17(火) 06:06:20.51 ID:Usm4nKQuF
どうせ人は足りないから協力しながら作るし、アニメ会社的には
市場が奪われるとかは無さそう

いつも質問ありがとう

80 :以下、VIPがお送りします:2022/05/17(火) 21:16:20.94 ID:t2EjMlqYW
TVアニメは1秒8コマは今も変わらず?
映画は?

81 :以下、VIPがお送りします:2022/05/17(火) 21:46:59.49 ID:t2EjMlqYW
今制作スタッフの仕事形態はコンプラ厳しくなったの?
長時間低賃金はどこまで是正された?
ちゃんと勤務時間管理がなされてる?

82 :以下、VIPがお送りします:2022/05/18(水) 08:19:18.44 ID:7chM+RgCo
>>80
よく勘違いされる事だけど、昔も今もアニメは秒間24コマよ
一枚の絵を3コマ連続で表示するから秒間8枚になる時が多いけど
カットの内容に合わせて枚数は変えてる
>>81
そんなでもないんじゃない?
Twitterとかの影響でなんかあれば訴えようとする人は増えた印象だけど
だいたいは勝手に遅らせて勝手に徹夜してるのが多いから
Twitterで騒いでる人らの話は半分聞き流して良いと思う
自業自得案件が多すぎ

83 :以下、VIPがお送りします:2022/05/19(木) 16:36:11.48 ID:1qj1W0seG
年齢50代のスタッフは多いの?長年やると
目と腰をやられそうw
やっぱ仕事できる「旬」は40代なかばくらいなのかな

84 :以下、VIPがお送りします:2022/05/19(木) 16:49:17.56 ID:1qj1W0seG
アニメ制作志望がはいるならおおきいとこの制作会社?
中小もしくは新規の会社?どっちがやりやすい?

85 :以下、VIPがお送りします:2022/05/19(木) 17:00:33.40 ID:1qj1W0seG
有能な作画スタッフはジブリからちびまる子まで
どんなキャラでも表情から体の動きまで描き分けられるの?
そこは得手不得手がある?w

86 :以下、VIPがお送りします:2022/05/21(土) 11:02:11.76 ID:Y9pIP9p8u
>>83 >>84 >>85
50どころか70とかもいるよ
意外と元気、というかタフだから続いてるんだろうなって感じ

アニメ制作志望は大手入った方がいいよ
なんだかんだ安定してるし、ノウハウがちゃんと有るし
ただ、どんな職種だろうとそうだけど殿様体制になってる会社は
辞めときな、入らないとわかんないけどさ

本当に上手い人はなんでも描けるね
黄瀬さんとか井上俊之さんとか
萌えから写実からカートゥーンまで描ける

87 :以下、VIPがお送りします:2022/05/21(土) 19:00:07.08 ID:aPB4WuWkR
30分もの(本編の正味20分くらい?)1本かんぱけ
までにどのくらいの日数かかるの?
準備工程からふくめるとキリないから
脚本完成からだと?

88 :以下、VIPがお送りします:2022/05/21(土) 19:01:11.12 ID:aPB4WuWkR
いままでのキャリアで理不尽な扱い、とか受けた?
その独裁者とのあつれきとかないの?

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