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どっこいRPGツクール君

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします (2段) (スッップ Sd67-8r6+):2022/04/25(月) 19:01:43 ID:SE9ZxGR1d.net
とりあえずWikiにあるゲームをプレイ。過去の祭り作品もオヌヌメ
制作意欲が沸いたら体験版へ
体験版でも製品版とほぼ変わらない仕様wwうはwwおkwwww

【前スレ】
仕切り直しRPGツクール
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1649677978/

【お祭り情報】
VIPRPG 2022GW祭
http://viprpg2022gw.nobody.jp/

VIPRPG 2021紅白
ttps://vipkohaku2021.web.fc2.com/

【RTP(ゲームを遊ぶのに必要)】
日本語版   ttps://tkool.jp/products/rtp.htm
海外版     ttp://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages

【うpろだ(2000の場合RPG_RT.exeは抜けよ)】
メインろだ  ttps://ux.Getuploader.com/viprpg_erg5/
MVMZ    ttps://ux.getuploader.com/viprpg_mvmz_1/
リレー     ttp://viprpg.nm.land.to/upload/upload.html

■!extend:checked:vvvvv:1000:512をスレ文先頭に入れるとワッチョイでスレ立てできます
■1時間レスが無いorスレ立て1時間以内に24レス無いとスレが落ちるので注意 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2022/04/26(火) 16:04:40.892 ID:It5yGlA20.net
例えば属性の効果量変動率が
炎:200% その他属性:100% みたいなときは炎が弱点と表現して間違いないと思うんだが
炎:50% その他属性:10% みたいなときは炎を弱点として表現していいのだろうか。
絶対的には弱点ではないけど相対的には弱点みたいな。

63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2022/04/26(火) 16:18:11.402 ID:MNbCEAUb0.net
そういえば、属性に関しては詳しく考えてなかったな
(つか、一日一歩の精神で作ってるから、考える段階じゃなかった)

防御側だったら「比較的炎は通じる」な感じでいいんじゃないか?

攻撃側の属性ってどうなんだろう?
炎150%、氷150%、雷150%だった場合、
相手側が炎100%、氷50%、雷0%だと、
内部計算上、炎が突き刺さるんだろうか?
それとも弱点の氷に適用されて、50%しか通らないんだろうか?

64 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします (ワッチョイ ce3a-WvSx):2022/04/26(火) 16:31:41 ID:It5yGlA20.net
>>63
おっしゃる通り「比較的炎は通じる」というニュアンスでいいんだけど
ライブラしたときに「弱点」として表記するかでちょっと迷ってる。

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