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ゲーム前半はRPGで主人公を育成 後半はオープンワールドアクションアドベンチャーになってどこから攻略しても良いってゲーム作れないの?

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 09:18:01.924 ID:PzW2wxCMd.net
これ割と天才的なアイディアだと思う

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 09:22:35.084 ID:35IyKtC60.net
前半がゴミだったら?

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 09:23:09.065 ID:PzW2wxCMd.net
>>8
だいたい

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 09:23:10.686 ID:GmGM11Tu0.net
エンドコンテンツ?

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 09:23:32.440 ID:PzW2wxCMd.net
>>9
前半の途中でやめるやつばっかだろ

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 09:23:55.376 ID:ko4GQI8H0.net
FF6

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 09:24:27.391 ID:Zv23SmD60.net
ただの縛りプレイでは

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 09:25:01.084 ID:yK2RVRmN0.net
ラウルになって眠りっぱなしのリンクを育てたい

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 09:27:23.632 ID:vX46NuAyH.net
オープンワールドでストーリーをこなす=RPG
好き勝手に遊ぶ フリーでええやん

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 09:29:04.618 ID:cE0kgw740.net
ドラクエの船手に入ったあととか
わりとそれに近くね

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 09:29:42.793 ID:cE0kgw740.net
6つの金貨

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 09:30:09.874 ID:IYJC0/Cfa.net
RPGっていわゆるJRPGのこと言ってるってことでいいの?

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 09:30:44.395 ID:xos9s1uP0.net
トバルとか好きそう

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 09:41:14.548 ID:63jSrqnK0.net
風のタクトをメインのイベントを抑え目にしてサブイベントを重厚にしていけばできそうだけど

結局RPGだとメインのイベントで話が進んでくからどこかで、メインイベントやらないとサブのほう進めなくなりそう

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 09:43:19.316 ID:NNGli6n40.net
どこから攻略してもいい(一本道)

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 09:47:39.174 ID:kSoe6OR20.net
パッと見面白そうだと思ったけどよく考えたらメリットが一切見つからなかった

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 09:49:05.766 ID:5D/Kp9w2M.net
むかしActRaiserってゲームがあってな

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 09:50:09.563 ID:fs3PTr/+0.net
リニアからオープンワールドか?
FF7が若干そんな感じだったが

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 09:51:52.658 ID:PzW2wxCMd.net
完璧な設定作ってやる 作るなら俺にマージンくれ

糞広いオープンワールドを作り8つくらいの大国を作る
主人公のスタート地点はその八つの中から選べる
それぞれ魔法が発達した国、武術、軍事様々な多様性がありそれぞれその大国でそれぞれのストーリーを進める
そのストーリーをクリアするとオープンワールドを自由に行き来できるようになりどこへ行ってもいい
育成要素は最初の大国で完結できて旅に出られるようになってからステータス成長要素はほぼなく基本的に装備の入手やアイテム、技の習得だけになる

これは面白くなるぞ

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 09:53:27.662 ID:E8vByIgJd.net
RPGとかオープンワールドって括りはともかくとしてキャラ作成パートと作ったキャラで遊ぶパートみたいに分かれてるのはちょっと好きそうかも
死んだらキャラロストで

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 09:54:05.207 ID:PzW2wxCMd.net
国は簡単に
騎士の国
戦士の国
魔術師の国
聖職者の国
侍の国
蛮族の国

みたいな感じでな
それぞれのビルドを前半で決めて育成する

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 09:55:52.130 ID:63jSrqnK0.net
>>28
それ一つの国クリアしたら他の国のメインイベントはできないの?

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 09:56:05.795 ID:fs3PTr/+0.net
ロマサガかな

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 09:58:31 ID:PzW2wxCMd.net
>>29
作るゲームによるが基本的に最初に選んだ国と違ってすべてのストーリーには関われない
あるいは主人公の育成パートが終わると同時に世界情勢が変化して全く異なるストーリーが展開されるパターンもあり

こうなると一度デカい国作ったら続編でこれらが可能かもしれないが
マップが同じだから探索ゲーとしては続編の有り難みが減る

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 10:01:07 ID:PzW2wxCMd.net
時系列や情勢が変化するパターンをまず一昨目に持っていくのが良いかもしれない
2作目は別の国の主人公育成ストーリーに首を突っ込めるようにし後半は別大陸にいくというのもありだな

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 10:02:01 ID:6Y3wwmMN0.net
維新の嵐

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 10:06:24 ID:x6zksWrZr.net
崩壊3rd

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 10:37:48 ID:ZLc5F85y0.net
前半は軍事学校の教師で
後半はその生徒と一緒に戦争に向かうのってFEだっけ?

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 10:44:15 ID:NNGli6n40.net
そんなんスカイリムでよくね

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 10:54:39 ID:kSoe6OR20.net
せっかくワールドマップ作り込んでるのに前半は一国に閉じ込められて育成に集中させられるってもったいなさすぎない?

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 11:42:06 ID:+o6/8djVd.net
RPGじゃなくてパワプロみたいなランダム育成SLGの方が育成パートには向いてるだろ
それで産まれてからARPGパートが始まるまでの種族によって固定の15年間〜300年間を高速で追体験すれば良い
SLGパートのプレイ時間は10分程度な

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 11:43:56 ID:kupdk0Xbd.net
>>37
その代わりストーリーは最高品質
オープンワールドとしても最高品質な大剣になる

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 11:45:03 ID:kupdk0Xbd.net
ストーリーだけやりたい奴は前半で離脱すればいい
もっと世界を知りたいなら探索すればいい
戦闘したいなら後半から自由だし強敵がウヨウヨいる

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 11:46:15 ID:ZLc5F85y0.net
>>40
間違いなく不評になるなそれ

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 11:46:50 ID:6itTYwwvM.net
ff7とかそういうふうにもできそうだったのにな

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 11:49:00 ID:kupdk0Xbd.net
>>41
それでいいよ
ゲームやりたい奴は後半までやるし
適当にストーリーみたいやつは適当にやるだろうし
動画勢は半分しか楽しめない

ゲームを真剣に好きな人に向けて出す
ストーリーも硬派

44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 11:52:56 ID:kupdk0Xbd.net
むしろ動画勢には宣伝として効果がある
一つの大国以外にもメインストーリーがあるわけだし後半の更なるゲームも楽しめるからな

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 11:53:50 ID:kupdk0Xbd.net
今のゲームの販売戦略としても理に適ってるが
コストが高い

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 12:01:25 ID:dOlnemHC0.net
前半のプレイ時間が短いか後半はただの探索ゲーじゃないと後半になって育成関連で後悔してやる気失くしそう

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 12:02:50 ID:OhoQDImIa.net
作れもしないゲームの妄想とか中学生あたりで卒業しとけよ

48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 12:17:19 ID:Cr0bVm40d.net
>>46
育成失敗してもステ振り出来る最大値まで後から学べる
ビルド変更も訓練でし直せる
ただし選んだ国で基本的なクラスは変えられない
例えば魔法大国に生まれたら
純魔になるか魔法剣士か
魔法にも種類があっていくつか目指せるビルドがある

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 12:42:29 ID:N3kLejNta.net
どれもこれも詰め込みすぎてどれもこれも中途半端な出来のクソゲーになりそう
どんなに要素が多くてもバランス悪くて壊れてる要素があるならそれしか使われなくなるだけ

50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 12:46:05 ID:I9t1j/Ss0.net
最初からオーポンでええな

51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 13:08:30 ID:WBVVhCjXa.net
面白そうだわ
戦争イベントも欲しい

52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 13:15:02 ID:aYEYT0wCd.net
>>51
ある
情勢が変わると戦争が始まるところがある

53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 13:35:12 ID:j6waHdId0.net
それオープンワールドじゃなくね?

54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 13:59:21 ID:cAi1/Qt20.net
RPGとアドベンチャーってちがうの?

55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 14:02:10 ID:j/nqUxQ9D.net
・・・後半の育成要素がなくなるってつまんなくね?
探索してなにか見つけたといってもスキルの成長などがないってことだろ?

56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 14:43:52.770 ID:eYI/8wwc0.net
>>55
前半はスキル育成
後半は装備あさりのハクスラとかはどう?

57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 14:59:47.302 ID:N3kLejNta.net
>>56
いいこと思いついた
装備集めながらスキル育成させりゃ無駄な手間かからなくね?

58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2022/06/27(月) 15:00:08.976 ID:eYI/8wwc0.net
>>57
まじかよお前天才だな!

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