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お前らの思うロールプレイングゲームにおけるあるあるを好きなだけ自由にあげていけ
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- 戦闘中は大気圏突破するレベルで大ジャンプしたり
超凄い威力の魔法放てるのに岩とか川が道を塞いでるからわざわざ迂回
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- 主人公の親父が生きている場合大体重要人物
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- 飽きる
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- 船がタダで貰える
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- シンジュクが酷い事になる
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- /⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧,,∧^ω^) < このスレ定期的に立つNE!
/・ ・`ヽと ) \_____________
(。。ノ しヽ
/ヽ / ノ
( へ /|.|
ヽヽ| | U
| | パカパカ
U
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- アフィカス死ね
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- 主人公に助けられた後私もついていくとワガママ言ってついてくるお姫様
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- 途中出場のなかまにめっちゃいい武器を持たせるとそのまま帰ってこなくなる
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- 枢機卿が悪
大臣が悪
帝国が悪
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- 何回立てんの
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- 旅の仲間になる奴の弟妹とかが登場したら
誘拐される
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- イベント中に怪我は回復魔法で治せない
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- 今はまだその時ではないさんが1人はいる
もちろんしゃべらずに離脱
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- 人間嫌いのエルフの里に行って協力を願う
そしてその途中で確実に勘違いからトラブルになる
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- ラスボスの動機が星を救うために環境破壊してる人間殺す系だと
ラスボス倒した後に精霊とか神とかそんな上位存在が慈悲を見せて環境も復活したりする
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- 特に有益な情報をくれないと分かっていても町の人には全員話しかけちゃう
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- ミニゲームや転職やスキルをやると急に飽きる
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- 敵幹部の紅一点は主人公パーティーの年長者といい感じになった後死別するか
元人間だった場合は記憶と能力を完全に失った状態で助かって
適当な街でネームドモブとして物語に絡まずフェードアウトするイメージがある
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- 四天王なのに戦闘力の差に凄い開きがある
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- よく見ると地球の大陸パクった世界MAP
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- スラムの入り口には優しい案内人がいる
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- 最初のダンジョンにある封印された扉の向こうにいるラスボスより遥かに強い隠しボス
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- 長い通路とか階段の先にボスがいる
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- 雨降るのはいいけどイベントずぶ濡れになって会話するの気になって仕方ない
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- エロ同人で何故かスライム的な雑魚になってるサキュバス
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- 子どもでも普通に入れるカジノ
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- 敵は空飛んでても殴れる高度で戦ってくれる
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- 主人公のためだけに用意されてるようなアスレチック
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- 昼と夜の概念ないのは66%の確率で駄作
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- 種は全部主人公に突っ込む
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- 1時間で飽きてやめる
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- 序盤の城の地下に強敵がいる
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- 面白さに直結しないから入れる意味がないリアル要素に突っ込み入れるのが楽しい
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- せっかく経験値の高いレアな敵キャラに遭遇してもフレンドリーグループで泣く泣く見逃す心の優しい俺
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- 宿屋に泊まると
体力が全快する
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- 逃げ足の早い高EXPの敵がいる
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- 突然理不尽にも滅びる
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- やたら高性能な合鍵
- 40 :みみず ◆mImIzuezDEUS :[ここ壊れてます] .net
- モブ「あっちにものすごい強いモンスターいて大変なんだ!」
という逃げ推奨の敵の示唆
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- ボス戦で負けたらとりあえずイベ戦だと思い込むが無情にもタイトルに戻る
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- ダンジョン内にセーブポイントがあると「あ、ボスか」ってなる
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- 強気な宣伝してるのは地雷率が高い
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- 勇者一行よりも強い兵士や村人がいる
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- 女の一人旅で野宿しても盗賊に襲われない
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- ボス戦で特に苦戦もなくボコボコにして倒す
↓
イベント入ってこっちが片膝ついて「くっ強すぎるっ!」
↓
ボコボコにしたボス「その程度か」
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- どんな僻地で全滅しても街に帰ってきてる
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- ポーカーとか麻雀とかルール知ってないとまともに遊べないミニゲームで
高難易度のチャレンジクリアしたら貰える最強クラスの装備やアイテム
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- ドラゴンの安売りが止まらない!
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- 雪原のダンジョンには必ず滑る床が設置してあるし皆もうそのギミックには飽きている
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- 飲むと全快する泉
それちょっと持ち運ばせてくれませんかね
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- 地下水路とか水系の洞窟のダンジョンはだいたい水を操作して道を作るギミックがあるし
無駄に移動させられたりで基本面倒くさい
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- レアドロップなのに大抵はうろこのたてとかゴミアイテムした落とさない
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- ボスキャラは全回復魔法を使わない
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- 一本道なのに背後を取られる
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- 意外とボスに状態異常が通る
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- ムー大陸
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- ラスボスに挑むからには最強になってから行くぞーとレベルあげアイテム回収とかやってるうちにやらなくなる
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- 神様とか精霊は大体人間の味方してくれる
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- 謎動力の船
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- 雑魚狩りに便利すぎる技やキャラがあると作業感が強くなるけど
なかったら面倒でやってられないというジレンマで結局そのキャラが固定メンバーになっちゃう
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- 兵士に塞がれてる道
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- やたら中毒性の高いサブコンテンツがある
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- 敵だった時HP1000→味方になるとHP150
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- 砂漠マップは正解選ばないとループする
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- 主人公の父親の死亡率の高さ
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- メンバーがストーリーで出入りするタイプのゲームで
特定の仲間キャラ専用の装備種が途中から店に並ばなくなって
あっ…ってなる
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- 陸・海・空に乗り物が設定されてるゲームは最終的に空ゲーになって陸海は空気になりがち
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- そのエリアのボスを倒して次のエリアに行くと雑魚が異様に強い
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- 最初は金目当てとかそんな理由で主人公を襲ってきたのに
負けっぱなしは悔しいからとかそんな理由でストーリー進行中に何度もリベンジを挑んできて
最終的に下手な敵幹部クラスより強くなってる序盤に出てくる盗賊や傭兵のライバルキャラ
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- disc2枚組から大作扱い
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- 迷いの森に入って帰ってきたものはいないぞ
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- メガテンの主人公が死んだらゲームオーバーだと多少強くても弱点属性が付く装備を避けてしまう
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- 仲間モンスターが強すぎてもう人間いらない
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- SF系RPGはなんかハードな展開が多い
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- 育成要素強いのは序盤が1番大変
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- 超豪華声優起用
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- 終盤行けない場所が発生する
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- 〇〇年振りの完全新作!!
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- スキルの組み合わせは〇〇通り!
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- 構想○○年は危ない
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- なんか呪われた街みたいのがあって住民全員「……………。」しか言わない
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- 毒が強いRPGは難易度が高め
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- すまん今は一人にしてくれ…
と言って一時的に離脱する仲間がいる
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- 敵全滅攻撃ってところまで決まってたところで剣持ったイラストが上がってきたせいで剣を使った全滅攻撃ということで名前決まった斬鉄剣
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- 人気イラストレーター!!
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- 過剰装飾にアニメーターがキレる
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- ファミコンのパッケージだけ主人公が太もも丸出し
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- ボロボロで治安最悪の貧民街と綺麗だけど住民の性格最悪の貴族街に分かれてる街
別に主人公が介入して都市の仕組みにどうこうすることはできないので
敵に襲われて壊滅でもしない限りゲームクリアしても格差は残ったままだし貴族連中の性格は悪い
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- OVAは黒歴史
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- 鍛治の素材は自分で集めさせられる
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- 剣と魔法のファンタジー世界だけど魔法的な動力で動く電車や飛空艇はいる
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- 昔のRPGはストーリーの評価が高くてもUIとテンポが最悪で投げる
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- 城だろうと都市だろうと地下水路はモンスターの巣窟
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- CMのアニメがなんか違う…
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- ダンジョンには階段が親切に用意してある
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- STR(えすてぃーあーる)
ATK(あたっく)
DEF(でふ)
AGI(あぎ)
DEX(でっくす)
INT(いんと)
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- 町中にある宝箱を「これ僕のだから」と守ってるガキ
面倒くさい手順を踏めば中身を入手できるけど手間に見合うほどのものじゃない
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- 物理反射持ちにオートして全滅する
- 100 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
- 民家の地下にあるやたら強いモンスターがいるダンジョン
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- 世界を滅ぼす(私怨)という謎の目的
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- 半身ズラせばダメージを受けない
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- 雪山でも薄着
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- 国同士戦争してるような世界でも通貨と言語は統一されてる
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- 仲間キャラの多さと編成の自由度を売りにするくせになんだかんだ強制加入枠が出しゃばることが多く
システムをフルに楽しめる時期が中盤の比較的暇な時期とかに偏りがち
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- 昔の洋ゲーは難しい
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- 死にぎわに「ぬわーっ」とか言う
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- 敵が使う反射攻撃はやたら痛い
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- 宿屋の値段が露骨にあがってくる
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- 敵が味方になると弱体化
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- 神話の偉い神様がザコ敵で出てくる
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- 剣も魔法も使えるやつ大抵両方使い物にならない問題
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- 斧とハンマー同じカテゴリ
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- 現実だと弓矢は高威力だがゲームじゃナーフされガチ
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- タンクキャラは最終的にお役御免になる
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- 昔のアトラスゲームはすぐ全滅する
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- 仲間になると大幅に弱くなる元敵側キャラ
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- プレイヤーは火力が高くてHPが低い
敵は火力が低くてHPが高い
- 119 :ロジカル・ラグナロク ◆1bvRzrrx.jMM :[ここ壊れてます] .net
- 基本的に男性優位
女性キャラで有力なのがいることはあるが最終的に男性優位で物語が閉まる
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- ソシャゲでは女性キャラばかり実装される
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- 久々に初めからやって今回はあのキャラ使うか…
結局使わない
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- 理不尽に強い雑魚敵がネットでネタにされる
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- よく考えたらわざって謎のステータス
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- ラスボスシーン前では会話が発生するが途中のボスではいきなり戦闘が始まる
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- 温存のため杖で殴らされる魔法職
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- 何作もあって人外系仲間も多いRPG
シリーズが進むに連れて人外率が減り美男美女率増えがち
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- 味方キャラは綺麗事言うけど結局ラスボスを倒すという暴力で解決することになる
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- 広大な世界が広がっているように見えてよくよく経過を辿ってみると決まった経路でしか進めない
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- レベル上げすぎて加入キャラが弱い
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- 爺さんがレベル1で仲間になる
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- 歩くと走るがあるけど
ずっと走り続けても疲れない
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- 戦争中でも主人公と仲間だけ軽装
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- 下手するとビーム兵器と剣混在で剣の方が強かったりするが気にしたら負け
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- 中盤に差し掛かったあたりが一番難しい
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- 銃より弓のが性能的に使いやすい
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- 主人公の名前決めるだけで1時間
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- 力を上げると何故か銃撃の威力も上がる
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- キャラのフィールドアクションを使わせるためだけに
ダンジョンにやたら岩とかが置いてある
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- 弓と銃は消費するんであんまり使う気が起きない
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- 銃と弓と剣が共存してる
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- 必死で敵から見方に手なずけたとたん攻撃力下がる
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- 買った装備が宝箱に入ってる
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- 大抵防御を上げて耐えるより素早さ上げて回避した方がいい
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- 鉄装備揃えるとグッと強くなる
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- 決戦のバトルフィールドがだいたい川越
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- 街の外で兜を装備してるはずなのに顔で見分けがついて会話が始まったりする
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- 中盤まで強かったのに数値がオーバーフローして弱体化することがある
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- 斧のサイズがでかすぎる
そして使うのは小柄なキャラ
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- うんち
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- 解析すると実はゲーム内表記と実際の性能が違う
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- 続編で前作主人公がやさぐれてる
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- 攻撃するためにはこのボタンを押してみてね
成功!すごーい!
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- 力:与えるダメージに影響する
体力:HPや受けるダメージに影響する
素早さ:行動速度と攻撃回数(=与えるダメージ)と回避率(=受けるダメージ)に影響する
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- 画面切り替えると復活してるシンボルエンカウントモンスターたち
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- 主人公たちが脱出すると即爆発したり崩壊したりするダンジョン
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- 攻略をみないと絶対分からないフラグがあってトゥルーエンドになれない
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- 石像とか動かしても部屋を出入りすると
親切な人が一瞬で戻してくれている
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- 火と氷などはわかりやすいんだが
風まわりの相性がゲームによって安定しない
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- もう一度説明しましょうか?
・はい <= カーソルの初期位置
・いいえ
で長い話をもう一度聞くことになる
そしてもう知ってる話だからと適当にボタン連打してると3回目を聞くことになる
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- どこ行ってもある程度同じものが売られている
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- ヒロインが敵に捕まっても無事に帰ってくる
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- チュートリアルでよくあるが
メタな発言をするキャラがいる
「ほれ、メニュー画面を開いてみるんじゃ」
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- 斧は命中率低め
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- エロステータスが充実してるとうれしい
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- 4だけなぜか存在しない
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- こっちの攻撃のミスは無くて良い
敵のクリティカルも無くて良い
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- わしがいろいろ教えてやろう
何について知りたいのかね?
とか聞いてくるおじいさんがいる
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- 防御用の柵も衛兵もいないのにモンスターが村の中に入ってこない
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- 前作までの世界がネトゲの中の出来事だった事にされる
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- 大人になってからバフ技の重要性に気づく
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- 前作はアクションゲームだったのに
続編でRPGになってる
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- だいたい終盤魔法が弱くなる
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- 同じキャラが何度も格好を変えてガチャに投入される
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- 水浸し状態からハシゴ登ってる最中に衣服から滴り落ちる水滴に見とれる
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- 王都のど真ん中の宿より魔王の勢力圏に近い村の宿のほうが宿賃が高い
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- 回復アイテム系と食べ物で回復系の同居が難しい
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- 最終的に囲んで武器で殴って解決
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- 路線変更して荒れる
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- 男は体力と力が高くて女は賢さと素早さが高い
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- 持ち物の食料は基本的に腐らない
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- 運が上がったら普通アイテムドロップとか上がるだろうに
ゲーム終盤までいってもそうなってるきがまったくしない
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- 合成要素は大抵面倒なだけなのでやらなくて良い
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- 何が上がってるのかよくわからない運
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