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RPGツクール

593 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:[ここ壊れてます] .net
>>591
元の質問とは全く別のところでおかしな事になってるな…
なんで直前でtrueにしたスイッチがいつの間にかfalseになってんだ
もうこうなりゃ自棄だ

113行目(const pTableImageNotExtension =)の下に
let counterExAbort = false;

const _Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
_Game_Interpreter_pluginCommand.apply(this, arguments);
switch (command) {
case "COUNTER_EX_OFF":
counterExAbort = true;
break;
case "COUNTER_EX_ON":
counterExAbort = false;
break;
}
};
ってコードを挿し込んでスイッチによる中断判定も
if (counterExAbort) return;
に差し替えてくれ。
これでプラグインコマンドで「COUNTER_EX_OFF」と入力されば一時的にカウンター延長はOFFにされて
「COUNTER_EX_ON」と入力すればカウンター延長が再開される
セーブデータには変更結果は反映されない(デフォルトで中断判定はOFF)

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