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ゼルダとサガシリーズは名作しかないな
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- アンリミテッド:サガはシステムを憶えれば面白い
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- アンリミは過小評価され過ぎだよな
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- なんであんまり関係ない魔界塔士のナンバリングのしたのだろうね
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- サガフロ2とかいうBGMに全振りしたゲーム
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- 案佐賀は最初はわけわからんけど攻略サイトと解体真書を読み込めば
面白くなる
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- シタン先生カワユス
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- >>4
あれも俺は面白い
確かに雰囲気とBGMもいいが
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- >>5
そんなことしなくても面白かったが?w
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- >>3
サガの名前付ければ売れやすいし
さがシリーズって毎回実験的じゃん
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- 尖った面白さで斬新なのがさがシリーズの特徴
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- >>1
今やっててクソハマってるわ
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- サガの作家って明らかに否定で作ってるよな
ラスボスが神とか七英雄が敵として出てくるとか
魔王殿が初心者用ダンジョンとかひっくり返す発想
システムもそう
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- サガって手探りでやってておおーこんなんあるのかってのが楽しいんだから攻略本攻略サイトとセットとかアホだろ
合成術パネル出た時の驚きと感動味わえなくて可哀想
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- >>11
鎧を全身に装備する裏技使ってる?
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- >>14
おいらは正面突破主義や
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- システムも否定で作ってる気がする
ロマサガはレベルの概念を否定して各ステータスが上がるし
敵の強さが不親切な昔のゲームっぽい
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- FF2はサガに入れてもいいですか?
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- >>15
裏技使うとぬるくなるからな
目押しできる?
狙って最強の技を出すのがなかなか面白い
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- >>17
俺は別にどっちでもいいが
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- >>16
アンサガのHPとLPとか既存の定義をガン無視しとるよな
残り
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- >>18
レベル4オレンジ色は直感的に狙いやすいね
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- たとえば手塚治虫はコメディばかりの漫画界を否定して
悲劇を描いたとこが斬新だったが新しいものは既存の何かを否定する
サガシリーズもそうだと思う
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- >>20
既存のものをぶち壊す面白さなんだよサガシリーズは
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- >>21
俺は罠とかは目押しできなかった
技ならできるが
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- >>23
HP0でLP-1とかの単純な計算が出来ないところが面白い
苦し紛れに殴ったらLP-3で逆転勝ちとかw
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- FFの実験は個人的になんか違う感があるが
サガの実験は毎回面白い
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- >>24
罠はズレ出す仕様らしいから狙っても当たるとは限らん
技はズレ無しなので狙えるな
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- >>25
他のゲームと違うよな
戦闘難易度も高めでそういうドラマチックな体験につながりやすい
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- >>4
あーもうこんなレスみたらベッセンヘイト聴くしかないじゃん
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- ミンサガとかサガ2や3のリメイクも面白い
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- >>4
来たぞ!エッグだ!今度こそ終わらせてやる! ← このくっそ捻りもないけどくっそ重いセリフほんと好き
総レス数 31
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