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RPGツクールやろうぜ〜

297 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/05/24(水) 20:02:29.719 ID:uU5Wrg5r0.net
装備耐久度ではないが、以前「重量制限」「食事」「睡眠」を組み込んだRPGを作ったことがある。
この手のシステムは好みが真っ二つに分かれるからどうするか迷ったけど、最終的にたどり着いた結論は「プレイヤーが採用するか選べるようにする」だった。
ゲーム開始時にその仕組みを使うかどうか選べるってやつ。
ゲームバランスの調整が面倒かと思ったけど、システムを採用しないほど難易度が下がるだけだから、全部採用を前提に作れば苦労しなかった。
逆に、同じ作品なのにゲーム性が全然別になって、自分で新鮮に感じたくらい。

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