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そんなことよりRPGツクールしようぜ!
- 83 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2023/12/16(土) 17:33:32.311 ID:euSPjW3M0.net
- >>76
こういう感じの計算式で変数で判定してみるのはどうだろう
a.atk*4-b.def*2の部分はその都度変更して、攻撃後にコモンイベントでリセットする感じ
v[1]+=1;if(v[1]==1){a.atk*4-b.def*2};if(v[1]==1){a.atk*4-b.def*2};if(v[1]==2){a.atk*4-b.def*2};if(v[1]==3){a.atk-b.def*0.5};
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