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スパロボを戦略的にも面白くする案考えたんだけど?ステージ毎に1機で倒していい敵数と移動していい歩数決まってるとかどう?

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:31:11.149 ID:tN3Kd6Cn0.net
このステージは一機で倒していい敵数は3機まで
みたいに決められてれば

昔みたくボスキラーとか雑魚刈り専門とか役割分担できるし

規定の数を倒したらその場から動けなくなり操作もできなくなる案山子になるので
どの位置で最期の一機を倒すかも重要

規定数倒す前は、とどめを刺さなければ敵のHP削ること可能なので「てかげん」が大活躍する

でも移動していい歩数も決まってるから完全自由とは行かない

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:33:40.859 ID:Z6vXiTD+0.net
ただただ面倒くさい、そんなゲームやりたくない

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:34:21.604 ID:djngW+0A0.net
そういうステージはあってもいいかもしれんが

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:34:46.581 ID:0FFpYubHd.net
認知症とかその辺の人用のリハビリゲーなんじゃないの?
難しくしたらその人達が怒りそう

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:35:57.252 ID:zM4+FtSg0.net
戦略性を増せば増すほどライトユーザや惰性でやってる層まで離れてどうしょうもなくなっていくと思う

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:37:04.439 ID:tN3Kd6Cn0.net
じゃあQTE搭載は?
もしくは必殺技とかが隠しコマンドのアクション要素入れるとか

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:37:07.059 ID:Rt17iolW0.net
あれ技の演出楽しむゲームだろ

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:37:36.077 ID:E+H28LMz0.net
惰性で付き合ってる層は戦略性あるとダルいと感じて辞めていきそう

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:37:39.022 ID:ujav6KyS0.net
満遍なく育てるのが好きだからだいたいそんな感じのプレイ

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:38:03.520 ID:ePW3yz+u0.net
スパロボを面白くしようとすると、ファイアーエムブレムに近づくから
ファイアーエムブレムでええやんになると思う

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:38:21.186 ID:0+Vl7XiG0.net
インパクト程度の難易度でもダルい
ヌルゲーでいいんだよ

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:38:22.452 ID:1Rt8WIdid.net
とっくにライトユーザーなんていないだろ

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:38:31.074 ID:tN3Kd6Cn0.net
>>7
一度見たら十分な演出をメインにされても困る

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:38:36.778 ID:STBuiu6J0.net
そんなオナニーシステムのクソゲーに他人が考えたキャラ借りるのか?

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:39:07.289 ID:a7QAeTcJ0.net
キングオブキングスみたいに各陣営が陣取りをしながら殴り合うのはどうか

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:41:07.273 ID:Z1XI5QkQ0.net
キャラ動かすのがたのしいだけでゲーム性事態はあんまりおもしろくないよな
うりの演出も力いれるあまりくどくてみないし

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:41:47.082 ID:Z6vXiTD+0.net
>>6
搭載したところで失敗したらリセット繰り返す作業になるだけ、というか早送りとかしにくくなってゲーム性と合ってない

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:41:51.595 ID:yFktmSVJ0.net
アムロがマジンガーに乗り換えて戦うみたいなハチャメチャお祭りゲーでいい

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:43:03.103 ID:a7QAeTcJ0.net
リアルタイムで内政しつつユニット生産

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:43:14.106 ID:tN3Kd6Cn0.net
>>17
クイックコンティニュー禁止のためステージ中の中断セーブは禁止

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:43:47.646 ID:UGbWqqaq0.net
シンジ「ゲッタアァァァァァビーーーーム!!!!」

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:46:10.612 ID:tN3Kd6Cn0.net

じゃあこうしよう
プレイヤーはスパロボ舞台の正義側の大ボス役で、独立部隊をどう運用するか決めるゲーム

資金を稼ぐために敵国と同盟したり、獅子身中の虫を炙り出したり
味方のロボに予算をどうつけるか
ルートによっては作品ごと敵対したりする
資金のために同盟した相手によって独立部隊そのものが敵対したりするシュミレーション

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:48:01.829 ID:ujav6KyS0.net
三國志か信長やってろになる

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:50:07.413 ID:U34mBSyG0.net
それどういう設定でプレイヤーに説明すんの?

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:52:23.719 ID:Z6vXiTD+0.net
と言うかユーザーもメーカーもシミュレーション方面を求めていないのよ
まだいっそ無双方面に特化して敵の数をもっと増やし、アニメーション挟まずリアルタイムでステージ上で戦闘、ボスへの必殺トドメだけ従来アニメーションとかでも良い

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:56:44.978 ID:0b10o7ab0.net
ロボ毎に派手な個性つけると作品格差ガー贔屓ガーと騒ぐ馬鹿が多くてな
結局は硬いか避けるかで無双するだけのゲームにしか出来ないのよ
スパロボは悪い意味でファンの声を聞き過ぎた

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:56:46.895 ID:In+0eses0.net
同人ゲーでも作って売れればお前が正しい
俺はやらんけど

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 10:59:29.156 ID:L70Ck7O00.net
詰めスパロボみたいな別モードならあり
だいぶ前からハードの性能を持て余してるんだからできるでしょ知らんけど

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:03:04.889 ID:EL+BuTTQ0.net
詰めスパ面白かったな

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:03:04.978 ID:0b10o7ab0.net
>>25
求めていないからと切り捨てた結果が今の無双型の虚無ゲーなのよ
単純に難易度を上げろとかそういう話ではなくて、もっとSLGとしての構成に配慮しろって事
ウィンキー時代が良かったとは言わないが少なくとも昔は射程の長い敵、邪魔な地形、特殊な配置とか色々考えてMAP作ってた

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:04:30.625 ID:0b10o7ab0.net
詰めスパロはパズルゲーであって路線が違うだろ

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:06:47.773 ID:Z1XI5QkQ0.net
もっとユニット特性シンプルにしたほうが良くない?

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:07:59.054 ID:L5WYpbGT0.net
α外伝が結構良いバランスだった・・・気がする
まぁ改造禁止とかPP禁止とか勝手にユーザーのほうで制限設ければ今でも良いバランスで遊べるんじゃないの?最近やってないから知らんけど

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:08:01.010 ID:0b10o7ab0.net
スパロボ の良いところはな
キャラゲーのクセにある種の突き放した感覚があるのが良いところだったのよ
今はごく普通のバンナムの糞ゲーでしかない 
客の言う事を真に受けるな、名倉は切れ

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:08:31.807 ID:EiqNHpcL0.net
プレイングを縛るような難易度は面白く無い
「難しいけど面白いゲーム」ってリソースの中からプレイヤーが創意工夫して攻略法を編み出していけるものだと思う

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:08:35.017 ID:CHMfw7R90.net
スパロボはもうどうにもならんよ

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:08:43.505 ID:ujav6KyS0.net
原作再現と改変の塩梅次第

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:10:46.563 ID:0b10o7ab0.net
>>33
今は雑魚敵の種類が勢力毎に1種類とか平気であるからな
とにかく工数減らす事に必死な雰囲気ある
シナリオとかイベントには力入れるけどゲーム部分はおざなりになってて素でつまらない

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:12:10.490 ID:aIGd7OuI0.net
それ第三次aのボーナスステージが似た様な感じの奴あった様な?

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:12:58.223 ID:tN3Kd6Cn0.net
最近のスパロボはヌルいって言うと
信者は「縛りプレイしろよ」とすぐ言うが
そういうんじゃないんだよ
システムをフルに活用して、その上でなんとかクリアできて
でもどうしてもキツイなら全滅プレイで稼いで
っていうキツさがいいんだよ
こっちとしては全力で遊んで楽しみたいわけ

ウィンキー時代の敵のイカれた装甲とか消耗しきったとこに規定ターンで撤退したりしない増援とかあーいうのがいい。

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:14:54.500 ID:0b10o7ab0.net
>>40
多分Aポータブルがそんな感じて遊べると思う 
火星ルートでな

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:17:15.966 ID:k+DJglqId.net
>>30
切り捨てた物を戻した所で切ったユーザーは返ってこないし、配慮したとこで極一部のオタク以外誰も得しないのよ
1stgの時間長くなれば今よりもっとユーザー減るよ、時代性に合ってない

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:18:53.408 ID:tN3Kd6Cn0.net
敵に味方が落とされまくって、そのステージの収益と修理費がTontonになったり
あと一撃で落とせそうな敵の攻撃を凌ぐために修理費用の安い方を前に出して囮にして次の自ターンで落としたり
戦艦に積んで逃げ回って回復したり

主役機でも余裕で落ちまくるあの感じとかさ

今のスパロボってわざとやらない限り撃墜される事まずないだろ

44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:20:01.742 ID:aWV55Txl0.net
スパロボって新作出す気力あんのか

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:20:32.792 ID:tN3Kd6Cn0.net
>>41
メガノイドが強い強い言われるけど
あれ別に苦戦しなかったんだよなぁ
終わったあとググって鬼門みたいに言われてて記憶に残ってなかったくらいだし

でもあれ必中がなくて、命中補正技能持った機体とかが活躍するのは良かったわ 
なんで後のシリーズで普通に必中また搭載したんだろ

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:21:00.902 ID:CHMfw7R90.net
いっそのことアナザーセンチュリーエピソードみたいにしないと終わるよ

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:21:23.596 ID:tN3Kd6Cn0.net
ちゃんと遊べば良ゲーなスクコマが最速でワゴンに並んだ時点でスパロボに未来はないと感じたね

48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:26:19.650 ID:EL+BuTTQ0.net
一部のマニア向けに高難易度にするか
万人向けでヌルゲーにするか
どっちがいいんだろうね

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:30:33.123 ID:tN3Kd6Cn0.net
>>48
新規獲得のために難易度を下げるとよく聞くけど
「このゲーム簡単だから遊ぼう!」って買うやついるか?って思う。

新規ってのはとりあえず自分の好きなアニメが出てるゲームだから買うんじゃね~かな

俺がSFC第四次でスパロボ初プレイした時だってなんとなしにいろんなロボが出てて面白そうだったからだし
中古で取説すらなかったけど試行錯誤して遊び方覚えてクリアしたくらいだから
難易度の高い低いはあんま関係ない気がする
そんである時期を境に低くしたまま突っ走った結果が今のスパロボ

50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:33:48.684 ID:CHMfw7R90.net
ゲームとして飽きられてるだけだから難易度の問題じゃないよ

51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:34:58.162 ID:A+8I1Ygv0.net
>>6
戦闘をコマンド入力ありって言うとナムコ×カプコンがそんな感じだったけど
戦闘アニメスキップが出来なくなるから毎度見なきゃいけなくてダルくね

52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:36:34.152 ID:tN3Kd6Cn0.net
>>51
あれ1ステージがマジで一時間とかかかるから疲労感すごいよな…

53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:40:51.691 ID:HaWCylqn0.net
最近原作追うだけやん
意味あんのそれ
原作にない演出作れや

54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:41:58.983 ID:VcfX+sRG0.net
>>53
これな
やたら原作再現を有り難がる奴いるけど

55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/01/01(月) 11:47:59.848 ID:TaueTuKe0.net
不人気マイナーロボより
人気マイナーロボを継続で出せって
まずはそれから

1番の問題は雑魚強化な
雑魚は強化しなくていいんだよw
アムロに当てる雑魚
マジンガー沈める雑魚
こんなのはいらないんだよ

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