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ゲームの開発者って本当はPC版の開発したくないんじゃないか?
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:27:18.221 ID:+08J6pJ20.net
- ユーザーごとに異なるスペックでも問題なく動くように最適化する
想像するしかないけどゲロ吐きそうになるくらい大変な作業なんだろうに
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:28:24.757 ID:Za2lknaP0.net
- しらんけどものによるんじゃねえの
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:29:43.314 ID:ZYZu4dv4d.net
- 最低ライン決めてそこに合わせるだけだから別に
ゲロ吐くのはスマホ
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:30:41.605 ID:9xYHuc9g0.net
- ゲロ吐くのはPC以外だろ
全スペックで試すわけないだろ
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:31:39.259 ID:Uhj4Ih7/0.net
- ロイヤリティ払わなくていいなら楽じゃね
あでもスチームに払うのか
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:31:59.849 ID:+08J6pJ20.net
- 特に最近はピンからキリまでの幅がめっちゃ広いだろうし
本当はギリギリの低スペとか切り捨てたいんだろうな・・・
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:33:19.920 ID:yUH0xzyV0.net
- その差異を埋めるのがエンジンだろ
フルスクラッチでやってると思ってんのか?ばかはしねよ
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:34:22.127 ID:jCdrh5g10.net
- steamのゲーム毎のページに要求スペック書いてあるやん
メモリ~GBとか
その最低スペックだけ試せばええだけやろ
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:35:26.774 ID:2DSoBGVn0.net
- いろんなプラットフォー厶でできるゲームって地味にすごいよな
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:36:22.328 ID:+08J6pJ20.net
- >>8
そんなんでいいなら発売後まともに動かない!なんてことおこらないだろう
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:36:37.313 ID:9xYHuc9g0.net
- ホグワーツはあたおか
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:40:54.494 ID:LUYfHqs50.net
- 作品として見て欲しい意識高い人は嫌だろうけど意識高いならそれはそれでPCしか選択肢無いしな
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:41:54.277 ID:cGG6e11+0.net
- やっぱゲームといえば家庭用ゲーム機だよな
スペックが固定されてるから開発するのが楽そうだし
遊ぶ側もマシンスペック気にせずに遊べて楽しい
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:44:25.373 ID:9xYHuc9g0.net
- 開発が楽なのはどう考えてもPCだろ
CSはユーザー重視だろ
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:46:03.894 ID:205kkqdK0.net
- こういうのを毎月やってるMS偉いよな
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:46:25.805 ID:I1dxJbWsd.net
- Switch向けとか節約のために力割かないといけないからクソ
コンテンツに力入れたいのに
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:46:37.323 ID:0fjoGBgI0.net
- CSユーザー「PCゲーは最適化されてない」
ゲーム開発者「CSゲーは最適化されてなくても気づかない」
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:48:35.371 ID:+08J6pJ20.net
- >>14
予めスペックが固定されてるものと
低スペックでも問題なく動くよう考慮せねばならないのでは
どう考えても後者のほうが大変だと思う・・・
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:50:44.263 ID:0j1Y4Cb00.net
- まずiPhoneが邪魔すぎる
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:50:50.273 ID:M+8KQANkd.net
- 低スペへの考慮なんてしないだろ
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:51:16.004 ID:30vidHpS0.net
- >>18
定スペまで考えてたら未だにcore2duo民相手にすんの?
- 22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:52:15.442 ID:30vidHpS0.net
- >>20
今時のげーむは低スペ足切りおまかん対応が当たり前
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:52:25.272 ID:dDyXugVg0.net
- 開発中はPCで動作確認もするからPCのが楽だよ
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:52:41.359 ID:sdkJAhHJ0.net
- 正直スペックよりはPC版だとデータ抜かれ易そうだからCSで出せるんならPCの方では出したくは無さそう
- 25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:53:16.879 ID:30vidHpS0.net
- >>24
cs もpcもかわらん
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:53:17.838 ID:cGG6e11+0.net
- >>17
最適化されてなくても気が付かないんならそれが一番いいことなのでは?
最適化なんて苦労してまでやりたくないでしょ
- 27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:53:47.882 ID:2TsNfQc8d.net
- >>22
うん
だから足切りするから低スペでも動くようになんて考慮しないよね
- 28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:54:51.513 ID:DJw+CCGC0.net
- 20数年CSゲー開発しとった
- 29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:54:58.106 ID:+08J6pJ20.net
- >>20
Steamによると未だにGTX1000シリーズ使ってる人大半なんで
これらを切り捨てたくても切り捨てられないってジレンマがあると思う・・・
- 30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:55:37.907 ID:orHz6g+x0.net
- PCはチートとMOD対策がね
- 31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:55:37.971 ID:2TsNfQc8d.net
- >>29
ない
- 32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:57:25.835 ID:xuMeHnO40.net
- インディーゲームが大量に作られてるからそんな難しそうには見えんが
- 33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 02:03:40.749 ID:cGG6e11+0.net
- インディゲームってあんまりちゃんと動作保証してなさそうだよな
- 34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 02:03:56.626 ID:ZHt3fuAn0.net
- https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230503-246230/
この記事によると実際大変みたいだな
>>コンソールゲームは、いわば1セットのドライバ/ハードウェアに向けて開発するようなものであるが、PCのゲーム環境は統一されておらず、
>>900通り以上のPC環境を想定して開発しなければならないという。特に、高度なグラフィックと複雑な構造をもつ近年の作品は、
>>開発が非常に困難になっているとのこと。
- 35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 02:08:01.951 ID:xuMeHnO40.net
- 高度なグラフィックとかもはや用意されてる機能を利用するだけなんじゃないの?
- 36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 02:13:40.446 ID:sOQqgItWd.net
- 最近はUnityとかUEとか共通のエンジン使うからむしろ動作保証しやすいんじゃ?
- 37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 02:16:27.692 ID:+l6yhtOG0.net
- メーカーによるんだろうけどPC移植とか外注してたりするし開発者はそこまで関係なさそう
- 38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 02:20:01.852 ID:cGG6e11+0.net
- 家庭用ゲーム機の次に開発しやすそうなのってiPhone かなあ
何世代か前のマシンまでは動作確認しないといけないだろうし画面サイズも大きいのや小さいのやバラバラだろうけど
それでも同じiPhone ってだけでかなり楽そうだよな
- 39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 02:21:43.865 ID:1MACplaP0.net
- >>38
とにわかはいうけどosが一緒なだけでハードか全然ちがうから開発たいへんだよ
- 40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 02:21:54.185 ID:1MACplaP0.net
- windowsとかわらん
- 41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 02:24:19.574 ID:f4wwtqk20.net
- >>1
PC版別にそんな最適化しないでスペックで足切りするでしょ
むしろコンシューマ機はPCで開発したものを家庭機用に最適化しなきゃならない
- 42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 02:26:36.382 ID:cGG6e11+0.net
- >>39
WindowsとかAndroidとかと比べたら比較的楽なんじゃないの?
- 43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 02:34:36.323 ID:rLvOL6vjM.net
- パソコンで作るんだから動作確認含めてパソコンが一番楽
最適化って言っても結局冗長なコードをまとめたり裏で余計な処理してるオブジェクトとか取り除いたりするだけだからな
- 44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 03:22:55.176 ID:sAcjJil50.net
- フレームレートが関係するのって見た目だけ?
ゲームとしての判定はフレームレート関係なしでみんな同じ?
- 45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 03:27:01.102 ID:DcfeiS2b0.net
- >>44
変わるものもある
- 46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 03:29:55.393 ID:sAcjJil50.net
- >>45
あら、そうなのか
もし対人ゲーでそれだったら平等じゃなくなっちゃね
- 47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 03:48:08.379 ID:yoatbByx0.net
- スマホタブレットはやばいよな
画面比率も違うし
端末によっては四隅が丸まってるせいでアイコンが見切れたりするし意識しないといけない
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