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ゲームの開発者って本当はPC版の開発したくないんじゃないか?

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:27:18.221 ID:+08J6pJ20.net
ユーザーごとに異なるスペックでも問題なく動くように最適化する
想像するしかないけどゲロ吐きそうになるくらい大変な作業なんだろうに

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:28:24.757 ID:Za2lknaP0.net
しらんけどものによるんじゃねえの

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:29:43.314 ID:ZYZu4dv4d.net
最低ライン決めてそこに合わせるだけだから別に
ゲロ吐くのはスマホ

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:30:41.605 ID:9xYHuc9g0.net
ゲロ吐くのはPC以外だろ
全スペックで試すわけないだろ

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:31:39.259 ID:Uhj4Ih7/0.net
ロイヤリティ払わなくていいなら楽じゃね
あでもスチームに払うのか

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:31:59.849 ID:+08J6pJ20.net
特に最近はピンからキリまでの幅がめっちゃ広いだろうし
本当はギリギリの低スペとか切り捨てたいんだろうな・・・

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:33:19.920 ID:yUH0xzyV0.net
その差異を埋めるのがエンジンだろ
フルスクラッチでやってると思ってんのか?ばかはしねよ

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:34:22.127 ID:jCdrh5g10.net
steamのゲーム毎のページに要求スペック書いてあるやん
メモリ~GBとか
その最低スペックだけ試せばええだけやろ

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:35:26.774 ID:2DSoBGVn0.net
いろんなプラットフォー厶でできるゲームって地味にすごいよな

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:36:22.328 ID:+08J6pJ20.net
>>8
そんなんでいいなら発売後まともに動かない!なんてことおこらないだろう

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:36:37.313 ID:9xYHuc9g0.net
ホグワーツはあたおか

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:40:54.494 ID:LUYfHqs50.net
作品として見て欲しい意識高い人は嫌だろうけど意識高いならそれはそれでPCしか選択肢無いしな

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:41:54.277 ID:cGG6e11+0.net
やっぱゲームといえば家庭用ゲーム機だよな
スペックが固定されてるから開発するのが楽そうだし
遊ぶ側もマシンスペック気にせずに遊べて楽しい

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:44:25.373 ID:9xYHuc9g0.net
開発が楽なのはどう考えてもPCだろ
CSはユーザー重視だろ

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:46:03.894 ID:205kkqdK0.net
こういうのを毎月やってるMS偉いよな

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:46:25.805 ID:I1dxJbWsd.net
Switch向けとか節約のために力割かないといけないからクソ
コンテンツに力入れたいのに

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:46:37.323 ID:0fjoGBgI0.net
CSユーザー「PCゲーは最適化されてない」
ゲーム開発者「CSゲーは最適化されてなくても気づかない」

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:48:35.371 ID:+08J6pJ20.net
>>14
予めスペックが固定されてるものと
低スペックでも問題なく動くよう考慮せねばならないのでは
どう考えても後者のほうが大変だと思う・・・

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:50:44.263 ID:0j1Y4Cb00.net
まずiPhoneが邪魔すぎる

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:50:50.273 ID:M+8KQANkd.net
低スペへの考慮なんてしないだろ

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:51:16.004 ID:30vidHpS0.net
>>18
定スペまで考えてたら未だにcore2duo民相手にすんの?

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:52:15.442 ID:30vidHpS0.net
>>20
今時のげーむは低スペ足切りおまかん対応が当たり前

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:52:25.272 ID:dDyXugVg0.net
開発中はPCで動作確認もするからPCのが楽だよ

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:52:41.359 ID:sdkJAhHJ0.net
正直スペックよりはPC版だとデータ抜かれ易そうだからCSで出せるんならPCの方では出したくは無さそう

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:53:16.879 ID:30vidHpS0.net
>>24
cs もpcもかわらん

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:53:17.838 ID:cGG6e11+0.net
>>17
最適化されてなくても気が付かないんならそれが一番いいことなのでは?
最適化なんて苦労してまでやりたくないでしょ

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:53:47.882 ID:2TsNfQc8d.net
>>22
うん
だから足切りするから低スペでも動くようになんて考慮しないよね

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:54:51.513 ID:DJw+CCGC0.net
20数年CSゲー開発しとった

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:54:58.106 ID:+08J6pJ20.net
>>20
Steamによると未だにGTX1000シリーズ使ってる人大半なんで
これらを切り捨てたくても切り捨てられないってジレンマがあると思う・・・

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:55:37.907 ID:orHz6g+x0.net
PCはチートとMOD対策がね

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:55:37.971 ID:2TsNfQc8d.net
>>29
ない

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 01:57:25.835 ID:xuMeHnO40.net
インディーゲームが大量に作られてるからそんな難しそうには見えんが

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 02:03:40.749 ID:cGG6e11+0.net
インディゲームってあんまりちゃんと動作保証してなさそうだよな

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 02:03:56.626 ID:ZHt3fuAn0.net
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230503-246230/
この記事によると実際大変みたいだな

>>コンソールゲームは、いわば1セットのドライバ/ハードウェアに向けて開発するようなものであるが、PCのゲーム環境は統一されておらず、
>>900通り以上のPC環境を想定して開発しなければならないという。特に、高度なグラフィックと複雑な構造をもつ近年の作品は、
>>開発が非常に困難になっているとのこと。

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 02:08:01.951 ID:xuMeHnO40.net
高度なグラフィックとかもはや用意されてる機能を利用するだけなんじゃないの?

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 02:13:40.446 ID:sOQqgItWd.net
最近はUnityとかUEとか共通のエンジン使うからむしろ動作保証しやすいんじゃ?

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 02:16:27.692 ID:+l6yhtOG0.net
メーカーによるんだろうけどPC移植とか外注してたりするし開発者はそこまで関係なさそう

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 02:20:01.852 ID:cGG6e11+0.net
家庭用ゲーム機の次に開発しやすそうなのってiPhone かなあ
何世代か前のマシンまでは動作確認しないといけないだろうし画面サイズも大きいのや小さいのやバラバラだろうけど
それでも同じiPhone ってだけでかなり楽そうだよな

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 02:21:43.865 ID:1MACplaP0.net
>>38
とにわかはいうけどosが一緒なだけでハードか全然ちがうから開発たいへんだよ

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 02:21:54.185 ID:1MACplaP0.net
windowsとかわらん

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 02:24:19.574 ID:f4wwtqk20.net
>>1
PC版別にそんな最適化しないでスペックで足切りするでしょ
むしろコンシューマ機はPCで開発したものを家庭機用に最適化しなきゃならない

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 02:26:36.382 ID:cGG6e11+0.net
>>39
WindowsとかAndroidとかと比べたら比較的楽なんじゃないの?

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 02:34:36.323 ID:rLvOL6vjM.net
パソコンで作るんだから動作確認含めてパソコンが一番楽
最適化って言っても結局冗長なコードをまとめたり裏で余計な処理してるオブジェクトとか取り除いたりするだけだからな

44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 03:22:55.176 ID:sAcjJil50.net
フレームレートが関係するのって見た目だけ?
ゲームとしての判定はフレームレート関係なしでみんな同じ?

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 03:27:01.102 ID:DcfeiS2b0.net
>>44
変わるものもある

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 03:29:55.393 ID:sAcjJil50.net
>>45
あら、そうなのか
もし対人ゲーでそれだったら平等じゃなくなっちゃね

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/03/12(火) 03:48:08.379 ID:yoatbByx0.net
スマホタブレットはやばいよな
画面比率も違うし
端末によっては四隅が丸まってるせいでアイコンが見切れたりするし意識しないといけない

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