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プログラム経験ない俺がシャドバのようなカードゲーム作ろうとしたらどのくらいかかる?

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:09:37.627 ID:u4uFQfaKd.net
一年くらいで形のなるかな

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:10:24.973 ID:+ewLajvud.net
見てくれに拘らなかったら半年で作れる

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:10:26.865 ID:m495xIuP0.net
けちんぼ?

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:10:31.129 ID:OmS0Pjz80.net
人集めた方が速いんじゃね

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:10:42.108 ID:8VlmqTmdM.net
あれ要はエフェクトが派手なメンコでしょ?
全くの初心者からで3日くらいじゃないかな

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:11:18.891 ID:+CUlxTOx0.net
元のゲームデザインがあるならEXCELでも作れると思う

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:11:36.982 ID:S/B8e0x70.net
3日とか盛り過ぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwww

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:11:45.766 ID:TZux2nCnr.net
仕組み自体は簡単だろあれ

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:11:51.854 ID:0L+FFHcoa.net
絵をどうするか

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:12:47.697 ID:u4uFQfaKd.net
>>2
プログラム初心者でもそんなもんでできんの?
>>5
オンライン対戦できるカードゲームって言いたかったんやゲームシステムは別で

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:13:13.649 ID:+6yYGTgA0.net
3か月もあれば作れるだろ
でもシャドバって宣伝すげーしてっからね、勝てるわけがない

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:14:43.117 ID:LTmhTXFd0.net
プログラミングの手間<絵を描く手間

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:15:06.303 ID:PGlDS7B60.net
前にVIPでカードゲーム作ってるスレあったな
>>1はなにも出来ない無能だったが

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:15:15.177 ID:Al+ePM1Pd.net
一休さんくらいとんちきけばいけるんじゃね

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:16:38.637 ID:u4uFQfaKd.net
>>11
まじで?
>>12
絵とかは形になってからでもいいからとりあえずプレイできるとこまで作りたいんや

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:19:34.800 ID:+6yYGTgA0.net
絵ならどっかから募れば描いてくれる人おるやん
やる気あるなら諭吉積んでもいいし
ピクシブとか、絵描きいっぱいいるとこなら100人に当たれば一人は釣れるんじゃね?

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:25:28.744 ID:YQhsMuCUM.net
お前ニート?

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:25:30.008 ID:u4uFQfaKd.net
対戦型のカードゲーム作るときってどんな言語?を使うのがええんや

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:26:11.554 ID:ZR1OCzCh0.net
あれ一人で作ってないだろ

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:26:18.937 ID:Bg1jF2ic0.net
詳しくないけどゆにてぃーってのがいいんだしょ!

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:26:57.517 ID:Al+ePM1Pd.net
VBA

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:28:09.973 ID:S/B8e0x70.net
アセンブリ言語

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:30:24.636 ID:u4uFQfaKd.net
>>17
暇なフリーターや
>>19
頑張ればゲームの中身くらいは一人でもできないかね
絵とかはあとから付け足せばいいし
>>21>>22
ありがと調べてみる

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:31:42.078 ID:S/B8e0x70.net
>>23
すまんwwww
アセンブリ言語はおすすめしないわwwwwwwwwwwwww

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:31:49.174 ID:m+Dm5S9ka.net
ゲーム性より絵とこえやで

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:33:38.981 ID:LTmhTXFd0.net
自称未経験者の>>1に明らかに不向きな言語を推すいつもの光景

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:34:05.050 ID:bVaK9cFR0.net
枠組み作るだけなら1ヶ月も勉強どころか適当なエンジン拾ってくればできるまである。

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:35:30.823 ID:Bg1jF2ic0.net
シャドバ本当にUnityやんけ

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:36:12.065 ID:u4uFQfaKd.net
>>24
VBAのほうしらべて見るわ
>>25
たしかになぁ面白く作れたら外見もよくしたいけどそのレベルじゃないわ
>>26
え?じゃあ何がおすすめなん?

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:36:59.143 ID:b/+zKFwX0.net
ゲームシステムのベースって
カードゲームはかなり楽な部類だけど
オンライン、課金前提ってなるとちょっとなあ

CGもBGMも使わないオフライン、個人制作のオナニー用なら
やる気あれば数か月でいけるんじゃね?
プログラム本体よりもゲームシステム考えるほうで時間食うだろうけど

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:37:48.144 ID:ZR1OCzCh0.net
仕事でやる
趣味でやる
全然モチベーション違うぞ。お金もらえるし。
それに仕事なら1日8時間はやらされるからな進みも違う

32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:39:49.658 ID:u4uFQfaKd.net
>>28
よく知らないんだけどユニティってカードゲーム作るのにも向いてるの?
>>30
システムはある程度バイト中に妄想できてると思う実際作るとバランスとかむちゃくちゃなんだろうけど

33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:40:15.340 ID:+lQEpkBS0.net
頑張って作ってくれよ
ただ素人の作るカードゲームって無駄にルールが複雑でつまらんからそのへん気をつけて
シンプルでいいんだよ

34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:40:57.517 ID:LTmhTXFd0.net
>>29
>>28にシャドバはUnityとあるからC#でいいんじゃないの

35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:42:19.008 ID:u4uFQfaKd.net
>>34
オンライン対戦要素付けるのが簡単なのがいいなぁって素人感覚で思ってるんだけどそういうのがいいなって

36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:42:42.879 ID:4HkpYyN0a.net
ゲーム性無視なら簡単に作れそう
ゲーム性ちゃんとするならmtg遊戯王デュエマはやっとけ

37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:43:43.488 ID:uywKumMFd.net
シャドバ知らないけど変にカードの効果の自由度を高めると実装に響くから
カードの効果に許される能力はかっちり決めてからシステム作らないとダメだぞ

38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:44:32.276 ID:bI03uFmxM.net
>>1ちゃんは技術について聞いてるんだからゲーム性とか絵とか関係ないことで誤魔化さないで教えてやれよ

39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:45:15.232 ID:b/+zKFwX0.net
オフゲならAI
オンゲなら複製だの通信関係ありきのバグ、データの保全
これら絡む部分が無理で終わりそうだね
オフゲでガワを作ることだけ目標でいいと思うよ

40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:47:18.026 ID:u4uFQfaKd.net
>>37
一応今のところは妨害系は処理とか難しそうだから想定してないね
あとから付けたいとは思ってるけど
>>39
当面の目標はそれだなぁ
構築済みデッキを友達とオンラインでテストプレイできるとこまで作りたい

41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:48:44.341 ID:4HkpYyN0a.net
分かりやすい話いくつかカードにカテゴリー作ってそれぞれに個性をつければいい
シャドバとかデュエマの文明とか

42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:51:15.514 ID:uywKumMFd.net
>>40
その後から付けたいが一旦出来ない前提で実装しちゃうと死ぬほど厄介なことになるから先に出来ることを決めろと言っている
カード全部デザインしてそれらが干渉した場合どういう裁定にするかまで決めてからでも実装は遅くないくらい

43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:52:58.415 ID:b/+zKFwX0.net
>>42
どうせ永久にα版なんだし
第一作目はとりあえず動くことだとも思うがな
商用前提、チーム前提なら失敗はダメだけど
半分ニートのフリーターのオナニーなら倒れてもいいわけだし

44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:53:13.902 ID:/auv0nk+a.net
通信処理を一切無視するとして

ターン開始処理
 最大マナ+1、現在マナを最大値に
 デッキの上から1枚ドローする
行動処理
 召喚・スペル・攻撃処理
ターン終了処理
 終了時発動するやつ計算してターンプレイヤーの交代

これだけじゃん

45 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:57:02.688 ID:u4uFQfaKd.net
>>41
そこら辺は一応考えてある
>>42
なるほどなぁ
ゲームのシステムはある程度固まってはいるから作れるところまでつくったほうがいいか

46 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:58:29.139 ID:/auv0nk+a.net
いや別に全部デザインとかする必要ないよ
それをする必要あるのクソコードだけだよ

47 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:00:08.304 ID:bVaK9cFR0.net
マジレスするとどれだけ妄想しててもどうにもならないからとりあえずハローワールドから作ろ?

48 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:00:26.833 ID:Al+ePM1Pd.net
そもそもなんの知識のないやつが1から完璧なもん作れないだろ
プロトタイプ作って練習しなさい

49 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:02:17.657 ID:/auv0nk+a.net
たとえばシャドバにカウンターカード実装したいです!ってなったら
行動処理を
 いま選択できるカードを判断
 召喚・スペル・攻撃処理

ってしといて判断部分にカウンターの時なら〜って判断式追加
んで行動処理の最後に相手プレイヤーの行動処理(カウンター時)を呼ぶだけ

50 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:03:40.836 ID:OJfTo95qd.net
斬新なシステムのカードゲームで100人近くが面白いと言ったゲームならあるんだけど誰かデジタル化してくれ

51 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:03:55.248 ID:u4uFQfaKd.net
>>47>>48
ありがとそこからやってみる
>>49
フェイズをつくってカードのプレイ順をある程度縛るつもり

52 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:04:09.732 ID:b/+zKFwX0.net
どうせプログラムまで取り掛かるのずっと先だし
平行してやるとしたら
カードは紙で現物つくってプレイできる状態にして
プログラムはオセロでも作ってればいいと思うよね

53 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:07:13.369 ID:u4uFQfaKd.net
>>52
なるほど先に紙で作るとべきだな

54 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:09:04.777 ID:TX/NrJaE0.net
紙で作って実際に触ると処理で必要な流れもイメージできるからいいぞ

55 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:12:12.352 ID:4HkpYyN0a.net
最低限相手のターンでも行動できるシステム作らないとシャドバみたいは壊れカードぶん投げゲーになるから
それかアクティブ側のターンにやれる事を少なくしてカウンターの必要性を無くすか

56 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:12:25.311 ID:u4uFQfaKd.net
>>54
そうだね
まず紙で作るところから始めるわ

57 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:13:21.913 ID:+zgGppNzM.net
俺だったらどうするか考えたけど
非同期だし速度もどうでもいいんだからサーバーはPHPとmysqlで書く。これならXAMPPインストールするだけだ
データベース管理も面倒だからレコードにオブジェクトを直で放り込む
クライアントはJavascriptでいいや

喜べXAMPPってソフトをインスコすれば今すぐ作れるぞ

58 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:14:48.798 ID:u4uFQfaKd.net
>>55
そこが後々の課題になりそうだな
>>57
本当にありがとう愛してる

59 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:29:34.212 ID:Es53EfSr0.net
ゲーム部分よりもオンライン部分のほうが厄介だと思うのだが…

60 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:51:29.435 ID:n2vkxLt7a.net
Unity+Photonでサーバーサイドいらないじゃん

61 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 21:01:17.404 ID:VJxM5iooa.net
かける情熱次第で大きく変わる

62 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 22:18:51.526 ID:aq2gJidGM.net
プログラムというより、システム、デザインないと動けない

63 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/13(木) 00:22:48.811 ID:8IXFdbNV0.net
>>28
シャドバどころか白猫やらFGOやらミリアサやらもほとんどUnity

64 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/13(木) 01:55:41.170 ID:ETGllHkl0.net
>>16
こういう意見よくあるけど、だったらプログラムも募れば十分だよね

65 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/13(木) 01:57:29.424 ID:O9gT+vTE0.net
>>64
ちゃんと完成できるプログラマの値段を知ってて言ってるのかな?

66 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/13(木) 02:00:13.560 ID:ETGllHkl0.net
>>65
自分で学んで作る時間を労働に費やせばよゆーよゆー

67 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/13(木) 02:06:00.139 ID:O9gT+vTE0.net
>>66
ということは余剰資金を月100以上稼げるんだな……
うらやましい

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