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プログラム経験ない俺がシャドバのようなカードゲーム作ろうとしたらどのくらいかかる?
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:09:37.627 ID:u4uFQfaKd.net
- 一年くらいで形のなるかな
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:10:24.973 ID:+ewLajvud.net
- 見てくれに拘らなかったら半年で作れる
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:10:26.865 ID:m495xIuP0.net
- けちんぼ?
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:10:31.129 ID:OmS0Pjz80.net
- 人集めた方が速いんじゃね
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:10:42.108 ID:8VlmqTmdM.net
- あれ要はエフェクトが派手なメンコでしょ?
全くの初心者からで3日くらいじゃないかな
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:11:18.891 ID:+CUlxTOx0.net
- 元のゲームデザインがあるならEXCELでも作れると思う
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:11:36.982 ID:S/B8e0x70.net
- 3日とか盛り過ぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:11:45.766 ID:TZux2nCnr.net
- 仕組み自体は簡単だろあれ
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:11:51.854 ID:0L+FFHcoa.net
- 絵をどうするか
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:12:47.697 ID:u4uFQfaKd.net
- >>2
プログラム初心者でもそんなもんでできんの?
>>5
オンライン対戦できるカードゲームって言いたかったんやゲームシステムは別で
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:13:13.649 ID:+6yYGTgA0.net
- 3か月もあれば作れるだろ
でもシャドバって宣伝すげーしてっからね、勝てるわけがない
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:14:43.117 ID:LTmhTXFd0.net
- プログラミングの手間<絵を描く手間
- 13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:15:06.303 ID:PGlDS7B60.net
- 前にVIPでカードゲーム作ってるスレあったな
>>1はなにも出来ない無能だったが
- 14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:15:15.177 ID:Al+ePM1Pd.net
- 一休さんくらいとんちきけばいけるんじゃね
- 15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:16:38.637 ID:u4uFQfaKd.net
- >>11
まじで?
>>12
絵とかは形になってからでもいいからとりあえずプレイできるとこまで作りたいんや
- 16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:19:34.800 ID:+6yYGTgA0.net
- 絵ならどっかから募れば描いてくれる人おるやん
やる気あるなら諭吉積んでもいいし
ピクシブとか、絵描きいっぱいいるとこなら100人に当たれば一人は釣れるんじゃね?
- 17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:25:28.744 ID:YQhsMuCUM.net
- お前ニート?
- 18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:25:30.008 ID:u4uFQfaKd.net
- 対戦型のカードゲーム作るときってどんな言語?を使うのがええんや
- 19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:26:11.554 ID:ZR1OCzCh0.net
- あれ一人で作ってないだろ
- 20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:26:18.937 ID:Bg1jF2ic0.net
- 詳しくないけどゆにてぃーってのがいいんだしょ!
- 21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:26:57.517 ID:Al+ePM1Pd.net
- VBA
- 22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:28:09.973 ID:S/B8e0x70.net
- アセンブリ言語
- 23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:30:24.636 ID:u4uFQfaKd.net
- >>17
暇なフリーターや
>>19
頑張ればゲームの中身くらいは一人でもできないかね
絵とかはあとから付け足せばいいし
>>21>>22
ありがと調べてみる
- 24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:31:42.078 ID:S/B8e0x70.net
- >>23
すまんwwww
アセンブリ言語はおすすめしないわwwwwwwwwwwwww
- 25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:31:49.174 ID:m+Dm5S9ka.net
- ゲーム性より絵とこえやで
- 26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:33:38.981 ID:LTmhTXFd0.net
- 自称未経験者の>>1に明らかに不向きな言語を推すいつもの光景
- 27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:34:05.050 ID:bVaK9cFR0.net
- 枠組み作るだけなら1ヶ月も勉強どころか適当なエンジン拾ってくればできるまである。
- 28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:35:30.823 ID:Bg1jF2ic0.net
- シャドバ本当にUnityやんけ
- 29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:36:12.065 ID:u4uFQfaKd.net
- >>24
VBAのほうしらべて見るわ
>>25
たしかになぁ面白く作れたら外見もよくしたいけどそのレベルじゃないわ
>>26
え?じゃあ何がおすすめなん?
- 30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:36:59.143 ID:b/+zKFwX0.net
- ゲームシステムのベースって
カードゲームはかなり楽な部類だけど
オンライン、課金前提ってなるとちょっとなあ
CGもBGMも使わないオフライン、個人制作のオナニー用なら
やる気あれば数か月でいけるんじゃね?
プログラム本体よりもゲームシステム考えるほうで時間食うだろうけど
- 31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:37:48.144 ID:ZR1OCzCh0.net
- 仕事でやる
趣味でやる
全然モチベーション違うぞ。お金もらえるし。
それに仕事なら1日8時間はやらされるからな進みも違う
- 32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:39:49.658 ID:u4uFQfaKd.net
- >>28
よく知らないんだけどユニティってカードゲーム作るのにも向いてるの?
>>30
システムはある程度バイト中に妄想できてると思う実際作るとバランスとかむちゃくちゃなんだろうけど
- 33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:40:15.340 ID:+lQEpkBS0.net
- 頑張って作ってくれよ
ただ素人の作るカードゲームって無駄にルールが複雑でつまらんからそのへん気をつけて
シンプルでいいんだよ
- 34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:40:57.517 ID:LTmhTXFd0.net
- >>29
>>28にシャドバはUnityとあるからC#でいいんじゃないの
- 35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:42:19.008 ID:u4uFQfaKd.net
- >>34
オンライン対戦要素付けるのが簡単なのがいいなぁって素人感覚で思ってるんだけどそういうのがいいなって
- 36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:42:42.879 ID:4HkpYyN0a.net
- ゲーム性無視なら簡単に作れそう
ゲーム性ちゃんとするならmtg遊戯王デュエマはやっとけ
- 37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:43:43.488 ID:uywKumMFd.net
- シャドバ知らないけど変にカードの効果の自由度を高めると実装に響くから
カードの効果に許される能力はかっちり決めてからシステム作らないとダメだぞ
- 38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:44:32.276 ID:bI03uFmxM.net
- >>1ちゃんは技術について聞いてるんだからゲーム性とか絵とか関係ないことで誤魔化さないで教えてやれよ
- 39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:45:15.232 ID:b/+zKFwX0.net
- オフゲならAI
オンゲなら複製だの通信関係ありきのバグ、データの保全
これら絡む部分が無理で終わりそうだね
オフゲでガワを作ることだけ目標でいいと思うよ
- 40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:47:18.026 ID:u4uFQfaKd.net
- >>37
一応今のところは妨害系は処理とか難しそうだから想定してないね
あとから付けたいとは思ってるけど
>>39
当面の目標はそれだなぁ
構築済みデッキを友達とオンラインでテストプレイできるとこまで作りたい
- 41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:48:44.341 ID:4HkpYyN0a.net
- 分かりやすい話いくつかカードにカテゴリー作ってそれぞれに個性をつければいい
シャドバとかデュエマの文明とか
- 42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:51:15.514 ID:uywKumMFd.net
- >>40
その後から付けたいが一旦出来ない前提で実装しちゃうと死ぬほど厄介なことになるから先に出来ることを決めろと言っている
カード全部デザインしてそれらが干渉した場合どういう裁定にするかまで決めてからでも実装は遅くないくらい
- 43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:52:58.415 ID:b/+zKFwX0.net
- >>42
どうせ永久にα版なんだし
第一作目はとりあえず動くことだとも思うがな
商用前提、チーム前提なら失敗はダメだけど
半分ニートのフリーターのオナニーなら倒れてもいいわけだし
- 44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:53:13.902 ID:/auv0nk+a.net
- 通信処理を一切無視するとして
ターン開始処理
最大マナ+1、現在マナを最大値に
デッキの上から1枚ドローする
行動処理
召喚・スペル・攻撃処理
ターン終了処理
終了時発動するやつ計算してターンプレイヤーの交代
これだけじゃん
- 45 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:57:02.688 ID:u4uFQfaKd.net
- >>41
そこら辺は一応考えてある
>>42
なるほどなぁ
ゲームのシステムはある程度固まってはいるから作れるところまでつくったほうがいいか
- 46 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 19:58:29.139 ID:/auv0nk+a.net
- いや別に全部デザインとかする必要ないよ
それをする必要あるのクソコードだけだよ
- 47 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:00:08.304 ID:bVaK9cFR0.net
- マジレスするとどれだけ妄想しててもどうにもならないからとりあえずハローワールドから作ろ?
- 48 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:00:26.833 ID:Al+ePM1Pd.net
- そもそもなんの知識のないやつが1から完璧なもん作れないだろ
プロトタイプ作って練習しなさい
- 49 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:02:17.657 ID:/auv0nk+a.net
- たとえばシャドバにカウンターカード実装したいです!ってなったら
行動処理を
いま選択できるカードを判断
召喚・スペル・攻撃処理
ってしといて判断部分にカウンターの時なら〜って判断式追加
んで行動処理の最後に相手プレイヤーの行動処理(カウンター時)を呼ぶだけ
- 50 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:03:40.836 ID:OJfTo95qd.net
- 斬新なシステムのカードゲームで100人近くが面白いと言ったゲームならあるんだけど誰かデジタル化してくれ
- 51 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:03:55.248 ID:u4uFQfaKd.net
- >>47>>48
ありがとそこからやってみる
>>49
フェイズをつくってカードのプレイ順をある程度縛るつもり
- 52 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:04:09.732 ID:b/+zKFwX0.net
- どうせプログラムまで取り掛かるのずっと先だし
平行してやるとしたら
カードは紙で現物つくってプレイできる状態にして
プログラムはオセロでも作ってればいいと思うよね
- 53 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:07:13.369 ID:u4uFQfaKd.net
- >>52
なるほど先に紙で作るとべきだな
- 54 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:09:04.777 ID:TX/NrJaE0.net
- 紙で作って実際に触ると処理で必要な流れもイメージできるからいいぞ
- 55 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:12:12.352 ID:4HkpYyN0a.net
- 最低限相手のターンでも行動できるシステム作らないとシャドバみたいは壊れカードぶん投げゲーになるから
それかアクティブ側のターンにやれる事を少なくしてカウンターの必要性を無くすか
- 56 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:12:25.311 ID:u4uFQfaKd.net
- >>54
そうだね
まず紙で作るところから始めるわ
- 57 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:13:21.913 ID:+zgGppNzM.net
- 俺だったらどうするか考えたけど
非同期だし速度もどうでもいいんだからサーバーはPHPとmysqlで書く。これならXAMPPインストールするだけだ
データベース管理も面倒だからレコードにオブジェクトを直で放り込む
クライアントはJavascriptでいいや
喜べXAMPPってソフトをインスコすれば今すぐ作れるぞ
- 58 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:14:48.798 ID:u4uFQfaKd.net
- >>55
そこが後々の課題になりそうだな
>>57
本当にありがとう愛してる
- 59 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:29:34.212 ID:Es53EfSr0.net
- ゲーム部分よりもオンライン部分のほうが厄介だと思うのだが…
- 60 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 20:51:29.435 ID:n2vkxLt7a.net
- Unity+Photonでサーバーサイドいらないじゃん
- 61 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 21:01:17.404 ID:VJxM5iooa.net
- かける情熱次第で大きく変わる
- 62 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 22:18:51.526 ID:aq2gJidGM.net
- プログラムというより、システム、デザインないと動けない
- 63 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/13(木) 00:22:48.811 ID:8IXFdbNV0.net
- >>28
シャドバどころか白猫やらFGOやらミリアサやらもほとんどUnity
- 64 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/13(木) 01:55:41.170 ID:ETGllHkl0.net
- >>16
こういう意見よくあるけど、だったらプログラムも募れば十分だよね
- 65 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/13(木) 01:57:29.424 ID:O9gT+vTE0.net
- >>64
ちゃんと完成できるプログラマの値段を知ってて言ってるのかな?
- 66 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/13(木) 02:00:13.560 ID:ETGllHkl0.net
- >>65
自分で学んで作る時間を労働に費やせばよゆーよゆー
- 67 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/13(木) 02:06:00.139 ID:O9gT+vTE0.net
- >>66
ということは余剰資金を月100以上稼げるんだな……
うらやましい
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