2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【頓挫】ゲーム製作雑談スレ【上等】

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 11:58:34 ID:rOnfEo2F0.net
■ゲーム製作雑談スレ@wiki■
http://wikinavi.net/vipgamecreator/
■落ちた時の避難所■
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1425322947/
■名簿リスト(気軽に参加したい・募集したい人用)■
http://www49.atwiki.jp/gesei_member/pages/1.html
■企画参加者はスレを立てたらココに報告しに来ると見に行く人がいるかもしれません。
その際、下記ページを更新しておくと御利益があると良いですね■
http://wikinavi.net/vipgamecreator/index.php?%B8%BD%BA%DF%BF%CA%B9%D4%C3%E6
■製作の避難所とあっぷロダ■
http://gesei.sub.jp/

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 12:00:00 ID:rOnfEo2F0.net
VIPゲ雑コンテスト2020夏

受付選考 7月26日(日)〜8月2日(日)
発表予定 8月3日(月)

「ランダムな要素」「丸い」「圧倒的ヒロイン力」のうち好きなものをお題に選んでゲーム製作をする企画です。
なお、お題の受け取り方は自由とします。

期間内に作品を提出し、トリップを付け参加表明をしてうpされた作品を対象に、
好みと独断と偏見とスレの雰囲気とスレの流れと将来性など様々な理由を加味し、主催個人の判断で以下の賞品をお渡しします。

大賞:Amazonギフト券10000円分(1名)
金賞:Amazonギフト券4000円分(1名)
奨励賞:Amazonギフト券2000円分(3名)

◎備考
Eメールでの配送となります。
共同製作の場合は各スタッフへ分配して配送することが可能です。
結果発表は8月3日(月)を予定していますが、状況により前後する可能性があります。
トリップ不備や音信不通などで連絡が取れない場合の配送保証はできません。

ゲームジャンル:自由
作品規模:自由
製作人数:自由
アップローダー:自由
事前参加表明:自由

本企画は各々がゲームを作り各々でうpするだけの企画であり、本企画が提出されたゲームをどうこうすることは一切ありません。
要するにいつも通りうpされたものをただ勝手に選んで賞品をつけるだけ。

期間や賞品などの目標を目指すことでモチベーションの維持を狙い、ゲ製VIPPERの増加とゲ雑の盛り上げを目的とします。
ふるってご参加ください。

主催 ◆W.IlA8MkHE
メールアドレス gezatukon@gmail.com まで。
現行スレにも常駐しています。

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 12:00:20 ID:rOnfEo2F0.net
即死回避8迄

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 12:01:00 ID:rOnfEo2F0.net
土曜の昼下がり、皆さまいかがお過ごしでしょうか

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 12:02:02 ID:rOnfEo2F0.net
即死回避

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 12:02:34 ID:JQb43UaZa.net
おはようございます。
今日は雨降るらしいので一日をのんびりゲームを作成したりネトゲしたりしながら
のんびりと過ごす予定です
よろしくお願いいたします

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 12:02:46 ID:rOnfEo2F0.net
おはようございます

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 12:04:12 ID:rOnfEo2F0.net
即死回避

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 12:04:36 ID:rOnfEo2F0.net
おわりっっっ
さぁがんばっていきましょう

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 12:13:43 ID:JQb43UaZa.net
昨日の成果
http://gesei.sub.jp/kami/src/up0555.png

・マップチップで使える色を3色→黒から4色+黒の五色を使えるようにした
・Map作成クラスを作って、パラメータは全てJsonファイルから受け取るようにした
 Map自動生成は骨組みをJSonで定義して、その骨組みの中で乱数を使って生成するようにしようと思う

今日からやりたいこと
・Map自動生成クラスの整備・ブラッシュアップ・特にセーブデータとして情報の残し方をどうするかを考える
・Jsonファイルの量産化のためにマップ骨組みJson作成用Excelマクロを作る
・そろそろユーザの操作をどうロジックに落とすか、クラス設計をどうするかを考えたい

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 12:21:59 ID:7ahogNhi0.net
おつおつ

>>10
いいね、一から全部作るの大変そう

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 12:28:06 ID:IVstvqTk0.net
スレ重複させちゃったてへぺろ

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 12:47:52 ID:cKsc+RPwx.net
>>10
何かができていく時間って楽しいよな

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 12:50:51 ID:cKsc+RPwx.net
コンテストに向けて何かしようと思ったが残り2ヶ月か〜

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 12:57:04 ID:7ahogNhi0.net
何故かミニゲームの方が面白いアイデア出すの難しい

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 13:12:04 ID:cKsc+RPwx.net
ミニゲームのアイデア(作れるとは言っていない)

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 13:23:27 ID:19kmKaGC0.net
珍しく重複

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 13:26:44 ID:FTIacLlg0.net
奇遇にも自分が作ってるのもローグライクだわ

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 13:37:16 ID:JQb43UaZa.net
よし、開発中画面をみせてもらおうか

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 13:41:26 ID:IVstvqTk0.net
どんなローグライクつくってるん?

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 13:42:32 ID:7ahogNhi0.net
アルゴリズム教えて

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 13:44:01 ID:cKsc+RPwx.net
この食いつき

23 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/23(土) 14:23:35 ID:I61IpZQk0.net
たってるやん
がんばろー

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 14:38:23 ID:cKsc+RPwx.net
キャラ設定を作った
満足した

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 15:04:29 ID:KOaiaTUe0.net
個人製作はヲチれないからVIPでゲ製してくだちい

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 15:21:16.017 ID:rOnfEo2F0.net
ちょっとまてbotきてるか?

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 15:22:56 ID:IVstvqTk0.net
昨日スレ立てて速攻落ちたから、botが死んでる可能性がある

28 :転がりマン :2020/05/23(土) 15:38:52.610 ID:I61IpZQk0.net
俺も設定作ったら満足するマンだからむいてない

最近落ちてるのはbotの不調のせいだったか

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 16:17:32 ID:f/AL3TS1M.net
おちますよ

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 16:40:02 ID:cKsc+RPwx.net
フローチャートが出来た

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 16:57:21 ID:rOnfEo2F0.net
botいないのきついな
保守

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 16:58:26 ID:IVstvqTk0.net
保守がてら、君のかんがえたさいきょうの設定を書き綴ってもええんやで?

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 17:16:58 ID:cKsc+RPwx.net
wikiに載せれば企画を立てられるところまで来たので
あとは企画を立てる気になれば完璧

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 17:35:16 ID:JQb43UaZa.net
色々と脳内で妄想した結果、戦闘参加人数は味方三人敵四人までが最善という結論に至りました

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 17:40:34 ID:IVstvqTk0.net
味方も四人じゃね?

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 17:53:08 ID:FTIacLlg0.net
ローグライクと言ったけど正確にはターン制じゃなくて時間制のローグライクシューティングゲームだな

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 17:56:18 ID:7ahogNhi0.net
企画って言ってもノベルゲーだよね
グラフィック=イラストレーターが多くいて
ゲームデザイン=ライターが多くいて
システムのプログラムは難しくない

他のジャンルだとまず企画がプログラムじゃないと適任者見つからない
次にグラフィックもドット絵やモーションイラスト・3Dになるので人がいなくて集まらない
ゲームデザイン出来る人も少ないから企画がやらないと無理状態に

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 18:03:32 ID:JQb43UaZa.net
>>35
そう言われただけで揺らぐわが心

ローグライクシューティングってすごい面白そうなもの作ってるなー

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 18:05:15 ID:cKsc+RPwx.net
         ____
       /      \
     /  _ノ  ヽ、_  \ そんなこと言われても
    /  (●)  (●)   \    どうすりゃいいのさ
    |     (__人__)    |
    \     ` ⌒´     /
   /´           `\
  /  /          l  l   .
__l  l_.[] _____/_/__
  \, ´-'ヽ
    ヾ_ノ
     |
     |
     |__   コロ・・・・
    _____\    コロ・・・・
   ()__)」

40 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/23(土) 18:10:01 ID:I61IpZQk0.net
全部一人でやればいいのでは?????

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 18:10:02 ID:7ahogNhi0.net
>>39
単純にそう思っただけだよ
ドットや3Dの人が企画待ってるよ!って状態ではないよね?って事
企画まだ?=ノベルの企画まだ?って解釈で良いのかなと

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 18:19:23 ID:cKsc+RPwx.net
ここには絵描きもライターもあまりいないから
ノベルまだ?ってワケでもないと思うぞ
ただヲチしたいだけじゃないの

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 18:20:16.817 ID:IVstvqTk0.net
絵描きとライターはいるでしょ

44 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/23(土) 18:22:22 ID:I61IpZQk0.net
書き込んでるのはプログラマが多いと思ってるけどどうなんだろ

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 18:24:12 ID:IVstvqTk0.net
まぁ、絵描きとライターはここで語る事ないしな

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 18:25:44 ID:cKsc+RPwx.net
ここ数年で住人層が変わって
ノベルゲー作ってる人はほとんど居なくなったからな

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 18:28:16 ID:vfkTF6Yw0.net
エロゲ企画頓挫したな
絵描きもライターもいなくなったな

48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 18:33:21 ID:IVstvqTk0.net
>>47
どの企画?

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 18:33:42 ID:7ahogNhi0.net
>>44
フリゲ作者多いのはそれはそれで良いと思う
Unityの話とかアルゴリズムの話とか

50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 18:46:07.117 ID:cKsc+RPwx.net
時代は変わったってだけのことさ

51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 18:49:34.339 ID:cKsc+RPwx.net
全然話は変わるんだがノベルゲーを作るときのアス比ってどんぐらいがいいんだろうな
以前ワイド画面でつくってたこともあるんだが
スマホ版やブラウザ版のことも考えると4:3がいいのかと思ったり
スマホにあわせてPC側も縦長ってのはまだ早すぎると思うが

52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 18:59:12 ID:7ahogNhi0.net
>>51
TCGは共通化するのにスマホ横持ちだね

53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 19:15:52.322 ID:cKsc+RPwx.net
まぁそうか

54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 19:29:00 ID:5aJQ43K00.net
全部1人で作ってるけど全部自分の思い通りに出来て良い
思い通りに出来なくても自分の実力不足なだけだから無駄にイライラしなくて済むし頓挫も自由だし

55 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/23(土) 19:29:53 ID:I61IpZQk0.net
実力不足でげんなりしてしまう

56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 19:32:23 ID:7ahogNhi0.net
フリゲなんて全部実力不足みたいなもんじゃん

57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 19:42:14.460 ID:JQb43UaZa.net
実力の足りなさを含めて楽しもう
ドット絵描けない! 描きにくい!

58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 19:53:42 ID:5aJQ43K00.net
ゲームだったらアップデートでリメイクして出せるんだから今上手くなくてもいいのよね
1人だったらその権限もタイミングも自由!

59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 20:01:19 ID:rOnfEo2F0.net
とにかく作り始めてみるのが大事だな
頓挫してもその時に書いたプログラムがそのうち役に立ったりするし

60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 20:43:54 ID:JQb43UaZa.net
楽しんでいこう

61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 20:46:56 ID:FTIacLlg0.net
人と一緒にやったことあるけどデバッガー要員とか言って急かしてくるくせにいざやってもらおうと思ったらデバッグのやり方知らなかった話

62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 20:52:59.963 ID:19kmKaGC0.net
今週末はblenderに挑戦!(今年四回目未だ成果無し)

63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 21:22:16 ID:cKsc+RPwx.net
立てようと思っていたらこんな時間になってしまった
また今度だな(棒)

64 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 21:22:53 ID:TsIzuBOc0.net
マイクラやりながらゲーム製作しようぜ

65 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 21:33:02 ID:7ahogNhi0.net
Blenderもまだ全然触ってないけど
最近Mixer2020って言うテクスチャ作成ソフト落としたわ
Epicアカウント持ってるとmegascanのプロ素材も貰えるとか言う高級テクスチャ作成ソフト
これもタダなんよね

66 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 22:00:46 ID:IVstvqTk0.net
>>64
手が四本ぐらい欲しい

67 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 22:01:00 ID:cKsc+RPwx.net
保守来ないな

68 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 22:08:44 ID:IVstvqTk0.net
保守が来る時間≒スレが落ちる時間だから、確かめるのが難しいっていうね

69 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 22:30:25 ID:rOnfEo2F0.net
このまま来なければこのスレは一晩で寿命を迎える

70 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 22:35:35 ID:IVstvqTk0.net
毎晩立てれば良いだけの話だ

71 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 22:37:15.368 ID:cKsc+RPwx.net
俺が書き込むとスレが落ちる

72 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 23:04:17 ID:KOaiaTUe0.net
落ちるがヲチれない

73 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 23:05:37 ID:cKsc+RPwx.net
wikiまで作った

74 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/23(土) 23:20:36 ID:I61IpZQk0.net
ついにコンテスト企画が

75 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 23:25:05 ID:cKsc+RPwx.net
https://bbhy.wiki.fc2.com/

ゲーム部(企画概要に書いてある奴)の素材の目星がたたねえぜ
まぁ間に合わなさそうだったらもっと暇な時期にやろうと思う

76 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 23:50:46 ID:5MzepzUWd.net
コンテストってコンテスト用に作らなくちゃだめ?7月に完成しそう

77 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 23:53:11 ID:MdMQ5URHM.net
受付期間中に作るとかじゃなくてお題に沿ったものを提出日に提出すればいいんじゃなかったっけ

78 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/23(土) 23:53:11 ID:cKsc+RPwx.net
別にいいんじゃね
テーマに沿っていれば

79 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/24(日) 00:43:14 ID:v31WeW/r0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

80 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/24(日) 00:48:43 ID:mL4Tj84k0.net
ぼっときとる

81 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 00:56:26 ID:USO7QECE0.net
>>79
おかえり…!

82 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 01:07:50 ID:tg1hdQ4N0.net
Bot来てるやんおかえり

83 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 01:11:29 ID:tg1hdQ4N0.net
>>75
企画書読んだよ
ちゃんと分かりやすく書けてて良いと思った
自分まともな企画書書いた事ねーんだよな

84 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/24(日) 02:01:30 ID:v31WeW/r0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

85 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/24(日) 02:51:32 ID:v31WeW/r0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

86 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/24(日) 03:41:33 ID:v31WeW/r0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

87 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/24(日) 04:31:35 ID:v31WeW/r0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

88 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/24(日) 05:21:36 ID:v31WeW/r0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

89 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/24(日) 06:11:38 ID:v31WeW/r0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

90 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 06:16:59 ID:G3dz9RMD0.net
このスレ落ちにくい板で欲しくない?

91 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 06:17:07 ID:G3dz9RMD0.net
ゲーム制作動画のほうがいいかもね

92 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/24(日) 07:07:09 ID:v31WeW/r0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

93 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/24(日) 07:57:11 ID:v31WeW/r0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

94 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 08:36:05.926 ID:wni3W31v0.net
朝早く目を覚ましたからコツコツやってるけど
なんか気がのらなくて手が止まってしまった
どっか行って来ようかな

95 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 08:52:12.214 ID:jt0PEvCw0.net
混む前に買い物行っちゃおうかなと

96 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 09:27:38 ID:tg1hdQ4N0.net
不眠症で眠い

おはよう

97 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/24(日) 10:17:40 ID:v31WeW/r0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

98 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/24(日) 11:07:42 ID:v31WeW/r0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

99 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 11:32:55.590 ID:USO7QECE0.net
おは

100 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 11:44:33 ID:tg1hdQ4N0.net
おはよう

101 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 11:51:05.593 ID:aQx3kuUm0.net
今日も脳内ゲーム会議が揉めている

102 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 12:16:54 ID:jt0PEvCw0.net
BOT止まってませんか

103 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 12:17:49 ID:jt0PEvCw0.net
1時間間違えました
てへぺろ

104 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 12:38:34 ID:qQrQGMDD0.net
おう大丈夫か
疲れてんじゃないのか

105 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 12:42:07 ID:aQx3kuUm0.net
MagicaVoxelってUnity3D超入門講座とか言う本でも使ってんだな

106 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/24(日) 13:32:08 ID:v31WeW/r0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

107 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/24(日) 14:22:11 ID:v31WeW/r0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

108 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/24(日) 15:12:13 ID:v31WeW/r0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

109 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/24(日) 16:02:15 ID:v31WeW/r0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

110 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 16:15:52.825 ID:MJCcqZtta.net
動かしていない状態で足踏みするようにしてみたけど、この機能が本当にいるかどうかがわからない
ドット絵書く量が倍になるしいらない気もする
当面は封印しよう

111 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 16:17:37.540 ID:aQx3kuUm0.net
カップヘッド目指したら絶対完成しないらしいね
丁度暇だから今Pixel Logic読んでたけどドットと言うかお絵描きの時点でレベル高いわ

112 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 16:22:39.755 ID:qQrQGMDD0.net
>>110
ツクールの足踏みon,offがあると、表現の幅は広がるよ

113 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 16:27:10 ID:MJCcqZtta.net
ちゃんとドット絵心がある人が描くドットじゃなくて、作成しているのが絵心のないど素人の自分だからねー
とりあえず現時点では足踏みしないようにして、最終段階で見た目をブラッシュアップする際に再実装を検討することにしようと思う

最終段階まで進めるかどうかはまったくわからないけど

114 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/24(日) 17:17:11 ID:v31WeW/r0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

115 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/24(日) 18:07:14 ID:v31WeW/r0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

116 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 18:42:38 ID:bf7Dq0yKM.net
風呂入ってスッキリしたから今からやる

117 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 18:46:24.043 ID:Akhc+Qzm0.net
おちんちんしごいてすっきりしたから今からヤる

118 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 19:25:41 ID:wni3W31v0.net
結局出かけて来たわ
散歩のつもりがあそこ行きたいあっち行きたいって思ったら
一日歩き続けてめっちゃ疲れたわwww
こういう日もいいよね

119 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 19:30:49.007 ID:KaKk5vxjx.net
>>83
ありがと
だが16本作った今でも
いい企画書の書き方ってのがわからねえ
これで分かってくれるのかといつも不安だ

120 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 19:32:42.192 ID:ZknEifhXr.net
>>119
16本とかすげーな
意味わかんねーわ
お前がゲーム作らなくなったらこのスレの存在意義が危ぶまれるわ

121 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 19:45:45 ID:ghdLXzWp0.net
今年四回目のblender挑戦に挫折。
またやる気がたまったらチャレンジしよう。

122 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/24(日) 19:54:23 ID:mL4Tj84k0.net
昨日今日めっちゃ捗った

123 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 20:14:40 ID:jt0PEvCw0.net
>>118
反動で引きこもり加速するし筋肉痛になるんでしょ知ってる
アニメで見た

124 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 20:18:12 ID:USO7QECE0.net
昨日今日で久しぶりにゲ製した
ずっとドットやってたから新鮮な気持ちだ

125 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 20:19:10 ID:KaKk5vxjx.net
バーで女の子に酒おごって仲良くなる純愛エロゲを作ろうと思うので絵募集
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1590318319/

立てた
今日は絵募集だけど

126 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 20:20:33 ID:MJCcqZtta.net
健闘を祈る

127 :転がりマン :2020/05/24(日) 20:22:50.236 ID:mL4Tj84k0.net
企画いいね
負けてられないな

128 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 20:26:06.306 ID:bj4QLfRw0.net
>>125
あれでも、しばらく新しい企画は立てないとかいってなかったっけ?

それ別の人?

129 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 20:31:01 ID:KaKk5vxjx.net
>>128
GWの企画のまとめと一緒なら俺だぜ
確かにあのあと2ヶ月は時期が悪いと思ったんだが
コンテストの期限は変わらないからヨッコイショって感じ

130 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 20:35:13 ID:aQx3kuUm0.net
>>121
挫折早いなぁ
3Dデザインはセンスなしで誰でも出来るそうだよ
https://youtu.be/ZTrplzVEN5w

3Dデザイナーがいればキャラデザインと組んでキャラが作れる
3Dデザイナーが背景を作れる
スクリプトは誰でも出来る、で何でも作れてしまう

131 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 20:37:44 ID:bj4QLfRw0.net
>>129
あー、コンテストに参加するのか
自分の企画はコンテストと無関係過ぎてなんかスルーしてた

132 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 20:37:45 ID:uvQCQR0eM.net
俺でもできたよとかじゃなくて誰でも出来るそうだよって・・・w

133 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 20:44:21.528 ID:aQx3kuUm0.net
>>132
良い表現だと思うけど?
スクリプトや動画編集みたいにセンスのいらないジャンル
アニメーターやお絵描きが誰でも出来るなんて言ってるんじゃない、デザインは必ず才能がいる

134 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 20:51:52 ID:ghdLXzWp0.net
>>130
なんか思うような形にならないのだよね。
平日仕事で長時間頑張れないしまたいつから気合いの戻った終末にチャレンジしてみる。

135 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 21:12:28 ID:MJCcqZtta.net
正直、できる人からみた「誰でもできる」はあてにならないと思っている

自分から見てもプログラムは誰でもできるだろうと思えるもので、
なんで詰まるのか良くわからないもん

136 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 21:13:01 ID:KaKk5vxjx.net
彼女ができるとか結婚できるとか
そういうのに似ているかもしれない

137 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/24(日) 21:16:34 ID:mL4Tj84k0.net
仕事しながらだと技術的にできるできないというよりそれなるのに何時間かかるのかも重要だしなぁ

138 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 21:22:24.736 ID:aQx3kuUm0.net
>>135
スクリプトの条件分岐とプログラムのアルゴリズムは別だと思う
動画編集もカットやトランジションとエフェクト合成やベクターアニメーションは別

139 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 21:44:00 ID:bj4QLfRw0.net
ライターからすると文章なんて誰でも書けるって思うけど、それ以外の分野は無理だわ

140 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 21:44:34 ID:KaKk5vxjx.net
まとめは誰でも出来るぞマジで

141 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 21:45:41 ID:bj4QLfRw0.net
まとめの方が性にあってるとは思うけど、やりたがる奴すくないのな

142 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 21:45:47 ID:z1ySFyC90.net
ライターだけどひいひい言いながら文章書いてる

143 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 21:49:26 ID:ghdLXzWp0.net
参考までに二日頑張った結果を上げておこう。これをこのまま続けても求める結果になる気がしないので今回は一旦頭冷やす。
https://i.imgur.com/2UgJjJQ.jpg

144 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 21:51:15 ID:MJCcqZtta.net
知識やノウハウが色々と必要なんだろうなぁ、というのがそれをみただけでなんとなくわかる

145 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 21:51:49 ID:aQx3kuUm0.net
>>143
いきなり人体とかトップレベル級じゃんw

146 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 22:00:27 ID:bj4QLfRw0.net
>>143
すげー大変そう

147 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 22:03:07 ID:USO7QECE0.net
>>143
なんだこれすげえな

148 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 22:06:00 ID:KaKk5vxjx.net
人間作るの難しそう

149 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 22:28:33 ID:aQx3kuUm0.net
多分人体みたいな複雑な丸みはUnityのpolybrush
Blenderで言うスカルプトモードじゃないかな、最上級難易度なんじゃない?

150 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 22:48:53 ID:rt5VTJzR0.net
ドーナツさえ終わらない俺よりすごく先を行っている

151 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 23:00:06.986 ID:rt5VTJzR0.net
3Dキャラならxismoっていうソフトも良さそう
製作者が日本人で作者自らキャラクター制作のチュートリアル動画上げてるし、
それ以外でもいろんな人がTipsを上げてる。windows限定なのが悲しい

152 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/24(日) 23:43:54 ID:IRkwzhEq0.net
>>143
アニメ絵をモデルで作る場合は三面図はあまり当てにしない方がいい
アニメ絵だと必ず破綻するから参考程度に留めるべき
自分の感覚で補完する

153 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/25(月) 00:33:56 ID:nRfy9L8G0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

154 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 00:39:54 ID:M4VXzS8Bx.net
はじめてのキッス

155 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 00:43:55 .net
蜘蛛になって家の片隅で生き抜くゲーム

156 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/25(月) 01:23:25 ID:FpYMiLtu0.net
徹夜で作業してたから気絶してた・・・

>>155
PS2の蚊になって生き残るゲームが楽しかったきおくがある
蜘蛛も楽しそう

157 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 01:24:26 ID:M4VXzS8Bx.net
電源コードを咥えながら作業すると痺れて適度に目が覚める

158 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/25(月) 02:14:28 ID:nRfy9L8G0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

159 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/25(月) 03:04:29 ID:nRfy9L8G0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

160 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/25(月) 03:54:31 ID:nRfy9L8G0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

161 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/25(月) 04:44:31 ID:nRfy9L8G0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

162 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/25(月) 05:34:33 ID:nRfy9L8G0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

163 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/25(月) 06:24:34 ID:nRfy9L8G0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

164 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 06:26:47 ID:PAJ7/N5g0.net
ゲームエンジンってどれも一緒ですか?
使いこなせば移行も難しくはない?

165 :転がりマン :2020/05/25(月) 06:38:23.512 ID:FpYMiLtu0.net
何を対象に言ってるか知らんけど移行の難易度は高いとおもう
新しいもの覚えるの大好きって人じゃないと辛いんじゃないかね

166 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 07:05:53 ID:Wa/6FNw+0.net
最近募集スレ立つと最初の方によく現れる無償がっかりマンは何なんだ…

167 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 07:10:56 .net
https://i.imgur.com/UQSiDWb.jpg

グリグリくんでも作れそうでヒットしそうな3Dゲーム考案してやったぞ
四人の親方に同時にそれぞれ、バール、平バール尾割れ、カジヤ、三徳釘締めを持ってくるよう言われ、倉庫にバラバラに散らばったそれらを取ってきて渡すまでのタイムアタック
親方は指示後に勝手にうろちょろしだすので、誰が何を要求してるのか忘れたら本人にもう一度訊きに行かなければならない
もし間違った工具を渡すと親方は怒って倉庫にブーメランのようにぶん投げてナイスインしてしまうのでやり直し
3Dなので先っちょをよく見ないと判別できない

168 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 07:19:59.315 ID:uCxE+hHk0.net
>>164
ue4はunityの関数の〜に当たる物がこれですって説明多い
ゲームエンジン使えてる人は似てる所が多いから両方使える人が多い
但しこれは片方がある程度使いこなせるが前提なので
少なくとも最初にue4はまず理解出来ない、unityの日本語解説サイトでも非常に分かりにくい説明なので基本を理解してからだね

169 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/25(月) 08:10:01.053 ID:nRfy9L8G0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

170 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 08:37:16 ID:PAJ7/N5g0.net
>>168
ほんとうはunity使いたいんですけど重いのでgodotなんですよ
unityのほうがデスクトップアプリケーションの開発にも使えますしね、、、

171 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 08:46:26.269 ID:uCxE+hHk0.net
>>170
VisualStudioなしのUnityオンリーでもキツイのはそもそも選択肢なさ過ぎてキツイなぁ
そのスペックだと3Dは無理だしツクールMVでも重いと思う
2D特化のGamemakerですらver2以降はそこそこ重い
低スペ向けで流行ったゲームってアンダーテール=Gamemaker ver1.xしかないんじゃないかな

172 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 08:50:52 ID:PAJ7/N5g0.net
いや、visual studioが重い
unityはそうでもないです

gtx10502gbとcore i5なんだけどですね

173 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 08:51:43 ID:PAJ7/N5g0.net
unityだとアセット販売者という道もあるのが魅力なんよね

174 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 08:54:32 ID:uCxE+hHk0.net
>>172
VisualStudioは止めたらいいよ
UnityJapanですら推奨してるのか怪しいくらい
JetBrains Riderがプロ向けで他はvs codeやatom、テキストエディター派は多い

175 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 09:00:25 ID:fDopscDG0.net
>>152
うん、それは土日やってて痛感した。参照絵にそって作っていってもすごく違和感しか感じなくてそれをなんとかしようといじっていると何が正解かわからなくなっていくという。

176 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 09:02:12 ID:3qB5TV4Y0.net
ゲシュタルト崩壊って奴か
ゲームバランスもだが、ゲ製あるある

177 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 09:05:31 ID:uCxE+hHk0.net
最初にVisualStudioをお勧めしないとか
こう言うテンプレにしても良いレベルの話がwikiが盛り上がってないからないんだよね
Unityは非常に勿体ない、しかしUnityなんて本スレですら盛り上がってない

178 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 09:16:27 ID:PAJ7/N5g0.net
>>174
vs codeを使ってみたんですが、公式のインテリセンスというのはないんですよねおそらく
非公式ならあるようですけど

179 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 09:19:07 ID:uCxE+hHk0.net
>>178
入力補助はないかもね、よく使うのだけ自分で登録してる
Unity公式もこれがあるからRiderしか対応してるとは言ってない
でも軽さ的にテキストエディタの方がやる気出るんよね

180 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 09:20:02 ID:fDopscDG0.net
unityでVisualStudio使わない人多いのか。普通に使ってた、というか他の選択肢があることすら知らなかった。

181 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 09:22:36 ID:usB5YLZv0.net
VisualStudioしか知らなかった
俺の低スペPCでも動いてるけどあれ重いのか

182 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 09:25:14 ID:uCxE+hHk0.net
一応これで効くのかな?本当に情報が手探り
https://qiita.com/kamanii24/items/399f956f2bf6bec76884

183 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/25(月) 09:26:31 ID:mZ0ZmUcNM.net
visual studioおすすめしないって初めて聞いたんだけどなんで?

184 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 09:33:03 ID:uCxE+hHk0.net
>>183
重いの気にしないなら別に気にしないで良いよ

185 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/25(月) 09:38:39 ID:mZ0ZmUcNM.net
>>184
テンプレでおすすめしないと書いた方がいいレベルって言うからなんだろと思ったけど重いからってだけ?
それならいいか

186 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 09:41:23 ID:uCxE+hHk0.net
>>185
テンプレとQ&Aって長いけどあれ凄い重要なんだよ
気になる人に対処法がズラズラと書いてある
気になる人はそれがないだけでUnity使うのやめよって考えてしまうくらい重要

187 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/25(月) 09:43:42 ID:mZ0ZmUcNM.net
>>186
visual studioの善し悪しの話じゃなくてQAの重要性の話だったのかよ
確かにまとまった情報ないよねー

188 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 10:04:19 ID:tlfa2QT2a.net
おはようございます
昨晩は画面表示のバグの原因がわからず悶々としておりました
今日も適度にディスパッチされる仕事作業を優先しつつも
バグ解消に悶々とする予定です
よろしくお願いします

189 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 10:07:47 ID:sZCAcWhd0.net
業務ではvisual studioだけど個人で開発するときはvs code使ってる

190 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 10:41:32 ID:PAJ7/N5g0.net
このスレ落ちにくい板にほしいよ(´・ω・`)
>>182
いや、効かないね
unity公式が配布してるvs codeってあるのかな

個人が配布してるunity code snippetsってのは効くようだ
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=kleber-swf.unity-code-snippets

191 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 10:41:43 ID:PAJ7/N5g0.net
vs codeはメモリが多い

192 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 10:44:16 ID:PAJ7/N5g0.net
>>190
いや、効かねぇな

193 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 10:50:36 ID:PAJ7/N5g0.net
>>182
最後見落としてた
よくわからんけど

194 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 10:51:13 ID:usB5YLZv0.net
落ちにくい板ってどこだ

195 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 10:58:51 ID:3qB5TV4Y0.net
いま有意義な会話してるからログを後でゆっくり読みたくなるんだろうけど
昔はかなり荒れてたからね
vip企画の内輪もめを暴露したり、誰か叩きしてたり…
すぐ落ちるvipだから良かった部分もある
大人な人達が増えて来たなら別板にスレ作って末永く交流できるなら賛成

196 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 11:01:08.377 ID:uCxE+hHk0.net
>>190
これだけでも効くね
パッケージマネージャーのVisual Studio Code Editorは消しても良いかも

197 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 11:02:31 ID:tlfa2QT2a.net
そういうスレ作ってそこに籠もっちゃうと新人や復帰者は入ってこなくなっちゃうのだぜ

198 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 11:02:57 ID:sZCAcWhd0.net
補完されなかったらunityからopen c# projectみたいなやつがあるはずだからそこから一回開いてごらん

199 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 11:03:50 ID:usB5YLZv0.net
そうなのか
VIPって他にもこういうスレ立ってるけど他の板にスレ持ってたりするのかな

200 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 11:06:27 ID:3qB5TV4Y0.net
>>199
実験の意味でも別板に作ってみればいいよ
vipはvipで残ると思うよ、保守の人はずっとvipで保守してくれてるからね

201 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 11:11:43 ID:PAJ7/N5g0.net
>>196
vs code editorを更新したら効いた
これでいいか
公式のはないのね

202 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 11:21:46 ID:uCxE+hHk0.net
他の板行くほど人いないと思うよ
Unityだってあんま話す人少ないし

文章表示はFungusってアセットが良いみたい
ノベルゲーテンプレ作れちゃうかも?今日はこんな感じ

203 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 11:26:25.513 ID:F98WfeVbM.net
unityの話をする人はいるけど成果物あげてるのは特定の3人くらいしかいないところにゲーム製作の難しさを感じますねはい

204 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 11:42:54 ID:usB5YLZv0.net
そいえば避難所は?
https://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1425322947/

205 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 11:44:34 ID:PAJ7/N5g0.net
アセット販売で生活してる人いないの?
unityはそれが魅力だね
モデリングスキルゴミだけど

206 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 12:21:29 ID:usB5YLZv0.net
保守

207 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 12:38:51 ID:PAJ7/N5g0.net
しゅほ

208 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 12:40:11 ID:tlfa2QT2a.net
画面表示のバグがようやくなおった

DrawImageで画像を拡大した場合、デフォルトの設定だと指定された開始ピクセルからずれた位置から描画が始まるらしい
なんのための仕様だかわからないけど勉強になった
すっきり

209 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/25(月) 13:30:13.020 ID:nRfy9L8G0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

210 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 14:13:45 ID:PAJ7/N5g0.net
unityってrpgに不向きなの?
タイルマップはあるみたいだけど
godotから変更中(´・ω・`)ブ

211 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 14:27:03 ID:uCxE+hHk0.net
万能エンジンだから特に向いてないとかはないと思う

212 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 14:37:21 ID:tlfa2QT2a.net
プレイヤーキャラクターを動かせるようになると、一気にゲーム作ってる感が増すね
ゲーム作成期間を通して、今よりテンション的が高くなるのはゲーム作成完了時くらい

213 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 14:57:53 ID:vCkEmBhN0.net
コンテスト参加したいけど自粛明けて一気に忙しさが戻ってきて時間ないんよねぇ

214 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/25(月) 15:47:55 ID:nRfy9L8G0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

215 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 16:06:19 ID:ZlDNaHbK0.net
16時間ぐらいねてもうた

216 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 16:18:45 ID:usB5YLZv0.net
逆に疲れそう

217 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 16:26:13 ID:PAJ7/N5g0.net
>>211
どうも

218 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 16:42:00 ID:PAJ7/N5g0.net
unityでスクリプトを編集して、unityエディタに戻ると、何らかの処理がされて数秒固まります。これは軽減できないでしょうか?

219 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 16:58:59 ID:uCxE+hHk0.net
変更があったスクリプトをコンパイルしてるだけだと思う

220 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 16:59:30 ID:YQ/9sOQ5r.net
>>218
auto refresh を off にすれば押さえられるけどスクリプトの変更を手動反映しなくちゃいけなくなるのでそれはそれでめんどい。

221 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:02:16 ID:mqVzaf380.net
うにてぃーの話で盛り上がってるのう

222 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:08:32 ID:PAJ7/N5g0.net
>>219>>220
我慢しますありがとう
ssdに変更スレば良くなりそうですけどね

223 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:09:43 ID:tlfa2QT2a.net
うにてぃーの人達に栄光あれ
うにてぃーを理解するのが面倒になって勉強するのやめた自分にも栄光あれ

224 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:11:26.345 ID:PAJ7/N5g0.net
unityのミドルクリックで画面の回転をさせたいです
blenderと同じにしたいんですが、unity側に設定はありましたでしょうか
見つからなかったのです
blender側を変更するしかないですかね

225 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:21:22 ID:uCxE+hHk0.net
基本設定では出来ないかな、右クリック押しながらのWASDQEのボタン部分変えれるくらい
内部のカスタマイズはどこまで出来るのか分からない
インスペクターとかメニューなんかは自分でスクリプト書いて拡張出来る

226 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:51:02 ID:59r+B9v80.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1264504615627710465?s=21
今unityで作ってるゲーム
(deleted an unsolicited ad)

227 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:54:35 ID:tlfa2QT2a.net
おーすごい、ちゃんとゲームゲームしてる
キャラクターかわいいなw

228 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:56:08 ID:59r+B9v80.net
>>227
アセットストアで手に入れた
無料のやつ

229 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 17:58:41 ID:mqVzaf380.net
>>226
今度はどんな感じの奴にするの?
マリオみたいな奴?

230 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/25(月) 17:59:02 ID:FpYMiLtu0.net
ラン系ゲーム遊ぶの好き

231 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 18:06:25 ID:59r+B9v80.net
>>229
タイムアタックアクション
アクセル連打でスピードアップ
アクセルとジャンプの2ボタン制

232 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 18:28:07 ID:mqVzaf380.net
そうか
がんばってな

233 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 18:37:39.351 ID:PAJ7/N5g0.net
>>225
どうも
慣れますです(´・ω・`)

234 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/25(月) 19:27:41 ID:nRfy9L8G0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

235 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 19:33:36 ID:tlfa2QT2a.net
他の人のアウトプット見ると頑張ろう! って気になる

236 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 19:35:49 ID:PAJ7/N5g0.net
blenderモデリングの練習は何したらいいかしら
キャラってのは何らかの素材使えるけど、レベルはいいのがないからね
城でも作るかな

237 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 19:44:45.172 ID:usB5YLZv0.net
すごい満足にドット打てる日となんかダメな日あるよね

238 :転がりマン :2020/05/25(月) 19:56:49.362 ID:FpYMiLtu0.net
一度なんか違うな?ってなるとハマりつづける

239 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 20:08:42 ID:mqVzaf380.net
ドットうp

240 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 20:17:59 ID:FRjJ+zEax.net
バーで女の子に酒おごって仲良くなる純愛エロゲを作ろうと思うの
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1590405020/

賑やかし募集

241 :転がりマン :2020/05/25(月) 20:32:03.752 ID:FpYMiLtu0.net
Unityのエディタ自体にこういう風にほいほいオブジェクト置く方法とかアセットって無いかな?
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1264880877101658112/pu/vid/388x270/9K1nc7I19Qbu3YQS.mp4

242 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/25(月) 21:22:06 ID:nRfy9L8G0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

243 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 21:40:55.566 ID:59r+B9v80.net
>>241
ゲーム中にやりたいのかゲーム中じゃないエディタ上でやりたいのかどっち?

244 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 22:13:32 ID:fDopscDG0.net
お絵かき用タブレットPC壊れた…

245 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/25(月) 22:22:38 ID:FpYMiLtu0.net
>>243
エディタ用、ゲーム用両方ほしいけどどちらかというとエディタ優先

開発中のステージ設定と、ゲーム中のオリジナルステージクリエイト機能みたいなので使いたい

246 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 22:35:57 ID:59r+B9v80.net
>>245
その二つはunityでは全くの別物
ゲーム中に配置するには変なアセットよりもコードで書いた方が簡単だと思う
エディタ上ならGenaが良さげな感じだけど持ってないので使い勝手はわからない

247 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/25(月) 22:39:50 ID:FpYMiLtu0.net
>>246
動画のも自分で作ったからゲーム中のはなんとかなりそうなんだ
gena初めて知ったちょっと眺めてみるさんくす

248 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 23:22:06 ID:usB5YLZv0.net
保守

249 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 23:36:36 ID:mqVzaf380.net
製作中にPC蛾物故割れるのはよくある

250 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 23:41:20 ID:usB5YLZv0.net
今日は上手いドットが描けなかった
だからもう寝ようかね

251 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/25(月) 23:42:00 ID:yTE6j7dS0.net
DXライブラリってインスタンシングみたいなの使える?

252 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/26(火) 00:02:09 ID:C6Q+y0A00.net
HPMPバーを弄ってるだけで終わってしまった
仕事辞めてぇ

253 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 00:52:11 ID:HqY143pr0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

254 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 01:42:12 ID:HqY143pr0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

255 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 02:08:29 ID:88bPcpo40.net
DLsite等で販売する同人ゲをコンテストに出すのは流石にだめよね?
ここのためだけにつくって頒布サイトにはどこにも登録しないって感じなのかな?

256 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 02:13:45 ID:Q7Sjmsgdd.net
参加くらいはいいだろ
盛り上げ企画なんだし

257 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 02:15:41 ID:1AtmyGF90.net
>>255
別にいいんじゃない?
割と縛りのゆるい企画だし

258 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 02:17:10 ID:zBe3Y06F0.net
めちゃくちゃ個人的な感覚だと既に販売中の作品を参加させるのは違和感
参加して結果出てから販売に移るならいいんじゃねって

259 :転がりマン :2020/05/26(火) 02:34:11.803 ID:C6Q+y0A00.net
審査する人間に買わせる気じゃないならいいんじゃないの
5ちゃんの人には無料でプレイさせるのか最初は無料配布なのかわからんけど

260 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 03:24:13 ID:HqY143pr0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

261 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 04:14:14 ID:HqY143pr0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

262 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 05:04:16 ID:HqY143pr0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

263 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 05:54:18 ID:HqY143pr0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

264 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 06:44:18 ID:HqY143pr0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

265 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 07:34:21 ID:HqY143pr0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

266 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 08:24:23 ID:HqY143pr0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

267 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/26(火) 09:14:25 ID:HqY143pr0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

268 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 09:42:26 ID:wpDQqL4q0.net
おはようございます

269 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 09:57:21 ID:KRc6l5NZ0.net
unityをテキストエディタで使う場合おすすめありますか?
c#です
vs codeはそれなりにメモリを食うので(´・ω・`)
でもテキストエディタだと補完は使えないですよね
自分で定型文登録してやってく感じかしら

270 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 10:38:12 ID:zDxkpsfh0.net
>>269
流石にスペック不足な感じだね
適当なテキストエディタでも一応出来るよ

271 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 10:49:35 ID:KRc6l5NZ0.net
>>270
作業できないわけではないです
でも、動画編集などもしますからね、、、

272 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:06:37 ID:68gRE0D90.net
動画編集するハイスペックPCなら単に使い方の問題では?
メモリ32GBだけどvs Codeがネックになったことないし

273 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:09:36 ID:VhsD1/9ga.net
vsCodeが重い状態なら、普通のテキストエディタでも重くなっていそう

274 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:10:20 ID:7GQhdKnV0.net
プログラム用テキストエディタっていっぱいあるから
海外産のも全部落として試すしかない
見た目と機能だけ見ても自分にあってるあってないがある

275 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:23:04 ID:KRc6l5NZ0.net
https://code.visualstudio.com/docs/other/unity
.net coreとc#エクステンションでインテリセンス効くみたい
なんでだろう(´・ω・`)?

>>272
いえ8gbですよ
hddへのアクセスがネックです

276 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:25:26 ID:VhsD1/9ga.net
> vs codeはそれなりにメモリを食うので(´・ω・`)

って言ってたのにネックなのはHDDへのアクセスなのか
難しいな

277 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:27:03 ID:68gRE0D90.net
すまん諦めたわ

278 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:32:27 ID:zDxkpsfh0.net
>>275
vs codeが対応してるんじゃないかな

あとHDDのアクセスはメモリよりバックグラウンドの書き込みの方が影響あると思う(ウィルスソフト等)
あとコンパイル系はCPU足りてないと全体的に遅くなる

279 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:40:31 ID:KRc6l5NZ0.net
>>276
両方がネックではあるんですけど、メモリは気をつけていればなんとかいけるので

>>278
unityへのdefenderは除外しています
いずれssd化します(´・ω・`)、、、

280 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:41:58 ID:7GC79v7pM.net
お前ら優しいな

281 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 11:57:52 ID:zDxkpsfh0.net
タスクマネージャーのディスクアクセス見てると原因分かるよ
気になるならサービスのWindows Management InstrumentationやWMI Performance Adapter切る手段もある
ただWindowsUpdateでエラー出るしUnityでも起動時に警告出るので注意

282 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 12:28:10 ID:KRc6l5NZ0.net
優しい、、、(´・ω・`)

283 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 12:31:14 ID:KRc6l5NZ0.net
レベルデザイン何やってます?
リアル系よりローポリ極めたほうがいいかしら

284 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 12:37:00 ID:zDxkpsfh0.net
レベルデザインと言うかプログラマーならローグライクみたいなので作る人も多い感じもする
グラフィッカーなら自分のやりたい演出でレベルデザインするらしい
ソウル系はどうやってるのか謎

285 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 12:41:29 ID:zDxkpsfh0.net
あ、ソウル系は一応IWBG系統かな
初見殺しする為に絶対意識しないだろうなって所にトラップ作る奴

286 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/26(火) 13:12:54 ID:BbIQZ+WXM.net
レベルデザインは諦めたマン
あまり意識しなくても作れるゲームだけ作れることにしたわ

287 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 14:01:50 ID:VhsD1/9ga.net
レベルデザインって良く聞くけど調べてもなんか定義がまちまちで良くわからない

「なにやってる?」に対する回答って具体的にどういうものがあるんだろう

288 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 14:08:48 ID:KRc6l5NZ0.net
レベルむずいよね

289 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/26(火) 14:10:41 ID:BbIQZ+WXM.net
ステージをどんな形にして何を設置してステージ追うごとにどうなっていくのかーみたいな地形やら難易度調整のことだと思ってたけどあってんのかな

290 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 14:38:36 ID:lJ1nR4NTr.net
自分も難易度調整だと思ってた

291 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 14:39:18 ID:KRc6l5NZ0.net
それ以前にそれっぽい見た目を作れない
レベル調整はその後じゃないかしら

292 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 14:42:30 ID:zDxkpsfh0.net
レベルデザインの本とかあるね
ドラクエは無意味な洞窟の奥に宝箱があるとか
竜王の城が見えたら行って見たくなるとかそう言う奴

293 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 15:00:35 ID:zDxkpsfh0.net
あとこう言うの
http://www.nicozon.net/watch/sm35716492

294 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/26(火) 15:12:18 ID:BbIQZ+WXM.net
>>291
すげぇわかる
難易度とか置いといてそもそもそれっぽく木とか石とか家を用意するのがむずい

295 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 15:31:48.918 ID:k6t1r1Lh0.net
>>293
すげー分かりやすくて面白かった

296 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 15:35:01 ID:KRc6l5NZ0.net
>>294
コンセプトアートが先で、レベル調整はその後だからね
画力だよね
あるいはばれない程度に現実をモチーフにしちゃう

297 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 15:44:54 ID:zDxkpsfh0.net
グラフィック自体作れないのはしょうがないと思う
だからと言って綺麗なサンプル使ってバランス取れないとか言うのはツクールあるある
UnityRoomとか見てもそんなレベル高くないよ

298 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 15:57:46.540 ID:VhsD1/9ga.net
>>293
面白かった
この動画で語られているのはユーザへのチュートリアルが主体でそれはレベルデザインを構成する要素の一部ってことでいいんだよね

299 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 16:10:55 ID:X3VJ+vmkM.net
お前ら何つくってんのかみせてくれよ
いろいろ話してる割にぐりぐりとボクセルの人と最近のドットのやつくらいしか物をみたことないぞ

300 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 16:15:10 ID:Px8CMCyBr.net
>>299
今作ってるRPG風ギャルゲー
http://vipgw2020.tubakurame.com/?id=15

遊んでください

301 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 16:30:00 ID:KRc6l5NZ0.net
自分は日本人だから、日本である強みを生かしてyoutuberやりたい(´・ω・`)、、、クーロンズゲートをeeveeでモデリング

302 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 16:45:56.359 ID:VhsD1/9ga.net
じゃあ最近のどっとのやつの成果

http://gesei.sub.jp/kami/src/up0556.png

キャラクターを動かせるようになったのと、ログ出力ウィンドウを生成した。

次は、キャラ移動を契機にするイベントの発生処理とイベント操作用のクラス、画面表示部分の生成を行おうかと思います

303 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 16:49:10 ID:X3VJ+vmkM.net
>>300
おおすげ他にも沢山つくってる人いるのな
このスレ住民じゃなくてツクールスレの住民?
あそことの棲み分けがよくわかんねぇ

304 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 16:51:31 ID:TXhLdNuFr.net
>>303
このスレの住人だけどVIPRPG作りたかったから作ってる

305 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 17:17:49.661 ID:VhsD1/9ga.net
ツクールゲームってやるのにランタイム必要なんだね
仕方ないことだろうけど、あまりお手軽ではないなー

306 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 17:31:18 ID:8PKyhb3Zr.net
そうね

307 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 17:32:46.471 ID:7GQhdKnV0.net
>>305
最初に入れちゃえば他のゲームも遊べるんだから
そこまで大変な労力ではないと思う

スレと関係ないけど規制解除されてから
自殺やら殺人やら変なのがワラワラ増えて来て
いっきに地獄みたいになって来た

308 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 17:58:29 ID:KRc6l5NZ0.net
unityではtransform.positionで移動を行うようですが、vector2でもvector3でもこれを使うんでしょうか。
vector3に引数2つで2dにする感じですか?

309 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/26(火) 18:16:13 ID:vlrUjNi2M.net
あとはマップだけ作ればとりあえず完成・・・でいいかなぁ
https://i.imgur.com/vKpaLDy.mp4

>>308
俺は2dと3dでvector2,3分けてるなぁ

310 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:19:34.290 ID:VhsD1/9ga.net
おお、すごい
楽しそう

311 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:21:16.502 ID:drkQf96L0.net
>>309
すげー
めっちゃいいじゃん

312 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:24:22 ID:b7dIQk0b0.net
>>308
transform.positionで移動させちゃダメだよ
移動用のメソッドか機能があるのでそれを使うべき
ゲームエンジンの機能に頼らず色々自分で作るっていうならそれでいいと思うけど
大抵はcharacter controllerもしくはrigidbodyの移動メソッドを使う

313 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:26:35 ID:zDxkpsfh0.net
>>308
unityは2Dモードにしてもシステムが3Dから2Dに切り替わる訳じゃないね
エディター動作モードが2Dになり視点2Dモードになって
パッケージマネージャーにスプライト関連のが初期にインストールされてディレクショナルライトがないだけ
全部簡単に切り替えれる

Transformは共通で物理エンジンのRigidbodyと当たり判定のCollisionは2Dバージョンを使う

314 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:29:37 ID:wpDQqL4q0.net
>>309
すごい

315 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:30:29.286 ID:b7dIQk0b0.net
そういやcharacter controllerは2D版なかったんだっけ
そこは気をつけてな

316 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:33:12 ID:XomldPGa0.net
>>309
この雰囲気いいなー

317 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:35:07 ID:zDxkpsfh0.net
>>309
RPGみたいになってる、進化してるなぁ

318 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:39:34.543 ID:KRc6l5NZ0.net
>>309
>>312
移動用の機能があるんですね、そっちを使います
どこかのサイトでtransform.positionが紹介されていたので

319 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 18:42:39 ID:VhsD1/9ga.net
はー楽しい
ゲーム制作者に幸あれ

320 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 19:05:22 ID:b7dIQk0b0.net
>>318
当たり判定とか全く関係ない、例えば背景のスクロールとかだとtransform.positionでもいいんです
壁に滑らかに沿うとか高度な当たり判定が必要なときにエンジンの機能の出番になる

321 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 19:25:13 ID:9yK1Yfzir.net
熱が下がんないよう

322 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 19:38:31 ID:VhsD1/9ga.net
>>309
これ最終的にどういう形でリリースするの?
UI的にスマホ向けなのかな?

323 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 19:40:45 ID:wpDQqL4q0.net
今日は眠くてゲ製が捗らなかった
また明日がんばろう

324 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 19:50:11 ID:HjTF6gYgx.net
普通の話題で伸びているなんて

325 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 19:54:03 ID:KRc6l5NZ0.net
>>320
では、2drpgならtransform.posでもいいですね

326 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 19:55:13.538 ID:HjTF6gYgx.net
バーで女の子に酒おごって仲良くなる純愛エロゲを作ろうと思うのだが【文音】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1590490383/

文章と音屋の募集

327 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/26(火) 20:07:16 ID:C6Q+y0A00.net
>>322
とりあえずエンドレスで敵倒すだけの状態にしてブラウザで遊べるようにする
アプリにするならステージ制にしたいんだけど
ステージ作る苦手だからそこまで行けるかどうか・・・

1つのマップでスコア稼ぐだけのゲーム作るのは楽だけど
5分くらい遊んだらもう遊んでもらえないしー
でもボリューム出すほどの技量もアイディアもないししんどい

328 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/26(火) 20:07:17 ID:C6Q+y0A00.net
>>322
とりあえずエンドレスで敵倒すだけの状態にしてブラウザで遊べるようにする
アプリにするならステージ制にしたいんだけど
ステージ作る苦手だからそこまで行けるかどうか・・・

1つのマップでスコア稼ぐだけのゲーム作るのは楽だけど
5分くらい遊んだらもう遊んでもらえないしー
でもボリューム出すほどの技量もアイディアもないししんどい

329 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 20:08:26.661 ID:KRc6l5NZ0.net
c#初心者なんですが、パブリック変数は宣言時に値を設定できないのでしょうか?
public class waling : MonoBehaviour
{
public bool sw = true;

}
これはだめなようです。中身はfalseです。
これがunity特有なのか、c#特有なのかわかりません。

330 :転がりマン :2020/05/26(火) 20:12:13.759 ID:C6Q+y0A00.net
多重投稿してしまった・・・

>>329
Inspector上でfalseに設定してない?
publicだとInspectorで値が設定できるようになるんだけど
そこに何か入ってるとそっちの値が優先される

331 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 20:22:51 ID:VhsD1/9ga.net
普通のC#ならそれでいけると思うけど、
とりあえず
public class waling : MonoBehaviour
{
public bool sw;
public waling()
{
sw = true;
}
}
を試してみたら?

332 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 20:25:58 ID:VhsD1/9ga.net
>>328
なるほどー
ゲーム作成は不向きな部分も求められるし難しいよなぁ
その壁を突破できるアイデアが思い浮かぶことをマジで願ってるよ

333 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 20:38:57.941 ID:b7dIQk0b0.net
>>325
2DRPGは地形との当たり判定が大事だからrigidbody使ったほうがよくね?
2DRPGで当たり判定を気にしないようにするにはファミコン初期のような
マス目単位のシステムにしないと

334 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 20:41:20 ID:b7dIQk0b0.net
>>330
これが正しい
インスペクタ上で何か値を入れるとその後コードで初期化出来なくなる
unityの不思議仕様

335 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 21:03:32 ID:KRc6l5NZ0.net
>>330
>>331
なるほど、publicにしたものはインスペクタに出るんですね

336 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 21:04:51 ID:VhsD1/9ga.net
コードでクラス生成したあとにインスペクタで上書きしてるってことなのかね
色々むずかしいね

337 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 21:13:12 ID:EheoK11ed.net
暇だし作ろうか迷うけど作りたいゲームがない

338 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 21:13:37 ID:HjTF6gYgx.net
作りたいゲームは一杯あるけど作る時間がない

339 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 21:17:34 ID:M5BL5w63d.net
ゲームを作るための服がない

340 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 21:35:50 ID:zDxkpsfh0.net
>>336
インスペクタで出てる所変更した時は
毎回スクリプトのタイトル右クリックか右上の設定からリセットだね

341 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 22:14:26 ID:VhsD1/9ga.net
クラス設計してるときが一番たのしい気がする

342 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 22:20:35 ID:x23GfAppa.net
逃げるは恥だが役に立つ…
頓挫上等の精神に通ずるものがありますね

343 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 22:45:15 ID:6tROn/AU0.net
ゲ雑は普通の話題
スト王は順調な製作
これが平和か…

344 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 23:16:31 ID:wpDQqL4q0.net
平和が一番!

345 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/26(火) 23:34:42 ID:drkQf96L0.net
具合悪いよう

346 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/26(火) 23:46:09 ID:C6Q+y0A00.net
具合が悪い時は妄想という作業をするのがいい

347 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 00:36:11 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

348 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 01:26:12 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

349 :!id:ignore:2020/05/27(水) 02:15:20 ID:YVTT0nv3a.net
おまえら!ひぐらしのなく頃にの第一章がSteamで無料だぞ!

350 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 03:05:22.057 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

351 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 03:55:24 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

352 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 04:45:24 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

353 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 05:35:25 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

354 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 06:25:27 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

355 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 06:32:33 ID:nfbb6Crx0.net
unityでvs code使えることを教えてくれてありがとう(´・ω・`)visual studioを嫌悪していたんだ(´・ω・`)

356 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 07:22:34 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

357 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 07:24:47.724 ID:nfbb6Crx0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

358 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 08:14:49 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

359 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 08:19:05.530 ID:kqWJSrox0.net
(´・ω・`)💦💦

360 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 09:07:59 ID:nfbb6Crx0.net
https://blogs.unity3d.com/jp/2015/09/09/windows-10-universal-apps-in-unity-5-2/
win 10でユニバーサルアプリ作るメリットはあるのかしら

361 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 09:58:01 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

362 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 10:48:01 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

363 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 11:38:03 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

364 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 12:10:24 ID:3xFDJbv40.net
今日は何をしよう

365 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 13:00:27 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

366 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 13:50:29 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

367 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 14:37:31 ID:nfbb6Crx0.net
色々教えてくれてありがとう(´・ω・`)

368 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 15:13:01.797 ID:eykKTTJfr.net
気分悪いよう
吐きそうだよう

369 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 15:18:12 ID:/0xntjnOa.net
なんか定期的に体調悪い人いるな
健康管理には気をつけて製作するんだよ

370 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 15:37:46.168 ID:nfbb6Crx0.net
あえてps1のローポリで作る

371 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 15:39:41 ID:kqWJSrox0.net
ドットでもローポリでも十分凄い

372 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 16:29:42 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

373 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 16:35:45 ID:y+hdlkZ6d.net
なんかこう、ゲームの主人公って敵勢力とフェアじゃないよな
敵は強くならないのに主人公は無限にレベル上げ続けられるし

こちらがやられたらアイテムや金を落として敵側が金と経験値と落としたアイテムを拾う
MOB同士でも戦いあって個別にレベル上がったり下がったりする
殺害してしまうと生息数が減り世界全体での経験や金の総量は変わらない
みたいなプレイヤーもMOBも全個体が対等な関係のシステムがあっても良さそうなものなのに

374 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 16:40:47 ID:odM9v7r/d.net
0ではないでしょ
あれば面白いところに適宜入ってる

375 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 16:43:55 ID:kqWJSrox0.net
シヴィライゼーションのファンタジー版とか?
なんか既にありそうだけど

376 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 16:57:06 ID:/0xntjnOa.net
CivilizationとかSLGなら国家単位だけどかなり平等な感はあるから、
全個体ではなくある程度の数に絞れば可能かもしれない
たとえば冒険者が100人いて、その人達だけはプレイヤーと同様に演算する、とか

演算量増える上にそれだけ苦労してそれをゲーム的に楽しい要素に昇華できるかは難しい気がするし、
シナリオ的なものを作るのはかなり難しくなるからRPGというよりシミュレーターに近くなるかもしれないけど、
絶対に出来ないわけではないかもね

377 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 17:25:43 ID:pLSV+kH4d.net
PvPって大体平等じゃないの
ボンバーマンとかPUBGとか

シングルだとして、負けてもクリアまで挑み続けることが出来るプレイヤーが圧倒的に有利だな

378 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 17:55:22 ID:nfbb6Crx0.net
https://www.youtube.com/watch?v=ZCWh8073M18
こういうローポリゲー作るべきかな?労力的に

379 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 18:00:26.362 ID:1tgrmjVZ0.net
>>378
まず作ってみればいいと思うよ?unityもblenderもタダなのだし、試さないと。

380 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 18:50:28 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

381 :転がりマン :2020/05/27(水) 18:58:40.577 ID:xQfCGFsfM.net
作りたいものを作ろう

382 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 19:06:10.863 ID:3xFDJbv40.net
試すのマジ大事

383 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 19:09:58 ID:kqWJSrox0.net
最新のUnity道場 2Dゲー特集
https://www.youtube.com/watch?v=KNJdoprRR7s

384 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 19:19:14 ID:zZoF4qHfd.net
暇してるライターとかいる?

385 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 20:01:34 ID:QRJDxM+3x.net
俺も今暇しているライター狩りをしているところだ

386 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 20:05:06 ID:A5ahPDV60.net
じゃあ俺も狩る

387 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 20:06:47 ID:QRJDxM+3x.net
バーで女の子に酒おごって仲良くなるエロゲを作るしライターとBGM募集
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1590577367/

ライターとBGMを募集中

388 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 20:19:25.231 ID:KlZD0PBDr.net
ライター狩りが横行してるw

389 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 20:20:39.153 ID:/0xntjnOa.net
ここではライターあまり見ないよね
自分もこれからゲーム内のシナリオテキストいっぱい書かなきゃいけないのに
文才の無さが足を引っ張って今からびびっている

390 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/27(水) 21:02:49 ID:Nkq7Z/1G0.net
誰でも書けるけど中々書けない
文章とは不思議だ

391 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 21:27:57 ID:/0xntjnOa.net
なろうに小説投稿して、最初の24時間で6pvしか稼げなかった自分よりもひどい人はなかなかいないと思う

392 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 21:31:09 ID:Vhg+O/t9x.net
投稿したことないけどそういうのはタイトル勝負なんじゃないのか

393 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 21:32:09 ID:/0xntjnOa.net
そうなんだけどそれでも6pvは普通にやっていれば無い数字

394 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 21:32:42 ID:3xFDJbv40.net
一度も見られずに埋まるなんてよくありそうな話だけど
24時間で6pvってダメなのか

395 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 21:33:23 ID:Vhg+O/t9x.net
VIPでSS書いて乙が3つあればいいほうなのに比べるとハードル高いな

396 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 21:34:48 ID:A5ahPDV60.net
見られる工夫やスキルアップをするしかないのでは?

397 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 21:38:34.000 ID:/0xntjnOa.net
SSで言うと乙って書き込んでくれた数じゃなくて、
そのスレ開いた人数だからね
6人の中で最後まで読んでくれた人がいるかどうかも怪しい

試しに今、適当に最近更新された小説(0ブックマーク0ポイント)あまり読まれてないだろう知らない人のやつ確認してみたけど
21:31分からの6分間で6pvで自分の一日のPV量に並ばれていた

398 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/27(水) 21:47:02.381 ID:/0xntjnOa.net
>>396
本気で文才磨いていくならそうするしかないよね
でもまあ今はゲーム作ってるし、そのうえで「とりあえず自分には文章書く才能やスキルは(少なくとも現時点では)
あまり無い」ことを念頭に置いたうえでテキスト作っていこうと思っているよ
難しいことは文章で言わない方向。

399 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 22:37:04 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

400 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/27(水) 23:27:06 ID:1K+IKoIU0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

401 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 00:17:08 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

402 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 01:07:11 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

403 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 01:57:12 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

404 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 02:47:13 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

405 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(木) 03:37:16.041 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

406 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 04:27:17 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

407 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 05:17:18 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

408 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(木) 06:07:19.123 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

409 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 06:10:53 ID:KeTfqAtB0.net
づびゅん(´;ω;`)

410 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 06:20:11 .net
は?

411 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 06:20:54 .net
ああなんだ、BOTが目詰まり起こしたのかと思った

412 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 07:10:56 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

413 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(木) 08:00:57.972 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

414 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 08:50:58 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

415 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 09:30:40 ID:mU32cGXMa.net
おはようございます
がんばりましょう

416 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 09:56:05.906 ID:iD6+1Jqv0.net
おはようございま

417 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(木) 10:46:08.888 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

418 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 11:36:10 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

419 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 12:23:11 ID:KeTfqAtB0.net
ゲームエンジン2つ使うのはどう?どれも大差ないだろうけどね

420 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 13:13:14 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

421 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 13:22:50 ID:8dvSp5iar.net
だるいよぉぉぉ

422 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 13:30:56.560 ID:iD6+1Jqv0.net
大丈夫か

423 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 13:52:19.605 ID:OvMTBR7yr.net
薬飲んで食事とったらマシになった
今日はゲ製しよう……

424 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 14:03:39 ID:U5GdYUJD0.net
いつものことだろ

425 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 14:06:04 ID:hh8qlAV8r.net
いつもの事つったらいつもの事だけど
しんどいよううえーん

426 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(Thu) 14:56:07 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

427 :以下、よく停止するBOTがお守りします:2020/05/28(木) 15:46:08.930 ID:J6ySGjGi0.net
(づ ̄ 3  ̄)づ ぶぢゅ〜

428 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 15:54:12 ID:0XIJM4TyM.net
年中体調悪いマンはなにつくってんの

429 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 16:00:17.457 ID:KeTfqAtB0.net
unityで他のオブジェクトを取得する場合は、findではなくて、タグを使うんですか?

430 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:03:27 ID:w6jFnUJw0.net
名前よりはタグが軽いらしい

GameObject obj1;
void Start
{
obj1 = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera");
}

431 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:05:55 ID:iFoWPDQT0.net
駄目だー、やる気でneeeee

432 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:08:55 ID:iD6+1Jqv0.net
なるほどそうなのか

433 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 16:18:49.740 ID:2XAoVt7c0.net
ゲーム作ってみたいがPythonでいけるんかな

434 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 16:19:43.773 ID:KeTfqAtB0.net
>>430
どうも、まだよくわかってない

>>433
godotならほぼpython

435 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:31:43 ID:w6jFnUJw0.net
>>434
やってる事は簡単なんだけどね
Unityの特徴としてオブジェクトのアドレスを取得するにはGameObject型の変数に入れるって所
これはコンポーネントも同じでRigidbodyならRigidbody型変数(rb1)にアドレスを入れる

Rigidbody rb1;
void Start {
rb1 = GetComponent<Rigidbody>();
rb1.AddForce(10, 0, 0);
}
自分で作ったスクリプトならその名前の形の変数にアドレスを入れる

NewBehaviourScript test1;
void Start {
test1 = GetComponent<NewBehaviourScript>();
}

436 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:37:41 ID:n1IfJVZk0.net
なんで急に型の話しだしたんだ

437 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:41:55 ID:KeTfqAtB0.net
>>435
findだと重いから、start以外では使うなって記事が多いもんで

438 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:49:21 ID:mU32cGXMa.net
python用のゲームライブラリもあるし、いけるんじゃないかな

439 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 16:53:05 ID:w6jFnUJw0.net
>>437
まぁアドレス参照がなんか重い仕様なのよね
他のオブジェクト参照は名前よりはタグが軽くて
transformも内部的には毎回専用のGetComponentしてるらしい
通常のGetComponentよりは軽いけど出来る限り1度変数に入れて使い回そうとの事

440 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 17:30:30 ID:KeTfqAtB0.net
>>439
よくわからんけど覚えなきゃね、unityのほうが色々有利だし
gdscriptと違って型とかあるのが面倒だけど

441 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 17:51:51 ID:F6HUZ9Gor.net
同じオブジェクト参照使い回すなら public GameObject で定義して unity のインスペクタから紐付けしてた。

442 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 17:56:33.469 ID:g2iAM9t50.net
>>429
他のオブジェクトが必要な時は限られてる
ほとんど当たり判定あった時だと思う
当たり判定のイベントが発生した時に相手のオブジェクトを調べてインタラクションするか

443 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 17:57:05.581 ID:g2iAM9t50.net
「か」要らない

444 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 18:26:23 ID:w6jFnUJw0.net
>>441
公式的にはこれもokで、もしかしたらこっちの方が早いかもね

445 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 19:22:02 ID:KeTfqAtB0.net
float t = this.gameObject.GetComponent<Transform>().localScale.x;
なんでこれはintだと型違うよと言われるんでしょうか
scaleのx値は初期値の1です
unityむずいですね

446 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/28(Thu) 19:31:48 ID:dktBY7ag0.net
>>445
単純にintとfloatが別物だから、ほんとにそこにいれていいのか?って怒ってくれてるんだぞ
小数点以下なくなっちゃうし

447 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 19:32:18 ID:w6jFnUJw0.net
>>445
自動変換してくれる関数は一部だけだと思うので手動で変換だね
int i = (int)transform.localScale.x;

448 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 20:18:25 ID:KeTfqAtB0.net
>>446
>>447
まあ、整数とは限りませんよね
今scaleに設定している値に基づいてるのかとおもってました

449 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 20:51:26.985 ID:KeTfqAtB0.net
ステージのアイディアとかどうやって思いつく?
色んなものをインプットするしかないのだろうけど

450 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 20:55:31.571 ID:mU32cGXMa.net
ステージ構成は、完全にゲームに依存しちゃうからなぁ
どんなゲームなの?

451 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 20:58:31.648 ID:g2iAM9t50.net
>>448
整数に限らないもクソもscaleは常にfloat
intに見える場合は気のせい

452 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 21:27:48.024 ID:w6jFnUJw0.net
ジャンル決めて世界観やグラフィック決めて方向性決めて
そこからかな?細かいアイデア考えるの
3Dで言えばマリオ64なんかはリアルな洞窟探検やら冒険して楽しい3Dステージは何だろうか?
みたいな試行錯誤があったとかなんとか

453 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 21:48:25 ID:KeTfqAtB0.net
>>450
2drpgとメタルギアのvrみたいなやつ
ただ、3dだと完成しなさそうなので、2d限定のほうがいいのかなと


>>451
四捨五入されてるんですね

454 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:00:47 ID:g2iAM9t50.net
>>453
四捨五入されてるように表示されてるだけで内部ではfloatとして扱われてる

455 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:03:33 ID:mU32cGXMa.net
あれ、Unityだと四捨五入されるの?C#だとトランケートだと思うけど

2DRPGで、作りたい舞台が特にないならシナリオを優先してシナリオにふさわしいステージを作ればよいのではないかな

456 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:04:08 ID:mU32cGXMa.net
ああ、キャストした時の話ではなくて表示上の問題か
失礼

457 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:04:57 ID:hN1cFujB0.net
値型に浮動小数点型入れれませんよって言ってるんだぞ

458 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:11:30 ID:w6jFnUJw0.net
メタルギアのVRってパズルステージの事なのね
これは1つずつパズルのギミック追加していくしかないんじゃない?

459 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:50:39 ID:gkJVfIYr0.net
オリジナル和風RPG作りたい

460 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/28(Thu) 22:51:18 ID:dktBY7ag0.net
どうする!?

461 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:52:08 ID:gkJVfIYr0.net
どうする!?

462 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 22:58:39 ID:4N9rercPd.net
必死見たら1回マスクスレ行っててワロタ

463 :転がりマン :2020/05/28(木) 23:03:04.953 ID:dktBY7ag0.net
政治系の書き込みするタイプだったのか・・・

464 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 23:07:17.731 ID:iD6+1Jqv0.net
けちんぼしちゃうぞ

465 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(木) 23:12:05.596 ID:mKyUMhBg0.net
アクションつくるならやっぱりコントローラー前提にしたいなーと思い悩む。AWSDでは操作性悪すぎる。

466 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 23:20:09 ID:R9qVq8/yp.net
今更感あるけどLive2D学ぼうと思ってるんだが需要ある?

467 :転がりマン ◆KCMJNs5qa6 :2020/05/28(Thu) 23:21:10 ID:dktBY7ag0.net
Live2Dエロゲはやくつくれ

468 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 23:25:26 ID:WMtlsd9qd.net
>>465
何でもかんでもコントローラーなら良いのかというとそうでもないけどな
WASDのデジタルな入力で移動するインターフェースは
歩行速度が常に一定であるというメリットがあるし
意図した応答がストレスなく返ってくるように最適化されてるかどうかの方が重要

469 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/28(Thu) 23:34:33 ID:gkJVfIYr0.net
オリジナルRPG作りたいんだけどどうする!?
ツクールは持ってる

470 :転がりマン :2020/05/28(木) 23:55:43.021 ID:dktBY7ag0.net
UI作っては直し作っては直しで何日かけてるんだろう自分


てか和風けちんぼ一応ツクールもってるのか・・・

471 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/05/29(金) 00:00:09.871 ID:tqWWMz1T0.net
>>468
アクション以外ならメリットわかるのだけど、8方向移動みたいな場合だとおしずらさのほうが勝るよなと。
ただ少しでも多くの人が遊べるようにするならやっぱりAWSDだよなとも思うわけで。

総レス数 471
85 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★