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ドラクエ12に望むこと

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/07(金) 23:57:26.553 ID:NjFaZq3Dd.net
習得する特技は追加効果&セット制がいい
コマンドはあくまで「攻撃」「魔法」「防衛」「逃げる」

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/07(金) 23:57:46.815 ID:STIFfSS80.net
キショ

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/07(金) 23:58:02.400 ID:NjFaZq3Dd.net
特技選択とかもういいわ

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/07(金) 23:58:05.431 ID:jIlPo7ip0.net
こいつドラクエのエアプレインだろ

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/07(金) 23:58:10.133 ID:sv/CD2mu0.net
仲間モンスター

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/07(金) 23:58:33.889 ID:W7ACOBXFd.net
特技の廃止

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/07(金) 23:58:36.950 ID:NjFaZq3Dd.net
>>5いいね

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/07(金) 23:58:56.996 ID:lnJfYR7Pr.net
めっちゃ乳揺れ

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/07(金) 23:59:03.814 ID:NjFaZq3Dd.net
>>7だな
あったとしてもパッシブで

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/07(金) 23:59:37.516 ID:JmWBfK550.net
防衛とか言ってる時点でお察し

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:00:30.782 ID:8LZnuwWSd.net
アクションロールプレイとかにはしないで欲しい
スピーディーかつワンタッチかつ、スリルのある疑似アクションターン制がいい

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:00:45.621 ID:M2uddKzg0.net
11の3dアニメ風グラフィックの廃止
手書きアニメ風グラフィックにする

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:00:59.129 ID:8LZnuwWSd.net
>>10ちょっと変換ミスっただけだろ

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:01:17.737 ID:kGkUOmqn0.net
すぎやま先生の生存

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:01:28.833 ID:8LZnuwWSd.net
>>12いいね
そういうので面白いのいっぱいあるしなあ

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:01:51.065 ID:Lcv2tpJPd.net
道具の移動をまとめられるようにしてほしい

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:02:23.395 ID:M2uddKzg0.net
>>15
鳥山明の絵を活かすなら絶対手書きアニメ風グラフィックだよね

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:02:49.496 ID:ru7hrVusa.net
バトルロードみたいな戦闘

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:03:05.686 ID:8LZnuwWSd.net
個人的には敵の選択をオートにして欲しい 
「攻撃」を選んだらキャラが自動的にターゲットを選択して攻撃

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:03:07.126 ID:spEXmOwH0.net
鳥山デザインの脱却
え?ユアストーリー?知らんな

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:03:40.306 ID:8LZnuwWSd.net
>>17>>20鳥山は必要だろ
例え鳥山風でもな

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:04:54.010 ID:WHGBeptUd.net
2Dドット
音は8bit

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:05:17.597 ID:8LZnuwWSd.net
FF10-2システムで敵の選択自動ならかなりいい線いかね?

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:06:53.587 ID:8LZnuwWSd.net
コマンドバトルとはいえ戦闘中敵もキャラも無意味とはいえ動いてる

整列してない

魔法とか攻撃でいちいちキャラアップしない

これでかなりいける気がする

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:07:28.617 ID:kTif1Grm0.net
仲間モンスターって言おうとしたらもう言われてた

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:08:08.693 ID:zs4NA92o0.net
仲間モンスターええな
あと杉山さん死にそうだから、そろそろ別の人を

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:09:00.477 ID:hMviNnOba.net
FF12の戦闘システム導入するっきゃないっしょ

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:09:02.872 ID:8LZnuwWSd.net
とにかくノウハウがないのに下手にアクションとかに走るのは残念な結果にしかならんよね?多分

やるんならアクションロールプレイング作ってる会社を傘下に入れるか、独自の路線貫くかで

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:09:33.584 ID:8LZnuwWSd.net
>>27わりといいかもな
結局あれコマンドバトルだしな

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:10:11.422 ID:3bgpUBf0M.net
全セリフを堀井雄二が自ら手掛ける

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:10:33.749 ID:8LZnuwWSd.net
ドラクエ11だってあのままフィールドで戦闘してくれたらありかもしれん

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:11:12.134 ID:8LZnuwWSd.net
FF10てどんな感じなん?

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:11:19.711 ID:pTOseolT0.net
それもうFFでは

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:11:49.320 ID:8LZnuwWSd.net
>>33
12システムなら一概にそうとは言えない
コマンドバトルだし

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:12:16.129 ID:8LZnuwWSd.net
クロノトリガーシステムもありか?

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:12:51.967 ID:8LZnuwWSd.net
FF10て

ドラクエ10てどんな感じなん

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:15:47.495 ID:8n3l8m4Ha.net
DQって毎作何かしらの挑戦的な要素を入れてるけど戦闘システムに関してはかなり保守的だよな
3Dだとターン制で行動するのは間抜けだからそこはなんとかしてほしいわ
まあだからといってアクション性を追加しても良くなるとは思えないけど

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:15:49.279 ID:9/c1EvAA0.net
主人公の性別を選べるようにしてくれ

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:19:09.820 ID:M2uddKzg0.net
HPの根本的な設定見直し→魔物は魔力のバリアを纏っていて、そのバリアにダメージを与えてバリアを剥っとたら1〜3撃で倒せる様にする

昔は想像で補ってた戦闘がリアルに表現される事によって、何故剣で斬りつけてんのにピンピンしてんの?何故瀕死になるまで全力で戦えるの?みたいな疑問が拭えなくなってきたので、その理由として魔力のバリアで守られていているからバリアを剥ぎ取られるまで全力で戦える。的な。魔力のバリアを纏ってる者=魔物みたいな設定にしてほしい

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:19:46.059 ID:GSkNnnvsa.net
11と同じシステムでいいからさっさと出せ

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:20:05.880 ID:8LZnuwWSd.net
>>37
そうそう間抜けになるんだよなあ

でも工夫次第で間抜けにはならないよね?
例えばコマンド入力のときは旧ドラクエシリーズみたいに敵だけが並んでて
バトル中は敵味方入り乱れて自動アクションとか?
8みたいに一人一人動くんじゃなくてさ

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:21:08.373 ID:8LZnuwWSd.net
>>39

なるほど
まあ確かにリアルになると斬られてのけ反るとかはなあ

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:22:47.187 ID:8LZnuwWSd.net
まあでもこんな素人のレス群とかもう十年以上前に出尽くしてる案なんだろね

44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:24:41.076 ID:8LZnuwWSd.net
いっそ勇者一人操作の完全アクションロールプレイングとかもあり?
仲間は事実上オプション的な

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:26:35.996 ID:NJqBWdW50.net
特技廃止しろだのドット絵にしろだのくせ〜懐古厨ほんとウケるな笑

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:26:42.911 ID:8LZnuwWSd.net
ほら、命令システムをとことん突き詰めてさ

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:27:01.004 ID:8LZnuwWSd.net
>>45でも特技いる?

48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:28:28.084 ID:M2uddKzg0.net
>>44
これはマジで思う。
魔物との戦闘も急所に当たればどんなに強い敵でも一撃で倒せる、その逆も然りって感じの難易度とリアルがあって良いと思う

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:28:47.717 ID:95LdXssq0.net
キャラクター性を重視していったらテイルズによっていきそう

50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:29:46.721 ID:nX5Ildil0.net
ドラクエってまだ11だったんだな
てっきり17ぐらいだとおもってた

51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:30:36.536 ID:GSkNnnvsa.net
>>50
親戚のオッサンかお前は

52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:31:03.134 ID:XoC7XwoF0.net
もういらない

53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:31:20.970 ID:C4CaWQRg0.net
ドット絵

54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:31:55.455 ID:NJqBWdW50.net
>>47いる😡
ただ、コマンド制だけは捨てないで欲しいのはわかる

55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:32:59.289 ID:DNzVSo2t0.net
ドラクエ12なんか出ないぞ

56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:34:35.315 ID:8LZnuwWSd.net
とにかく
攻撃選択➡キャラが即行動
が爽快感があるわけよ
疑似アクションバトルになるわけだ

57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:37:17.775 ID:8LZnuwWSd.net
FF13システムもいいかもな

「攻撃」を3回の「足払い」を2回選んで5回行動するの眺めるみたいな

58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/08(土) 00:38:43.519 ID:8LZnuwWSd.net
その場合はストレス緩和のためにコマンド入力は一人になるよな?
そしたら仲間はやっぱりオートか

ってそれまんまFF13か

総レス数 58
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