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RPGの新しいバトルシステムを考えた!

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:19:25.122 ID:PKZ6gVMIpNIKU.net
武器を3つまで装備でき、敵との距離に合わせた攻撃を可能にする

ロングレンジ→弓
ミドルレンジ→槍
ショートレンジ→剣

前衛、中衛、後衛の並び替えがを可能にする

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:20:01.948 ID:rBIU6OaUMNIKU.net
普通にあるだろ…

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:22:01.294 ID:bAQDnmy50.net
スタンザマン

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:22:03.066 ID:IjIvotS70NIKU.net
いやここから目玉になるシステムの話になるのかもしれない

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:24:58.439 ID:kT4C8g2B0NIKU.net
才能あり

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:26:15.291 ID:PKZ6gVMIpNIKU.net
同士討ちの判定を付け加え、無闇やたらと長距離攻撃や範囲攻撃をできなくする

長距離攻撃は直線上に味方がいる場合は、味方に攻撃がヒットしてしまい
範囲攻撃は指定範囲に味方がいる場合は、味方に攻撃がヒットしてしまうので

発動するにも注意を必要にさせる

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:27:27.072 ID:ITzIo6o00NIKU.net
めんどくせー

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:28:07.750 ID:b+FJuyyz0NIKU.net
SRPG的になっちゃうな

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:28:39.568 ID:YJX98HfyaNIKU.net
なぜないか
めんどうだから

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:29:02.365 ID:7wpB4a4uaNIKU.net
クソゲーオブザイヤーにでも乗りたいのか?

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:29:04.763 ID:hNVNk3i6rNIKU.net
距離事に戦い方変わるRPGって結局入れ替えるの面倒くさくなってくるんだよな 最初は楽しいけど

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:29:07.319 ID:7yXLmUtF0NIKU.net
FFTリメイクしねーかなあ

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:30:15.685 ID:w+gGE1NF0NIKU.net
モールモースの騎兵隊のシステムを改良した方が早い

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:30:18.483 ID:PKZ6gVMIpNIKU.net
つまり魔術師などが広範囲攻撃を仕掛ける場合は、前衛にいる味方を後退させ
盾などで防御に徹する構えを取らせる。つまり弓や魔法などの長距離、範囲攻撃は
主に戦闘の序盤に使用するか、終盤に焼けくそになった時のみ使用するようにする

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:30:53.318 ID:TLIE/6GddNIKU.net
曲射のための弓じゃないのか?

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:31:01.871 ID:IjIvotS70NIKU.net
……

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:31:34.666 ID:ITzIo6o00NIKU.net
現実の合戦みたいにしたいんだろ
だったら魔法いらないじゃん

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:33:22.652 ID:PKZ6gVMIpNIKU.net
同士討ちの判定を厳しく盛り込むことで、バトルに「面倒くささ」が生じて
ピンポイント誘導弾となる攻撃を上位魔法に登場させることが可能となり
必ずしも上位の攻撃魔法の威力が高いのではない、命中性が重要視されるようにする

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:34:23.155 ID:7wpB4a4uaNIKU.net
アプデでフレンドリファイアーなくなりそう

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:35:49.102 ID:boJNguba0NIKU.net
オーソドックスなSRPGじゃねーか

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:37:16.867 ID:BmWY/Mp30NIKU.net
弓は飛行系に強い

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:37:47.975 ID:PKZ6gVMIpNIKU.net
炸裂攻撃など、敵にヒットしてから破片が飛び散る攻撃を中級魔法とし
内部破壊など、敵にヒットしてから体内爆発を起こさせる攻撃を上位魔法とし

弓での曲線攻撃は障害となる味方を飛び越せるが威力が半減するようにし
誘導弾+体内破壊が可能な攻撃こそ最上位とし、上級攻撃ほど面倒くささを減らしてく

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:38:11.287 ID:vrs0i7ehaNIKU.net
なんか普通だな…

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:38:51.255 ID:7jp7XauP0NIKU.net
最初から全員後列になるだけのやつ

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:39:23.663 ID:PKZ6gVMIpNIKU.net
正面ではなく後方から攻撃を受ける同士討ちは、威力を倍にしてペナルティーとする

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします🐙:2021/01/29(金) 14:40:53.296 ID:gfq1pxxhaNIKU.net
フレンドリーファイアがないだけのモンハン

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:45:17.564 ID:amhv3KsBdNIKU.net
>>1
wizみたいに距離に合わなければ攻撃不可とかみたいな?
ロマサガ1も距離の概念あったような
真似か?

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:47:58.518 ID:PKZ6gVMIpNIKU.net
前衛、中衛、後衛にも多様性を持たせる

前衛は、突進と散開伏兵。散開すれば同士討ちを受けずに長距離攻撃が可能
中衛は、盾防御と挟み撃ち。実は防御重視は中衛であり、左右に分かれ挟み撃ちも可能
後衛は、狙撃と飛翔爆撃。飛行能力のあるキャラは敵陣の上空から攻撃可能とする

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:49:19.589 ID:Vwxe5xv50NIKU.net
めんどくさそう

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:50:12.859 ID:PKZ6gVMIpNIKU.net
肉弾系のキャラを前衛におく既存のRPGは、少人数の戦闘しか表現できず
肉弾系のキャラを中衛におくことで、軍事戦略的なバトルを表現することが可能で

パーティーメンバーの最大数を増やせる

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:50:22.172 ID:ITzIo6o00NIKU.net
それなら逆にrpg要素がいらんな
めんどくさいのが増える
slgならまだやってもいい

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:50:41.938 ID:amhv3KsBdNIKU.net
バランス取れないクソゲーっぽさそう

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:50:58.719 ID:tH+YjApZdNIKU.net
>>1
オウガバトル64でもうそのシステムある

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:52:11.345 ID:IjIvotS70NIKU.net
もういい!全然つまらん!

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:52:31.531 ID:CZJf8K+X0NIKU.net
VIPって否定ばっかだからやーね。「いいじゃん!プレイしてやるから作ってくれよ!」これでいいのに

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:53:04.374 ID:bjcbu6kZaNIKU.net
もうタワーディフェンスでいいじゃん

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:54:27.359 ID:IjIvotS70NIKU.net
おれが似たようなスレ立てた時は絶賛してくれたぞ

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:54:27.544 ID:amhv3KsBdNIKU.net
弓、槍、剣の三すくみのほうがバランス取れそうw

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 14:58:00.662 ID:amhv3KsBdNIKU.net
弓の放物射撃を活かしたいならFFTやヴァンダルハーツのような高さで射程や威力の補正がかかるほうが効率的

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 15:01:37.038 ID:PKZ6gVMIpNIKU.net
体力ゲージ
魔法ゲージ
精神ゲージ
空腹ゲージ、を設けて

宿屋では、体力と魔法が回復
酒場では、魔法と精神が回復
飯屋では、体力と空腹が回復
娼館では、体力が減り、精神が回復

つまりRPGに性風俗店を設けられ、日本式に性サービス内容の細分化と回復量も設定可
指名料を払わないとハズレを引くこともあり、チェンジするには追加料金も設定可!

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 15:03:26.020 ID:amhv3KsBdNIKU.net
>>40
ハイドライド3みたいに重さゲージと時間経過による睡眠時間ゲージもつくろうぜ

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 15:04:07.833 ID:ITzIo6o00NIKU.net
めんどくせーて
それをキャラ数分やるんだろ
そんな教師みたいなことはやりたくない

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 15:05:42.875 ID:PKZ6gVMIpNIKU.net
男キャラの初期ジョブは、盗賊に統一
女キャラの初期ジョブは、娼婦に統一

盗賊は前衛キャラであり、危険な戦闘を請け負うことで成長していくシビアさの表現
娼婦はサポートキャラであり、いつでも売春可能。それで生計を立てる現実的な表現

本当の「ロールプレイングなここの人生」を、リアルにゲームのなかで表現してく

44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 15:06:20.001 ID:PKZ6gVMIpNIKU.net
個々の

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 15:06:58.758 ID:YJX98HfyaNIKU.net
で、それやりたいと思う?

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 15:08:28.139 ID:PKZ6gVMIpNIKU.net
女キャラは妊娠すると、著しく能力低下が起こるが、堕胎すれば戦線復帰できる
出産した場合は子供をどこぞに身売りできる。人身売買の先はギルドか娼館となる

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 15:10:04.968 ID:PKZ6gVMIpNIKU.net
R18指定RPGとして、より血生臭く泥泥した陰鬱かつ欲望むき出しのゲームを作る!

48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 15:10:05.103 ID:amhv3KsBdNIKU.net
途中からエロゲーになったな

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 15:11:18.282 ID:ITzIo6o00NIKU.net
作る気ないなお前
ただの妄想オナニー

50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 15:13:51.344 ID:PKZ6gVMIpNIKU.net
ドロップアイテムについて

現金は人間系の敵キャラしかドロップしないのが現実的である。装備アイテムも同様
あるいは元人間であるアンデット系も現金や装備品を持ってるのは言うまでもない

動物系の敵キャラは、その肉を食肉加工でき、皮や骨も加工利用できる要素を設ける

51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 15:15:47.388 ID:W5+g037w0NIKU.net
は?同人エロRPGの女主人公は妊娠したまま戦闘できるんだが

52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 15:23:58.738 ID:amhv3KsBdNIKU.net
>>50
はい素材ゲーゴミ

53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 15:34:35.515 ID:U0rzFbdjaNIKU.net
ガンビットシステムがいかに有能だったかわかるスレ

54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 15:41:22.026 ID:YaXfcgWRdNIKU.net
Kenshiがそれを売りにしてるか?

55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/01/29(金) 15:41:41.274 ID:a44H52b7dNIKU.net
ここまでで有用性あって目新しいのって
>>43だけだな

総レス数 55
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