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ゲーム会社の面接官「防御力極振りと回避率極振りならどちらの方が賢い選択でしょうか?」
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:10:39.382 ID:VuoFib5yM.net
- わかるかそんなもん
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:11:17.952 ID:IyZVdD8U0.net
- ゲームによるだろ
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:11:24.943 ID:+wVY49Fgd.net
- 当たらなければどうということはない
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:11:30.079 ID:pTY6nLf00.net
- ゲームによるけど安定性を求めるなら防御
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:11:48.173 ID:gITxCQ9N0.net
- 条件によって期待値が変わるから一概には言えませんが正解では
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:12:04.522 ID:SZjBwiSf0.net
- どっちもいらん攻撃さえあればいい
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:12:10.399 ID:+77E+RW9a.net
- バドステにかかりにくい回極
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:12:32.639 ID:PR+IAqQUM.net
- どう考えて選択するのかを聞きたいんやで
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:12:35.503 ID:IZp/5KxKa.net
- 回避は壊れかクソザコで極端
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:12:44.332 ID:Pqmu0nzb0.net
- ケースバイケースですね
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:12:54.489 ID:2aSyQQvma.net
- 防御力無視の攻撃
回避率無視の攻撃
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:13:02.842 ID:k4opjITr0.net
- 計算式の開示をしてくれ
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:13:49.939 ID:NcbbHhnx0.net
- シンプルに考えて、必ず当たるが1ダメと
ほぼ当たらないが当たると瀕死、どちらがいいか?
なら回復管理すれば死なない前者
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:13:56.245 ID:yc8MVVGK0.net
- ソロなら回避
PTなら防御
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:14:01.818 ID:yGQ6sStR0.net
- 現代の軍艦は回避全振りで民間船と衝突したら負けると聞いた
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:14:07.242 ID:grWGNQ0Xd.net
- メタルスライムでも採用したいの?
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:14:14.645 ID:v4MpVeI60.net
- アニメで防御力って言ってました
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:14:15.616 ID:a4I/O8pQd.net
- 痛いのは嫌なので防御に極振りします
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:14:33.914 ID:/cNafr8la.net
- ゲームによる
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:15:22.464 ID:k4opjITr0.net
- >>15
対艦ミサイルの進歩で硬さに意味が無くなったからな
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:15:36.819 ID:O4spEa890.net
- 攻撃と命中ならゲームによるけど
防御と回避は防御だろ
- 22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:15:53.418 ID:rWpVYIDn0.net
- >>21
なんでだよ
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:16:01.614 ID:fc1ONY+Fa.net
- >>13
ちなみにHPは1です
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:16:05.957 ID:KBKhl2/J0.net
- 防御力←毒で死ぬ、防御貫通、会心
回避←超低確率で即死
回避だろ
- 25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:16:14.120 ID:FhqWkmDw0.net
- 避けられない状況を作られると詰みますので…
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:16:23.555 ID:V9FJbJCp0.net
- 回避率極ならAGIとLUK
AGIは攻撃速度
LUKクリティカル率にも影響する
VIT極振りより圧倒的に強い
- 27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:16:36.442 ID:+77E+RW9a.net
- >>23
防御力の存在価値……
- 28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:16:44.141 ID:Jo3402BnM.net
- 条件は?とかゲームによる!とかいってるやつが面接落ちるのがよくわかるわ
答えなんてないんだからそういう条件含めて答えるのが普通だろ
- 29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:17:03.434 ID:eiWJ4e8k0.net
- モンハンは回避
- 30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:17:07.186 ID:PR+IAqQUM.net
- 貫通があるなら必中攻撃もあると思うの
- 31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:17:29.290 ID:Nii2vjF2d.net
- >>28
マジレスするとこんな質問してくる面接官がいたらその場で帰るだろ
- 32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:17:56.530 ID:Os5mIS6f0.net
- >>26
CON極かもしれないだろ
- 33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:19:10.632 ID:/cNafr8la.net
- 自分に都合のいい考え方するか見極められるな
- 34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:19:35.332 ID:FEG0WHDX0.net
- 回避率全振りはロマン
- 35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:19:56.976 ID:ZuchOj/+0.net
- 開発者の機嫌でどっちも殺せる
- 36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:20:25.912 ID:h7Jcyttzr.net
- 防御だな
- 37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:20:28.232 ID:IQGxX9g30.net
- 昔のゲームは防御極振りで1ダメとかに抑えられてたけど今はそんなのないな
- 38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:21:25.581 ID:/eUzMWQRM.net
- まあ防御力だろうなあ
回避率で期待値だしてもあくまで確率だし
コンスタントにダメージ受けても猶予があればダメコンできる
- 39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:21:41.224 ID:QTEuSI7l0.net
- リスクマネジメントとして、常に最小のリスクを覚悟するならば防御力
リスク0を期待し万が一の際には最大のリスクを覚悟するならば回避率
どの程度のリスクを許容できるかによって答えは異なるかと思います
- 40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:21:47.955 ID:uHgwCo7la.net
- かわいいほうです
- 41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:22:03.985 ID:cWXja0G+a.net
- ウィンキー時代のマジンガーzは結局名前持ちの敵の一発で死ぬから回避やろ
- 42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:22:59.408 ID:Sh1furqT0.net
- 防御は回復が追いつかなくて死ぬ
回避は必中攻撃で死ぬ
- 43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:23:46.415 ID:Y2kOTn0la.net
- 回避極振りで当たったらリセット
これが理論上最もダメージが少なくなります
- 44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:28:29.003 ID:e95no1oea.net
- 当たらなければどうということはない
- 45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:34:51.426 ID:fbuMJ21F0.net
- 数値だけじゃなくて賢さの定義にもよるだろ
その人はデスRTAしてるかもしれんし、回避が発動したら反撃するスキルを使いたいのかもしれん
- 46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:35:41.216 ID:NcbbHhnx0.net
- 賢い選択がゲームクリアではなく満足度であるならば、
回避一択
当たらない程快感な事は無い
- 47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:35:46.254 ID:1RKZsG84d.net
- >>45
今回はご縁が無かったということで
- 48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:43:26.417 ID:x7ZrpmFd0.net
- ゲームに賢い選択はありません
面白いかそうでないかです
- 49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 19:44:39.958 ID:4NpzamHsa.net
- 個人的なゲームの楽しさでいうと回避極振りだな
防御極振りはアクション性低くて単調になりがち
チーム戦という中では防御極振りが重視されがちだけどその単調さと責任の重さからあんまやりたがられない場合が多い問題もある
- 50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 20:04:31.773 ID:BtH0tsiH0.net
- >>49
一部の作品だと敵がアルゴリズム的に当たらないやつは狙わないって思考をする場合があって
そうなったときに防御力高いやつのほうが囮として機能しやすいってのがあったりする
- 51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 20:11:27.652 ID:4DQ+8CQ10.net
- 僕「攻撃極振りで瞬殺します」
- 52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 20:54:13.585 ID:16oYtPF5d.net
- はぐれメタルとかいう両方持ち
- 53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 20:55:33.517 ID:sasonNJv0.net
- >>40で出てた
- 54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 20:58:09.759 ID:uS/MPwtC0.net
- >>50
そんな賢い敵作ってんのか
でもそういう条件作れば作るほどパターンはめができちゃうな
- 55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 21:43:58.650 ID:ClOekOkA0.net
- 回避はリセゲーできる強みがある
- 56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/03/24(水) 22:33:34.285 ID:VwXEiigM0.net
- 攻撃スキルに防御スキル無効とか回避スキル無効とかの特殊スキルつけるだけじゃん
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