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「攻撃力が半分になるけど2回攻撃できるってw全く意味ないやんけw」 ←1行で論破してみろ

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:53:28.868 ID:TqyjDeai0.net
できなかったらワイの勝ち

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:53:57.072 ID:ccJHTaTL0.net
メタルスライムに有効

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:54:03.348 ID:vbESxGLt0.net
消えろjカス

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:54:25.320 ID:7/TAiezr0.net
ただし効果は持続する

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:54:26.771 ID:kna4YltO0.net
Yの勝ちって?
Xは?

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:55:01.187 ID:VAae7AhMd.net
さらに改心率アップを重ねがけ

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:55:01.194 ID:18vYn16x0.net
z軸かもしれん

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:55:13.880 ID:r6O0PQRCd.net
防御力の低い相手にはダメージが増える

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:55:14.109 ID:XelePdMYM.net
意味ないのはお前の人生だろ

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:55:21.073 ID:TqyjDeai0.net
>>2
いいね

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:55:38.616 ID:GhE/BlA70.net
合計するとカンストダメージ超える事が可能
命中判定が2回ある
クリティカル判定が2回ある

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:55:49.394 ID:0NfUKrV00.net
現実の闘争においてそんな攻撃方法は存在しない

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:55:58.704 ID:TqyjDeai0.net
>>9
本当にその通りです申し訳ありませんでしたアアアアアアアアあ

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:56:08.855 ID:9F0DhP7G0.net
クリティカル発生確率が倍
はい完全論破

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:56:10.343 ID:PQcdTozka.net
FFT最強の回避アビリティ白刃取りは二撃目には発動しない

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:56:16.052 ID:TqyjDeai0.net
>>12
いいね
そういうの

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:56:18.490 ID:s3JTns7v0.net
きあいのタスキ対策

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:56:36.725 ID:Dhly6xNl0.net
>>12
あるぞ

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:57:15.397 ID:eSu3+AFla.net
デバフがかかりやすい

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:57:18.971 ID:TqyjDeai0.net
>>18
あんの?

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:58:30.649 ID:evOM0XtI0.net
別対象攻撃できるとかクリティカルチャレンジ二回とか

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:58:37.007 ID:K5tLXPzq0.net
HP1で回避率50%の敵

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:59:03.848 ID:AkxjwYv10.net
>>8
防御500、攻撃力1000だったら500ダメージ
2回攻撃なら攻撃力500になって0ダメージ

防御0、攻撃力1000だったら1000ダメージ
2回攻撃なら攻撃力500になって1000ダメージ

どういうこと?

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:59:14.137 ID:yNm7LEk+M.net
剣道をイメージしてみれば意味あるだろ

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:59:18.969 ID:Kg2GxuJc0.net
根性値対策とかデバフ付与が代表的

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:59:32.668 ID:nCGhVal20.net
アリーナ

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:59:36.682 ID:dc6wWlxd0.net
固定ダメ分得する

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:59:48.080 ID:Hl89VW3jM.net
アルテリオス計算式とは限らないだろ

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 20:59:54.213 ID:PQcdTozka.net
FF5のぶんどるチャンス二倍

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:00:14.237 ID:CuCP5O1G0.net
ボクシングとか現実の戦いの場合、どデカいストレート一発よりもジャブ2発の方が何か一方的に攻撃されてる感が嫌

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:00:48.529 ID:DK2to6bIa.net
>>23
今どき防御力-攻撃力=ダメージのゲームなんかそうそうねえよ

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:01:20.232 ID:gVeBUYivp.net
一発の時に外れるリスクは減るが改心した時の喜びは半分になる

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:01:25.424 ID:TzBXPXpMa.net
>>31
FE「」

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:01:42.870 ID:76IxE3sS0.net
麻痺付き武器

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:01:53.593 ID:L34Zbq720.net
まぁでも実際この手のって中盤の短い時期にしか使わないような武器がほとんどで
作ってる側もあんまり意味ある扱いにしてないよな

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:02:03.571 ID:59ZEXB8P0.net
アナフィラキシーショック

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:02:34.203 ID:SwNDfTvx0.net
2回会心判定がある

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:02:35.187 ID:pJxd0sCs0.net
まぁ普通に累積効果のデバフ付与じゃね

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:02:56.553 ID:c+2oXMCxM.net
>>35
キラーピアス「あ?」

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:03:34.829 ID:r8Fw+xpR0.net
クソまとめキッズ

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:03:38.204 ID:Qo9wcudG0.net
ダメージ上限対策

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:04:31.751 ID:45oS2VSa0.net
攻撃回数に応じてゲージが溜まる場合は有効

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:04:41.766 ID:dcN8071I0.net
相手が痛がるのを2回見れる

44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:05:07.192 ID:m6V6C1l30.net
>>31
今どきのダメージってどう計算するんだよ

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:05:07.858 ID:vFWtxORx0.net
リスクマネジメント

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:05:17.675 ID:pJxd0sCs0.net
あーダメージ上限か
そっちのがデカイか

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:05:23.671 ID:w3FkkfBZ0.net
中出しセッ2回

48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:05:24.744 ID:NEW9VHuQ0.net
攻撃力半分にしないとダメージオーバーフローして回復されてしまう

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:05:38.022 ID:UUa0Z4nq0.net
分散が小さくなるから、与ダメのブレが減る

50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:06:02.484 ID:5+DZKTVx0.net
タスキを潰せる

51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:06:31.729 ID:TktibNNZ0.net
クリティカル入れば実質2倍だし

52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:06:54.439 ID:CzYI+KK20.net
隼の騎士な

53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:07:30.382 ID:yIM1NNfKd.net
それぞれの攻撃ごとに
・通常ヒット
・クリティカルヒット
・ミス
が計算される場合、一回だと与えるダメージの分散が大きく、二回だと逆に小さい

54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:08:09.730 ID:4ixEpCRm0.net
状態異常武器

55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:08:20.639 ID:qU/WYmdg0.net
攻撃に追加効果でデバフを確率で付加出来る場合、一回殴るより二回殴る方がデバフが入る可能性が高い
ソロじゃなくてパーティーで戦ってるなら、効率よくデバフを掛け続けるほうが、トータルのDPS高い場合もある

はい論破

56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:08:45.633 ID:TqyjDeai0.net
>>54
そうか
それがあったか

57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:08:54.052 ID:WtrcZjWe0.net
ダメージ計算式によりけりなわけで

58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:09:27.323 ID:yIM1NNfKd.net
>>53
☓計算される場合
○確率的に決定される場合

分散が小さい方が戦略を立てやすいため、堅実に行きたいときは二回攻撃が良い
逆に起死回生の一撃を与えたいときはクリティカルヒットしやすい一回攻撃の方が良い

59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:10:21.651 ID:ZuqF7KnM0.net
60%が2回の攻撃と120%1回の攻撃って言われたらどっちとるの

60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:10:38.096 ID:UmdNLf0yp.net
TPとかが攻撃回数多いと多く貯まる奴は必須だったな

61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:10:51.958 ID:6iFqteiw0.net
100%攻撃力が100、命中率50%、相手のHP150の場合

100ダメージ1回攻撃で、相手を2ターンで倒せる確率は1/4
50ダメージ2回攻撃で、相手を2ターンで倒せる確率は5/16

50ダメージ2回の方が2ターン撃破確率が高くなる

はい論破

62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:10:54.585 ID:6YuW3GX8M.net
力100攻撃力100

力100+攻撃力50
力100+攻撃力50

63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:11:10.930 ID:PQcdTozka.net
>>59
技名がかっこいい方に決まってるだろ?

64 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:11:22.800 ID:Q/ktDexFa.net
アクション系だと弱点に当てやすかったり

65 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:11:24.343 ID:8gt+kGp9d.net
デバフ消し

66 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:11:28.209 ID:xiJyw2j50.net
出会って5秒でバトルにその答えがある

67 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:11:38.015 ID:HMscCApG0.net
\9999!/
\9999!/

68 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:11:42.491 ID:dFYObfNrd.net
ドラクエ4のアリーナはキラピが最強
ハイ論破

69 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:11:44.666 ID:TqyjDeai0.net
>>59
なんで50,100じゃないん

70 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:12:00.182 ID:TqyjDeai0.net
>>63
やるね

71 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:12:07.980 ID:nPddYhjW0.net
俺は一度目の攻撃は完全防御するぜ

72 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:12:12.595 ID:COWxFHKod.net
上限がある

73 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:13:06.503 ID:wgKMnf87d.net
確率で状態異常付与がある

74 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:14:02.593 ID:/iNggftL0.net
カウンターしてくる敵に不利

75 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:14:17.430 ID:3LAZeepN0.net
追加効果アリの攻撃だと、この追加効果の発生確率が高まる

76 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:14:30.215 ID:LG1GUPFU0.net
計算式による

77 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:14:32.451 ID:XJ7Bqi/F0.net
気持ちいい
はい論破

78 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:14:36.803 ID:rJ8sumEqM.net
過剰な一撃より別々な箇所に打撃与えるんやで

79 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:15:00.445 ID:xVsBd9+id.net
対人だとダメージがルート化されるから手数多い方が強い

80 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:15:43.156 ID:D5NOC9ima.net
攻撃力が高い状態でダメージが下限の場合

81 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:15:43.745 ID:Syam340/0.net
>>44
ゲームによって違うとしか言いようがないが、アステリオス式やってるのは極めて少数派だよ

82 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:16:11.228 ID:vOHV00SU0.net
>>61
賢いな!

83 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:16:13.331 ID:CsBLP1Qkp.net
反動が少なく女子にもやさしい

84 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:16:22.273 ID:TqyjDeai0.net
>>75
そうか
1/2の確率で状態異常だったらメリットあるか

85 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:16:59.925 ID:c9xT4Rmp0.net
50%で1確の敵が1体以上いる時以外あるの?
1ターンで2体攻撃できるじゃん

86 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:17:12.628 ID:259NJzK00.net
追加効果や固定値アップ系のバフが充実していると
壊れスキルになるな

87 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:17:15.410 ID:ZI4RPskp0.net
論破されまくりじゃねぇかww

88 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:17:16.861 ID:VjKLrl9H0.net
1ターンに1度戦闘では破壊されないモンスター倒せる

89 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:17:43.441 ID:n/z1vGY20.net
>>17
これ

90 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:17:56.634 ID:cQmFTLve0.net
メガガルーラは攻撃が1.5倍になって2回攻撃する

91 :鈴木康信 :2021/09/27(月) 21:18:24.461 ID:ja7iK3BD0.net
気合いのたすき貫通できる

92 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:18:27.430 ID:xwH+OKpN0.net
追加効果系は有利になる

敵が〇〇以下ダメージ無効を持ってたら不利になるかも

93 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:18:40.796 ID:LdWJYr+ja.net
相手のやる気が無くなる

94 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:19:08.354 ID:kj22Qhkw0.net
確率50%以上の追い打ちが発動するとか
毒や即死付加が付いてるとか

95 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:19:16.947 ID:nPddYhjW0.net
あれでも回避される確率も二倍じゃね?

96 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:19:32.456 ID:Az7QzDoE0.net
それらが差別化できないゲームシステムはまず作られないでしょ

97 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:19:38.955 ID:INtb+E40d.net
射精量が半分になっても2発いける方が良いだろ

98 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:19:49.827 ID:rmOjdvfl0.net
>>44
倍率からの割合計算式
なんて名前かは知らん

99 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:20:21.148 ID:UrZvuzE90.net
毎ターン最初の攻撃を無効にされる時とか

100 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:20:26.683 ID:yaHGc0HNa.net
2回攻撃することで必殺ゲージ的なものがたまる

101 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:20:50.316 ID:259NJzK00.net
攻撃ー防御 系の計算だと
本当に死ぬ
中盤から防御貫けない

でもそれやっちゃうと攻撃力低めのキャラがダメージ入れられなくなるから廃止だわ
防御盛れば全部ノーダメってバグも
100を1発と50を2発で概ね同等になるような計算しとかないと腐りやすい

102 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:21:33.758 ID:kj22Qhkw0.net
一定以上のコンボ数を上回ると回復やら経験値アップやら
ドロップ確率やら上がるとか

103 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:22:18.054 ID:SzObZHOZ0.net
スカった時のリスクヘッジ

104 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:22:22.903 ID:6YuW3GX8M.net
>>82
攻撃力が100、命中率50%、相手のHP100の場合

100ダメージ1回攻撃で相手を1ターンで倒せる確率は1/2
50ダメージ2回攻撃で相手を1ターンで倒せる確率は1/4

105 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:22:24.836 ID:NEkIMSqja.net
メガガルーラのグロウパンチ

106 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:22:45.937 ID:Ejr9O2vt0.net
複数回攻撃スキルでコンボ数上げてフィニッシャーが止めの一撃

107 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:23:01.045 ID:nPddYhjW0.net
>>97
でも忙しいのに一回で終わる仕事を二回に分けてやれって言われたらどうだ・・・・?
例えばExcelに数値を打ち込んで印刷して電卓で集計出して結果をExcelに打ち込めとかいう指示を出されたら

108 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:23:14.719 ID:FM8hVx270.net
毒矢みたいに元々直接のダメージより間接的な効果が目的なら強すぎる効果だろ

109 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:25:50.847 ID:kj22Qhkw0.net
確率2倍だもんな
絶対石化しちゃうわ

110 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:26:19.187 ID:L1kqy+sea.net
最低ダメージが1のゲームだったら
どんなに攻撃力が低くても2ダメージ与えられるな

111 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:26:31.143 ID:yqCsOYJC0.net
期待値考えるとダメージの算出方法にもよるけどトントンになりそう

112 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:27:07.698 ID:nPddYhjW0.net
>>109
Hitする確率が二倍になるのか、回避される確率が倍になるのか、どっちも倍になるのか
あーしに教えてよ

113 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:27:17.081 ID:INtb+E40d.net
>>107
辞表出すしかないな…

114 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:28:09.756 ID:kj22Qhkw0.net
攻撃回数でゲージが溜まってくようなやつも攻撃なんかそもそも期待してない

また、ヒット回数で破壊されるシールドとか

115 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:28:39.772 ID:79CVT/Jk0.net
やけど。猛毒。毒。氷。眠り。答…ポケモンは最強

116 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:28:46.280 ID:pddwtsuv0.net
コンボボーナスがあるせいで同じ威力値のスキルでも倍近く威力が変わるゲームがあったな

117 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:29:13.933 ID:JKtYJGQWd.net
>>95
一回の攻撃で当たる確率がp、ダメージがdのとき、一回攻撃で与えるダメージの期待値はpd、二回だとdp^2+dp

dp^2分だけ期待値が大きい

118 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:30:18.742 ID:c2HvA8Y00.net
たすき貫通

119 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:32:25.512 ID:rCsIpct+M.net
はやぶさの剣のがっかり感は異常

120 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:33:01.808 ID:kgG70kLj0.net
つまり命中あげる補助使ったほうがいいってこと?

121 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:33:17.036 ID:TqyjDeai0.net
>>119
これ

122 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:35:46.880 ID:uQejjI6q0.net
一撃目で倒せば二擊目がオーバーキルになる

123 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:37:06.086 ID:6YuW3GX8M.net
>>121
スルーした62の
力100+攻撃力100

力100+攻撃力50
力100+攻撃力50
これダメなん

124 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:39:14.237 ID:1lfoqY//0.net
敵Aと敵Bがおって敵Aの残りHP50で
100の1回攻撃するか50の2回攻撃するか

125 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:39:17.244 ID:OHTNuI2J0.net
クリティカルの機会が2倍になるんじゃない?

126 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:39:18.394 ID:TqyjDeai0.net
>>123
力と攻撃力が一緒と考えるか

127 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:39:47.848 ID:TqyjDeai0.net
>>125
そうだよ
それなんだよ

128 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:40:11.399 ID:kj22Qhkw0.net
>>119
破壊はやぶさ見つけたやつ凄すぎ
しかもラスボス手前


わざと?

129 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:40:43.069 ID:Zu1K2ERL0.net
意味ないどころか敵の防御力計算2回になるからマイナスやぞ

130 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:41:52.927 ID:p3zZWfNv0.net
雑魚二体処理

131 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:42:05.780 ID:TqyjDeai0.net
>>128
はかぶさも呪いの効果は継続だぞ

132 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:43:06.993 ID:kj22Qhkw0.net
>>125
最近クリ2倍じゃ済まないもんな

10倍ぐらい出るしな
更に相手防御貫通まで付いてること多い

133 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:43:33.323 ID:TBDWmU410.net
攻撃回数で経験値決まるゲームあったよな、それ

134 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:44:12.620 ID:TqyjDeai0.net
>>133
へーー

135 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:48:15.507 ID:1lfoqY//0.net
FFだと両手持ち(武器を両手でつかんで攻撃力2倍)より
二刀流(両方の手に武器もって2回攻撃)のほうがシリーズ通してつよい
1回だろうが2回だろうがMAXダメージは9999だから

136 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:49:09.393 ID:TqyjDeai0.net
>>135
なるほど

137 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:51:55.003 ID:6YuW3GX8M.net
>>136
攻撃力半分の定義崩してない?5000を2回はいいのか?だろ

138 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:52:51.382 ID:dWVrHguj0.net
乳首に攻撃するとして両方一気にできた方が得じゃね

139 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:52:57.753 ID:kWwID3BW0.net
かいしんのいちげきが出る確率が上がります

140 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:53:11.384 ID:TqyjDeai0.net
>>137
すまん
確かに

141 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:53:18.162 ID:1lfoqY//0.net
攻撃力と実ダメージは違うぞ

142 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:53:34.974 ID:TqyjDeai0.net
>>138
こういう下ネタ系も嫌いじゃないwww

143 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:53:39.629 ID:jkKFDUohd.net
2体同時に倒せる

144 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:53:51.649 ID:6YuW3GX8M.net
クリティカルの機会2倍もいいけど回避率もあるが

まあ結論は状態異常、ザコ敵複数、コンボボーナスあたりか

145 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:53:56.920 ID:Syam340/0.net
>>137
何が言いたいのかわからん

146 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:54:25.508 ID:4QlJGzMi0.net
実際に与ダメが半分になるなら意味ないな

147 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:55:05.874 ID:TqyjDeai0.net
>>141
よくわからんくなってきた
敵の防御力は不動ってことだよな

148 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:55:19.149 ID:udfrMsUP0.net
一回目の攻撃だけをガードする敵に有効

149 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:57:06.224 ID:1lfoqY//0.net
>>147
ダメージ計算のしかたとかで攻撃力が半分になる=ダメージがきっちり半分になるとは限らないってこと

150 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:58:01.727 ID:D3yBhVlf0.net
雑魚なら2体倒せる
命中率が上がる

151 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 21:58:19.843 ID:TqyjDeai0.net
>>149
なんかわかった気がする

152 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 22:05:11.760 ID:259NJzK00.net
ドラクエの計算だと
攻撃力÷2−守備力÷4=ダメージ基礎値
とかいった防御は攻撃の半分評価だし

基本ステの実数値が同等程度にあるわけだから
そのまま半減したら攻撃≒防御でダメージほぼゼロになるんだよなww

153 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 22:11:41.618 ID:SccgGcM/0.net
回数が多いほど与ダメージのばらつきが減る

154 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 22:12:29.231 ID:L1kqy+sea.net
>>20
戦車をロケット弾で攻撃するか機関銃で攻撃するかみたいな

155 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 22:22:11.507 ID:Syam340/0.net
>>154
装甲兵器に機関銃で攻撃してどうすんだよ

156 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 22:28:25.320 ID://IITC2Xd.net
>>31
いや?
普通にゲームの防御力計算とか解明されてるの見ると、減算防御力と除算防御力を組み合わせて算出してる
単純な減算だけではないとしても、キャラクターの体力は減算防御力、防具の防御力は除算防御力、みたいな組み合わせの場合、>>23の理論は成立するだろ

157 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 22:31:36.866 ID:DVP5my/0d.net
かっぱ寿司の話?

158 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 22:33:41.289 ID:QMcpQ28Q0.net
>>156
ドラクエウォークやってるけどまさにこんな感じだな
結果小ダメージ多段ヒット技が強い

159 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 22:34:54.114 ID:8HXTl7N9a.net
ンゴゴゴw

160 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 22:35:31.178 ID:yTr+6Ijw0.net
>>159
朕か?
なんで最近スレこないの

161 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 22:37:12.744 ID:FiIXIJ180.net
与ダメアップが乗る

162 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 22:41:11.961 ID:HkkUdrEUa.net
攻撃モーションが2回見れる

163 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 23:24:20.534 ID:7EV+1LDf0.net
回避率考慮するとダメージが期待値寄りに安定しやすい

164 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 23:29:59.085 ID:CNhSl4XwM.net
はやぶさのドラゴンキラーとか裏ワザあったよな

165 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/27(月) 23:31:49.093 ID:krlW93x20.net
追加効果が2回乗る

166 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/28(火) 00:00:12.180 ID:BxOhQnVm0.net
ただしどうしてもというならはかいのつるぎの攻撃力で2回攻撃をしてもよい

167 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/28(火) 00:05:34.360 ID:EVwz4SC70.net
雑魚殲滅に有効

168 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/28(火) 00:30:39.460 ID:JlnLJ3Ra0.net
>>12
軽い武器か重い武器かってことなんやが

169 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/28(火) 00:32:28.731 ID:FLOzcS510.net
クリ率

170 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/28(火) 00:33:57.285 ID:buVEnc5w0.net
http://blog.livedoor.jp/isaacalwin1219/archives/8268092.html

171 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/28(火) 00:34:24.337 ID:/6LaZWlyd.net
アステリオス式計算式なら攻撃通らなくなりそう

172 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/28(火) 00:37:06.705 ID:S74OuN990.net
タスキ、頑丈潰し

173 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2021/09/28(火) 00:38:06.363 ID:hfSxlCFo0.net
相手が2匹で半分の攻撃力でも一撃で倒せる場合
1ターンで2匹倒せる

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