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攻撃力500で1回の攻撃か、攻撃力100で5回の連続攻撃

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:24:01.98 ID:02+2/UDn0.net
どっちがいい?

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:24:17.67 ID:BxeT2eQE0.net
後者

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:24:41.56 ID:+DLCwiLp0.net
クリティカル期待で後者

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:24:44.12 ID:FRFCUoPr0.net
与ダメの計算方法による

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:24:52.76 ID:05zAsjE50.net
500×5出来ないカス

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:25:02.66 ID:MsdZ/Tv20.net
前者

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:25:15.39 ID:i3FPhnp/0.net
ダメージ計算式は?

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:25:17.52 ID:WZFACjx/0.net
後者だからどのゲームもアサシンとかその辺選んでしまう

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:25:18.34 ID:MfEbUK0N0.net
後者は攻撃力400の奴に勝てないじゃん

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:25:18.45 ID:ocyxfiMf0.net
首はね期待で後者

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:25:20.54 ID:GIyfTsly0.net
必中?
クリの倍率と確率は?

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:25:30.75 ID:I87XHFm/0.net
ターン制で5回攻撃できることが確定してるなら後者

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:25:56.15 ID:5AtexPAg0.net
攻撃に毒とか麻痺がついてると判定数の多い後者が良い

14 :鶴来民子 ◆1qCURfhAdo :2014/05/12(月) 13:25:57.13 ID:98xjMwQf0.net
ゲームによるな

ダメージの量でひるんだりするなら前者

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:26:06.39 ID:hAqTj4XM0.net
回避率命中率クリティカル率で変わる気がする

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:26:09.29 ID:qKwTPJR60.net
嫌な例えだがパズドラみたいなパターンもあるから前者かな?

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:26:15.18 ID:QVrSQ8FO0.net
100のダメージ!
攻撃は外れた!
攻撃は外れた!
攻撃は外れた!
攻撃は外れた!

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:26:31.19 ID:/IefJKQa0.net
防御力の計算方法にもよる

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:26:36.24 ID:r+Bcf4ZW0.net
いやいや
500×1と100×6にしないと500×1の圧勝じゃん

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:26:42.23 ID:6q/TELbb0.net
防御の減算方式による

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:26:43.84 ID:C1GI8rJh0.net
連続攻撃だと1回ごとに相手防御力の干渉でダメージ低くなるやん

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:26:48.03 ID:MEQd5TV20.net
一定確率で状態異常とかひるみとかあるなら後者だな

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:26:48.31 ID:2RNaW/2j0.net
連続攻撃かっこいいから後者

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:27:00.00 ID:I5JAz/HK0.net
>>15
これ
それを元に期待値を計算だよな

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:27:39.05 ID:b/QdAA9d0.net
KBできるかどうか

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:27:42.90 ID:jNBTdSXk0.net
敵の数が1体なら前者
複数なら後者

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:28:05.02 ID:OEHp5AMb0.net
VPでも注意してたよな
俺は断然500*1派

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:28:05.85 ID:4XxjCXun0.net
攻撃力200以下無効化みたいなバリア持ってたら終わり

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:28:13.68 ID:K0NzTmG10.net
連続攻撃の方がかっこいい

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:28:22.76 ID:TBKy3Bd5O.net
週に一回のオナニーか、毎日のオナニーか

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:28:30.24 ID:LeTcblzP0.net
連続攻撃好きだから後者

32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:28:33.61 ID:zVYA0+mS0.net
俺がアリーナなら後者

33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:28:49.64 ID:VTiQ8a450.net
スキルリンク

34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:28:51.15 ID:BM7uh23f0.net
50%の確率で外れるか攻撃力1500で1回攻撃
このほうがロマンがあって好き

35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:29:05.58 ID:svN/7o4T0.net
急所を引くことを考えると連続攻撃が圧倒的有利だな

36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:29:10.07 ID:G7HafiHx0.net
一撃が重い方が気持ちいいだろ
だから後者

37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:29:13.15 ID:B36Ek28o0.net
攻撃回数に応じて反撃くらうリスクも増えるから前者

38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:29:18.34 ID:1k3AwZZc0.net
基本後者だろ

39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:29:20.81 ID:tSMX9N9u0.net
無限の剣閃、貴様に見えるか!

40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:29:30.42 ID:2Gvz+E9i0.net
9999で8回攻撃

41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:29:41.07 ID:G7HafiHx0.net
>>36
ミスった前者だった

42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:29:41.91 ID:OYfWKC310.net
クウリティカル期待して後者にしちゃう

43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:29:44.40 ID:HJG82cG00.net
後者は相手の防御によっては1ダメも入らないじゃない

44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:29:51.15 ID:4k5DiDe60.net
不確実な一撃よりも手数を増やした方がいい

45 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:30:19.14 ID:VfHYNyA80.net
アクションなら秒速で前者のほうがよい

46 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:30:20.09 ID:0BNUGbpR0.net
250の二回

47 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:30:48.78 ID:FuiD0xeL0.net
攻撃力アップしたときに+100なら
500+100は合計600だけど(100+100)×5なら1000ダメージだ

48 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:30:49.02 ID:7QloeZjY0.net
重い一撃のが好き
軽い連撃はロマンがない

49 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:30:54.38 ID:UQGZJEub0.net
>>30
その例え方トテモイイデスネ

50 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:31:07.21 ID:0lb106Xs0.net
防御力の減算回数考えたら前者一択

51 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:31:14.13 ID:8OuCbYqX0.net
ネモ「相手が倒れるまで殴る」

52 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:31:59.49 ID:IEwjcU8/0.net
メタルキング相手なら後者

53 :以下、名無しに代わりましてVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:32:00.74 ID:dL6BatNH0.net
クリ率はいくつなんだよ

54 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:32:02.88 ID:TU6zrme30.net
前者

55 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:32:05.53 ID:pNQ4+vy40.net
命中率20%、攻撃力2500の1回攻撃

56 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:32:10.22 ID:t2khCXPsO.net
命中回避クリティカルは期待値変わらんだろ
減算なら500、追加効果あるなら100
除算なら襷潰せる100の方で

57 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:33:10.58 ID:Q2Olg/OH0.net
防御力を考えると前者の方がお得

58 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:33:14.86 ID:nKI8+RxJ0.net
相手防御が弱かったら連続
強かったら一回

59 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:33:23.65 ID:ltqJZOct0.net
雑魚の集団相手なら後者だよね

60 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:33:33.51 ID:PgxhQCLf0.net
両吸いで後者が基本

61 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:33:35.64 ID:4e8tMtuL0.net
連続攻撃で全部クリティカルになったときの快感

62 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:33:45.01 ID:rg/YRiIL0.net
ドラクエでもポケモンでも遊戯王でも後者一択

63 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:34:05.41 ID:oYdhQJAO0.net
デバフ職だから後者

64 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:34:35.15 ID:pNQ4+vy40.net
50, 50, 100, 300の4回攻撃

65 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:35:12.02 ID:uj6fdkWy0.net
ドラクエXならどっちもメリットデメリットあるから
相手とか状況による

66 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:35:17.50 ID:W+0sNZgg0.net
相手の防御力との計算による
ああなんか考えたことあるなーって思ったらこれACV系でこんなんだったな・・・

67 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:35:32.25 ID:TBKy3Bd5O.net
攻撃力1万の100回攻撃で

68 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:35:38.45 ID:tlUQwewz0.net
大剣か双剣かか

69 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:35:41.47 ID:IEwjcU8/0.net
コンボボーナス

70 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:35:51.03 ID:RY9awqE/0.net
前者:400のダメージ!!
後者:0のダメージ!!0のダメージ!!0のダメージ!!0のダメージ!!0のダメージ!!

71 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:35:53.60 ID:faL4OawN0.net
ネトゲだと前者のほうが強いイメージ

72 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:36:11.07 ID:a0SoF0cE0.net
>>5
すみませんちょっとここ掘り下げていいですか

73 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:38:16.89 ID:I69N97Ah0.net
前者
五回触らなきゃダメージ勝らないとか弱い

74 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:38:56.65 ID:Dj+EQvvU0.net
>>66
ACVは連射系が跳弾システムにより死んでたから圧倒的前者
ACVDなら後者も考慮に入る
500*1が大貫通に入らなければ100*5の方が削りの期待値は十分高い

75 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:39:19.89 ID:tSMX9N9u0.net
>>70たぶんこう

前者:400のダメージ!!
後者:0のダメージ!!0のダメージ!!0のダメージ!!0のダメージ!!クリティカル!150のダメージ!!

76 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:39:54.00 ID:3uI13b8U0.net
相手の防御が0ならどっちでもいいけど1でもあるなら500

77 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:40:02.60 ID:vUhOBH3d0.net
命中率、回避率、ダメージ計算、クリティカル率が同じ条件なら前者
状態異常、コンボボーナス等の追加効果があるなら後者
故にラブライブはアイマスw超えられない

78 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:40:03.87 ID:rPlarn2Li.net
ばくれつけん大好き

79 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:41:55.21 ID:JiOUkt3C0.net
属性エンチャで手数型のダメージが上回るから

80 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:42:15.45 ID:H3Ohe7/y0.net
ダメージ上限があるなら断然後者だな

81 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:42:39.60 ID:xDa1db6v0.net
敵がカウンター持ちなら前者
味方が追撃構えてるなら後者

82 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:44:01.19 ID:dDyk8CeH0.net
前者ならはぐれメタルに100ダメージを与えられそう

83 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:46:29.92 ID:W+0sNZgg0.net
>>74
そうそう懐かしいわ、嫌な思い出だけど
ACVの連射が死んでたのは400ガトとかいう最強の連射系がいたからなんだけどね

84 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:46:47.24 ID:SgKnWU4p0.net
前者なんだけど

85 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:47:22.71 ID:3gggw+NW0.net
RPGなら後者
アクションなら前者

86 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:47:59.97 ID:tQteBKqi0.net
これは前者

87 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:50:05.23 ID:R1IoJylG0.net
前者一択

88 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:53:48.49 ID:z7jVrsYki.net
>>85
俺逆だわ

89 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:54:33.96 ID:2n3p4iAa0.net
ドラクエ4やったことある奴なら分かるやろ

90 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:54:40.32 ID:tSMX9N9u0.net
>>88
アクションは基本手数多いと相手の動きを硬直させたりみたいな副次効果あるもんな

91 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:55:25.07 ID:tQteBKqi0.net
>>88
俺もだわ

92 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:56:32.78 ID:OlQARHG70.net
世界樹なんかだと追撃スキルの着火役やら状態異常ばらまきでダメージ1になったとしても後者が有利な場合が

93 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:57:46.28 ID:z7jVrsYki.net
>>90
それも有るけど相手が攻撃モーション入った時に回避行動に移りやすいかなって
与ダメ大きい攻撃は大抵モーションも大きい
連続攻撃系は途中でキャンセルして回避に移れる
大攻撃がキャンセル出来たとしても撃つ前にキャンセルすれば結局与ダメ0だからな

94 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:59:19.27 ID:m9/Z2CO50.net
完全に後者
オーバーキルとかいらん

95 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:59:24.77 ID:M8ximQxl0.net
ロックマンエグゼなら後者

96 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:59:33.49 ID:tSMX9N9u0.net
アクションゲーって大攻撃はスカされると終わりな事多いから、一発でかいキャラは慣れてないとキツイ

97 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 13:59:34.93 ID:0RhriWAd0.net
麻雀なら後者

98 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:01:04.79 ID:OEQoO53f0.net
時間かかりそうだし500がいいな

99 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:06:12.00 ID:Ko3FJ0i+0.net
パチンコなら後者

100 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:08:03.51 ID:zcQWEeXs0.net
100×5は雑魚の選択
二回目はこないかもしれない
やれることは今やるのだ

101 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:09:51.39 ID:FQTGpQiS0.net
確率即死とかあるなら断然後者

102 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:10:50.18 ID:kao+qSgH0.net
通常攻撃・属性攻撃なら前者
状態異常攻撃なら後者

103 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:11:24.80 ID:opcL5z/Y0.net
回復する敵なら前者
しないなら後者

104 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:15:36.57 ID:dhSWOKS00.net
昔はSチームなら前者、D2チームなら後者だった

105 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:16:21.24 ID:opcL5z/Y0.net
情報を餌にちらつかせてはいかいいえか
持ち上げては落として調べるとしたなら
当然後者のやり方に当てはまるよね

106 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:16:55.56 ID:+D5DNYXk0.net
>>104
テイルズ?

107 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:17:11.29 ID:NMGVy0wl0.net
敵の防御力によるだろ

108 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:18:04.93 ID:tkqce/dO0.net
後者は切れ味落ちるから前者だな

109 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:18:19.79 ID:iGSzueoy0.net
遊戯王なら後者

110 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:18:38.04 ID:Qd6iuPoI0.net
後者はボス戦で役に立たないので前者

111 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:18:43.86 ID:IHNycdc50.net
攻撃力強化したら後者
防御力強化されたら前者

112 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:21:39.38 ID:4JXPZkCK0.net
>>83
VDで400ガトとか死んだけど
今どうなってんのかなぁ

113 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:24:29.70 ID:Gl+ocuVI0.net
敵がHP300とHP200の二体いる場合は後者しかないな

114 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:25:15.64 ID:2fHy+DWO0.net
モンハンだと大剣使っちゃう俺は前者かな

115 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:26:44.80 ID:Okcw+gJQi.net
システム次第だけど多段ヒットってきもちいい

116 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:28:24.46 ID:EI3S+zR/0.net
300以下のダメージを無効!
ダメージを与えられなかった!

117 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:30:59.82 ID:TPp+3kl90.net
ザンクを三回刻むよりピンピンロクを1回あがるほうが

118 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:31:04.78 ID:BmgrHMHw0.net
んんwwwwwwww前者以外有り得ないwwwwwwww

119 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:31:41.79 ID:lSeKtsoA0.net
ダメージ計算式と敵の防御力回避力による

120 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:34:49.76 ID:zTZvBKFP0.net
命中率変わらんなら後者かな
タスキ身代わり貫通はでかい

121 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:36:27.06 ID:opcL5z/Y0.net
後者にリンチされてる山田モコ(私)です

122 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:37:51.87 ID:XvtZXC7B0.net
防御と回避の関係
クリティカルと状態異常付与と傷怪我気絶昏倒ステータス発生について
かかる時間

など様々な面を検証しなければいけません

123 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:42:20.80 ID:p7H885uF0.net
最終的にステータスカンストしたら後者一択なんだよなぁ

124 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:42:56.17 ID:i0JZXOeO0.net
大ダメージ見て脳汁出るか
多段ヒット見て脳汁出るか
それでええとおもいます

125 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:44:22.81 ID:3teIDNC80.net
>>120
ちょっとゴツメナットレイにスイープビンタしてきて

126 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 14:59:50.36 ID:+UE2iHiX0.net
前者の方が使い勝手がいい 後者は堅いやつ貫通できない

127 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 15:18:04.95 ID:A3LHJ9/40.net
一回外したら

128 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 15:18:56.59 ID:I7fkNZFG0.net
コンボ補正付くなら前者
付かないなら後者

129 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 15:20:13.54 ID:udXeawPd0.net
命中率が一回毎にあるなら前者

130 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 15:22:56.82 ID:q4+zcU1L0.net
後者だと攻撃力100前後だと防御力が飽和する相手だったら一発もダメージが通らないぞ

131 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 15:25:42.17 ID:IRkmlNGt0.net
やっぱ数字がでかい方いいよね

132 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 16:05:29.49 ID:0RhriWAd0.net
>>128
コンボ数に応じてダメージが上がっていく仕様のために即死コンボだらけになった闘姫伝承という格ゲーがあってだな

133 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 16:17:03.90 ID:wHwt40Wm0.net
家出少女の裸を“チャットで配信”
児童買春・ポルノ禁止法違反(児童ポルノ製造)容疑
▽足立区竹の塚6丁目、柳篤
▽豊島区東池袋3丁目、斎藤洋和
▽豊島区東池袋3丁目、御幡(みはた)匡人

参考記事@〜C
http://sankei.jp.msn.com/affairs/news/130310/crm13031018000002-n1.htm
参考動画
http://www1.axfc.net/u/3201683
参考画像
http://i.imgur.com/hhXHcHy.jpg

134 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 16:22:56.75 ID:vNFUwVf00.net
後者敵の防御力高いとダメージ与えられないんですけど

135 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 16:27:58.85 ID:A3LHJ9/40.net
遊戯王のダイレクトアタック

136 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 16:32:18.60 ID:3teIDNC80.net
武器に耐久力が設定されてるゲームだと後者は他にメリットがないと選びたくないな

137 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/12(月) 16:33:51.05 ID:jQCS1z5F0.net
対人 後者
対NPC 前者

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