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ポケモンの速さが1でも上回ってれば確実に先制できる仕様
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/13(火) 18:00:05.66 ID:IaFvbcuK0.net
- 同程度の速さならランダムで順番変わるようにすれば
102のアレが大きな顔することもないんじゃ
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/13(火) 18:01:12.25 ID:BmsuDfxE0.net
- ドラクエ並みに適当だったらどうなるんだろうか
- 3 :以下、転載は禁止でVIPがお送りします:2014/05/13(火) 18:01:20.17 ID:BXN56ZTYi.net
- 同速は運ゲーだからいいじゃん
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/13(火) 18:01:45.76 ID:nq0KtP3J0.net
- 乱数になったら運ゲー臭が強くなるだけだけどな
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/13(火) 18:01:49.97 ID:PQ1Jzn9y0.net
- ランダム要素は急所と命中率で十分だと思うんだよね
これ以上不確定要素増やすのは
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/13(火) 18:02:00.59 ID:Vf4u6+V50.net
- たとえ同速でもフライゴミよりは使えるから
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/13(火) 18:03:13.12 ID:5W+J0RjG0.net
- なんのために102になったのかわからなくなるだろ
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/13(火) 18:03:35.69 ID:srWJ17LO0.net
- フライゴンさんスカーフ巻けばめっちゃ使えるフリャ
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/13(火) 18:04:36.09 ID:+uv87jom0.net
- 攻撃防御威力が決まってるんだからダメージも一定でよくね
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/13(火) 18:04:41.95 ID:XEidDlML0.net
- 今は優先度の時代
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/13(火) 18:06:19.14 ID:GycnPWBS0.net
- んんwwwwwwwwwwS振りはありえませんぞwwwwwwwwwwwwwwww
真面目な話役割論理ってそういう見方すれば合理的な訳で
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/13(火) 18:16:52.99 ID:GiGGcb8L0.net
- 数値で傾斜かけての確率でいいじゃん
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