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日本のゲームが衰退したのってどう考えても萌え豚のせいだよな

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:15:32.87 ID:u4InDc4S0.net
ごめんうそ
エドはるみ大好きです

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:16:11.85 ID:ar3Nmzqq0.net
ぐぅ〜…

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:16:27.52 ID:nGJi/2BE0.net
http://i.imgur.com/Z2RZqX1.jpg

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:17:05.77 ID:PigiU2WS0.net
百合豚と腐女子のせい

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:17:49.18 ID:cNV8a6AJ0.net
萌え豚と腐女子のせい

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:18:47.76 ID:DZc5/sUo0.net
ソーシャルとおっさんのせい

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:20:06.06 ID:r5shmD/E0.net
マジレスすると
オワコンになってから萌えゲーが多くなったわけで
その前に終わってた

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:22:01.41 ID:PigiU2WS0.net
DLCという課金制度が悪い

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:24:08.94 ID:131EAkN50.net
課金がな……

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:25:49.04 ID:RkcJlYGj0.net
元々ゲームなんて需要のない場所に供給を先回りさせて売るんだから
客じゃなくて経営してるほうの問題だろ

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:27:29.29 ID:+1Xk1qEJ0.net
うグゥ〜

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:27:30.74 ID:4vPs10Xs0.net
シリーズ物に甘え過ぎ

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:29:01.37 ID:SxglNtIc0.net
ぶっちゃけ据え置き自体がオワコン
一見順調そうな海外勢も自転車操業状態
開発費がかさむのが全て悪い

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:30:03.47 ID:PLNKCOCp0.net
未完成で出すけど修正パッチ配信するから勘弁なwww
あ、追加キャラとかダンジョンは別だからお金宜しくねwwwwww

い い 加 減 に し ろ

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:41:10.68 ID:uoBnVpG00.net
プラットフォームの能力に合わせて作らなきゃならなくなったから
開発費が高騰して無難なゲームしか作れなくなったからだろ

ぶっちゃけ据え置き型はPS2レベルの性能で十分だろ

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:45:51.37 ID:k6m1LoZF0.net
戦犯任天堂とSONY

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:46:14.85 ID:fZNh31K+0.net
ゲーム市場や会社が大きくなってゲーム興味ないけど楽そうだから入社する奴と
ゲーム好きなだけの無能とかが入社してきて世代が変わってきたころじゃないか
やっぱり初期のゲームマニア集団の頃の気概が必要だと思う

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:48:26.25 ID:BFc7ScWFO.net
スパ4の女キャラもっと可愛くせんかい

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:49:19.38 ID:127JnCsG0.net
>>16
家ゴミの選択肢箱のみに

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:49:39.76 ID:RkcJlYGj0.net
>>17
むしろハードの性能上がりすぎて、
職人技みたいのいらなくなって、バカでも集めれば何とかなるようになってきたんだろ
完成されたフレームワーク上での開発なんてバカと優秀の差別化がしにくい
だから優秀な人材なんてゲーム会社に行かなくなってくる

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:51:27.82 ID:0+CzVYZk0.net
ソシャゲーは衰退してないじゃん

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:51:48.80 ID:MX/YbGki0.net
萌え豚は一つの原因だな
それだけが原因じゃない
売上を目的としてゲーム作ってるから衰退して行く

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:53:00.09 ID:RkcJlYGj0.net
>>22
なんで金出すほうが問題になるんだよwwww
作り手ってそんな偉かったの?

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:54:14.81 ID:RkcJlYGj0.net
永遠に日本企業叩きしてればいいよお前らは

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:55:02.84 ID:Shea5TuM0.net
3DS最高なんだが

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:56:49.49 ID:T9lbj4kA0.net
そうじゃなくて単に皆が金出したがらなくなったせい

じゃあ何でゲームに金掛けたくなくなるかというと不況だから
00年代初期くらいまではゲーム会社も羽振りもよくて
技術開発から新製品開発まで力入れてたしそれで元が取れてたのに
今はゲーム会社が会社防衛に走ってて金儲けることしか考えてないからな

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:56:55.73 ID:jX7ox7fV0.net
>>20
凡才でも作れるようになったが頭数がいる
開発に携わる人数の増加はコストアップに繋がる
開発費がかかる割には今の据え置き市場は小さい

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 05:58:06.36 ID:g7xaF/9S0.net
SONYさん、安価なHMD開発してけれ
それに対応した.hackの新作が出てくれたら
俺もう未帰還者になってもいいよ

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:01:25.49 ID:nIsJML+P0.net
昔は求めるレベルに関わらずじっくり腰を据えてするゲームしかなかった
今は暇潰し程度ならスマホでソシャゲDLすりゃ十分、結果しょうもないスマホゲーで大儲けできたりする
例えば音楽でも似たようなことは起きてる、昔はCDとか買わないと聞けなかったけど今は動画サイトから落として持ち運びまでできるし

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:02:46.95 ID:aRWP0RPeO.net
PS3とWiiのせい

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:03:09.07 ID:SxglNtIc0.net
>>26
一作あたりの開発費はどんどん上がる
なのに回収できるのは同額もしくはそれより下
はっきり言って不況がなくても据え置きは詰んでる
つまり低開発費のソシャゲが正解な訳よ

32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:03:31.29 ID:j9R8gv7l0.net
家庭用ゲーム機→ネトゲー→ソーシャルゲー
と、ゲーム性重視タイプから、コミュニケーション+課金重視タイプのゲームに
段階をふんでいくべきだったが

家庭用ゲームからいっきにソーシャルゲーにとんでしまって、
オンラインゲーム特有のゲーム性の確立をぶっとばして、
課金マンセーに偏ってしまったから

33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:06:23.56 ID:T9lbj4kA0.net
>>31
不況でなけりゃ据え置きも売れるんだよ

日本以外の市場で据え置きゲー詰んでる?詰んでないよ
完全に詰んでるのはDL販売で無視される取次とか卸、小売業者

34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:07:47.65 ID:j9R8gv7l0.net
10年間のネトゲー全盛期にゲーム性を確立できなかったのが問題

35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:08:06.89 ID:T9lbj4kA0.net
あと日本のメーカーはもう少しパソゲーに力入れた方がいいとはマジで思う

一家に一台、パソコンは当然のようにあるが
一家に一台、コンシューマハードがあるとは限らん

36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:08:11.41 ID:ZpIN9/wdO.net
無駄に金かけて無駄に手間のかかるゲーム作ってれば
そりゃどんな業界だって衰退するんじゃね?
フリゲとかの個人製作ものやったほうがマシな時大杉

37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:10:19.03 ID:UBnVyZWb0.net
>>35
これだな
というかソシャゲはそれに近い気がする(スマホやタブレットはPCに似ている)
課金はクソだけど

38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:13:45.50 ID:+AEUy69l0.net
>>33
かさむ開発費を埋め続けるのは無理だろ
次世代機が出る度に高性能になりそれに伴い開発費が上がっていくんだぜ
いつか破綻する
その上娯楽は増えてるからパイの奪い合いは激しくなる
開発費をなんとかしないと商売としてどうにもならん

39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:14:32.96 ID:T9lbj4kA0.net
>>36
制作リソースがゲーム性に関係ない見た目、グラフィックに費やされる事が多いからね
じゃあ何でそんなことになるかというと、株主対策

投資家で発言力あるような金持ちはゲームのこと知らんからな
見た目綺麗じゃないと金出してくれない

これも不況が悪いんや

40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:16:01.17 ID:j9R8gv7l0.net
俺30だがポケモンやモンハンがいちばん楽しい

41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:17:12.93 ID:Shea5TuM0.net
日本人は時間の余裕が無いからスマホゲーみたいにいつでもどこでも短時間で出来るのが流行るのは仕方ない
携帯機が強いのもそこら辺が理由だろう

42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:17:41.17 ID:XUsA7yUV0.net
基本無料、スマホは誰でも持ってる手軽さ
これに駆逐されたな
俺は一切ソシャゲーやらんけども

43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:18:43.20 ID:T9lbj4kA0.net
>>38
開発費が嵩むのって全部自社製作するからだよ
さらにゲームごとに独自エンジン組んだりして効率化も全くできてない

海外のメーカーって若手の安いクリエイターを買い叩いてアウトソーシングってのを繰り返してるからな
んで若手の安いクリエイターはそこで実績作って高いクリエイターへとステップアップしたりしてく
メーカーはまた青田買いをする
このサイクルがいい具合に回ってる

基本になるエンジンくらいは自分で開発できる方がいいけど
それ以外まで全部抱え込もうとするから開発費が嵩む

あと日本のメーカーは宣伝費掛け過ぎな面もある
以前カプコンの決算書見たけど宣伝費と開発費の割合が経費でほぼ近い割合だったしな

44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:19:14.22 ID:j9R8gv7l0.net
ネトゲ全盛期時代に、無駄に金のかかる据え置き機に力をいれてるもんだから
利益を出すために人気アニメのゲームバージョンやグラフィック重視、劣化洋ゲー
みたいなのをつくりすぎて結局あぼん
中身のない一般人向けのクソゲーばっかりつくって、ネトゲに力をいれなかった

そして開発能力も創造性もないまま、ソシャゲのおいしさに魅了されてこのざま

45 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:20:20.75 ID:PEJJNAXZO.net
洋ゲー食わず嫌いだったけどskyrimでMODの面白さ経験したら和ゲーに戻れなくなった
和ゲーも気軽にMOD作れるようにしたら復活するんじゃね?

46 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:21:31.67 ID:j9R8gv7l0.net
クソゲー量産されてそこそこのゲーマーに見放され
パチンコユーザー層を取りいれるため、中身のない中毒性のあるゲームを取り入れたところ
大ヒット

ソシャゲーのユーザーの大半はトラックの運転手と水商売系だからな

47 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:22:02.81 ID:HCLkdm7t0.net
腐や萌え豚に媚びて延命しようとするのはそのジャンルが死に掛けてる証拠だし
媚びるという事は既に終わっているという事

48 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:22:53.10 ID:T9lbj4kA0.net
>>45
MODを公式イベコンという形で認めたPC版太閤立志伝5は伝説のゲームとして未だに愛されてるしな

49 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:23:19.82 ID:+UIX1znL0.net
>>43
その辺は企業努力でなんとかしてても焼け石に水でしょ
根本の高性能化のインフレをどうにかしないと

50 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:25:28.10 ID:j9R8gv7l0.net
結局クソ課金ゲーでおいしい思いできてしまってるから一生変わらないだろうな
今まで最悪の経営をしてたとしても

51 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:25:39.77 ID:T9lbj4kA0.net
>>49
性能の高まりが問題なんじゃなくて性能の高まりに合わせた最適化ができてなくて
リソースの逐次投入みたいなのが日本のゲームメーカーがクズなところ

52 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:27:05.15 ID:V/rBwq6F0.net
>>46
新規顧客を開拓しているソシャゲとジリ貧の据え置き
商売としてどっちに未来があるかは明白だわな

53 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:27:47.93 ID:XQZHlmFU0.net
海外のインディーズですらそこらへんのコンシューマゲーより面白いからな

54 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:28:01.22 ID:a6Dr6qrd0.net
個人的にはアーティスト気取りのクリエイターの存在も癌だと思う
エンターテイナー気質じゃないと駄目だと思うんだ

55 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:30:09.54 ID:HCLkdm7t0.net
>>46
悲しい事に世の中は圧倒的に馬鹿の方が多い
手堅く儲けるにはそいつらターゲットにした方が効率がいいんだろうな

56 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:33:07.30 ID:T35ndoYA0.net
>>51
それもあるが
根本が解決しないとどっちみち先ないだろ
早くポックリ逝くか延命治療で粘るかの違い位で

57 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:35:34.20 ID:/EfgLtf00.net
日本だとゲーム性より、友達との共通の話題になるかが重要だからね 学生とか金ない人らはソシャゲーでのが話題作りやすいし 据え置きはキツイんやろうね

58 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:37:50.27 ID:127JnCsG0.net
自分の好きなゲームが友達との話題になるやつさいつよ

59 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:38:27.41 ID:T9lbj4kA0.net
>>52
ソシャゲは新規顧客は開拓してないよ

かつて据え置きコンシューマが開拓したユーザーの一部が
ソシャゲに流れてるだけに過ぎない

>>56
いや根本が解決しないなら適正規模になるまで縮小するだけで
延命治療でその適正規模になるまで時間稼げれば十分だろ

その適正規模が市場を形成できないレベルになったらそりゃしゃーないが
即死よりはるかにマシな結果だ

60 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:41:35.36 ID:1UPO8TFX0.net
>>55
その通りなんだよな、悲しい事だが
小難しいこだわりを持ったゲーマーに売っても売り上げ1
馬鹿に売っても売り上げ1
そりゃ こだわりゲーマーが芸術のパトロンのように1人で多額を払えば別だけど
ゲームは芸術じゃなく商売だからな

61 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:42:31.54 ID:2cNWKTW60.net
据え置きゲームで対戦ゲームじゃ無くてマイクラみたいにみんなで何か作るゲーム出せばいいのに 日本人ならワイワイできるゲーム受ける気がするのになぁ

62 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:42:54.22 ID:WmtL14TaO.net
変態ハードと蔑まされようとVitaちゃん大好きなんだが

63 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:44:47.67 ID:vmrL8LqS0.net
海外じゃ同人ゲーが盛り上がってるのに日本はからきしなのってやっぱユーザーに問題がある気がするわ

64 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:47:18.94 ID:G+uhT9Jo0.net
>>59
適正化すればいいんだが
いつまでたっても高性能化信仰だしなぁ

65 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:50:03.63 ID:T9lbj4kA0.net
>>63
10年くらい前は日本の同人ゲーがクソ盛り上がったんだよ

今も個人レベルのクリエイターがDL販売サイトで結構売り上げ叩き出してる
あんま目立たないけど

66 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 06:53:06.71 ID:Shea5TuM0.net
昔はふりーむとか賑わってた気がするんだけど最近どうなん

67 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 07:11:05.71 ID:XSJeShTe0.net
同人ゲームはそれこそ萌え豚方面で結構盛んにやってね?

68 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 07:11:57.43 ID:WVNhw+hO0.net
任天堂「おまたせしました!新作はマリオとポケモンです!」

こういうのもあるだろ

69 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 07:12:11.60 ID:j9R8gv7l0.net
結局はユーザー、販売元とも安易な実益主義に走っただけのはなし

70 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 07:14:59.78 ID:SVcnQIYj0.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5073950.png
フリゲは衰退しました

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