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有名RPGっぽいカードゲームが作りたい

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 10:19:46.28 ID:JVd59xmf0.net
転職して強くなっていくようなカードゲームな

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 10:20:43.27 ID:adFs2n2U0.net
人生ゲーム

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 10:22:09.18 ID:hoyLFq6Y0.net
俺も転職して強くなりたい

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 10:22:31.10 ID:JVd59xmf0.net
>>2
そういうのとはちょっと違うんだよwwwwwwwwwwwwww
転職して強くなって、仲間モンスターを使役して戦うみたいなやつwwwwww

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 10:22:32.45 ID:T2oxy7X40.net
俺のターンドロー
俺はパルスのファルシのルシがパージでコクーン
ターンエンドだ

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 10:23:32.82 ID:a06rY75y0.net
毎回プレイの度に転職するわけ?
めんどくさくてやってられん
職業決めてのデッキで、一定条件で転職ならわかるが

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 10:25:20.26 ID:JVd59xmf0.net
>>6
ウィクロスみたいに職業デッキを別に5枚位用意して
転職コストを支払って転職、前の職業で使えたスキルも職専用じゃなければ使える

みたいなやつを考えた

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 10:27:00.23 ID:dJC9DAzZ0.net
>>7
俺はMTG形式で考えてたわ
決められた職業しかプレイできないカードがあるみたいな
色分けみたいな感じで職業分けてきな

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 10:29:28.35 ID:JVd59xmf0.net
>>8
その形式も昔考えた
でもそれだとMTGに例えると統率者領域に転職条件カードを置いておいて
上位職に転職できるよ!的な使い方しかできねえんだよな

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 10:30:14.79 ID:YFqoZrHj0.net
すごいシンプルなカードゲームを作りたいけどルールが思いうかばぬ

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 10:31:25.06 ID:XgFSJ9Zp0.net
意見を出すだけでなにもしない奴は二流

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 10:32:34.44 ID:ELFd/xhk0.net
似たようなボドゲみたいなのあるけどあんなんか

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 10:33:56.88 ID:ClYlpkici.net
記憶定かじゃないけどデジモンカードの進化システムわりとその転職の感じに近いんちゃう

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 10:34:13.24 ID:NNC9yvQmO.net
央華封神のパクリでいいじゃん
あれロールプレイそのものだし

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 10:35:40.42 ID:dJC9DAzZ0.net
プレイヤーがレベルアップしていくMTGでいこう
プレイヤーレベル上げないと強力なカード使えんとか

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 10:37:21.05 ID:0LppN3TW0.net
引きこもりニートに多いらしい

「なんでこういう社会にしないんだ?」
「なんでこういう法律つくらないんだ?」
「なんでこういうビジネスやらないんだ?」
「なんでこういう商品つくらないんだ?」
「世の中馬鹿ばっかりだな」

何で実際実現できないのか素で分かっていないらしい
知識と常識が足りていないようだ

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 10:43:33.16 ID:/1euuqnf0.net
作ればいいじゃん?何が問題なの

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 10:44:36.72 ID:vnFSMLyy0.net
ルールとか詳しく書いてくれたらアプリとして作ってやっても良いぞ

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 10:45:20.20 ID:JVd59xmf0.net
>>14
なにそれはじめてきいた

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 10:46:29.89 ID:6b3ce5550.net
>>7
ウィクロスみたいだなーて思ったらそれの影響そのままかい

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 10:47:15.97 ID:JVd59xmf0.net
>>17
転職して強くなる 転職デッキを別に用意する
ここしか決まってないからどうすればいいか自分でもよくわからん

>>18
やったー

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 10:50:12.10 ID:/1euuqnf0.net
プログラマーも来たし詰めていこうぜ

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 10:51:07.09 ID:JVd59xmf0.net
>>20
デッキ2つ使うのは盲点だったんだよ
前考えてたのは僧侶デッキ→転職カードを引いてプレイしたら賢者になるとかだったけど
手元に転職カードがないと転職できない

転職後専用カードが腐る

転職システムとかいらなくね?とおもって断念してた

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 10:52:27.98 ID:/1euuqnf0.net
最初から転職してたらいいんじゃね?

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 10:53:04.65 ID:gqCWUQsQ0.net
プレインズウォーカー使えや

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 10:54:07.09 ID:/1euuqnf0.net
ヴァンガードにプレインズウォーカーっぽい起動型能力つければ完璧じゃね?

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:01:36.46 ID:OZJcMpxI0.net
MTGくらいしかやったことないけど
カードゲームの職って、召喚士的なのばっかりじゃないの?
それの転職?

RPGとかだと、戦士、盗賊とかそういう系統のもいるけど、
そういうのも再現予定なのかな?

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:02:12.71 ID:JVd59xmf0.net
例えばだけど

僧侶 (初期職は5こくらいから1つ選べる)
ホ○ミ[起動]1コスト:ライフを1点回復する
聖○の守り[職専][起動]4コスト:次のターン合計4点以上のダメージを受けてライフが0になる場合、かわりにライフを1にする

戦士 転職コスト2
ロス○アタック[起動]2コスト:次のターン対象のユニット1体では攻撃できない
やい○くだき[職専][起動]2コスト:対象のユニットのパワーを3000下げる

みたいに転職したら戦士でホイ○とロスト○タックとや○ばくだきが使えるみたいなやつ考えてた
上級職は転職コスト重めで

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:06:36.05 ID:/1euuqnf0.net
ホイミは転職しても使えるの?

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:06:58.69 ID:OZJcMpxI0.net
まったく違う系統より上級職に転職する方がシステム的にもいいと思うけど

ざっくりスレ読んだ時に思ったのが、
盗賊は相手の場に出てる能力を盗める、とか
騎士はシールドバッシュで1ターン行動制限させる、とか

召喚でモンスター呼び出して戦わせるのとは違う感じなのかなって
俺の想像とちょっと違うっぽいね

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:11:01.55 ID:Lguegs4V0.net
RPGっぽいっていうとドミニオンクローンのサンダーストーンを思い浮かべる
やったことないけど

32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:12:16.98 ID:6b3ce5550.net
>>23
ポケモンカードの進化なんかは目的の進化のためにそのポケモン以外ほとんどそれをサポートするためのカードで薄めてデッキを組むから当たり前のように2進化できるしデッキ1つでも成立できそう

33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:13:02.62 ID:xic5UUS80.net
プレイヤーがプレインズウォーカーとして能力駆使する感じか

34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:13:43.93 ID:T2oxy7X40.net
転職する前の能力が使えるなら
主人公カード(最初から配置)に転職する度に職業カードを重ねる(間にある職業カードは下に横に並べる)感じが良いんじゃね
主人公カードの両サイドはモンスター召喚スペース

コストはどういう形にするのか

35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:13:52.28 ID:JVd59xmf0.net
まだコストの調整とか全然考えてないけど

下級職
魔法使い 転職コスト2
メ○[起動]1コスト:対象のユニット1体に1点のダメージを与える
魔力○醒[職専][起動]4コスト:次に使用する呪文の与えるダメージを2倍にする

上級職
賢者 転職コスト4
ベホ○ミ[職専][起動]2コスト:ライフを3回復する
メ○ミ[職専][起動]1コスト:対象のユニット1体に2点のダメージ
[常時]僧侶と魔法使い専用カードを使うことが出来る

みたいな感じで

36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:14:57.91 ID:/1euuqnf0.net
いちいち伏せ字にしなくていいよ 見づらい

37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:16:46.73 ID:JVd59xmf0.net
>>33
そうそうそんな感じ
基本は仲間モンスターを召喚して殴る
プレイヤーは職業スキルでそれをサポート

>>34
そんな感じにしたいと思ってる

38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:17:40.90 ID:gqCWUQsQ0.net
>>37
転職ないけどそれカードヒーローじゃね?

ホワイトマスターとブラックマスター、あと2つぐらいあるやつ

39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:19:29.48 ID:JVd59xmf0.net
>>36
すいません

40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:21:19.60 ID:ohP62Ari0.net
一般職
接客 転職コスト2
愛想笑い【起動コスト1】:対象のユニット1体に1点のダメージを与える
社内恋愛[職専]【起動コスト4】:配置されている総合職の攻撃力が2倍になる

総合職
営業 転職コスト4
飛び込み[職専]【起動コスト2】:ライフを1消費して敵1体にダメージ
依願退職【起動コスト0】:このカードを破棄する代わり新たなカード2枚を追加できる

41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:24:34.71 ID:nJe9dXdF0.net
いろいろ思いつくけどTRPG気味になるな

42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:24:41.25 ID:aKT3PZDZ0.net
>>10
マジカルペーパーとかすごいシンプルなのに面白い
俺は古いほうしかやったことないけど

43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:26:57.49 ID:JVd59xmf0.net
>>38
転職して強くなりてえんだよ

とりあえず考えてるのはダメージを受けた分だけ転職ポイントがたまって
それを消費して転職するのがいいかなーってくらいかな

44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:27:10.77 ID:T2oxy7X40.net
カードヒーローと差別化して面白くするには転職システムのゲームへの影響を大きくしないとダメかもな
職業カードにはスキルとアビリティがあってアビリティは転職しても引き継がれるけどスキルはその職業のとき限り
あとモンスター側もマスターの職業によって能力がガラッと変わったりすると楽しそう

45 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:28:38.49 ID:lBE5aLz70.net
既にドイツのカードゲームでありそう

46 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:28:40.11 ID:JVd59xmf0.net
>>44
スキルとアビリティってかっちょよいな 職専とかださいからそっちがいいや

47 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:29:32.09 ID:O4QlLu9L0.net
この>>1はtrpg好きそう

48 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:34:34.60 ID:T2oxy7X40.net
ダメージ受けた分だけ転職ポイントだといかに相手にターンを回さずいっきに倒せるかってなりそう

49 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:35:35.66 ID:JVd59xmf0.net
>>44
モンスターは職限定で使える能力とかパンプとか付与すればいいかな


ひとつめピエロ HP3 パワー1
あなたの職業が魔法使いのとき、このモンスターは
「タップ:対象のプレイヤーかモンスターに2点のダメージを与える」を得る

みたいな

50 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:36:32.57 ID:DPBTngNu0.net
ゲームができたら教えてくれ

51 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:40:59.71 ID:JVd59xmf0.net
>>48
そこは職業で差別化したい
盗賊の盗むで職業ポイントを奪う…まではいかないけどポイントを剥奪したり

52 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:43:35.59 ID:T2oxy7X40.net
戦士 攻撃することで職業ポイントを得る
魔法使い 呪文を使うことで職業ポイントを得る

みたいな感じか

53 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/23(月) 11:47:37.05 ID:JVd59xmf0.net
>>52
そういうのいいな

戦士とか武闘家とかバトルマスターはアタックするたびに職業ポイントが入る
魔法使い・僧侶・賢者は呪文を使うたびに職業ポイントが入る
盗賊は職業ポイントを消費して相手の職業ポイントを盗むことが出来る
スーパースターはダメージを受ける度2倍の職業ポイントが入る

とかな

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