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俺「超感覚《ハイパーセンス》は…ありまぁす!」
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/11(金) 11:39:14.50 ID:L7Ky98DG0.net
- 重い。それは単に重量が大きいことのみを指す単語ではない。ことネットゲーマーに関して言えばこの言葉はもっと別の意味で馴染み深いだろう。
データ量が多い、という意味で。
俺がかつてその感覚を磨き抜いた世界で唱えた『システム外スキル』のうちの、奥義、と称すべきものに《超感覚》……ハイパーセンスというものがあった。
今にして思えば相当にアレなネーミングセンスだがそれは置いておいて、その効果はズバリ「気を感じる」というものだ。
俺がその意見を積極的に支持したのは、数限りないダンジョン探索の中で何度か「違和感を感じた」としか言えない経験をしたことがあったからだった。
隠し扉の前で、《罠看破》スキルで見抜けない高レベル罠の前で、Mobが隠れた横からの通路の前で、
「ふとなんとなく違和感を感じた」という感覚が、俺の命を何度となく救ってくれたのを、今でも覚えている。
勿論大多数のプレイヤーが笑ったように、この原理はまだ……いや、最後まで解き明かされることはなく、結局本当に存在したのかどうかすらも分からず終いだった。
だが、俺にはあの充実した日々の中でふと考えていた、ある一つの仮説があった。
それは、オブジェクトのデータの重みによる現象。
あの世界には、フォーカスシステムという視覚効果が採用されていた。
膨大なポリゴンデータを同時展開するのではなく、プレイヤーが意識を向けた物にだけ詳細なディテールを与えるこのシステムは、原理上目を向けてその物体を認識されるまでのごく微小なタイムラグが存在することになる。
勿論このVRMMOを動かしているエンジンの性能は、そんなものを一切感じさせない。だがそれはフォーカスシステムだけが作用している状態で、の話だ。
例えば隠し扉。たとえ《索敵》スキルが看破できるレベルに無かったとしても、「この扉のデータは看破出来ない、そのため何もない様にこのプレイヤーに見せろ」というデータのやりとりが行われているはずなのだ。
そのやりとりによるデータ量の差が、「違和感」或いは「重さ」として感じるのではないか。
勿論、単なる勘に過ぎない。
カーディナルの性能を考えれば、荒唐無稽と言える。
だが俺は、その勘を信じた。
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/11(金) 11:40:16.87 ID:wOmwUMjO0.net
- じゃあstap細胞は?
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/11(金) 11:41:32.74 ID:B5hE/iFl0.net
- ありまぁす!
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/11(金) 11:41:46.12 ID:qiLcCYS50.net
- >>1
その程度でラグルCPUなんぞ漬け物石にした方がましだバーーカ
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/11(金) 11:43:13.51 ID:qbeTxm3W0.net
- でも現実ですしおすし
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/11(金) 11:44:14.65 ID:L7Ky98DG0.net
- >>4
お前それキリトさんの前でも
同じ事言えんの?
ノ从从从从ヽ
(⌒/゙゙゙゙゙゙\⌒)
ノイ _ _|ヽ
彡|ヽ・〉〈・ノ|ミ
彡| ▼ |ミ
彡ヽ _人_ / ミ
`/ヾヽ `⌒′/ ツ\
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 ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄T
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/11(金) 11:48:02.40 ID:qiLcCYS50.net
- >>6
ノ从从从从ヽ
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ノイ _ _|ヽ
彡|ヽ 〉〈 ノ|ミ
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彡ヽ _人_ / ミ
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- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/11(金) 11:50:23.20 ID:FcqbS28p0.net
- フォーカスシステムはグラの解像度調節だけだった気がしたんだが
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/11(金) 11:53:08.84 ID:LHhZa5Oz0.net
- 長井産業
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