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ジョブチェンジできるゲームよりジョブ固定の方がいいよな

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/13(日) 09:28:53.56 ID:6jWYZWV70.net
FF5よりFF4

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/13(日) 09:35:56.38 ID:zSCPyJ5T0.net
システムによる

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/13(日) 09:38:32.20 ID:UYI6oy/O0.net
FF4はいいけどFF12インターナショナルはだめだ

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/13(日) 09:39:35.18 ID:YMZzQ/51I.net
キャラによって変われるジョブが違うのがいい

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/13(日) 09:39:56.17 ID:sHl5GDQt0.net
FEが上級職になるのはいいけど他のジョブになれるようになったのは違う

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/13(日) 09:42:15.74 ID:s0PQDXqm0.net
自由に変われるけど適正補正がシビア

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/13(日) 09:43:19.85 ID:AojRzJyUi.net
戦闘面でもキャラクター毎の個性があったほうが良い

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/13(日) 09:46:10.27 ID:NwOLhdM70.net
能力や装備に個性があってそれに応じた戦い方を考慮しなければならないゲームはおもしろい
逆に完全フリーでプレイヤーが好きなようにキャラクター付けできるゲームもおもしろい

どっちつかずでぼんやりしてるのが一番ダメ

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/13(日) 09:47:19.68 ID:4wJPFkjV0.net
あれも出来ます
これも出来ます
結果
ストーリーを断片的にしか覚えてなくて職業効率ばかり追い求める作業ゲーが出来上がる

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/13(日) 09:49:10.39 ID:s0PQDXqm0.net
>>8
「自由にやっていいよwwwでも最強は全部乗せのすっぴんねwwwww頑張って最強すっぴんつくってねwwww」
これが一番つまらない

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/13(日) 09:50:54.62 ID:nn6piKgn0.net
FF12のインタのジョブ固定は糞すぎた
死に装備とか使えないアビリティがあるとイライラする

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/13(日) 09:51:03.10 ID:2UqO2yom0.net
固定のが好きかもしれぬ
というか固定にしたままで増やさない

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/13(日) 09:54:19.25 ID:fDtLEZW/i.net
FF12はインタの方が人気あると思ってたわ

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/13(日) 09:54:59.87 ID:Zq+NVBZr0.net
DQ6みたいに一見自由に選べるように見えて、結局ステの関係上ハッサンはに後衛職は無駄
みたいなのが好きじゃない

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/13(日) 09:55:50.32 ID:nn6piKgn0.net
両方やったけど無印のほうがすきかな
まあ好みはあるけど日本語ヴォイスも不満は多いみたいだけどこっちのほうが味あると思う

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/13(日) 10:08:10.97 ID:sgQFsleC0.net
固定はストーリーに絡められるのが強みかな

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