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攻撃特化・防御特化・速度特化のゲームを作ろうと思う

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:17:02.74 ID:P/BUk5IL0.net
1 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2014/07/15(火) 19:32:34.05 ID:ipL00EPs0 [1/52]
攻撃特化:手の平で触れた物質を消失させる(一度に消せる物質の体積は成人男性ほど)
防御特化:身体の硬さが鉄並
速度特化:3倍の速さで行動できる
射撃特化:砲丸を手のひらから直線状に1q先まで撃てる(時速100q・3秒に1発)
隠密特化:息を止めている間透明人間になれる

ただしこのスレを見た他の人間と殺し合うことを前提に決めること


これをTRPGにしてみるつもり
ルール作りやバランス調整を議論したい

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:17:54.55 ID:KAYxj7U/0.net
防御はもうちょい固くてもいいと思うの

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:18:05.06 ID:RtFLaRkz0.net
昨日のスレのやつか

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:18:37.61 ID:KCG0Bl7K0.net
射撃と攻撃だけ強くてバランス悪いだろ

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:19:49.54 ID:P/BUk5IL0.net
>>2
防御特化:通常攻撃無効。攻撃特化の攻撃や罠はどちらも3度まで耐えられる。火やガス、餓死は有効

前スレで出した調整版

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:28:27.41 ID:PkyVn5MV0.net
数字で判定しないタイプなのか

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:30:01.30 ID:5mvEuMwb0.net
人心掌握特化は?

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:32:12.31 ID:ODV7pWpo0.net
速度特化がよくわからん
回避判定が3倍数値になるとか?

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:32:36.46 ID:P/BUk5IL0.net
>>6
難しい問題だな
射撃特化の砲丸避けとかはダイス使って確率で合否を判断したい
ただあまり数字、乱数に依存するのもちょっとな……
プレイヤー同士の対戦だし人狼ゲームみたいな感じになると思う


>>7
手数特化:1分に1度20人の分身を作れる(分身はこの力を持たない)
罠特化:自分の半径1m内の空間にバレーボールほどの透明な地雷を作れる(1分に1つ)。物体が触れると半径5mほどの大爆発を起こす
模倣特化:触れた相手(死体でも可)の力をコピーする(複数可)
縮地特化:1秒に1度目視した物体のない空間に瞬間移動できる。触れているものも一緒に移動する
半端特化:五感が常人の5倍。100mを7秒で走れ熊より強い。かすり傷なら10秒で治る。目が合った相手の能力がわかる
蘇生特化:10秒に1度死んでも健康体で蘇ることができる。蘇生場所は死んだ地点の半径20m以内

前スレでの追加分はこれ
さすがにそれは出せないな

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:33:26.37 ID:P/BUk5IL0.net
>>8
基本的に常人の1秒を3秒として活用できる設置だから
エリア内の移動も有利になる

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:36:17.96 ID:+5Pk9Jjg0.net
TRPGで自分の能力を隠してこそこそ行動できるの?

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:37:04.06 ID:NJb1deLP0.net
能力以外のものを持ち込むことができるのか?
フィールドはどんな大きさなのか?それとも屋外のサバイバルなのか?
団体戦なのか個人戦なのか

この辺から明確に決めていけばいいんじゃない?

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:39:12.76 ID:P/BUk5IL0.net
>>11
人狼を個別にしたみたいにそれぞれが知りうる情報を限定する必要があるな

>>12
持ち物は無し(服と靴だけ)
フィールドは大型ショッピングモールとその周囲50m内
生存者が2人になるまで元の世界に戻れない

ここらへんのルールは初期のスレから決めてるから大丈夫

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:45:09.59 ID:NJb1deLP0.net
>>13
ならそれを早いうちに書いとけよハゲ!

>>1はTRPGをFPSゲームみたいなのを考えてるのかもしれんが
これをやるなら方眼紙で升目作って、建物の障害物みたいなブラインド作ってとか
現実でプレイするのはまず不可能だと思うぞ?

オンラインで対戦できるツールみたいなのがあれば別だけど、それじゃぁTRPGじゃなくてブラゲだしな

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:47:18.12 ID:PkyVn5MV0.net
非電源で対人ゲー作るとか難易度高杉
がんばれ

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:48:34.44 ID:P/BUk5IL0.net
>>14
悪い悪い
初めからあまり長文飛ばしすぎると敬遠されるからな

マップは明確に作る必要があると思う
隠密や罠の設定的にリアルでは無理だからネット上でやる

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:50:31.33 ID:zYVGLy9/0.net
FEみたいな明確な命中率実装したら回避は避けやすいが当てにくいとかできそう

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:51:01.25 ID:D8K4SspeO.net
このスレ前に遭遇したかも
回復とコピーと分身は無くなったのか

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:51:31.51 ID:NJb1deLP0.net
このままの設定で作ってもTRPGにはならんぞ?
よくてFPSかRTSかってとこだろこれ

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:51:55.57 ID:+5Pk9Jjg0.net
プレイヤー自身は他のプレイヤーとは隔離された状況でGMと1:1で話して進めるしかないわけじゃん?

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:53:45.27 ID:P/BUk5IL0.net
>>17
どんな感じか教えてほしい

>>18
前スレでも出してるぞ
削った特化も多いけど

>>19
そうなるな

>>20
会話や相談のときはGM通して双方できるようにやってみる

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:55:25.63 ID:PkyVn5MV0.net
>>1がTRPGを理解してない可能性
TRPGじゃなくてボードゲームにした方がいいと思う

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:56:23.53 ID:Drgd0HCO0.net
防御特化が行きしてない
防御特化って言うくらいなのに火が効くとかおかしい
あと射撃特化が強すぎる

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:56:37.52 ID:P/BUk5IL0.net
>>22
やっぱりTRPGじゃない別物か
ボードゲームになるのかな

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:56:41.29 ID:pGJL5MHn0.net
これRPGにする必要はないよな
ルール決めなくても役振り分けてひたすら屁理屈論争しまくるだけで十分だと思う

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:57:47.81 ID:NJb1deLP0.net
対人じゃなくて明確な敵(GM操作)がいるならボードゲームやTRPGとして成立するんだけどな

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:58:10.27 ID:VNF1fnNT0.net
ラグナロクみたいなプレイヤー視点のオンゲとかにしたら面白そう
パラメーターとかも個人で割り振って個人差が出るようにして

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:58:26.28 ID:P/BUk5IL0.net
>>23
火は防御特化最強だった前々スレの名残だ
火くらいわ無効にしようかな

>>25
たしかにロールプレイングじゃねーわ
ただ屁理屈じゃなくてルールで勝敗決めたい

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:59:45.34 ID:zYVGLy9/0.net
>>21
共通武器でも特化ごとに重量や命中補正かかったり
その計算値から戦闘画面でアイアンソード 76%とか明記したりとか

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 18:59:53.04 ID:P/BUk5IL0.net
>>26
明確な敵かあ……
バトルロワイアル的なものを考えてるから難しい

>>27
パラメーターは作る予定だった
オンゲにするのは難しいけど

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:01:04.74 ID:P/BUk5IL0.net
>>29
なるほど
持ち物の大きさによって命中精度や速度を前後させればいいのか

32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:01:06.18 ID:gb6zb5UD0.net
日常生活もおくろう

33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:02:25.87 ID:NJb1deLP0.net
大型ショッピングモール+周囲50mって射撃特化最高に相性悪そう

34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:03:47.64 ID:FGWwx3Ot0.net
空談師かよ

35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:04:53.16 ID:6r/WGDpr0.net
ショッピングモールが舞台でなぜ工作特化がないのかを小一時間ほど説教したい

36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:05:34.53 ID:VNF1fnNT0.net
オンゲとか云々は現実的じゃないからな
でもマウスポインタ先に縮地とか罠設置とかってのが可能にはなるなと思った

37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:06:15.64 ID:pGJL5MHn0.net
模倣特化に何らかの弱点を作らないといけないと思うの

38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:06:35.60 ID:JcsZsMaW0.net
速度特化をもうちょい強くしてくれよ

39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:06:44.94 ID:+5Pk9Jjg0.net
位置、能力、持ち物など完全情報公開にして戦闘系能力だけにすればとりあえずゲームにはなるかな

40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:08:15.99 ID:pGJL5MHn0.net
対人なら交渉特化とかあっても面白そう
自殺しろとか無茶なこと(GM判断)除きなんでも相手に言うこと聞かせられる

41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:08:42.06 ID:Drgd0HCO0.net
分身特化のせいで速度特化が息してない
1時間で1200人とかチート

42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:09:06.81 ID:xMk0oMD40.net
そんな簡単にゲームは作れねぇよクソガキ

43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:09:19.80 ID:gb6zb5UD0.net
>>37
設計と材料加工、組み立てが常人の7倍でだいたいのものなら17〜19秒で出来るって感じか

44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:10:01.28 ID:gb6zb5UD0.net
>>43

間違えた

>>35 だな

45 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:10:06.84 ID:P/BUk5IL0.net
>>36
理想はそれだよな

>>37
死んだ相手からコピーするのは禁止とかか?
模倣特化はリスクが大きいし今のままでもいけそうだがな

>>38
前スレでは強いと人気だったぞ

46 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:12:19.60 ID:P/BUk5IL0.net
>>39
一番手っ取り早く作れそうだけど別物になるな

>>40
命令特化の方がそれっぽいかも
デメリットもつければ導入できそう

>>41
手数特化:5秒に1人分身を作れる(分身はこの力を持たない)。最大数は24人。
死んだ分身は自然消滅。本体が死ぬと分身は消える。
分身は本体から50m以上離れると消える。

前スレでの調整案

47 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:14:20.50 ID:P/BUk5IL0.net
>>43
一見面白そうだがGMへの負担が大きすぎる
これとこれとこれ組み立てて拳銃作りましたとか一々可能か調べなければならないし
マンキチン的な使用法が多すぎる

48 :Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited:2014/07/16(水) 19:15:16.20 ID:1J89Kti70.net
だからこれ射撃一強だろ馬鹿が
もっとバランス考えろ

49 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:18:44.19 ID:VNF1fnNT0.net
模倣は使用回数制でいいだろ

50 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:18:49.08 ID:gb6zb5UD0.net
>>47
じゃあ材料を集めて場所を指定すれば防護壁を11〜17秒で作れるって言うのはどうだ

51 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:19:02.51 ID:jrN3vgcCO.net
デオキシススレ

52 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:20:42.00 ID:P/BUk5IL0.net
>>49
持てる能力は3つまで、か
ダブると困るしいい調整かもな

>>50
そういえばバリア張る特化能力無かったな
それっぽいの作ってみるわ

53 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:25:47.87 ID:pGJL5MHn0.net
バリア張る特化能力なら防御特化をそれにすりゃいいだろ
使い捨てで無敵のバリアを一日100枚、とか

54 :以下、 ◆/AfiKASusc :2014/07/16(水) 19:29:21.88 ID:MSGiDREE0.net
速度に自分は速度によって反動を受けないとかほしい
3倍で移動して殴りかかって相打ちとかゲームにならん

後武器があるかどうかによって各有効度が変わるな
ちなみにサタスペのシステムぱくれば使えないことは無いGMが死ぬが

55 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:31:06.74 ID:P/BUk5IL0.net
>>53
食料と水持ち込んで周り全てバリアで囲めば籠城できるな
地面に垂直にしか作れないとか一定時間で消滅とか調整しよう

>>54
反動設定は初期のスレの名残だから変えるわ
武器はショッピングモール内のものならあり

ちょっとサタスペとやらを調べてくる

56 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:33:03.30 ID:zYVGLy9/0.net
分身特化は増えた分装備出来る武器も軽量化もしくは体力低下とかしないと

57 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:36:36.62 ID:P/BUk5IL0.net
>>56
手数特化:5秒に1人分身を作れる(分身はこの力を持たない)。最大数は24人。
死んだ分身は自然消滅。本体が死ぬと分身は消える。
分身は本体から50m以上離れると消える。

前スレでの調整案でもまだ強いのかな
ゲーム版だと本体以外NPCになるだろうし

58 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:36:59.70 ID:gb6zb5UD0.net
>>53

じゃあ防御特化は
・身体が鉄のように硬い。
・1分に3枚、8回まで攻撃に耐えられる半径2.5m程度のバリア(ドーム型か壁型)を張れる。
・壁型の場合、高さ1.8m、幅1.5m程度の半透明な壁を作れる。
・ドーム型の場合、誰かを中心とする半径2.5mバリアを張れる。中の人は出入り可能だが他人は入れない。

ってな感じだな

59 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:42:53.70 ID:80d/1jaE0.net
素の能力はどうなってる?
自分はもやし、相手はセガールとかだったら能力関係無く死ねる

60 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:45:10.39 ID:P/BUk5IL0.net
>>58
ありがとう
次回のルールの参考にするわ

>>59
全員同じかTRPGのキャラメイクみたいにステータスを自由に振り込むかのどちらかだな
前者の方が手軽で後者の方が玄人好みしそう

61 :以下、 ◆/AfiKASusc :2014/07/16(水) 19:51:20.76 ID:MSGiDREE0.net
まずまとめようか

62 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:53:09.07 ID:P/BUk5IL0.net
>>61
これまでの設定全て書いたら10レスくらいになりそうだ
ちょっと過去スレ見てくる

63 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 19:57:48.55 ID:pGJL5MHn0.net
上手くやれば面白くなりそうな

64 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:05:28.43 ID:pGJL5MHn0.net
一応保守しとくべきかこれは

65 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:06:05.96 ID:Drgd0HCO0.net
前スレとか知らないから全部まとめてくれ

66 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:07:34.96 ID:wI3aEgSj0.net
毒特化で

67 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:08:03.92 ID:P/BUk5IL0.net
>>64
頼む
500レスついた前回のスレの150しかまだ見ていない
それ以前のを含めたらどうも1000レスを超えそうだ
なんとかまとめるから保守してください

68 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:10:52.32 ID:pGJL5MHn0.net
じゃあほ

69 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:11:20.86 ID:E0Cw3Ool0.net
半端特化って100mが7秒だろ?
じゃあ通常は何秒なの?
あんま遅いと速度特化がゴミになるし
速すぎると半端特化がガチで半端な感じになるよな
しかも五感が五倍って触覚そんな発達してたら埃とかでもビビるし

70 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:13:55.21 ID:pGJL5MHn0.net
>>69
その辺の不具合抜いても相手の能力判定が強すぎ

71 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:14:02.67 ID:gb6zb5UD0.net
>>69

14.6ぐらいだろ

72 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:18:22.93 ID:pGJL5MHn0.net
FOSH

73 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:21:50.07 ID:pGJL5MHn0.net
保守ってどれくらいの頻度ですりゃいいんだ

74 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:22:46.22 ID:gb6zb5UD0.net
>>73
私もわからん なんせ初心者で

誰か教えて

75 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:25:56.10 ID:pGJL5MHn0.net
保守

76 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:29:39.43 ID:pGJL5MHn0.net
どんなもんかな

77 :以下、 ◆/AfiKASusc :2014/07/16(水) 20:32:54.13 ID:MSGiDREE0.net
保守と書くより話題投げたほうが次につながりやすいんだな
保守しまくると他が入りにくくなる

78 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:33:47.74 ID:P/BUk5IL0.net
俺もそう思う
無理にでもいいから何か話してくれ
ちなみに前スレはそろそろ読み終えられそう

79 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:34:14.14 ID:n2judRFU0.net
内容糞つまらんがロードが早い

80 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:34:37.46 ID:gf9Vr7CA0.net
神の不在証明が混ざってる

81 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:38:07.36 ID:pGJL5MHn0.net
>>1が居ねぇからなぁ

82 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:39:09.14 ID:zbI5nHg80.net
>>80
パーフェクトプランは存在も認知されないけどこれは触れば気付かれるだろ

で、隠密特化って服も消えてくれんの?

83 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:40:06.70 ID:pGJL5MHn0.net
あ、いるのか

84 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:40:52.43 ID:gb6zb5UD0.net
>>82

ごく一部残るって言うのは?

85 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:43:10.73 ID:pGJL5MHn0.net
>>82
隠密っていうんだから透明人間よりか寧ろ石ころ帽子みたいなもんじゃねぇの
完全に認識されなくなるって感じでは

86 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:44:20.85 ID:P/BUk5IL0.net
見えないだけで足音や臭いで見つけられるぞ
あと服はスタート時に身に着けていたものだけ透明になり
それから手にした道具や服の汚れは透明にならない

87 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:46:37.85 ID:zbI5nHg80.net
>>86
うーん、かなり微妙だな
道具は仕方ないとしても汚れが残るなら汗とかの染みやら見えるわけだ
背後からステルスナイフで殺すとか妄想したけど無理くさいな

88 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:48:54.87 ID:80d/1jaE0.net
それどころかちょっとでも出血したらアウト

89 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:51:29.17 ID:pGJL5MHn0.net
>>86
隠密特化微妙だな……
攻撃に補正がかかるわけじゃないから、防御特化にも太刀打ちが難しいし

90 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:52:23.94 ID:P/BUk5IL0.net
服が汚れただけなら脱げばやっていける


やっと全スレ見た
これからまとめる

91 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:53:35.01 ID:gb6zb5UD0.net
>>90

ファイト

92 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 20:58:56.42 ID:pGJL5MHn0.net
ルールはどうなるのかな

93 :以下、 ◆/AfiKASusc :2014/07/16(水) 21:01:48.76 ID:MSGiDREE0.net
小出しに張っててね
待ってるのは話題が無くてきつい

94 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:04:26.51 ID:P/BUk5IL0.net
【特化能力一覧】

攻撃特化:手の平で触れた物質を消失させる(一度に消せる物質の体積は成人男性ほど)
防御特化:通常攻撃無効。攻撃特化の攻撃や罠は各々3度まで耐えられる
速度特化:3倍の速さで行動できる
射撃特化:砲丸を手のひらから直線状に1q先まで撃てる(時速100q・3秒に1発)
隠密特化:息を止めている間透明人間になれる

手数特化:5秒に1人分身を作れる(分身はこの力を持たない)。最大数は24人。分身は本体から50m以上離れると消える
罠特化:自分の半径1m内の空間にバレーボールほどの透明な地雷を作れる(1分に1つ)。物体が触れると半径5mほどの大爆発を起こす
模倣特化:触れた相手(死体でも可)の力をコピーする(3回限り)

縮地特化:2秒に1度目視した物体のない空間に瞬間移動できる。生物以外の触れているものも一緒に移動する
半端特化:視力・聴覚・嗅覚が常人の5倍。100mを7秒で走れ熊より強い。かすり傷なら10秒で治る。目が合った相手の能力がわかる
蘇生特化:10秒に1度死んでも健康体で蘇ることができる。蘇生場所は死んだ地点の半径20m以内

95 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:06:00.34 ID:zbI5nHg80.net
攻撃特化って一度消してからもう一度消すまでにインターバルタイムないの?

96 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:07:12.10 ID:pGJL5MHn0.net
蘇生特化の蘇生地点って半径20m以内なら選択できるわけか

97 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:10:24.40 ID:P/BUk5IL0.net
【ルール】

特化能力はこのスレを見た他の人間の殺し合いを前提に決めること
フィールドは日本の大型ショッピングモールとその半径50m内
生存者が2人になるまで元の世界に帰れない

ショッピングモールは無人だが電気やガスは繋がっている
フィールド内の道具は使用可能
スタート時の装備は普段着と靴だけで一切の道具を持ち込めない
お互いの特化能力は一部の能力者を除きわからない
たとえショッピングモールが崩壊しようと戦闘は続く

98 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:12:01.08 ID:gb6zb5UD0.net
>>97
他にはなんかある?

99 :以下、 ◆/AfiKASusc :2014/07/16(水) 21:16:55.02 ID:MSGiDREE0.net
バランスをインフレかデフレどっちにしたいか書きなよ

100 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:17:45.48 ID:pGJL5MHn0.net
>>97
TRPGってんなら1mごとにマス目で区切ったりしないの?
あとショッピングモールの中の物って使えるの?

101 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:19:43.03 ID:P/BUk5IL0.net
【各能力の補足説明】

【攻撃特化】
・能力のオンオフ可能
・消失させる面積や規模を調整できる
・例えば女の服を触ると下着だけ、全裸、皮も剥ぐ、骨だけにする、消滅、と選べる
・消失のインターバルは1秒。ただし片手ずつ別個に適応される
・服や機械のネジのようにひっぱっても取れないパーツは一緒に消せる
・反対に空気から地面のような明確に離れてる物質伝いで消失を伝導することはできない
・砲丸に触れた場合ダメージが来る前に砲丸を消し飛ばせる(オンのときに限る)
・罠特化の罠に触れた場合、バレーボール以上の範囲を消すよう調整しているオンの時の手なら爆発前に消し飛ばすことができる
・消失範囲がそれより小さい時やオフの時の手で触ると爆発する
・爆発の速度は人間の反射神経を超えているので罠発動後の爆風を消すことはできない

102 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:22:16.10 ID:80d/1jaE0.net
・空気を消すことは出来る?
・消した後には何が残る?真空になったりする?

103 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:24:16.02 ID:P/BUk5IL0.net
【防御特化】
・物理的ダメージが体を通らないだけで体のスペックはそのまま
・高温低温にも耐性がある
・窒息死、毒殺、餓死は有効
・攻撃特化の攻撃や罠を耐性がある内に食らった場合ノーダメージとなる

104 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:25:02.36 ID:P/BUk5IL0.net
>>102
特化能力の個別説明終わったらまとめて答える

105 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:25:55.25 ID:gb6zb5UD0.net
バリア特化はいなくなったか(・ω・)

106 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:28:45.36 ID:NeNjv6AK0.net
蘇生特化でワンチャン目指す勢

107 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:30:39.85 ID:pGJL5MHn0.net
模倣の解釈によってなんとかなりそう感

108 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:31:00.96 ID:P/BUk5IL0.net
【速度特化】
・時間操作のようなもので1秒を3秒として使うことができる
・足の筋力が強化されているわけではない
・他のものにぶつかったときのダメージは変わらない
・ただし自分以外の物体は「三倍速のものがぶつかってきた」ときのダメージを食らう
・自身のスピードに目や頭も追いつく
・動体視力も3倍(オンオフ可)
・最大が3倍で1.5倍や2倍にもなれる
・動いたら動いた分だけ普通に疲れる
・原付は無理だが自分の足で漕ぐ自転車なら3倍の速さで動かせる

109 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:34:18.64 ID:zbI5nHg80.net
蘇生特化もかなり謎
蘇生してから10秒以内にもう一度殺さないとゲームから離脱しないってことだよな?強くね?

110 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:35:07.18 ID:P/BUk5IL0.net
【射程特化】
・手から砲丸を生み出し発射する力なのでそれ以外の物体は撃ち出せない
・左右どちらの手のひらから発射してもいいが1発だけ
・砲丸は鉄製で実際に売られている製品

【隠密特化】
・スタート時に身に着けている服や靴のみ透明化が可能
・あとから手にした道具や体に付いた汚れは透明にできない
・体臭や心拍音は消せない
・死んだとき透明だと透明人間のままの死体になる(流れ出た血などで見つかると思うが)

111 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:36:02.20 ID:pGJL5MHn0.net
>>109
射撃だの攻撃だの、一秒かからずに殺せる能力もあるし言うほどじゃないか

112 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:37:03.03 ID:NeNjv6AK0.net
>>109
俺も結構強いと思ってるんだけど
殺さない程度に行動不能にすれば対処はできそう

半径20mが結構広いんだよね

113 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:38:24.17 ID:80d/1jaE0.net
砲丸の大きさ重さスピードは一定ぽいな
許されるならどどん波みたいに移動手段として使ってみたい

114 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:39:25.80 ID:/NYQcBQI0.net
今北産業

115 :以下、 ◆/AfiKASusc :2014/07/16(水) 21:40:47.74 ID:MSGiDREE0.net
隠密はTRPG化するともっとも厳しい
隠れれるかどうかは技能ロールすべき

116 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:40:58.84 ID:zbI5nHg80.net
射撃特化は反動ないんだろうか?物理法則無視?生み出してる時点で無視だけど
砲丸を大量に集めて何かすることも出来そう

117 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:41:33.41 ID:P/BUk5IL0.net
【手数特化】
・分身は本体の目の前に作られる
・分身は持ち物までコピーしない。スタート時に着ていた服と靴だけ
・ただし服のよごれや傷はコピーされる
・分身と本体の見分けはつかない
・分身の状況は一切把握できないし統制もできない
・本体は分身を解除できる(あとかたもなく消え去る)
・分身は死ぬと消滅する
・本体が死んでも分身は消滅する
・分身は全て本体と同じ意思記憶感情を持つ
・よって分身はいきなり「お前が分身なんだぞ」とほっぽり出された状態
・そこからチームプレーや自爆特攻ができるかどうかは能力者の資質・思想・価値観に依存する
・分身にとっては絶対的な死の実感があることは事実

118 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:41:49.90 ID:gb6zb5UD0.net
>>114
能力特化が
増えて


119 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:44:06.68 ID:/NYQcBQI0.net
TRPGはネトゲじゃないのか

まずはマップだな
何階建て?

120 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:44:57.14 ID:xMk0oMD40.net
うわぁつまらなそう

121 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:45:33.86 ID:pGJL5MHn0.net
手数特化はまず分身の説得からとかになりそうだな

122 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:45:42.76 ID:cKw6KfrM0.net
速度特化は射撃避けれる?

123 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:46:02.47 ID:crFB9uVu0.net
おちんぽ特化が足りない

124 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:47:18.83 ID:P/BUk5IL0.net
【罠特化】
・罠の威力は直撃だと耐性ありの防御特化以外を即死させるレベル
・罠の爆音はフィールドの端にいても聞こえる大きさ
・他の物体と重なる空間に罠を作ることも可能だが即爆発する
・罠は不可視だが粉などの付着で確認することは可能
・接触する物体の体積がパチンコ玉以上だと爆発する
・罠の爆発は連鎖する
・本体が死んでも罠は残る
・罠の作成に体力は使わない
・罠は砲丸に反応する

125 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:48:07.79 ID:UGOeSgMx0.net
>>122
動体視力も3倍100キロくらい余裕

126 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:49:45.03 ID:huFb02Wo0.net
単なるじゃんけんになりそうだなこれ

127 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:50:33.22 ID:cKw6KfrM0.net
>>125
速度が強そうなんだよなあ
防御で積むけど

128 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:50:44.08 ID:80d/1jaE0.net
罠の爆音で半端特化の鼓膜がヤバイ

129 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:50:50.64 ID:NeNjv6AK0.net
>>126
生存者が二人でゲームセットだからチーム戦ができる

130 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:51:31.14 ID:P/BUk5IL0.net
【模倣特化】
・特化能力のコピーは絶対でオンオフが効かない
・能力をコピーした瞬間何を手に入れたかわかる
・同じ特化能力をダブらせることもある(その場合はインターバルや制限をそれぞれ別個で扱う)
・模倣特化のコピーはできない
・手数特化の分身に触れても能力はコピーできない
・触れてコピーすることによって手数特化本体を知ることができる
・手数特化の分身を生み出した場合、その分身は発動時に模倣特化がコピーしていた別能力を持つ
・分身が模倣特化で他の特化能力を手に入れても本体や他の分身には影響しない
・逆に本体が新たな能力をコピーしてもそれ以前に出した分身には影響しない

131 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:52:05.01 ID:D7oLcB6O0.net
ゲーム内でそれぞれの特化の人数わかるようにするの?

132 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:53:31.99 ID:UGOeSgMx0.net
>>127
防御ゎは硬いだけ体重はまんまだから脳しんとう起こして窒息させるなりやり用はある

133 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:54:48.19 ID:P/BUk5IL0.net
【縮地特化】
・一緒に移動させることのできる物体の大きさは大型冷蔵庫が限界
・触れた物体の一部(たとえば冷蔵庫の半分)だけを巻き込んで瞬間移動することはできない
・壁の一部など大きな物体に繋がっているものは巻き込めない
・慣性はリセットされる
・よって高いところから飛び降りても着地寸前に瞬間移動すれば助かる
・能力の使用に体力は使わない

134 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:57:23.47 ID:zbI5nHg80.net
模倣特化強すぎじゃね?運ゲー感ヤバいけど
模倣無双→みんな真似して模倣になって増えすぎて全然コピーできない→模倣減る→模倣無双ってなってトップメタに君臨しそう

135 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 21:59:01.38 ID:P/BUk5IL0.net
【蘇生特化】
・死体はその場に残る
・スタート時の姿・状態で蘇生する
・よって眠気や空腹もリセットされる
・スタート時以降に手にした持ち物は適応されない
・能力発動後10秒以内に死ぬと本当に死ぬ
・死んだ瞬間蘇生するので意識のラグは無い
・蘇生場所は死ぬ前に決めた場所になる(無ければ20m内の足場のあるどこか)
・慣性はリセットされる
・概念レベルで無されるわけではないので攻撃特化に消滅させられても蘇生可能

136 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:00:21.84 ID:UGOeSgMx0.net
眠気や空腹要素はややこしくなりそう

137 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:02:24.03 ID:80d/1jaE0.net
10秒に1体自分の死体を増やせる能力か

138 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:02:33.74 ID:P/BUk5IL0.net
半端特化
・静止視力が5倍なだけで動体視力は人並み
・熊よりも筋力体力戦闘力が上(一般成人男性と全盛期マイク・タイソンくらいの開きがある)
・模倣がコピーした特化能力も全て感知できる

139 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:03:02.63 ID:NeNjv6AK0.net
うまく即死できなきゃ地獄見る

140 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:07:35.62 ID:P/BUk5IL0.net
>>102
・空気を消すことは出来る?
・消した後には何が残る?真空になったりする?
→さすがに真空状態を作ることができると強すぎるので気体を消すことはできない
消した空間には代わりに空気が充填されると思ってくれ

>>113
許されるならどどん波みたいに移動手段として使ってみたい
→無理

>>116
射撃特化は反動ないんだろうか?
→反動一切なし

>>119
参加人数にもよるよな……

141 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:09:19.67 ID:P/BUk5IL0.net
>>131
誰がどれを選んだとか何人いるとかは完全にシークレット

142 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:11:37.14 ID:pGJL5MHn0.net
人数制限しないとショッピングモールなんかえらいことになるぞ
なんなら一能力あたり一人にしてルール全部どっかに乗っけて>>1以外でもGMできるようにすりゃいいんじゃねぇの

143 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:14:35.75 ID:P/BUk5IL0.net
>>142
前スレだと68人いたからな……
プログラムでもない限り絶対に捌ききれない

特化能力と同じ数の11人がギリギリかもな

144 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:16:02.94 ID:pGJL5MHn0.net
>>143
ってか、ともすると人数増えまくるスレでやる意味ってあるのか?
チャットルームでも作ってやりゃいいじゃん

145 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:17:01.60 ID:/NYQcBQI0.net
能力はGMが参加者に引かせるでどう?
例えば参加者が決めた能力が書かれたカードをGMが渡すとか

146 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:17:43.03 ID:NeNjv6AK0.net
「防御特化は嫌だ、防御特化は嫌だ」

147 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:20:08.59 ID:/NYQcBQI0.net
そうじゃなくて
順番で特定の参加者だけにカードを見せて引かせる

148 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:20:10.22 ID:P/BUk5IL0.net
>>145
つまりランダムか
各能力1つずつかな

>>146
「防御特化!」

149 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:21:00.65 ID:/NYQcBQI0.net
でもランダムも良いかも
能力偏り防止

150 :以下、 ◆/AfiKASusc :2014/07/16(水) 22:21:09.87 ID:MSGiDREE0.net
GMとしては隠密の処理が地獄
まずはこの中から3〜5つ選んでそこから選ばせたほうがいい
隠密ひいて模倣入れるのがいいかと
マップをまず手書きしよう

151 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:22:01.42 ID:P/BUk5IL0.net
>>149
縮地対縮地とか手数対手数とか面白そうなマッチングも見れるけどな

152 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:22:46.53 ID:UGOeSgMx0.net
そこに颯爽と現れる防御

153 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:23:11.51 ID:pGJL5MHn0.net
GMの仕事量考えると定員はまぁ10人が限界じゃね

154 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:25:33.42 ID:zbI5nHg80.net
意外と半端が強いかもしれない気がする

155 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:26:29.92 ID:P/BUk5IL0.net
>>150
そもそも不意打ちや潜伏を推奨するルールで考えてたからなぁ……


今イメージしてるやり方だと
各プレイヤーはマップ見ながら行動を決めGMに送信
GMは他のプレイヤーとの接触や場面の情報を各々に伝える
プレイヤー同士の会話はそのときだけ通信を認めるとか
負けた人はゲーム全体の進行を見れる感じ

156 :以下、 ◆/AfiKASusc :2014/07/16(水) 22:26:38.74 ID:MSGiDREE0.net
PLもルールを理解する必要があるから最初はルールは簡単なほうがいい
そこからバランスを調整しつつ増やせばいいかと
遊戯王だって最初からシンクロやエクシーズやペンデュラムがあったら敷居が高すぎて
今ほど栄えてはいないだろう

157 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:28:01.26 ID:P/BUk5IL0.net
>>156
それもそうだな
今はこれ以上特化能力や例外を作らない方がいい

158 :以下、 ◆/AfiKASusc :2014/07/16(水) 22:28:12.13 ID:MSGiDREE0.net
>>155
なるほどなかなかおもしろそう
どちらにしろ最初に隠れる場所を知るためにマップはいると思うがね

159 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:29:59.86 ID:pGJL5MHn0.net
マップにしてはそれこそどっかのイオンのマップにマス目つけるだけでも

160 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:32:18.79 ID:80d/1jaE0.net
一番でかいイオンを頼む

161 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:32:32.43 ID:P/BUk5IL0.net
>>159
当分の間それでいいな
探してくるか

162 :以下、 ◆/AfiKASusc :2014/07/16(水) 22:33:30.51 ID:MSGiDREE0.net
http://www.aeon-laketown.jp/mori/shop/floor.html
おら最も広いジャスコじゃ

163 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:33:56.82 ID:pGJL5MHn0.net
規模的にはあんまりでかくないほうがいいんじゃねぇの
奈良県とかそのへんの 微妙な立ち位置の県の中心部あたりのイオンが適切

164 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:34:23.45 ID:pGJL5MHn0.net
>>162
これはGMが鼻血出してぶっ倒れそうな広さだわ

165 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:35:44.72 ID:hebQjlbc0.net
このスレに来るの3回目だわ

166 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:36:59.80 ID:P/BUk5IL0.net
>>162
気持ちはうれしいが無理そう……
前回の68人で数日かけてやるときに使うよ……

167 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:38:53.12 ID:hebQjlbc0.net
模倣は触れてから数秒でコピーとか

168 :以下、 ◆/AfiKASusc :2014/07/16(水) 22:40:49.47 ID:MSGiDREE0.net
>>166
まあ書いたほういいだろうな
参考ぐらいにはなるでしょう
あとwikiかチャットを用意したほうがいいな
ゲーム自体はどどんとふがあれば出来そう
つぎはルールを整備しようかスタート位置とかキャラメイクとか

169 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:40:57.56 ID:pGJL5MHn0.net
模倣の条件は敵意のない状態の対象から半径2m以内の範囲に3分居る とか?
これなら死体から模倣できるし、結構条件は重い

170 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:43:07.59 ID:zbI5nHg80.net
ふと思ったけどTRPGにすると手数で能力使っちゃうと気が狂いそう

171 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:45:20.38 ID:P/BUk5IL0.net
>>170
安心しろ
分身はGMが動かす

172 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:45:51.91 ID:pGJL5MHn0.net
http://kyoto-aeonmall.com/static/detail/access
広くするならこれくらいが限度じゃね

173 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:46:32.61 ID:zbI5nHg80.net
>>171
でもそうなるとGMの思想が反映されて本人の思想からはかけ離れるよな

174 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:50:27.59 ID:P/BUk5IL0.net
>>172
5階もあるのかよ……
けっこう骨折れそう

>>173
そこはなかなか難しいところだよな
設定上、本体とは情報共有できないし
分身するときはその後の行動と優先順位をGMに伝えるとかして対策したい

175 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:51:27.74 ID:80d/1jaE0.net
模倣で始めて手数3回コピれば48体の分身が作れる分身を72体作れるのか

176 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:53:19.95 ID:P/BUk5IL0.net
>>175
今気づいたが
模倣特化は同じ人から同じ能力を何度もコピーしたらいけないな

177 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 22:57:31.61 ID:RtFLaRkz0.net
昨日のスレ立てたのは>>1だよね?

178 :以下、 ◆/AfiKASusc :2014/07/16(水) 22:59:23.22 ID:MSGiDREE0.net
コピーより吸収でいいかと
先に死体に飛び込む争いも生まれる

179 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 23:00:52.06 ID:/NYQcBQI0.net
手数の動きはランダムで決めたら?

180 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 23:02:58.87 ID:P/BUk5IL0.net
>>177
昨日というかこれまでに立ったこの手のスレは全部俺だよ

>>178
その設定もいいな
ただ生きてる相手の能力をコピーするときどういう処理するか困りそう
次のバージョンで別個に出すかも

>>179
さすがにランダムってのは弱そうだな
ただファンブルありの数次判定は入れるかも

181 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 23:07:44.69 ID:pGJL5MHn0.net
分身の操作についてなんだけど、同じ思考を持っている以上はよほどのことがない限り一緒に行動するよな?
じゃあ戦闘については問題ないし、離れる距離に制限付ければ

182 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 23:08:34.16 ID:zbI5nHg80.net
ある1人の人物がコピーされるのは1回まで、みたいにすると良い気がする
そしたら敢えて模倣能力者を半殺しにしてコピーさせた後殺すことで今後コピーされないみたいな戦略性が生まれるかも?

183 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 23:10:46.56 ID:P/BUk5IL0.net
>>181
距離制限は既についてる

>>182
それなかなか使えるな
設定に追加する

184 :以下、VIPに変わりまして ◆/AfiKASusc :2014/07/16(水) 23:11:30.84 ID:MSGiDREE0.net
何故キャラが戦うか世界観きめようぜ

185 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 23:12:13.51 ID:Er/t4HI00.net
防御特化が弱すぎる

186 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 23:14:20.75 ID:P/BUk5IL0.net
>>184
初めに特化能力を選べるルールなら
求めた力を手にするための試練でいいと思う

もしくは軍事的に開発された特殊能力の戦闘テストとか

187 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 23:14:41.47 ID:pGJL5MHn0.net
>>184
奇を衒わず生き残ったら一つ願いが叶うとかでいいだろ
あとバトル終ったら死んでも生き返るとかにすればあんまり死ぬ殺すに抵抗でない

188 :以下、VIPに変わりまして ◆/AfiKASusc :2014/07/16(水) 23:22:17.40 ID:MSGiDREE0.net
私はねるから後は頑張りたまえ

189 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 23:28:35.30 ID:P/BUk5IL0.net
http://ddntf.museru.com/

ちょっとゲーム用の部屋作ってきた
このサイトの「異能特化」ってところ

190 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 23:29:49.70 ID:NeNjv6AK0.net
おお、ワクワクする

191 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 23:31:05.52 ID:P/BUk5IL0.net
といってもルールも何もないからな
ここでテストする感じになる

192 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 23:33:23.11 ID:pGJL5MHn0.net
多過ぎてどこにあるんか全然分からんわ

193 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 23:34:01.89 ID:hebQjlbc0.net
>>192
539

194 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 23:35:48.42 ID:pGJL5MHn0.net
>>193
dクス

195 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 23:39:45.03 ID:szhsNOAl0.net
ctrl+f

196 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 23:39:50.60 ID:/NYQcBQI0.net
直URLくれ

197 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 23:40:50.22 ID:P/BUk5IL0.net
>>196
http://ddntf.museru.com/DodontoF/DodontoF.swf?loginRoom=539

ほい

198 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 23:41:47.59 ID:/NYQcBQI0.net
>>197
ありがとう!

199 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 23:47:01.59 ID:P/BUk5IL0.net
保守

200 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 23:50:48.26 ID:szhsNOAl0.net
射撃特化って1階から3階まで相手の位置わかっていれば当たるのか?

201 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 23:51:46.12 ID:P/BUk5IL0.net
>>200
砲丸だからな……
突き破る威力あるのか怪しい

202 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/16(水) 23:57:33.54 ID:P/BUk5IL0.net
隠密の処理もなんとかなりそうだし遊べそう

203 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/17(木) 00:01:48.37 ID:KrqZQNCz0.net
問題は人集めるかだな

204 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/17(木) 00:02:50.96 ID:GxmpuNTF0.net
コンビは組めないかんじかな

205 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/17(木) 00:06:00.37 ID:KrqZQNCz0.net
>>204
>>197のサイトいじった結果マップを使うことはできないがチャットなら使えるって感想
コンビはくめると思う

206 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/17(木) 00:06:12.43 ID:Ht9kqXOq0.net
今決まってることまとめて

207 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/17(木) 00:09:14.70 ID:KrqZQNCz0.net
>>206

>>94:特化能力一覧
>>97:基本ルール
>>101>>103>>108>>110>>117>>124
>>130>>133>>135>>138:各能力の補足説明

これを基本ルールとしてTRPGに近いものゲームをやっていく

208 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/17(木) 00:12:44.58 ID:VZxChRvO0.net
話し聞いてる限り
なんでTRPGって単語にこだわってるのか全く分からないレベルでTRPGからは遠い

209 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/17(木) 00:13:17.55 ID:Ht9kqXOq0.net
ダイスとかどうすんのって

210 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/17(木) 00:13:30.09 ID:V+EsJdcu0.net
こちらスネーク、糞スレへの
侵入に成功した
    ____
   / / /|
 _| ̄ ̄ ̄ ̄| |__
/ |____|/ /
 ̄ ̄ |し |  ̄ ̄
    し⌒J

211 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/17(木) 00:14:59.06 ID:KrqZQNCz0.net
>>209
>>197のサイトに揃ってる
4面6面10面12面に20面と

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