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ゲームはクリエイターが作りたいもの好き勝手作る→たまたま当たる

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:09:17.48 ID:/8qKUEQAi.net
ゲームとかの娯楽物はユーザー無視で丁度いい
クリエイターのオナニーかと言われようが斬新な物を出すべきだ

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:10:19.54 ID:l6R8rOF+0.net
結果大爆死

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:10:45.42 ID:me42TMBm0.net
リトルウィッチの話か

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:11:39.45 ID:6SAlvyDZ0.net
mgs最初そうじゃなかった?

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:12:15.97 ID:VDqTf8hC0.net
最近はレベルデザインの知見も溜まってるんだからグダグダ言わず勉強しろよ

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:12:59.75 ID:9HO9jjDU0.net
ゴルフはプロゴルファーが好き勝手にゴルフボールを打つ→たまたまカップに入る

みたいなこと言ってるな

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:13:38.24 ID:inN3T6RS0.net
屍を積み上げることになるな

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:14:21.06 ID:cXXiNTT30.net
屍を越えられないわ

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:15:21.69 ID:9JxrTRn20.net
フリーダムな事になるな

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:15:31.18 ID:/8qKUEQAi.net
>>4
初代は当時は戦争ものが流行っててパクりになるから敵から隠れる要素を入れたらヒットした
だから現状のひとつ当たる→パクりの流れは衰退しかしない

>>2
爆死といってるが創作物なんて3割当たれば良いほうだ

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:15:41.11 ID:IDHMsqwYi.net
ファミコン時代のよくわからない糞ゲーたちの山

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:15:52.57 ID:iBTXb9Ni0.net
いくぜねぷねぷ!

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:17:59.02 ID:CqUHm4Wn0.net
音楽もまあ同じだよな
akbみたいな商業音楽以外は

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:20:26.16 ID:/8qKUEQAi.net
作りたいものが壮大なストーリーになって結果2や3とナンバリングつくのは仕方ないが無名タイトルならそのゲームに入れたい要素全部ぶちこんで出すべきなんだ

容量の都合もあるけど

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:22:55.99 ID:mXd+mb+U0.net
売れたラーメンがうまいラーメンならカップラーメンが一番うまいラーメンの理屈だと
売れたゲームがいいゲームならモバゲーグリーになるよね

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:24:05.82 ID:DKK9iu530.net
でも屍爆死したよね

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:24:20.90 ID:2xZGKrmq0.net
もうフロムしか残ってない

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:24:58.85 ID:inN3T6RS0.net
>>16
初動で十万近く売れはしたけどな

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:25:08.00 ID:iBTXb9Ni0.net
勇者30思い出した

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:26:10.69 ID:444t7YqI0.net
コスト考えるとそうも言ってられん訳で……
その点、インディーズ市場が市民権を得てる現状は良い傾向なのかもしれないが

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:26:19.64 ID:3NsK5M/Y0.net
それで食えればそうするわ

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:27:53.09 ID:9z/oQg/40.net
今は作れる幅が広がり過ぎてるのも一因じゃね
国内外問わず制限がある方が創意工夫するはず

幅が広い→Aを実装しよう!容量あるし後何か追加しとくか→コンセプトから逸れたグチャグチャゲー
制限がある→Aを実装しよう!余裕無いからとにかくAを昇華しよう!→コンセプトを一環した良ゲー

こういう点は少なからずあるはず

23 :アスペニート:2014/07/27(日) 05:28:06.82 ID:tsVPPVVr0.net
制作費がアホみたいに高くなった今ではな…

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:30:13.68 ID:/8qKUEQAi.net
>>15
売れた≠良いゲーム
ではない
売れてなくてもシステムやシナリオが尖ってるような良いゲームはある

ただ世間には好かれなかったというだけだ
モバゲーとかは携帯ゲームで人との繋がりが身近にあるのが世間に好かれたんだと思う

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:31:07.24 ID:x90BRdDG0.net
高性能化で開発費高くなってるみたいだしね
もうジリ貧だよな
使い回しができて開発費も安く済んで利益出やすいソシャゲに流れるのも自然な流れ

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:31:13.88 ID:mXd+mb+U0.net
>>23
いつも現行最新機種の性能をフルに使うゲーム作る必要はないと思うの

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:32:01.55 ID:pyc/0yOz0.net
>>24
それ言うなら≠やなくて≒や

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:32:12.17 ID:iBTXb9Ni0.net
回らない寿司よりスーパーの寿司ってね

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:34:41.46 ID:OvM6IkjF0.net
俺屍2は作った本人は絶頂してそうだからその論法だと大成功だな

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:35:17.59 ID:ueMfgd/DO.net
昔のゲーム機ならそれが自由にできて良かったんだろうけどな

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:35:33.69 ID:444t7YqI0.net
メタルのステルス要素に関しては独自色を出す為じゃなくて
ハードの描画面の制約上、敵の数が少なくて済むように隠れるゲームデザインになったんじゃないか

32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:35:45.45 ID:inN3T6RS0.net
広報は優秀だな
こういう売り逃げが頻発すると誰も予約しなくなるな

33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:37:02.48 ID:loGC2BE/0.net
スーファミやpsみたいにいろんな会社が作りまくればなぁ

34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:37:15.47 ID:/8qKUEQAi.net
>>20
50年後くらいに力のないゲームメーカーが殆ど無くなると思ってる
スクウェアは出版社一本になってたりするとか
その時はインディーズが溢れかえるかもな

35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:38:57.11 ID:5SgC5ZSA0.net
自分なりの絵描く→版権しか見てくれない→ウウオアアー!!

36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:39:43.83 ID:iBTXb9Ni0.net
力のないゲームメーカーが殆ど無くなると思ってる←もうなっとるやろ

37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:42:09.55 ID:/8qKUEQAi.net
>>36
じゃあ今よりもっとだ

>>35
画力は?オリジナル見てもらえる努力はしたのか?

38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:42:59.96 ID:jEmfEMNB0.net
インディーズゲーにはもっと頑張って欲しい
自分の好きなように作れるんだからもっと尖ったゲーム出てきてもいいだろ
ゆめにっきですら本家L.S.Dの劣化コピーってどういうことだよ

39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:43:57.11 ID:9z/oQg/40.net
良いものであっても知らないと買わないからなぁ
やっぱり広報は大事
対して口コミは宣伝効果としては強力だけど時間かかる

40 :通り魔 ◆KILLER/Zkk2H :2014/07/27(日) 05:44:03.93 ID:KqgnTVXy0.net


41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:45:18.16 ID:VDqTf8hC0.net
インディーゲーとフリゲを混同奴w

42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:46:34.37 ID:ULpE0dzE0.net
>>41
???

43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:48:16.42 ID:pCluDfRm0.net
ゲームクリエイターだけで作ってんならそうだな
実際は現場にいないけど金で絡んでる人間がいろいろいてそんなことできねぇんだよ

44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:49:22.00 ID:kWOgpZ+T0.net
一人で予算かけずに出来るならいいんだけどな

45 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:49:29.79 ID:/8qKUEQAi.net
>>43
クリエイターが株主になればいいんや!!!!

46 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:51:17.47 ID:jD3QSUir0.net
結果Steam大人気

47 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:51:50.90 ID:1T5dIba50.net
>>45
自費でやれ→同人ゲーでいいじゃん

48 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:57:01.82 ID:ueMfgd/DO.net
ゲームのビジネスとしての規模がデカくなりすぎた

49 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:58:13.02 ID:5SgC5ZSA0.net
売れるもんわかってたらどの商品も馬鹿売れでございます

50 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 05:59:42.84 ID:kWOgpZ+T0.net
アプリかなんかで地道に活動して知名度を上げていくとか?

51 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 06:07:02.26 ID:/8qKUEQAi.net
>>50
多ジャンルやってネットではsteamからDLsiteやフリーのVectorゲーム まで店舗なら虎の穴とか幅広く同名義で活動していくとこから始めたらいいんじゃね?

エロ有だからプライド捨てる覚悟だが

52 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 07:06:39.37 ID:haki4+ir0.net
ゲームはプレイヤーなしに成り立たないのにそれを無視するって

53 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 07:10:56.66 ID:KHxJgvFy0.net
社長が作ってるシューティングがあるな

54 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/07/27(日) 07:17:48.83 ID:7WCzUzhn0.net
イメージエポック「作りたいものを作った」

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