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終わりのあるネトゲを作ろうと思う。どんなシステムがあれば楽しめそうか書いてけ

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:07:10.57 ID:OSQTcxzp0.net
終わりがある

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:07:47.34 ID:XN0FYV7k0.net
幼女

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:08:19.45 ID:S5oApxHM0.net
爆発

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:08:26.91 ID:MljTFdra0.net
尾張がある

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:08:42.31 ID:vl5PiMqY0.net
エンディングでデータ消える

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:08:51.38 ID:HJvIyqSB0.net
老化

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:08:53.35 ID:K8Hlj/K+0.net
死んだらアカ削除すれば終わりのあるネトゲになるんじゃね

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:09:03.43 ID:3U3jUmY4O.net
年齢システムがあって老衰

9 :アドセンスクリックお願いします:2014/09/08(月) 15:09:29.66 ID:so+sbDu30.net
あらかじめサービス終了日時が決まってる

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:09:45.82 ID:3FJW3pYL0.net
その時が来るのを大規模イベントで阻止とか

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:09:49.54 ID:UVip0ew50.net
釣り

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:10:49.73 ID:ksMTpft70.net
tes

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:11:14.26 ID:3U3jUmY4O.net
西暦0年から開始

1999年にくるラスボス倒すと終了

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:11:20.68 ID:IM4UuAGI0.net
復活の呪文システム

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:11:56.26 ID:/iEZaKAji.net
リアルタイム連動でユーザー登録1週間以内に全てのミッションを他ユーザーと協力して終わらすこと
1週間後はユーザーアカウントは削除される

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:12:12.80 ID:58S0c2570.net
全部終わりがあるんだよなあ…

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:14:09.58 ID:upQvh/3h0.net
tes

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:15:09.94 ID:kn5DCcXN0.net
tes

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:15:57.05 ID:Cn6ynczPi.net
あらかじめ期限を定めたキャンペーンを張って期日ごとにワイプでいいじゃん

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:16:20.43 ID:nj8bXY9C0.net
tes

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:18:05.12 ID:5KXbb1kxi.net
5年後に隕石が落ちてくる設定でそれまでの間プレイヤー達は自由に過ごせるゲームでいいんじゃない

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:18:26.69 ID:HrtCPoeb0.net
世界を滅ぼす魔王を倒せなかったら世界消滅で全員BAN

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:20:58.48 ID:jHSDsS8U0.net
戦略シミュ的な要素を取り入れて、プレイヤー勢力圏と敵勢力圏があって
敵勢力圏をすべて侵攻(解放?)解放したら終わりみたいのは駄目か

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:21:13.18 ID:paRmylL70.net
tes

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:21:14.78 ID:LDp8yN4p0.net
エミュ鯖でテロ起こした終わり方はある意味で面白かった
まるで創造主が人間界に反乱を起こしたような感じだった

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:21:35.10 ID:qMbL3zj90.net
勝ち負けありの戦争

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:22:22.26 ID:paG4X/dui.net
ラスボスとか作ってもエンドレスに自己強化とかするやつがでるから寿命的な時間制限

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:23:08.59 ID:zXnthDDm0.net
日ごとに明確な終わりに向かっていくオンラインRPG

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:23:36.22 ID:plj+/SkU0.net
トラビアンは終わりのあるネトゲだよ

終了

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:24:43.41 ID:zXnthDDm0.net
毎日残り日数がカウントダウンされる

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:26:22.19 ID:qxyAGg170.net
誰かがラスボス倒したらMob湧かなくなる

32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:26:28.94 ID:bwwImfZI0.net
最終的にその世界が滅亡するなにかしらの事が起こる

ってことにしておいて、プレイヤーは狩りをしたり生産したりして普通にゲームを過ごす
プレイヤーそれぞれがいつか来る滅亡の原因を予想しながら、それを防ぐためのスキルをアップさせていく

33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:28:46.67 ID:phtOLP900.net
>>22
2ヶ月に一回くらいでレイドボスで出てくれば良いな
レベリングはわりとぬるめにしとけば新規も入りやすいしな

34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:29:08.83 ID:/iEZaKAji.net
ガンツ的な…
スキルアップとかない
ただ毎回ミッションをこなしてく死ぬと終わり

35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:30:34.63 ID:H+9EFovk0.net
何日かしたら月が落ちてくる

36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:32:44.30 ID:sY6x521M0.net
SAOで良いんじゃね?
キリトアスナ讃歌がアレなだけでシステム自体は面白そうだったぞ

37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:32:59.95 ID:4HapwsgS0.net
>>32
これやってみたいわ
一つの問題に対して各々がやりたい方向からアプローチ出来るってのは楽しそう

38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:40:17.63 ID:bwwImfZI0.net
>>37
でしょ?
例えば、隕石が落ちてきてこの世界が滅亡するんじゃないかと思った人は、生産スキルをあげて
科学レベルをあげて望遠鏡を作ることから始めて宇宙を観測できるシステムを作って
隕石を破壊できるような武器の開発を目標にしたり。

悪魔の大王が復活して魔物を引き連れて世界を支配されて滅亡すると考えた人たちは
戦闘スキルを上げて騎士団を結成したり、街を守るための城壁を築いたり。

やりようによってはいくらでもアイデアは出るけど、あまりにも膨大なデータになりそうだな

39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 15:44:19.04 ID:5g5MQkcj0.net
定期的にリセット必要になるただの糞ブラゲじゃねぇか

40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/08(月) 16:06:40.81 ID:YE93f2e30.net
引き継ぎシステム

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