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RPG作るんだけど成長要素と戦闘どちらに特化しようか悩んでる

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:04:16.82 ID:3fWpVfK30.net
どういうのがええのかな

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:05:02.26 ID:77Pq+Lvm0.net
戦うほどレベルが下がってゆく

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:05:12.12 ID:ZU+Nr4Aw0.net
育成要素

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:05:27.70 ID:9gHzdC5X0.net
ハクスラにしようぜ

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:05:29.97 ID:xiU5hc3e0.net
HP回復しない

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:05:53.65 ID:W5AYin7K0.net
ポケモンかドラクエかってこと?

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:05:59.81 ID:PNlZ+Z+R0.net
ギャグ多めで

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:06:14.23 ID:OrEvZOV+0.net
両方ガッツリで

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:06:47.87 ID:MWVwa6B90.net
ボスがうろついてるやつ頼むわ

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:07:02.09 ID:uf7iSird0.net
戦闘にしたほうがいいよ
育成なんて武器を強くして行けば無くていい
戦闘はもちろんコマンドなんて古いからアクションにしろよ

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:07:09.01 ID:ihbtPMAA0.net
成長させたのに戦闘がクソで活かせなかったら意味ないだろ

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:07:17.34 ID:3fWpVfK30.net
>>4
それ作るのよ
>>6
ポケモンかグランディアかって感じかな

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:07:23.78 ID:NQUcRWLU0.net
成長要素特化とか池沼しかやんねえよ

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:08:03.98 ID:VU6jvobY0.net
戦闘なんて面倒臭いだけじゃないの

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:08:04.92 ID:9gHzdC5X0.net
>>12
成長育成に特化してったらハクスラになるじゃん?

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:08:23.54 ID:p2HBuel00.net
とりあえずキャラメイクできればいいよ

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:08:46.20 ID:vn22EOR10.net
ロマサガ4はやくしろよ

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:09:43.40 ID:LgNu3Fq/0.net
エロrpg作れよ 売れるぞ?

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:10:03.37 ID:v7RohTE10.net
>>14
お前なんでRPGやってんの?

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:10:03.78 ID:VU6jvobY0.net
戦闘自体に育成の要素があるならモチベーション維持できそう

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:10:46.86 ID:3fWpVfK30.net
>>15
そうなの?
>>18
エロはめんどい

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:11:16.89 ID:W5AYin7K0.net
ポケモンみたいな感じなら人数多くしないとあかんしそれぞれ特色出すのムズくね

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:11:18.78 ID:0/5TvrXR0.net
エロ特化でたのむ

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:11:20.87 ID:qe56WKcs0.net
RPGは射程と破壊力と携行性だろうな

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:11:21.87 ID:MWVwa6B90.net
レベル無しでドロップ狙う感じだと尚良い

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:12:15.81 ID:zdsLalbS0.net
戦闘しすてむちょっと変わったのつくってよ

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:13:13.08 ID:DMS4fstO0.net
戦闘はコンパクトにまとめてくれるかエンカウントを少なめにしてくれると嬉しい

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:13:19.01 ID:VU6jvobY0.net
ボス戦に向けてステータス上げ強要されるのは勘弁
色々倒し方あるといいな

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:13:41.13 ID:OGogJ2Ke0.net
モンスターを使役して、自分は敵にカラーボールを投げつけてオート戦闘させるってのにしよう
当てる位置を考えながら動くのだ

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:14:02.62 ID:KW/B0Chc0.net
ARPG+ハクスラ+自動生成ダンジョン
ストーリーはいらねえ

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:14:17.71 ID:/x03LBdS0.net
成長要素は馬鹿でも作れる
でも戦闘システム考えるのは難しいぞ
バランス調整も大変

32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:15:24.04 ID:MP8c614p0.net
取り敢えず1つ要望は装備にステータス要求するのやめてくれよな!

33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:15:49.03 ID:3fWpVfK30.net
>>26
あんま個性的なの作っても遊ぶ人いないと思うんだけどどうだろう

34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:16:31.77 ID:i+BptFfkO.net
いいじゃんもうロマサガタイプで

35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:17:20.22 ID:9gHzdC5X0.net
何使って作るの?

36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:17:30.22 ID:zdsLalbS0.net
ちょっと古いけど不思議な森のヘレンってフリゲしってる?
あれすごい新鮮な戦闘システムだったけど楽しかったよ

37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:17:55.60 ID:zdsLalbS0.net
不思議の城だった間違えた

38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:18:42.82 ID:3fWpVfK30.net
>>28
低レベルでもいろいろと工夫すれば勝利できるバランスにしたい
>>30
自動生成俺嫌いなんだよね
普通にゲーム遊んでてマッピングするの好きだからさ

39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:19:42.15 ID:mJnWeLne0.net
ドラクエのハクスラがやりたい

40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:21:49.73 ID:ey0P7F2h0.net
戦闘なんて面倒臭いから、マップで敵シンボルとぶつかったら戦闘シーンにならずに
レベル差でダメージを受けて自動で勝利でいいよ
HPとかも面倒臭いから個別じゃなくてパーティで共有するように
ボス戦はじゃんけんで先に3回勝てればクリアで

41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:21:51.59 ID:3fWpVfK30.net
>>34
ロマサガやったことない
>>35
ツクール2000だよ
>>36
名前は聞いたことあるな

42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:22:55.11 ID:sO1C7P5S0.net
MoEみたいな上限決まってる中で能力値含めて使ったものだけ育つのが好きだけどほとんどないのが悲しい

43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:24:46.71 ID:p2HBuel00.net
2000で戦闘凝れんの?

44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:25:59.25 ID:ULPpCXDy0.net
どろろみたいに目を取り戻したらモノクロからカラーになったり
足取り戻したら移動速度うpみたいな

45 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:26:49.46 ID:CbfotgDr0.net
それより合成してアイテムとか武器作るシステムだけにはするなよ
あんなんばっか増えてうんざりだ

46 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:27:07.11 ID:wGZ8Qz1u0.net
戦闘は充分な装備さえあれば雑魚サクサクでボスはそこそこな感じで
ボスの他にその時点ではありえないくらい強い奴も特定地点に徘徊させといて

47 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:28:55.50 ID:eeWkD4070.net
戦闘はシンプルでもいいけど冒険するモチベーション維持できるストーリーにしろよ

48 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:30:24.46 ID:3fWpVfK30.net
>>43
最新版のツクールとくらべてちょっと面倒くさいだけで別に不自由は無いと思うけど
>>45
普段ゲーム遊んでて合成システムってめんどくさくて全く活用しないんだけどみんなああいうの好きなの?

49 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:30:37.12 ID:i+BptFfkO.net
>>47
サガシリーズレベルの戦闘特化ゲーなら、物語などさした問題にはならないんだがな

50 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:32:43.45 ID:3fWpVfK30.net
>>47
まさに冒険って感じの良いストーリー思いついたから大丈夫よ

51 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:33:59.09 ID:9gHzdC5X0.net
>>41
2000で戦闘に拘るって完全に自作すんのか

52 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:34:12.89 ID:MWVwa6B90.net
合成っていうか
素材集めて決まったもの作る程度なら好き

ひたすら数字上げ続けるだけってのはやる気無くす

53 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:35:56.06 ID:IDatlhrl0.net
逆に成長がなくて純粋にプレイスキルだけが求められる戦闘特化RPGみたいなのもあっていいはず

54 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:36:33.52 ID:p2HBuel00.net
合成っていうか料理システムがあったらわくわくする
食べ物で世界観への理解深められるし

55 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:36:52.60 ID:P0kzviHY0.net
>>53
それただのアクションゲーで良くね?

56 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:37:03.18 ID:3fWpVfK30.net
>>51
うん
>>53
そういうRPGって今まで聞いたことがないな
良いアイデアかもね

57 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:37:12.71 ID:zdsLalbS0.net
武器の成長要素+武器ごとに使える魔法セット固定とかどうかな
同じ武器をずっと使って成長させていくと有利になるけど、途中で魔法のいい武器を見つけると交換したくなるとか
まあドラッグオブドラグーンから思いついたんだけどね

58 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:37:21.00 ID:IKc9bSWW0.net
ハクスラってよくわからないんだけど戦闘が短くてレベリングしやすいってこと?
RPGの雑魚戦が無双の草刈り並みに早かったらハクスラMAXなのかな

59 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:37:27.31 ID:Ms0u69NE0.net
>>53
いっぱいある。
ティンクル☆くるせいだーすとかやってみ?

60 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:37:37.34 ID:kTmD3+4+i.net
>>48
マナケミア2やってるけどあの程度なら楽しめる
テイルズオブデスティニー2みたいな膨大なリアル時間とゲーム内金が要求されるのは疲れる

61 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:37:48.39 ID:wGZ8Qz1u0.net
>>53
TRPGならともかくコンピュータRPGじゃつまらん

62 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:38:12.23 ID:7E5YP9sK0.net
Evolandみたいなのでいいよ

63 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:39:00.15 ID:kTmD3+4+i.net
>>59
あれ一応成長するだろ
演出の一環みたいな物で明確に経験値貯めて云々ではないけど

64 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:39:14.30 ID:Ms0u69NE0.net
補足。成長要素がない場合は雑魚戦の意味がなくなるから、
ADV+要所でRPG が一番ダレなくて安定すると思う

そういう意味で、プレイ時間を引き延ばしたい今の業界ではやる奴が少ないのかもしれん

65 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:39:39.00 ID:9gHzdC5X0.net
>>53
せめて武器とかだけでも強くなっていかないと
ずっとやってるとどこ行っても雑魚戦が面倒で投げそう

66 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:40:17.54 ID:P0kzviHY0.net
>>60
D2って金必要だっけ
あんまり金欠になった覚えが無い
種育てと武具交換で放置しまくったのは覚えてる

67 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:40:43.57 ID:Ms0u69NE0.net
>>63
いや、アシストキャラの有無は些細だから置いとくとして、
それ以外は戦闘ごとの敵と味方の強さは完全固定やん?

だから純粋にプレイスキルだけが問われるRPGってので挙げた

68 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:40:56.36 ID:7z+JeSoAi.net
レベル上げのために戦闘強いるような糞システムはやめようぜ

69 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:42:42.06 ID:yU6VL64Y0.net
>>33
何で作るのか知らんけどドラクエ風戦闘だったら即投げじゃん

70 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:42:49.09 ID:CbfotgDr0.net
>>48
文盲か
俺は合成が大嫌いなんだって
時間の無駄でしかない

71 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:43:04.10 ID:3fWpVfK30.net
>>57
スレ立て前に考えてたのがそれと似たような感じだわ
>>58
拠点とダンジョンをひたすら往復するのがハクスラだと解釈してる

72 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:44:06.00 ID:kTmD3+4+i.net
>>67
やり込もうとすると鍛冶屋育成でかなり金かかる
そう言う事ならそうだな
>>66

73 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:45:59.01 ID:P0kzviHY0.net
>>72
あー鍛冶屋とかすっかり忘れてた
聞いた話じゃ時間と金がヤバいと聞いてやってすらいなかったわ
お猿さんみたいの最終ランクってのは覚えてる

74 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:46:20.89 ID:3fWpVfK30.net
>>64
うーんRPGの部分を濃くしたいんだよね
>>70
いや最近は合成システムばっかでうんざりとか言ってたから
合成ばっかってことはみんなそういうの好きなのかなと思ったの

75 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:47:55.71 ID:zdsLalbS0.net
合成はそれメインならいいけど取ってつけたように収集と合成やらされるのは自分も嫌い
プレイ時間稼ぎと「ほらやりこめよ」って意図が見え見えなかんじ

76 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:48:59.20 ID:kTmD3+4+i.net
>>67
そう言う事ならそうだな

77 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:51:52.98 ID:eZl2Sw/i0.net
戦闘凝るといちいち新しいシステム覚えるのめんどい
やたら凝った戦闘のフリゲあるけど一度やめたらもう遊ばない
ってわけで成長

78 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 09:55:08.30 ID:MWVwa6B90.net
システムよりもバランスだよな

79 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 10:00:19.59 ID:3fWpVfK30.net
バランスってどんなのが理想なんかな

80 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 10:04:03.65 ID:TzUqwrtl0.net
難しいけど稼ぎなしでもちょっとした対策でボスに勝てるくらいがいい

81 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 10:05:20.91 ID:Ms0u69NE0.net
ずっと難しいのもいいけど、
普段はちょいヌルいくらいで、要所要所で初見が死ぬ寸前で何とかクリアできるレベルがいいって聞いた

RPGなら、初見のつもりで挑んでみて、アイテムとかを手持ちの半分くらい使い切った状態でゲームオーバーに
なった辺りが、敵の適正体力とかどっかのクリエイターが言ってた

82 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 10:06:22.72 ID:Ms0u69NE0.net
あ、ごめん、いまその本読み返したら、その時の8〜9割ほどが適正だってさ

83 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 10:07:39.47 ID:RRxnUFrb0.net
初期レベルクリアできる戦闘システムにすれば必然的にレベルあげしなくても何とか勝てるゲームになる

84 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 10:09:47.58 ID:Ms0u69NE0.net
>>83
それで言うと、FF5, 6あたりの敵の異常耐性や行動パターンの調整は見事だったな
FF5 は一部の技がぶっ壊れてなければなお良かった

85 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 10:12:00.72 ID:eZl2Sw/i0.net
ツクールのデフォルト戦闘でも相性属性とか状態異常とか使ってちゃんとバランス調整してあるゲームは面白い
考えなきゃ勝てないっていう緊張感は大事
ただの運ゲーだとか理不尽すぎると萎える
てかそのへんは自分で作りながら調整するもんだろ

86 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 10:20:05.53 ID:zdsLalbS0.net
いろいろ思いついて自分もゲーム作りたくなってきた

87 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 10:36:02.53 ID:5C0s2FCw0.net
戦闘はタイミングよくボタンおすだけにしようぜ

88 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 10:39:38.32 ID:3fWpVfK30.net
>>87
太鼓の達人……

89 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 10:43:33.84 ID:6wTN8XUH0.net
ストーリーとイベントを完結させるだけなら意外と出来る
戦闘バランスは終わりが見えない

90 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 10:48:22.60 ID:PcyjmkZu0.net
アビリティみたいなつけはずしできる特徴

91 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/09(火) 11:04:24.85 ID:6wTN8XUH0.net
マテリアシステムの進化系がやりたい

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