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ゲーム制作とかに詳しい奴おる?

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 05:54:24.71 ID:6t6YPkS30.net
全くの初心者が一からひとつのFPS作ろうと思ったらどのくらいかかる?

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 05:54:51.77 ID:CZm5C0Jt0.net
3時間

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 05:55:17.71 ID:qzcp4V5C0.net
何故FPSから行こうと思ったんだよ
物事には順序があるだろ

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 05:55:36.24 ID:iTtksd7I0.net
一人でなら最低1年

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 05:56:27.33 ID:6t6YPkS30.net
>>2
んなわけねぇだろ
>>3
作りたいゲームがFPSだからだよ
>>4
むしろ一年でまともなゲームできんの?

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 05:56:59.37 ID:fRzrQqDG0.net
一人でゲーム作ってるけどFPS作った事ないからわかんね

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 05:57:07.07 ID:Jww/o09D0.net
制作未経験の場合は>>4の三倍

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 05:57:08.50 ID:Qu7Q4VEK0.net
このスレが詳しい
外部のスレだけどほとんどの専ブラで見れるだろ

クーはゲームを作って売るようです
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/13029/1409003235/

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 05:57:29.02 ID:8Zx+nvyo0.net
人生をかけるレベルだと思わ

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 05:58:24.31 ID:zaRPHhn70.net
UDKなら最初から下地あるしちょっといじるだけで自作FPSになるぞ
ある程度特殊なものなら日本語情報量段違いのUnityの方がいいが

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 05:59:28.23 ID:6t6YPkS30.net
>>6
他のジャンルでもきちんとゲーム作ろうとしたらやっぱり結構時間かかる?
>>7
やっぱりそんくらいかかるよな
>>8
参考にするわ

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:00:34.12 ID:iTtksd7I0.net
どの程度のクオリティを求めているのか

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:01:01.53 ID:aoVhx3Al0.net
初心者ならSTGかローグライクを勧める。

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:01:03.11 ID:b/LNpv9S0.net
初めて作ったゲームはローグライクだったけど、なんだかんだで3週間かかったな
プログラミング歴はその時点でなんだかんだ3年くらいだったけど

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:02:02.49 ID:Qu7Q4VEK0.net
シミュレーション畑の俺がトライしたらどんくらいかかるかな

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:03:00.42 ID:aoVhx3Al0.net
糞クオリティのウィザードリィクローンで2ヶ月(仕様調べ含む)

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:03:17.48 ID:6t6YPkS30.net
>>9
そこまでいくかな?
でもグラフィックとかも完全に自分で作ってとかならやっぱりそのくらいかかるよな
>>10
unity使って3日勉強した
それなりに分かりやすくて一人称でカメラ動かせたわ
>>12
ゆくゆくは日本を代表するタイトルになるくらい
>>13
作りたいゲームじゃないんだけどやっぱりそういうので経験積まないと無理かね

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:05:53.39 ID:ZfSEju4p0.net
Unity使えば一週間もかからんだろ
リソース全て自分でそろえるなら話は別だけど

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:06:39.69 ID:fRzrQqDG0.net
>>11
そりゃグラフィックもサウンドもプログラムも作るとなると時間かかるべ
しかもFPSって事は3Dだろ?対戦とかしようとするともう魔の領域

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:09:22.45 ID:AF1jZsmL0.net
シンプルなFPSならunity使えばすぐできる
C#もしくはjsの知識ある前提だが

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:11:51.91 ID:HrQrHCd+0.net
最近はいい3Dツールがあるからそう敷居も高くないかもしれんが初心者にはな
とくにマルチは…

昔2Dネット対戦作ろうとしたけどネット用の設定がわかわからんすぎて
ツールにキレたわ

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:13:52.28 ID:AF1jZsmL0.net
金があるならUnrealEngineオヌヌメ
グラフィック特にGIのクオリティがUnityとは桁違い

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:14:48.32 ID:aoVhx3Al0.net
まず、プログラミング的な部分をざっくりと書くと
(1)要求仕様書の作成
(2)機能仕様書の作成
(3)設計仕様書の作成
(4)書く
(5)テストラン&デバッグ
となる。

(1)はやりたい事を具体的に書く
(2)は作る機能を具体的に書く
(3)は実現方法(クラス設計、依存関係など)を具体的に書く

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:15:17.75 ID:gi3SKtTR0.net
無料のUDK使え
5分でできる

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:16:18.72 ID:RcxkjAAI0.net
初心者なら10年だな

勉強に5年間
制作に5年間

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:18:34.24 ID:ZfSEju4p0.net
あと頓挫の葛藤に5年

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:20:11.81 ID:gi3SKtTR0.net
あとFPSでUnityはありえない
メッシュコリジョンが遅いから

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:20:12.67 ID:8Zx+nvyo0.net
ゲーム制作は修羅か趣味の道よ
既成品のクオリティが高いので
初心者のイメージも高くなりがちだが、実際開発してみると労力のわりにショボい成果。
だいたい挫折するかそもそも完成しない

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:24:07.82 ID:RcxkjAAI0.net
ちなみにそれ系のゲームは、
カメラの動きがすごいぞ

俺も詳しいこと知らないが
カメラの動きのノウハウは半端ない

なーんも考えずに作ったら、
自キャラが壁や障害物で見えなくなる
3D酔いする
勝手にカメラが動いて操作しにくい
などなど

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:30:52.79 ID:gi3SKtTR0.net
本気で作りたいと思っててFPSにものすごい拘りがあるなら
おのずと既製品レベルにいつかたどり着くんじゃないか
1つ1つの動きの実装の拘りもなんとかしちゃうし
どうしても作りたいって気持ちから人集め資金集めまで成功しちゃってる人もいるわけだし

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:32:04.17 ID:HrQrHCd+0.net
FPSの既成品って100億くらいかけて作られてる気が

32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:33:33.95 ID:gi3SKtTR0.net
極端な話、その100億の資金集めに成功してて今作ってる連中がいるんだろ?

33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:35:23.20 ID:fRzrQqDG0.net
絵の技術や音楽理論の知識を付けるのも大変だが一番の壁はモチベの維持だよ
一人でやってたらぐんぐんモチベーション下がって行くからな

34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:36:20.69 ID:HrQrHCd+0.net
なかなかでかい話だな

35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:36:21.91 ID:UXA7HJhb0.net
C++でもやっとけ

36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:38:36.58 ID:XLD4fXgB0.net
javaでゲーム作ろう!みたいな本見ながら挑戦した時は、
敵(ただの箱)作ってテクスチャ貼って、
が次々に現れて移動するようにして、
それにカーソル合わせて撃ち壊せるようにして、
って辺りまでで一日がかりだった

市販レベルに遥か遠く及ばないやつでも、一人だと労力が圧倒的に足りないと思う

37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:39:40.68 ID:UXA7HJhb0.net
javaはゲームに向いてないからな

38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:41:09.74 ID:gi3SKtTR0.net
Androidゲームならjava

39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:44:28.18 ID:fRzrQqDG0.net
既にスレに飽きてるし飽き性には難しいんじゃないかwwwww

40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:48:09.19 ID:KJrm6Tf+0.net
>>14
3週間でまともなゲームつくれるってすげぇな
>>18
そんな簡単なのか
英語とか読めないからちゃんと使いこなせないわ
>>19
もともとマルチプレイオンリーのゲームが作りたいねん

41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:49:06.35 ID:RcxkjAAI0.net
ぶっちゃけ、
このゲーム全部自分で作った俺スゲーだろ!を味わいたい気持ちはわかるが

ゲームをやる側はそんなんどうでも良いんだよな

やっぱり、音は音のエキスパートに、絵は絵のエキスパートに手伝ってもらうのが良いと思うよ本気であればあるほどね


でも2Dアクションのレトロゲームなら1人で作ったほうが良いものが出来上がると思う

42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:51:16.69 ID:KJrm6Tf+0.net
>>39
ちゃうねん
ルーター死んだんや
>>41
そういう訳じゃないんよ
でもとりあえず形にしないと始まらないかなと思ってんだ
できることなら大手ゲーム制作企業につくってもらうか起業するかしたいわ

43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:53:42.59 ID:3qIn+x/k0.net
今すぐ2chやめてunityの勉強しろ

44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:53:47.09 ID:1L8zEmlBO.net
棒人間のFPS風シューティングがあったけど
あんなんでも難しいんだろうな

45 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:56:23.00 ID:KJrm6Tf+0.net
>>43
そのunityがFPSに向かないっていわれてるんだが

46 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:56:49.81 ID:ZfSEju4p0.net
そうなると売れないといけないな
でもFPSは日本では売れないと思う

47 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:57:01.64 ID:3qIn+x/k0.net
>>45
じゃ死ねって言われたら死ぬのかよ

48 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:57:31.18 ID:gi3SKtTR0.net
Unityに幻想持ちすぎてるやつが多すぎるんだ
実際開発はじめて完成させてみると弱点が見えてくる

49 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:01:00.86 ID:9RlkhRQq0.net
ゲ制スレ池

50 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:02:26.66 ID:KJrm6Tf+0.net
>>46
結局金と手間隙かけていいゲーム作れたとしても人口がすべてなんだよな
そのせいで企業はゲーム性重視したもの作れてない気がするからなら俺がって思ってな
>>47
そんな極端な

51 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:02:56.16 ID:V4euvuWx0.net
全部一人でやれたら業界が放っておかないよ

52 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:04:43.46 ID:pLlHnYfT0.net
Unityはプログラマの為の玩具
Unityは初心者のモチベーション維持の為の玩具

本気でやるなら仲間が必要

53 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:04:45.85 ID:p31nXft60.net
今アンリアルエンジンがそれなりに安いらしいからそれ使えばいいんじゃないかな

54 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:08:03.90 ID:KJrm6Tf+0.net
>>49
正論
>>51
自分がそんな完璧超人じゃないことなんて百も承知だわ
>>52
仲間を作ろうにもなんの技術もないやつなんて誰も仲間にいらないだろ
>>53
そっちはFPSに向いてるのかね

55 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:12:06.63 ID:TEQRWKbx0.net
Unrealの名前にピンとこないやつがFPS作りたいっていう時代なのか・・・

56 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:12:47.99 ID:NVlp7+VV0.net
blenderゲームエンジンならすぐだぞ?

57 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:15:29.04 ID:gi3SKtTR0.net
>>54
FPSならCryEngineかUnrealEngineが鉄板
Cryは会社が潰れそうって噂があるけど

58 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:16:15.96 ID:KJrm6Tf+0.net
>>55
今調べたらquakeのやつなのか
quakeみたいなスポーツ系が作りたかったんだわ

59 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:17:22.31 ID:ZfSEju4p0.net
UnrealEngine の方がFPS向いてるのか
でもど素人には参考書籍も多いUnityの方がとっつきやすいんじゃないか?
Unity-chanもいるし

60 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:18:36.36 ID:TEQRWKbx0.net
UDKの初期バージョンにBOT戦がまるまる入ってたはず
それ見て勉強すればなんとかなるんじゃないだろうか

俺はBOT撃ちまくってそのまま放置したが

61 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:21:26.34 ID:gi3SKtTR0.net
>>59
Unrealそんなに難しくないよ
UDKならUnrealTournamentの素材が付いてるからあとはイメージに合うかってとこだよね
UnityChanみたいのが暴れるゲームで処理速度がひどくても気にならないようなFPSが思いつくならUnityでもいいと思うけど

62 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:35:43.22 ID:RcxkjAAI0.net
アドバイスとして
俺がオンラインゲームが嫌いな理由を

時間を無駄にするし下手すりゃ寝不足でリアル生活に悪影響を及ぼす

これを解決できるオンラインゲームが出来たら売れるだろうね

63 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:40:09.83 ID:nznRutym0.net
FPS・TPSツクールみたいなソフト作ったら売れんじゃね

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