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ゲーム制作とかに詳しい奴おる?
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 05:54:24.71 ID:6t6YPkS30.net
- 全くの初心者が一からひとつのFPS作ろうと思ったらどのくらいかかる?
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 05:54:51.77 ID:CZm5C0Jt0.net
- 3時間
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 05:55:17.71 ID:qzcp4V5C0.net
- 何故FPSから行こうと思ったんだよ
物事には順序があるだろ
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 05:55:36.24 ID:iTtksd7I0.net
- 一人でなら最低1年
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 05:56:27.33 ID:6t6YPkS30.net
- >>2
んなわけねぇだろ
>>3
作りたいゲームがFPSだからだよ
>>4
むしろ一年でまともなゲームできんの?
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 05:56:59.37 ID:fRzrQqDG0.net
- 一人でゲーム作ってるけどFPS作った事ないからわかんね
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 05:57:07.07 ID:Jww/o09D0.net
- 制作未経験の場合は>>4の三倍
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 05:57:08.50 ID:Qu7Q4VEK0.net
- このスレが詳しい
外部のスレだけどほとんどの専ブラで見れるだろ
クーはゲームを作って売るようです
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/13029/1409003235/
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 05:57:29.02 ID:8Zx+nvyo0.net
- 人生をかけるレベルだと思わ
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 05:58:24.31 ID:zaRPHhn70.net
- UDKなら最初から下地あるしちょっといじるだけで自作FPSになるぞ
ある程度特殊なものなら日本語情報量段違いのUnityの方がいいが
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 05:59:28.23 ID:6t6YPkS30.net
- >>6
他のジャンルでもきちんとゲーム作ろうとしたらやっぱり結構時間かかる?
>>7
やっぱりそんくらいかかるよな
>>8
参考にするわ
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:00:34.12 ID:iTtksd7I0.net
- どの程度のクオリティを求めているのか
- 13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:01:01.53 ID:aoVhx3Al0.net
- 初心者ならSTGかローグライクを勧める。
- 14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:01:03.11 ID:b/LNpv9S0.net
- 初めて作ったゲームはローグライクだったけど、なんだかんだで3週間かかったな
プログラミング歴はその時点でなんだかんだ3年くらいだったけど
- 15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:02:02.49 ID:Qu7Q4VEK0.net
- シミュレーション畑の俺がトライしたらどんくらいかかるかな
- 16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:03:00.42 ID:aoVhx3Al0.net
- 糞クオリティのウィザードリィクローンで2ヶ月(仕様調べ含む)
- 17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:03:17.48 ID:6t6YPkS30.net
- >>9
そこまでいくかな?
でもグラフィックとかも完全に自分で作ってとかならやっぱりそのくらいかかるよな
>>10
unity使って3日勉強した
それなりに分かりやすくて一人称でカメラ動かせたわ
>>12
ゆくゆくは日本を代表するタイトルになるくらい
>>13
作りたいゲームじゃないんだけどやっぱりそういうので経験積まないと無理かね
- 18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:05:53.39 ID:ZfSEju4p0.net
- Unity使えば一週間もかからんだろ
リソース全て自分でそろえるなら話は別だけど
- 19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:06:39.69 ID:fRzrQqDG0.net
- >>11
そりゃグラフィックもサウンドもプログラムも作るとなると時間かかるべ
しかもFPSって事は3Dだろ?対戦とかしようとするともう魔の領域
- 20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:09:22.45 ID:AF1jZsmL0.net
- シンプルなFPSならunity使えばすぐできる
C#もしくはjsの知識ある前提だが
- 21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:11:51.91 ID:HrQrHCd+0.net
- 最近はいい3Dツールがあるからそう敷居も高くないかもしれんが初心者にはな
とくにマルチは…
昔2Dネット対戦作ろうとしたけどネット用の設定がわかわからんすぎて
ツールにキレたわ
- 22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:13:52.28 ID:AF1jZsmL0.net
- 金があるならUnrealEngineオヌヌメ
グラフィック特にGIのクオリティがUnityとは桁違い
- 23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:14:48.32 ID:aoVhx3Al0.net
- まず、プログラミング的な部分をざっくりと書くと
(1)要求仕様書の作成
(2)機能仕様書の作成
(3)設計仕様書の作成
(4)書く
(5)テストラン&デバッグ
となる。
(1)はやりたい事を具体的に書く
(2)は作る機能を具体的に書く
(3)は実現方法(クラス設計、依存関係など)を具体的に書く
- 24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:15:17.75 ID:gi3SKtTR0.net
- 無料のUDK使え
5分でできる
- 25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:16:18.72 ID:RcxkjAAI0.net
- 初心者なら10年だな
勉強に5年間
制作に5年間
- 26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:18:34.24 ID:ZfSEju4p0.net
- あと頓挫の葛藤に5年
- 27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:20:11.81 ID:gi3SKtTR0.net
- あとFPSでUnityはありえない
メッシュコリジョンが遅いから
- 28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:20:12.67 ID:8Zx+nvyo0.net
- ゲーム制作は修羅か趣味の道よ
既成品のクオリティが高いので
初心者のイメージも高くなりがちだが、実際開発してみると労力のわりにショボい成果。
だいたい挫折するかそもそも完成しない
- 29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:24:07.82 ID:RcxkjAAI0.net
- ちなみにそれ系のゲームは、
カメラの動きがすごいぞ
俺も詳しいこと知らないが
カメラの動きのノウハウは半端ない
なーんも考えずに作ったら、
自キャラが壁や障害物で見えなくなる
3D酔いする
勝手にカメラが動いて操作しにくい
などなど
- 30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:30:52.79 ID:gi3SKtTR0.net
- 本気で作りたいと思っててFPSにものすごい拘りがあるなら
おのずと既製品レベルにいつかたどり着くんじゃないか
1つ1つの動きの実装の拘りもなんとかしちゃうし
どうしても作りたいって気持ちから人集め資金集めまで成功しちゃってる人もいるわけだし
- 31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:32:04.17 ID:HrQrHCd+0.net
- FPSの既成品って100億くらいかけて作られてる気が
- 32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:33:33.95 ID:gi3SKtTR0.net
- 極端な話、その100億の資金集めに成功してて今作ってる連中がいるんだろ?
- 33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:35:23.20 ID:fRzrQqDG0.net
- 絵の技術や音楽理論の知識を付けるのも大変だが一番の壁はモチベの維持だよ
一人でやってたらぐんぐんモチベーション下がって行くからな
- 34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:36:20.69 ID:HrQrHCd+0.net
- なかなかでかい話だな
- 35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:36:21.91 ID:UXA7HJhb0.net
- C++でもやっとけ
- 36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:38:36.58 ID:XLD4fXgB0.net
- javaでゲーム作ろう!みたいな本見ながら挑戦した時は、
敵(ただの箱)作ってテクスチャ貼って、
が次々に現れて移動するようにして、
それにカーソル合わせて撃ち壊せるようにして、
って辺りまでで一日がかりだった
市販レベルに遥か遠く及ばないやつでも、一人だと労力が圧倒的に足りないと思う
- 37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:39:40.68 ID:UXA7HJhb0.net
- javaはゲームに向いてないからな
- 38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:41:09.74 ID:gi3SKtTR0.net
- Androidゲームならjava
- 39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:44:28.18 ID:fRzrQqDG0.net
- 既にスレに飽きてるし飽き性には難しいんじゃないかwwwww
- 40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:48:09.19 ID:KJrm6Tf+0.net
- >>14
3週間でまともなゲームつくれるってすげぇな
>>18
そんな簡単なのか
英語とか読めないからちゃんと使いこなせないわ
>>19
もともとマルチプレイオンリーのゲームが作りたいねん
- 41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:49:06.35 ID:RcxkjAAI0.net
- ぶっちゃけ、
このゲーム全部自分で作った俺スゲーだろ!を味わいたい気持ちはわかるが
ゲームをやる側はそんなんどうでも良いんだよな
やっぱり、音は音のエキスパートに、絵は絵のエキスパートに手伝ってもらうのが良いと思うよ本気であればあるほどね
でも2Dアクションのレトロゲームなら1人で作ったほうが良いものが出来上がると思う
- 42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:51:16.69 ID:KJrm6Tf+0.net
- >>39
ちゃうねん
ルーター死んだんや
>>41
そういう訳じゃないんよ
でもとりあえず形にしないと始まらないかなと思ってんだ
できることなら大手ゲーム制作企業につくってもらうか起業するかしたいわ
- 43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:53:42.59 ID:3qIn+x/k0.net
- 今すぐ2chやめてunityの勉強しろ
- 44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:53:47.09 ID:1L8zEmlBO.net
- 棒人間のFPS風シューティングがあったけど
あんなんでも難しいんだろうな
- 45 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:56:23.00 ID:KJrm6Tf+0.net
- >>43
そのunityがFPSに向かないっていわれてるんだが
- 46 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:56:49.81 ID:ZfSEju4p0.net
- そうなると売れないといけないな
でもFPSは日本では売れないと思う
- 47 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:57:01.64 ID:3qIn+x/k0.net
- >>45
じゃ死ねって言われたら死ぬのかよ
- 48 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 06:57:31.18 ID:gi3SKtTR0.net
- Unityに幻想持ちすぎてるやつが多すぎるんだ
実際開発はじめて完成させてみると弱点が見えてくる
- 49 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:01:00.86 ID:9RlkhRQq0.net
- ゲ制スレ池
- 50 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:02:26.66 ID:KJrm6Tf+0.net
- >>46
結局金と手間隙かけていいゲーム作れたとしても人口がすべてなんだよな
そのせいで企業はゲーム性重視したもの作れてない気がするからなら俺がって思ってな
>>47
そんな極端な
- 51 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:02:56.16 ID:V4euvuWx0.net
- 全部一人でやれたら業界が放っておかないよ
- 52 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:04:43.46 ID:pLlHnYfT0.net
- Unityはプログラマの為の玩具
Unityは初心者のモチベーション維持の為の玩具
本気でやるなら仲間が必要
- 53 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:04:45.85 ID:p31nXft60.net
- 今アンリアルエンジンがそれなりに安いらしいからそれ使えばいいんじゃないかな
- 54 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:08:03.90 ID:KJrm6Tf+0.net
- >>49
正論
>>51
自分がそんな完璧超人じゃないことなんて百も承知だわ
>>52
仲間を作ろうにもなんの技術もないやつなんて誰も仲間にいらないだろ
>>53
そっちはFPSに向いてるのかね
- 55 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:12:06.63 ID:TEQRWKbx0.net
- Unrealの名前にピンとこないやつがFPS作りたいっていう時代なのか・・・
- 56 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:12:47.99 ID:NVlp7+VV0.net
- blenderゲームエンジンならすぐだぞ?
- 57 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:15:29.04 ID:gi3SKtTR0.net
- >>54
FPSならCryEngineかUnrealEngineが鉄板
Cryは会社が潰れそうって噂があるけど
- 58 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:16:15.96 ID:KJrm6Tf+0.net
- >>55
今調べたらquakeのやつなのか
quakeみたいなスポーツ系が作りたかったんだわ
- 59 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:17:22.31 ID:ZfSEju4p0.net
- UnrealEngine の方がFPS向いてるのか
でもど素人には参考書籍も多いUnityの方がとっつきやすいんじゃないか?
Unity-chanもいるし
- 60 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:18:36.36 ID:TEQRWKbx0.net
- UDKの初期バージョンにBOT戦がまるまる入ってたはず
それ見て勉強すればなんとかなるんじゃないだろうか
俺はBOT撃ちまくってそのまま放置したが
- 61 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:21:26.34 ID:gi3SKtTR0.net
- >>59
Unrealそんなに難しくないよ
UDKならUnrealTournamentの素材が付いてるからあとはイメージに合うかってとこだよね
UnityChanみたいのが暴れるゲームで処理速度がひどくても気にならないようなFPSが思いつくならUnityでもいいと思うけど
- 62 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:35:43.22 ID:RcxkjAAI0.net
- アドバイスとして
俺がオンラインゲームが嫌いな理由を
時間を無駄にするし下手すりゃ寝不足でリアル生活に悪影響を及ぼす
これを解決できるオンラインゲームが出来たら売れるだろうね
- 63 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/14(日) 07:40:09.83 ID:nznRutym0.net
- FPS・TPSツクールみたいなソフト作ったら売れんじゃね
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